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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Rimanete fermi e concentrati sull'imminente battaglia, Fra'Baracco scaglia una freccia nel buio non sapete con che esiti. Le creature avanzano.
  2. Due creature avanzano (movimento 10m, sono a 40m da voi, 45 da Suavelius) @Brauntigan, a te
  3. Vi rimettete in marcia seguendo grossolanamente le tracce lasciate da Bjorn in versione Daino. Eythor vi guida pensando di aver trovato il sentiero giusto, ma dopo qualche minuto vi trovate praticamente a ridosso di una grossa spaccatura nel terreno franato. Tornate indietro sconsolati, finalmente dopo circa una quarantina di minuti gli sforzi combinati di Eythor e Vigot danno risultati migliori, questa volta riuscite a trovare tracce più fresche sul fango. Le seguite fino a quando la foresta si fa leggermente meno fitta, sbucate in una zona pianeggiante. Davanti a voi vedete una casupola fatiscente, fatta di legno marcio e fango essiccato. Da un rudimentale camino sul tetto esce del fumo. La casetta sorge pochi metri prima di un ponte di legno che attraversa un fiume dalle acque gorgoglianti. Davanti allo spiazzo vedete Bjorn brucare qualche arbusto che spunta dalla neve. Improvvisamente vedete prima dei movimenti da una finestra, e poi dalla porta esce una creatura verdastra altra quasi due metri e mezzo, orecchie piccole e appuntite. Dalla parte inferiore della mandibola spuntano grandi canini, la creatura nonostante le rigide temperature è seminuda e indossa delle pelli malconce. In mano stringe un giavellotto....e un sorriso si dipinge sul suo volto orrendo quando alza il braccio con l'intento di scagliare l'arma contro il povero daino indifeso....
  4. Continuate a sentire il rumore di passi e armi sferraglianti provenire dal buio dietro di voi. Valutate la distanza in una cinquantina di metri. INIZIATIVA
  5. Bidreked Non c'è tempo per rifiatare ulteriormente, il Drago plana ancora radente alle torri, un pericolo enorme, ma anche una flebile possibilità di provare a colpirlo con la balista situata sul camminatoio. Va bene Daardendrien, non ho la minima idea di come si usi, ma non devono capire che siamo deboli, feriti e spaventati, dobbiamo reagire come non si aspetterebbero, proviamoci! Ostento una falsa sicurezza, quando in realtà sono estremamente preoccupato, cosa possiamo fare contro un Drago di quelle dimensioni?
  6. Masumi Rothenel Dopo questa messinscena, e con la nostra amica semi svenuta, il nano ha ancora voglia di fare il gradasso. Lo guardo dall'alto al basso mentre mi si avvicina minaccioso, blaterando e sputacchiando qua e là, con l'alito che puzza di alcol, mantengo l'autocontrollo e lo lascio fare, l'importante è che parli. Alla fine, quando tutto si calma, otteniamo qualche dettaglio in più, il quadro non è proprio rassicurante. Rapinato? O Rapito per chiedere un successivo riscatto? Non so cosa sia successo, quel che so per certo...è che sono stati degli stolti a venire a bere in un quartiere così pericoloso! Mi sa che non abbiamo molte alternative, Annerine...dobbiamo partire dai dintorni di Stradina delle Candele.
  7. EDIT Dopo pochi istanti, prima che possiate fare altro, sentite un rumore di grate che si aprono alle vostre spalle, state per recarvi presso il passaggio a Nord, abbandonando la porta con la mano (Ovest), quando sentite dei passi strascicati e rumore di armi arrugginite e ossa che sbattono tra loro provenire da Est...i rumori vanno verso la vostra posizione.
