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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. FINE GIRO 3 GIRO 4 SITUAZIONE M1 muove 10m e arriva in CaC con Spaccabue S1 e S2 bloccati per ancora 5 giri Querefal freccia su M1 (7 danni)
  2. Spaccabue attacca M2 (3 danni) Livian distrugge S4
  3. S4 attacca Livian (orso) che prima para e poi schiva
  4. Hedras Sì, andiamo. L'anfiteatro è ben tenuto, sono curioso di dargli un'occhiata, ma prima il tempio. Magari ci fermiamo a riposare e a mangiare qualcosa all'anfiteatro quando usciamo.
  5. M2 e S3 sono bloccati
  6. Rudy continua a suonare (S2 e S4 hanno -1 a tutti i test per questo giro)
  7. Querefal prolunga Radici della Terra (6 giri) e freccia verso la rete di M2 e liberate anche il secondo gruppo di prigionieri
  8. FINE GIRO 2 GIRO 3 SITUAZIONE M1 si vede fuggire via i prigionieri e torna indietro per combattere (movimento 10m) S1 e S2 ancora bloccati
  9. Spaccabue muove 10m verso M2 che ancora ha i prigionieri nella rete Nel frattempo Livian si trasforma in Orso
  10. Hedras Le orme vanno verso la direzione da cui proveniamo, a questo punto forse è meglio proseguire e non tornare indietro. Che ne dite? Possiamo sempre provare a parlare con questi esseri dopo che abbiamo almeno completato questa zona.
  11. S4 attacca due volte Spaccabue con le mani aculeate (parata, e manca col secondo attacco)
  12. Livian muove 10m FINE GIRO 1 GIRO 2 M1 muove altri 10m dentro l'acqua SITUAZIONE S1 e 2 ancora bloccati Querefal freccia verso la rete di M1 e riesce a rompere la corda, i ragazzini prigionieri fuggono via Rudy suona (melodia dello sconforto, S2,3 e 4 hanno -1 per tutti i test in questo giro) M2 e S3 bloccati
  13. Querefal radici della terra e indietreggia di 5m (tutti bloccati per 2 giri tranne manto 1 e scandagliatore 4) Rudy suona la sua melodia dello sconforto (tutti i manti -1 ai tiri, gli scandagliatori passano il test) Scandagliatore 4 muove verso i PG (doppio movimento) Spaccabue (muove di 10m) SITUAZIONE
  14. Bidreked Annuso l'aria in cerca di odore particolari, forse sono stati uccisi da dei gas velenosi? Magari sprigionati dai funghi? In realtà non pare esserci nulla di tutto questo....quello che invece capto è una strana puzza... qualcosa misto putrefazione, eiezioni e cibo andato a male. Pare provenire dalla depressione in fondo alla caverna... Appena Daadendrien apre lo schermo della lanterna, uno stormo di pipistrelli, questi vivi e vegeti e pare molto aggressivi, ci circonda come una nuvola. Istintivamente alzo lo scudo sopra la testa e mi abbasso sulle gambe cercando di chiudermi a riccio.
  15. Kol Pulisco la lama soddisfatto, strofinandola su un punto in cui l'erba è alta e ancora umida di rugiada. Mi sento meglio dopo questo viaggio, una nuova consapevolezza si fa largo tra le nuvole dei miei pensieri. Mi sento degno della spada e della fiducia dei miei compagni. Quando arriviamo alla capanna senza aggiungere altro, faccio un cenno d'assenso a Beli.
