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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. E attacca Fildesmido (1 danno, 6/11)
  2. M5 si incendia! (1 danno a Fra -3/9, Fil 7/11, Grak 8/12)
  3. Robert continua a suonare la sua melodia (tutti i mastini tranne M3 hanno il -1 ai tiri) M4 si incendia! (1 danno a Fra 5/9, Fil 8/11, Grak 9/12) Poi attacca Fra'Baracco (7 danni. -2, va a terra)
  4. Fildesmido attacca M2 (para) M3 si incendia! (1 danno a Fra 6/9, Fil 9/11, Grak 10/12) Poi attacca Grak (para)
  5. Hallr fa qualche passo verso la porta di casa dandovi le spalle, alle parole decise di Vigot, si ferma stringendo i pugni, se poteste vederlo in faccia vedreste i suoi occhi riempirsi di lacrime. Un dolore malcelato alberga nel suo animo e la rabbia sta per esplodere, ma dignitosamente cerca di non fare trapelare nulla. L'ultima cosa che vuole è passare per un debole, un emotivo e soprattutto un uomo non in grado di mantenere la parola data. Senza voltarsi, si rivolge a voi. E va bene. Potete dormire nel fienile, domani mattina partiremo e vi accompagnerò nella vostra dannata missione in mare. Se devo morire, lo farò almeno su una barca vichinga e non in casa come un vecchio solo.
  6. Musumi (mezzelfo samurai) Grazie per i consigli, staremo sicuramente in occhio. L'idea di tornare a parlare con Renaer ha senso, ci siamo lasciati in fretta senza approfondire molto la questione della pietra. Cosa sai dirci su di lui, più che altro...sulla pesante eredità che porta sulle spalle? Ci sono famiglie che in città avrebbero motivi per assoldare gente che gli faccia del male, e al contrario, ci sono ancora famiglie vicine al ruolo che ebbe suo padre, e quindi dalla sua parte?
  7. Grak si prepara ad infliggere un doppio attacco al mastino ferito, ma riesce a seccarlo con solo la prima spadata. M6 muove e va in CaC con Robert GIRO 2 SITUAZIONE M2 si incendia! (1 danno a Fra 7/9, Fil 10/11, Grak 11/12) Poi attacca Fildesmido (parata)
  8. Fra'Baracco vibra un colpo a vuoto mentre M5 si unisce ai compagni nell'assalto. Tocca a @hooman
  9. Kol Tutti tranne Caranthiel
  10. Robert Melodia dello sconforto (m2 e m3 -1 su tutti i tiri, m4 e m5 resistono) Robert poi indietreggia 5m M4 arriva in CaC Tocca a @Brauntigan Situazione
  11. Per me no problem, puoi arruolarlo da subito.
  12. Fildesmido (9 danni) a M1 M3 avanza e arriva in corpo a corpo Tocca a @lako Situazione
  13. Un paio di mastini vi si avventano contro. M1 e 2 muovono 10m Tocca a @Hugin
  14. Provate a sollevare per ben due volte la creatura ma non riuscite...per poco, ma sembra davvero troppo da trasportare. Iniziate a valutare l'idea di lavorarla sul posto, quando ad una dozzina di metri da voi sentite il latrare di ben 6 Mastini Infernali assatanati e desiderosi di farvi a brandelli. INIZIATIVA
  15. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) C'è del movimento davanti a noi, laggiù! Indico un punto sulla nostra direzione di marcia. E anche in alto tra le rocce c'è qualcuno, ci sono delle caverne naturali, un buon posto per nascondersi e tendere agguati, dobbiamo muoverci da qui. Subito!
  16. Un Drago! Morto da poche ore e privo di segni di manomissione necromantica. Una ghiotta occasione per recuperarne i preziosi resti, anche alla luce delle conoscenze che vi ha snocciolato il Sacerdote condite dal fatto che avete solo un'ora di cammino per tornare indietro e provare a resuscitare il povero Suavelius, decidete di prendere la carcassa e portarla a valle. Vi disponete due davanti e due dietro, Fra'Baracco e Fildesmido tolgono i propri scudi affondando le proprie armi nel corpo della bestia per usarle come sostegno. Il problema è che la bestia ora che la osservate da vicino è davvero titanica...sarà un'impresa riuscire a sollevarlo per muoverlo da dove giace.
