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Brenno

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Brenno

  1. io nel manuale base non le ho trovate. non ho trovato che per rialzarti devi fare prove particolari o attivare AdO (sprechi solo un movimento doppio per alzarti). Non ho trovato per non attivare AdO devi fare una prova di Acrobatics (sì invece al disimpegnarsi). Non ho trovato che due combattenti che stringono un avversario su due lati opposti ricevono vantaggio. Dove sono queste regole?

  2. 31 minuti fa, nanobud ha scritto:

    Sì. Come suggerivo sopra, se due alleati si mettono diametralmente opposti rispetto a un nemico, questi ricevono vantaggio ai TxC su quel nemico.

    Sì. Quando entri in un'area minacciata non si provocano AdO. Quando si esce o ci si muove all'interno, se non ci si disimpegna o si ha successo in una prova di Acrobatics (che però penso costi un'azione standard no non penso...), si provocano AdO. Si usa la prova di Acrobatics per tutti quei movimenti diversi da un normale disimpegnarsi.

    @Brenno, amico nostro, ti senti gagliardo? Ti va di provare a muovere Brenno due quadretti più in sù? Oppure non ti senti particolarmente acrobatico? Puoi usare il punto azione per aumentare il tiro (ma non garantisce un successo)! Hai sempre la tua AC a difenderti!

    Ora sono via, stasera rifletto e posto.

  3. 1 minuto fa, Senzanome ha scritto:

    Tocca prima a @Gaspa

    poi a @nanobud

     

    poi spero di "risolvere" io la ragazzina :tounge_wink:

    Sai che leggendo nei gruppi ho scoperto che potevi subito provare a buttarla a terra e poi fare i 2 attacchi col vantaggio e non attacco - atterramento - attacco.

    Riporto:

    L'ordine delle azioni del turno è a discrezione del giocatore. Puoi fare azione bonus, muovere mezzo movimento, azione, muovere il resto del movimento, action surge, altra azione. Il concetto di azione bonus e azione normale è solo meccanico, non sequenziale.

  4. io che avevo comforting aura non lo sapevo... l'avevi detto @senhull? o me lo sono dormito io?

    comunque cambia poco non abbiamo dovuto fare tiri salvezza. però attenzione. a questo punto forse conviene mettere tutto in spoiler se si è nella stessa stanza? dal vivo avrei sentito dire da Eris casto ecc...ecc.. su pippo e pluto ecc... invece con gli spoiler devi essere tu DM bravo a dirci tutto.

  5. @nanobud

    Pensavo fosse un incantesimo di cura per quelli vale la regola da manuale:

    Quando una creatura riceve un qualche tipo di cura, i punti ferita recuperati vengono sommati ai suoi punti ferita attuali. I punti ferita di una creatura non possono superare i suoi punti ferita massimi, e quindi tutti i punti ferita recuperati in eccesso di quel valore vanno sprecati. Ad esempio, un druido guarisce un ramingo di 8 punti ferita. Se gli attuali punti ferita del ramingo fossero 14 e 20 i punti ferita massimi, il ramingo otterrebbe dal druido solo 6 punti ferita, e non 8.

  6. 26 minuti fa, senhull ha scritto:

    Oppure 3???

    Spiegami il campione. Mi pare sia un archetipo, ma come funziona? Si deve considerare come livello guerriero (quindi sei a 3) oppure come multiclasse?

    livello 3 non è un multiclasse, quindi devi contare 1d10 + 3. Visto che ho fatto 10 recupero 13 non 12

  7. Brenno
     

    A1-Stella del mattino (interno) - 3

    Spoiler

    Non è una ragazza, non nella valenza umana del termine, durante la lotta, vedendola da vicino mi si raggela il sangue, le orecchie sono a punta anche gli occhi sono strani, dimostrano tutta la sua malvagità. E pensare che per un attimo mi era balenata l'idea di bloccarla per interrogarla...ed invece, troppo pericolosa, nessuna pietà per questo piccolo demonio!

    Forse distratto dagli eventi provo a chiudere la partita mettendola sulla forza, l'indemoniata schiva come un scheggia impazzita e accecata dall'odio mi si getta sullo scudo arrampicandosi quasi come una scimmia urlatrice. In meno che non si dica la sua lama affonda dentro il mio corpo

    Aaaarg!

    Non faccio altro che urlare, ma subito stringo i denti per non darle la soddisfazione di vedermi soffrire. Devo riprendere fiato....

    Spoiler

    Azione standard: Schivare: Quando effettui l’azione Schivare, ti concentri solamente sull’evitare gli attacchi. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, qualsiasi tiro di attacco effettuato contro di te ha svantaggio qualora tu possa vedere l’attaccante, ed effettuerai i tiri salvezza di Destrezza con vantaggio.

    Azione bonus: Rifiatare: Durante il tuo turno, puoi usare un’azione bonus per recuperare punti ferita pari a 1d10 + il tuo livello di guerriero. Una volta impiegato questo privilegio, devi terminare un riposo breve o lungo prima di riutilizzarlo.