  16. Masumi Con Andor
  17. INIZIATIVA GIRO 1 Manto 1 si dirige verso l'acqua (doppio movimento, 10m) Scandagliatore 1 si dirige verso di voi (doppio movimento, 10m) Scandagliatore 2 si dirige verso di voi (doppio movimento, 10m)
  18. Un uomo di mezza età completamente sudato si libera dalla presa di Querefal non avendo nessuna voglia di fermarsi a parlare, riesce solo ad urlare i Tritoni Marini! Si salvi chi può! Vi scaracollate giù per le strette strade di Alcova che scendono verso la zona dei moli, schivando gente disperata che fugge in direzione contraria alla vostra e facendovi largo tra casse rovesciate, pesce fresco e ortaggi riversi sul terreno. Le campane suonano all'impazzata. Appena arrivate nella parte bassa della città, vedete che la situazione è peggio di quello che immaginavate. Umanoidi dalle fattezze simili a pesci evoluti stanno gettando nel panico la città, attaccando e azzannando ignari cittadini. Alcuni esseri più minuti, alti circa 1,5m, dal corpo magro e idrodinamico e dotati di arti aculeati si accompagnano ad altre creature molto più alte, alcune che superano anche i 2m di altezza e incredibilmente possenti. Questi hanno il dorso e gli arti superiori uniti da una resistente membrana squamosa, occhi piccoli e rialzati e una bocca sproporzionata di forma ovale. Lasco Lagan appena vi riconosce vi corre incontro tutto trafelato. Grazie agli Dei, siete qua...presto non c'è tempo da perdere. Siamo sotto attacco, laggiù...correte, hanno catturato 8 ragazzini! A 20m da voi vedete un gruppo di Tritoni Marini composto da 4 di quelle creature più piccole (Scandagliatori) e 2 di quelle più grosse (Manti Mortali). I 2 Manti trascinano 8 giovani, in due grandi reti da pesca...sembrano intenzionati a portarli dentro l'acqua, che dista da loro 10m.
  19. Salutate il Capitano della Saetta Rubata e vi dirigete verso la zona dei mercati per vendere gli oggetti recuperati dopo la lunga spedizione nelle Acque Sconosciute, e per prendere un nuovo arco per Querefal e un bel tirapugni per Spaccabue. Uscite dall'Emporio Bentivegna con l'idea di percorrere la scalinata in pietra bianca che conduce al Tempio di Aurora, quando vi fermate di colpo con gli occhi sgranati... Intorno a voi suonano freneticamente le campane di allarme, in particolar modo dalla zona dei moli, insieme alle grida disperate degli abitanti del posto! Aiutooooo Aiutoooo !!! I mostri dal mare....siamo sotto attacco!!!
  20. Bidreked Meglio così! Almeno evitiamo di dover ammazzare qualsiasi cosa che ci capiti sotto tiro...Andiamo!
  21. Kol Il colpo dell'ascia non sembra destare gli effetti che mi aspettavo. Forse serve qualcosa di diverso, vediamo se questa spada è anche potete, oltre che così bella. Vedendo Caranthiel palesarsi nuovamente, e allarmato dalle sue parole sul fatto che la creatura possa trasformarci in statute, mi muovo comunque verso il nemico, con la spada di Merovech saldamente in pugno, ma con lo scudo davanti agli occhi ad impedirmi di guardarlo. Concentrandomi solo sui rumori dei suoi grugniti e sul senso di posizione, mi avvicino alla bestia e cerco di colpirla al fianco.
  22. Hedras Bene, andiamo allora. Avete trovato tracce della loro presenza?
  23. Bidreked Non mi interessa prendermela con queste creature. Lasciamole stare, probabilmente risiedevano qui prima ancora dell'arrivo dei cultisti. Proseguiamo dritto, che ne dite?
  24. Hedras Penso si tratti di Vegepygmy. Si tratta di creature fungine/vegetali organizzati in tribù, alti tra mezzo metro e un metro e mezzo, dal comportamento abbastanza semplice e poco intelligente. I clan che abitano nelle foreste e nella giungla sono onnivori e cacciatori. Io non toccherei nulla, i fiori non vanno strappati, sono i fungoidi che li prendono per darli in omaggio allo spirito.. Eventualmente possiamo cercare la tribù per fare loro qualche domanda, potremmo ricavare informazioni utili o alleati inaspettati.
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