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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
  2. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) Disgustato dal comportamento del prigioniero, lo guardo con disprezzo. Potevi ordinare ai tuoi uomini di deporre le armi. In funzione del tuo ruolo, ti avrebbero ascoltato! Non c'era necessità di ucciderli, ora parla, già troppo sangue è scorso qua come a Greenest.
  3. Hedras Il mio nome è Hedras, druido discepolo di Synthas il maestro di Werewood. La maledizione...vedo che interessa a tanti saperne di più, siamo anche noi qui per gli stessi motivi. Guardo poi con sospetto il sopravvissuto, hai già un colore migliore, anche se dovrai riposare. Non sembri un mago dalle vesti rosse, eri una loro guida?
  4. Hedras Immaginavo che non fossimo completamente da soli...batto il bastone a terra un paio di volte per attirare l'attenzione, *toc* *toc*, poi lo punto in direzione del cancello. Non siamo da soli...c'è qualcuno, laggiù. Un umanoide, dietro al cancello da dove siamo entrati.
  5. Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
  6. Le onde sono altissime, e la situazione risulta pericolosa fin da subito per la vicinanza con gli scogli. Siete in balia del mare e non riuscite ad allontanarvi di molto per prendere il largo. La voce di Hallr quasi non si sente, coperta dal rombo dei tuoni.
  7. Hedras Guardo con freddo distacco il sopravvissuto, il suo ritrovamento mi interessa il giusto, poi sono ci sono già i miei compagni intorno a far capannello, quindi mi dedico ad osservare i dintorni, non mi piace questa calma...coloro che hanno sconfitto i maghi rossi potrebbero essere nascosti nelle vicinanze. DM
  8. Kol I nostri avversari non sono degli sprovveduti, non si inoltrato troppo nella boscaglia e decidono di attenderci sulla difensiva, la mia idea di cogliere Oderic di sorpresa per infilzarlo con la lancia, mi sta tenendo troppo lontano dalla prima linea. Con un gesto di stizza, strappo via alcuni arbusti ed esco allo scoperto ed inizio a correre verso il nemico.
  9. vista la concitazione del momento avanzo di doppio mov.
  10. Dunque..io mi sa che a questo punto ci metto una vita ad arrivare se continuo a stare nascosto. Dopo quanti turni arriverei a poter scagliare la lancia? (Sempre che Oderic non retroceda prima)
  11. Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
  12. TDS TRASFERITO CON SUCCESSO SU TELEGRAM 👋
  13. L'ultimo a cadere è Grak che viene azzannato al collo e sbattuto a destra e a sinistra come un pupazzo di pezza. La terra arida si macchia di denso sangue rosso, mentre le vostre carni vengono dilaniate dai mastini... Quando tutto si fa silenzioso e le bestie risalgono il pendio verso le loro tane...una figura ammantata di nero accompagnata dall'andatura claudicante di alcuni non morti, si avvicina ai vostri miseri resti e al corpo massiccio del drago. Si ferma ad osservare la scena in silenzio per alcuni lunghi secondi, poi un bieco sorriso si stampa sul viso rugoso dell'uomo....Ben fatto.. FINE...PER ORA.
  14. Kol Sfruttando la vegetazione e l'effetto sorpresa riusciamo a prendere impreparati gli avversari che comunque si riorganizzano sotto la guida di Oderic, a questo punto è palesemente in combutta con gli invasori. Con lo sguardo d'odio verso quel traditore, resto celato più possibile, e mi muovo con l'ardente desiderio di metterlo fuorigioco non appena sarò alla giusta portata di tiro con la mia lancia. Dobbiamo resistere fino a che non torneranno le forze di Beorn a liberare i prigionieri nel villaggio.
  15. Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
  16. Assicurate bene i viveri e il vostro equipaggiamento con delle corde, poi mettete in acqua il drakkar tramite una banchina improvvisata poco distante dal punto in cui il Danevirke si affaccia sul mare burrascoso. Allontanarsi dalla costa con la tempesta causata dal Fimbulvetr rappresenta un enorme atto di coraggio. Vi stringete nei vostri mantelli mentre osservate un orizzonte cupo di coperto da nuvole nere e lampi. Lasciare la costa con questo mare mosso non è per nulla facile. Avanti signorine, qui non siamo a raccogliere castagne e mirtilli nel bosco, qui si fa sul serio. Ognuno ai propri posti! Hallr vi sprona a dare il meglio mentre intona una antica canzone che parla di grandi navi da guerra e gloriose razzie.
  17. M5 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 1/12, Fra'Baracco 0/9, Robert lo assorbe 4/9) Poi attacca Robert (8 danni, -4/9)
  18. Fra'Baracco perga. fulmine su M5 (11 danni)
  19. Robert si muove e cura con una pozione Fra'Baracco (2ps, 2/9) M4 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 2/12, Fra'Baracco 1/9, Robert lo assorbe 4/9) Poi attacca Robert (para)
  20. Io punto a Oderic, però per quanto possibile cerco di rimanere nascosto. Avanzo prendendola di "lato" magari, sempre cercando di restare tra la vegetazione.
  21. Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
  22. GIRO 5 SITUAZIONE M3 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 3/12, Fra'Baracco 0/9) Poi attacca Grak (1 danno, 2/12) Tocca a @lako
  23. M6 danno da fuoco a Robert che lo assorbe grazie alla maschera e poi muove e attacca Fra'Baracco (3 danni, 1/9)
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