     

     

  8. 10 minuti fa, senhull ha scritto:

    Sì avevo trovato anch'io.

    Ora posto il fight.

    @Brenno L'effetto del Marchio era finito nel turno precedente.

    Non proprio blade ward sì durava un turno, compelled duel termina quando la creatura esce da un certo raggio o quando io la attacco. attaccandola è terminata l'"attrazione" verso di me. Volendo potevo mettermi sulla difensiva e continuare a farmi attaccare dalla ragazza.

  9. 19 minuti fa, senhull ha scritto:

    DOMANDA!!!!

    I mostri fanno critico? Tipo esce un 20 naturale. Critta anche se è un mostro?

    Sì:

    The phrasing for critical hits in 5e is the general attack. This counts for anything with an attack roll, a monster attack, an adventurer attack, a generic NPC attack and a wizard (of any stripe's) spell attack roll. Here's where it talks about a natural 20:

    If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter. (Basic D&D p73)

    ATTENZIONE anche al concetto di critico:

    When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal. To speed up play, you can roll all the damage dice at once. (Basic D&D p75)

    The dice rolled are doubled (static mods are only counted once).

    Just to be clear they double dice rolls not the result of the die roll. So 1d6+3 damage becomes 2d6+3,, not the result of 1d6+3 damage times 2.

     

  10. Brenno

    Atto 1 - Stella del Mattino (Interno) - Turno 2

    Spoiler

    La strategia che volevo attuare inizia a dare i suoi frutti, Eris è riuscita ad allontanarsi dalla zona di pericolo e anzi ora sta sincerandosi delle condizioni di Senh. Riuscendo ad attirare l'attenzione della ragazza avversaria e a distrarla dal resto del gruppo, Sanar ha potuto così colpire duro e velocemente, tanto da mandare gambe all'aria l'avversaria.

    Proprio quando pensavo di poterla bloccare a terra per interrogarla, la ragazza ritorna in piedi con un balzo improvviso, il sangue perso non l'ha rallentata e anzi riesce con una rapidità mai vista a colpirmi di striscio in uno stinco. Per fortuna l'incantesimo della mia casata mi ha difeso da un colpo che poteva essere anche più letale. Non è nel mio stile combattere e ferire una donna, per di più una ragazza, ma lo scontro si sta facendo troppo serio, mi dispiace ma devo farla finita!

    Per la gloria di Deneith e per la forza di Dol Dorn

    Spoiler

    Interrompo Compelled Duel

    • Attacco con spada lunga: attacco +6 danni 1d8+4
    • In seguito vado anche io di slancio d'azione e effettuo un secondo attacco sempre con spada lunga

    ricordo che i critici li ho a 19/20

     

  11. 6 minuti fa, senhull ha scritto:

    Corretto il post. Controllate.

     

    Corretto anche questo.

    PER TUTTI

    Vi prego di portare pazienza se commetto errori o mi dimentico che è attiva una cosa o un'altra. In real mi avvalgo di card o di segnalini, in PbF devo leggere kilometri di testo e a volte mi sfuggono. Aiutatemi a ricordare segnalandomi le imprecisioni così che io possa porvi rimedio immediatamente. Non mi assalite altrimenti diventa tutto più difficile. Le regole, le abilità, le magie e tutto il resto sono tantissime...

    Vi chiedo scusa per gli errori commessi e quelli che commetterò in futuro.

    Non mollare DM che vai bene! Suggerimento, prendi appunti, fatti un file con le note principali di cosa hanno di attivo/bonus ecc.. i personaggi, perchè se devi andare a spulciare a ritroso gli spoiler dentro i post..diventi matto e ti perdi metà della roba.

  12. @senhull Ma i danni da taglio della ragazzina malefica...hai tenuto conto che ho castato prima Blade Ward???
    you have resistance against bludgeoning, piercing, and slashing damage dealt by weapon attacks.

    con resistenza se non erro si intende:

    Resistance is 1/2 damage rounded down.

    Duration: 1 round, 
    quindi dovrei averlo ancora attivo


    ---- Sì trovato anche nel manuale tradotto:

    Resistenza al Danno e Vulnerabilità
    Alcune creature e oggetti sono incredibilmente difficili o insolitamente facili da ferire con certi tipi di danno. 
    Se una creatura o oggetto ha resistenza ad un tipo di danno, dimezza i danni subiti di quel tipo. Se una creatura o oggetto ha vulnerabilità ad un tipo di danno, raddoppia i danni subiti di quel tipo. 
    La resistenza e la vulnerabilità vengono applicate dopo i modificatori al danno. Ad esempio, una creatura ha resistenza ai danni contundenti e viene colpita da un attacco che infligge 25 danni contundenti. La creatura si trova anche all’interno di un’aura magica che riduce tutti i danni di 5. Si sottrae prima 5 ai 25 danni e poi li si dimezza, cosicché la creatura subisce 10 danni. 

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