  8. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) L'arrivo di Escobert ci permette finalmente di catturare il capobanda degli assalitori. Intorno a me il caos più totale con Tharun, Bhalasar e Steeler a terra e gli assalitori pronti a sfondare la linea difensiva sulla porta. Teniamo duro fino che possiamo, appena il prigioniero viene trascinato dentro, urlo a Daardendrien di spingere sulla porta più forte possibile. Con una spalla faccio forza, mentre da fuori sento le urla e i colpi rabbiosi sulla porta. Forza! Più veloci, incito i carpentieri al lavoro. Finalmente dopo pochi istanti che sembrano un'eternità, non sentiamo più nulla, i nemici devono aver desistito e entrambi gli schieramenti ripiegano per leccarsi le ferite e rifiatare. Non è ancora finita, temo... Imbavagliatelo, dico alle guardie, dopo aver ringraziato e stretto la mano ad Escobert, e che nessuno lo tocchi, ci serve vivo e in grado di parlare. L'interrogatorio però dovrà aspettare ancora un po', prima corro all'infermeria. I mie compagni giacciono, in letti di fortuna, i feriti tra le guardie della rocca e i civili sono talmente tanti che alcuni si sono dovuti accomodare a terra, sopra pellicce e coperte di fortuna, la situazione generale è molto angosciante, il pavimento è reso scivoloso dalle chiazze di sangue e l'aria è piena dei lamenti dei feriti, molti in condizioni critiche. Quanta violenza, quanto dolore...per cosa? Fanatismo religioso? Soldi e fama? scuoto la testa pieno di rabbia e tristezza. Mi avvicino ai miei compagni, fortunatamente feriti, ma ancora vivi. Ho temuto per la vostra vita, in mezzo a quella calca vi avevo perso di vista, vi porto buone notizie, siamo riusciti a chiudere la porta, rinforzandola e a catturare il capo dell'incursione. Possiamo interrogarlo, appena vi sentite meglio. Siete in grado di camminare?
  9. Quanto dista l'accampamento dei nemici? è irraggiungibile o si può provare ad inseguirlo? Wraith ha un arco per provare a buttarlo giù?
  10. Idrial Urimyar I nervi sono ancora molto tesi, spero solo che sia lo stress post scontro...e che non diventi una spiacevole abitudine, in fondo siamo tutti diversi come carattere e non sempre le nostre aspettative coincidono, ma dobbiamo convivere, volenti o nolenti. Per quel che mi riguarda See'An ha ragione, abbiamo promesso di liberarlo e così faremo. Non voglio nemmeno immaginare che qualcuno di noi intenda giustiziarlo a sangue freddo, o trattenerlo ancora. E' un'inutile pedina al soldo di poteri più grandi, quel che doveva dire l'ha detto. Ora andiamo, non ne posso più di rimanere qua sotto. Raccolgo le mie cose che avevo lasciato a terra per far riposare un po' le spalle, e attendo che il prigioniero risponda alle ultime domande di Gilthead, impaziente di tornare in superficie a respirare aria fresca.
  11. Masumi Rothenel Quando parte la sfida guardo i due distrattamente scuotendo la testa, ma boccale dopo boccale inizio ad appassionarmi alla contesa, Annerine beve....come un dannato nano! Pur non approvando la scelta di partecipare a questo tipo di gare, inizio a credere che possa farcela. Mi alzo dalla sedia d'istinto e poi inizio ad incitarla perdendo la mia solita calma, sempre di più, con toni sempre più alti, ed anche il pubblico presente sembra gradire lo spettacolo inusuale che sta andando in scena, dai! Forza ragazza! Dacci dentro, ancora uno! Ancora uno!!! Ad un certo punto, cede, appoggia il boccale al tavolo, è pallida in volto e i suoi occhi vacui guardano il soffitto, sembra perdere conoscenza. Portatele un secchio! Grido verso le cucine. Mi avvicino e l'aiuto nel liberarsi dai veleni dell'alcol, sei stata bravissima, non è il tipo di gare che approvo, ma hai dimostrato onore lottando fino alle tue possibilità. Ti guardavano tutti con gli occhi sgranati. Mentre le tengo i capelli, mi giro torvo verso il nano, contento? Hai avuto il tuo momento di gloria con questa inutile e deplorevole sfida, ora è meglio se ci dici quello che sai, e che non siano fandonie...
  12. Vigot si riprende, si alza intorpidito da terra scrollandosi di dosso foglie e terriccio umido, sollecitato dalle grida di Sighvat si lancia poi su Eythor strattonandolo con fare deciso. Sveglia! Sveglia! Dobbiamo scacciare questi esseri o continueranno a bersagliarci con i loro incanti! Gli esserini vedendovi tutti di nuovo pronti a combattere, di colpo perdono interesse verso di voi e sembrano molto meno divertite, quella che ha letto nella mente di Sighvat, sembra anzi molto preoccupata, fa un cenno alle altre due ancora visibili e di colpo si alzano in volo allontanandosi da voi verso la foresta. In tutto questo non sapete dove sia finito Bjorn..
  13. Suavelius incurante dei moniti dei suoi compagni controlla che non vi siano trappole e decide di recuperare comunque la statuetta. Davanti a voi avete ora tre strade, a Nord e a Sud si aprono due corridoi, ad Ovest un passaggio protetto da una lastra di pietra molto grande e resistente, sulla lastra è inciso il simbolo di una mano.