  17. Hallr improvvisamente si rabbuia, avevo fiducia in voi, perché non l'avete riportata con la forza? Sono stati quei maledetti spiriti del bosco a fare qualche sortilegio alla mia Geldra...e voi...voi siete stati corrotti o siete in combutta con loro??!!
  18. Fatto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1241751
  19. Ho finito di leggere tuuuuutto il TdG!
  20. Dopo 1h di viaggio: Seguite il terreno che si fa mano a mano più ripido e roccioso. Grak vi guida, ad un certo punto fa un cenno con la mano per fermarvi. Davanti a voi, subito dietro ad una leggera curva, vedete il cadavere di un Drago morto da non molto considerato lo stato del corpo.
  21. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) [Flashback] La scelta di cercare Achtelon alla fine risulta vincente anche se rischiosa. Abbraccio l'elfo quando siamo lontani dalla minaccia dei giganti. Ho fatto la cosa più naturale, non vedendoti tornare. Nessuno di noi rimarrà indietro se continuiamo a sostenerci l'uno con l'altro. Posso curarti se vuoi, oppure il buon Steeler, che in questo genere di cose è il migliore tra noi. Fagli vedere quelle ferite...sono piuttosto profonde. [Giorno successivo] Osservo grattandomi il mento le tracce cancellate. Non me ne intendo molto di questo genere di cose, non è il campo di competenze di cui mi devo occupare solitamente. Do così un'occhiata in giro, non vorrei che qualcuno ci stesse seguendo. Inoltre cerco un poso rialzato per osservare meglio i dintorni. @L_Oscuro x TUTTI
  22. Hallr E'...è viva quindi... grazie agli Dei... l'uomo sembra non guardarvi nemmeno, sconvolto dalle vostre parole, ma allo stesso tempo sollevato dal fatto che la figlia sia ancora viva. Allunga le mani tremanti verso il medaglione. Non abbiamo mai avuto un rapporto molto...molto confidenziale diciamo. Rigira tra le mani l'oggetto e lo osserva attentamente mentre parla. Per lo meno da quando è morta mia moglie, molte cose sono cambiate da allora. Il lavoro da Skipasmidhr, mi ha portato lontano da casa per giorni interi. E quando eravamo insieme, nei rari momenti, non ho mai ascoltato molto le sue esigenze, le sue paure... l'uomo fa una pausa, prima di proseguire e i racconti suoi sogni. Pensavo che fossero...ecco...solo sogni di un'adolescente. Amava tantissimo il bosco e recentemente passava più tempo là a raccogliere erbe e frutti rossi che in casa...dovevo immaginare che qualcosa non andasse...
  23. 19° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Difficile tornare a dormire dopo quello che è successo al povero Suavelius, se questi sono i pericoli che si possono trovare alle pendici del Vulcano, chissà cosa vi aspetta lungo la salita. Avete un confronto molto sentito tra di voi, e per un attimo abbandonate quasi l'idea di proseguire. Vi fate poi coraggio, recuperate gli oggetti utili per il viaggio caricandoli nel carretto, seppellite meglio possibile il corpo morsicato e tagliato in più punti dello Stregone, e decidete infine di partire e onorare la missione ed il ricordo dei compagni caduti, fino alla fine. Intorno a voi l'aria è già calda fin dal primo mattino, silenziosamente individuate un sentiero pietroso dove sia possibile iniziare la scalata, nascondete il carretto tra alcune rocce che formano una cavità naturale, e con difficoltà vi incamminate. Il ranger stima che ci vorranno almeno 7 ore di viaggio per arrivare in cima. Sarà una giornata molto lunga...
  24. Il master ci può venire in aiuto dandoci alcuni riferimenti geografici.
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