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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Brenno La concentrazione era massima e non aspettavo altro che porre fine allo scontro come con l'Halfling, volevo essere io a dare il colpo di grazia al morfico, ma i miei compagni mi anticipano dimostrando un affiatamento e una coordinazione tattica notevole, per essere un gruppo di persone eterogenee che si conosce da poco tempo. Anche Eris è molto coraggiosa e il tentativo di liberare Sylros ne è la prova più lampante. Non male, non male sorrido ancora ansimante e sudato dallo sforzo. Il sangue mi copre buona parte dell'armatura. Una volta analizzata la situazione dei feriti sento il nano fare il mio nome mi sta bene bloccare l'ingresso ma facciamo presto, non vorrei che barricarsi dentro ci facesse finire in una trappola peggiore. Proprio quando sto per spostare un grosso tavolo insieme a Iorven, mi fermo attirato da alcuni rumori provenire dalla cucina. Avete sentito?
  2. Sì andava fatta una prova contrapposta durante il tentativo di afferrare: Il bersaglio del tuo afferrare non può essere più di una taglia più grosso di te, e deve essere a portata. Utilizzando almeno una mano libera, cerchi di prendere l’avversario effettuando una prova di afferrare, ovvero una prova di Forza (Atletica) contesa dalla prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) del bersaglio (starà al bersaglio scegliere quale usare). Se riesci, poni il bersaglio nella condizione afferrato (vedi l’appendice). e anche una volta afferrato per liberarsi: Sfuggire alla Presa. Una creatura afferrata può usare la sua azione per liberarsi. Per farlo, deve riuscire una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) contesa dalla tua prova di Forza (Atletica).
  3. ottimo! mi dite dove è nel regolamento che chi afferra è svantaggiato? giusto per sapere e imparare bene le regole, non lo trovo.
  4. hai fatto bene. scusa ma non è svantaggiato? avevi scritto Il mostro è in svantaggio se subisce attacchi in mischia. Anche se nel manuale non ho trovato che chi afferra un nemico sia poi svantaggiato...
  5. vai pure te, confermo quanto scritto prima. attacco in mischia, mi gioco anche punto azione se serve.
  6. Vedi te DM se vuoi scrivere per me. Mi muovo 1 quadretto in su, sempre a contatto del mostro. Mi muovo perché così se Sanar che è ridotto male, se vuole può cercare di colpire il mostro a distanza e non sono in mezzo. Poi attacco spada lunga come i post precedenti. Action Point si lo uso.
  7. Raga, oggi stacco un attimo perché ho mal di testa e febbre alta.
  8. Cosa ne pensate di questi chiarimenti su alcune regole? https://wail.es/from-the-community-clarifications-lesser-known-d-d-rules/amp/
  9. In definitiva direi di usare questa regola base e niente fiancheggiamento: Attacchi di Opportunità In un combattimento, tutti stanno allerta in caso un nemico abbassi la guardia. È difficile che tu possa oltrepassare un nemico senza metterti in pericolo; farlo di solito provoca attacchi di opportunità. Puoi effettuare un attacco di opportunità quando una creatura ostile che puoi vedere esce dalla tua portata. Per effettuare l’attacco di opportunità, usi la tua reazione per effettuare un attacco in mischia contro la creatura che l’ha provocato. L’attacco interrompe il movimento della creatura provocatrice, avvenendo prima che la creatura esca dalla tua portata. Puoi evitare di provocare un attacco di opportunità effettuando l’azione Disimpegnarsi. Inoltre non provochi attacchi di opportunità quando ti teletrasporti o quando qualcuno o qualcosa ti sposta senza usare il tuo movimento, azione o reazione. Ad esempio, non provochi un attacco di opportunità se un’esplosione ti scaraventa fuori della portata del nemico o se la gravità ti fa precipitare oltre il nemico. ---- Portata quindi si intende che fintanto che mi muovo nei quadretti adiacenti (per creature medie che occupano 1 quadretto) non mi succede niente, se provo ad allontanarmi ulteriormente, tipo fare un passo indietro e uscire dalla portata, subisco un AdO a meno che non scelga di fare Disimpegno. Mi sembra che possa andare più che bene.
  10. Brenno A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 4
  11. @senhull questa la userei 1 perché non è OP, 2 perché ha senso, chiaro che vale anche per i nemici When a creature and at least one of its allies are adjacent to an enemy and on opposite sides of the enemy's space, they flank that enemy, and each of them has advantage on melee attack rolls against that enemy.
  12. nessun problema, chiedevo per poter accrescere le mie conoscenze della 5ed. io direi, visto che anche il DM la sta sperimentando, di limitare home rules e option rules per non incasonarlo ulteriormente. Quella sul Flanking possiamo anche adottarla, effettivamente ha senso, è una sorta di accerchiamento.
  13. io nel manuale base non le ho trovate. non ho trovato che per rialzarti devi fare prove particolari o attivare AdO (sprechi solo un movimento doppio per alzarti). Non ho trovato per non attivare AdO devi fare una prova di Acrobatics (sì invece al disimpegnarsi). Non ho trovato che due combattenti che stringono un avversario su due lati opposti ricevono vantaggio. Dove sono queste regole?
  14. Ora sono via, stasera rifletto e posto.
  15. critico e quasi critico per la racchia. e per fortuna siamo solo ai primi nemici incontrati! Iorven quanto è lontano dalla locanda? non è che magari sente dei rumori, oppure viene a controllare perché siamo ancora dentro?
  16. in 5ed le armi si dividono in semplici e marziali. direi che il kris è un'arma marziale (usata comunque maggiormente per compiere rituali e sacrifici e meno in combattimento). Un guerriero ha competenza in entrambe le categorie quindi può usarla aggiungendo il bonus di competenza.
  17. Ottimo. Dai che facciamo fuori quella s...
  18. Sai che leggendo nei gruppi ho scoperto che potevi subito provare a buttarla a terra e poi fare i 2 attacchi col vantaggio e non attacco - atterramento - attacco. Riporto: L'ordine delle azioni del turno è a discrezione del giocatore. Puoi fare azione bonus, muovere mezzo movimento, azione, muovere il resto del movimento, action surge, altra azione. Il concetto di azione bonus e azione normale è solo meccanico, non sequenziale.
  19. io che avevo comforting aura non lo sapevo... l'avevi detto @senhull? o me lo sono dormito io? comunque cambia poco non abbiamo dovuto fare tiri salvezza. però attenzione. a questo punto forse conviene mettere tutto in spoiler se si è nella stessa stanza? dal vivo avrei sentito dire da Eris casto ecc...ecc.. su pippo e pluto ecc... invece con gli spoiler devi essere tu DM bravo a dirci tutto.
  20. @nanobud Pensavo fosse un incantesimo di cura per quelli vale la regola da manuale: Quando una creatura riceve un qualche tipo di cura, i punti ferita recuperati vengono sommati ai suoi punti ferita attuali. I punti ferita di una creatura non possono superare i suoi punti ferita massimi, e quindi tutti i punti ferita recuperati in eccesso di quel valore vanno sprecati. Ad esempio, un druido guarisce un ramingo di 8 punti ferita. Se gli attuali punti ferita del ramingo fossero 14 e 20 i punti ferita massimi, il ramingo otterrebbe dal druido solo 6 punti ferita, e non 8.
  21. livello 3 non è un multiclasse, quindi devi contare 1d10 + 3. Visto che ho fatto 10 recupero 13 non 12
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