  14. Sì, il riassuntone è sempre ben gradito!
  15. Quando si riparte? 😁
  16. Suavelius riesce a decifrare la scritta che sta sotto la statuetta, quello che c'è scritto suona piuttosto minaccioso: ZAGORATH DIO DELL'ABISSO CREPUSCOLARE Decidete di non toccarla, anche se il Sacerdote, osservandone bene le fattezze ed il materiale di cui è composta, valuta che venduta ad un collezionista potrebbe fruttarvi circa 100 fiorini.
  17. Ragazzi, siete ottimi compagni di PbF, e Muso un ottimo master, preciso e puntuale. Però ero interessato a giocare la campagna interamente, io non ho rilevato problemi di lentezza o altro, anche nei momenti morti, per lo meno mi è sembrato tutto nello standard di un pbf, con i suoi pregi e i suoi difetti. Quindi avrei proseguito sandbox o meno, senza difficoltà. Ora però mi tiro indietro, perché, ripeto, ero interessato alla campagna nella sua interezza e non solo in una sua parte. Ciao e buon gioco!
  18. Masumi Rothenel Cerco di intervenire, un paio di volte, da dietro alzo educatamente un dito per prendere parola...ragazzi....non penso che.... nessuno mi sta dando ascolto, e quando il nano dice ad Annerine che dovrebbe essere a casa con i marmocchi, capisco che abbiamo imboccato una strada senza ritorno. Mi passo una mano sul viso rassegnato, prendo una sedia e mi metto al tavolo più vicino per osservare quella che si prospetta una gara di bevute tra la nostra amica e codesto Ditadargento...
  19. Sighvat sveglia Vigot FINE ROUND 4 ROUND 5 Tocca a @Athanatos
  20. Dopo una rapida occhiata ad eventuali trappole, entrate. Il Sacerdote si avvicina alla statuetta che rappresenta una giovane donna nuda dalle belle fattezze, con una corona di alloro e rametti in testa. Fra'Baracco riesce a percepirne anche l'aura magica, e inoltre ai suoi occhi attenti, non sfugge una scritta alla base della statuetta, coperta parzialmente di polvere.
  21. Aperto il cancello percorrete un corridoio lungo circa 15/20 mt che termina in un altro cancello sempre uguale a quelli visti in precedenza. Suavelius riposato e ricaricato, decide di prendere gli attrezzi da scasso e questa volta con grande facilità, riesce a scassinarne la serratura. Non entrate, aspettando di controllare prima le trappole, però già dalla vostra posizione vedete una sala cerimoniale antica, con al centro piccola altare. Sopra l'altare c'è una statuetta.
  22. Idrial Urimyar (Elfa Guerriera/Stregona) A me non viene in mente nessuno, parliamone con Glandon, magari potrà dirci qualcosa o metterci in contatto con i nostri rispettivi superiori. Se è un mago potente qualcuno dovrà conoscerlo. Dico piano avvicinandomi al mezzelfo...
  23. Masumi Rothenel La locanda che ci è stata indicata è in realtà un postaccio, una bettola frequentata da gente di dubbia fama. Come è possibile, dico agli altri, che una persona distinta come Volo venga con un amico a bere in posto del genere? Con tutte le belle locande che ci sono nei quartieri più ricchi e sicuri? Qualcosa non mi torna... Entriamo e vediamo diversi avventori, ed una cameriera grassa e orrida, do di gomito ad Andor sorridendo facendogli notare la differenza con Bonnie. Poi all'improvviso Andor e Kaimir, inscenano uno scambio di battute che inizialmente mi lascia di stucco...di che dragoni stai parl... mi fermo senza finire la frase quando capisco che è tutta una scenetta improvvisata e rimango in silenzio osservando le facce perplesse di chi ci sta intorno..
  24. [EDIT] ok, avevo capito male io.
  25. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) La battaglia alla posterla si fa sempre più intensa, pensavamo di dover fronteggiare un piccolo gruppo di nemici, ma nel tentativo di inseguire alcuni fuggitivi per cercare di catturarne almeno uno, finiamo quasi dentro una trappola! Avanzo con lo scudo alto, cercando di proteggere quando possibile i miei nuovi compagni d'armi. Fortunatamente non tutti i ricordi della mia vita passata sono andati perduti, so ancora come ci si deve muovere in certe situazioni, e come sfruttare gli spazi stretti. Tu! Maledetto, verrai redento per la blasfemia di cui ti fai portatore! Digrigno i denti e sferro un colpo di morning star al capo dei razziatori, mentre il mio braccio viene guidato dalla forza divina di Bahamut
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