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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Suavelius nel frattempo si impegna per decifrare la scritta, non ci sono problemi per le conoscenze dello Stregone, la scritta dice: Qui giace Agatru, Signore del Popolo del Crepuscolo. Chi aprirà la sua tomba sarà maledetto per sempre
  2. Fildesmido riesce a spostare la pesante lastra. Davanti a voi vedete un corridoio lungo circa 10/12m che termina davanti ad una porta metallica.
  3. Hallr Mi sembri una persona per bene, e anche voi. Dice facendo un cenno anche agli altri, seppur di poche parole. Per prendere il mare in queste condizioni, bisogna avere la mente sgombra da pensieri. E purtroppo non siete capitati in un bel periodo, mia moglie è morta da qualche anno, e l'unico legame affettivo che mi rimaneva in questa vita, era quello con mia figlia Gerda. Gerda è scomparsa. Improvvisamente, una mattina ha detto che andava al bosco a raccogliere more, e non è mai più tornata. Mi sono rivolto chiedendo aiuto ad alcuni Guardiani del Danevirke, vecchie conoscenze che mi dovevano dei favori. Gente prestante, abile con le asce. Si sono addentrati nel bosco e nemmeno loro sono tornati. Sarò diretto. Non voglio oro, né gioielli. Portatemi notizie di mia figlia, e vi aiuterò nella vostra missione. Voglio sapere che fine ha fatto. Anche se sono cattive notizie, le voglio sapere, non posso più vivere col dubbio.
  4. Riflettete sul significato della scritta per ora con scarsi risultati. Vi rendete conto che al di là di quello che vi sia scritto, la porta non è bloccata ed è possibile passare togliendo la lastra con la forza bruta.
  5. Kol La donna continua a destarmi dei seri sospetti, che però per ora rimangono solo delle sensazioni personali non supportate da prove reali. Non essendo molto pratico di indagini lascio fare a Lifstan e Caranthiel, e mi limito a guardare un po' intorno senza notare nulla di particolare, cosa che invece dopo poco fanno i miei compagni. Ah segni di spade...bene, vediamo cosa risponde, sembra piuttosto nervosa...
  6. La pozza è semplicemente fresca acqua potabile, ma non presente uscite o passaggi segreti. Rifornite le vostre borracce e vi mettete così ad osservare attentamente le pareti rocciose della grotta. Grak riesce ad individuare ad Ovest una parte di parete di colore leggermente diverso. Spostata la terra da sopra per ripulirla bene, appare una lastra con sopra una scritta in Antica Lingua delle Lande.
  7. Hallr Se è il volere della Regina dello Jutland a spingervi ad un'impresa così difficile, allora sarà sicuramente per una buona causa. Quindi avreste bisogno di me, se ho capito bene. E cosa avreste da offrirmi in cambio? Cosa potreste donare di così alto valore da convincere un vecchio uomo di mare a rischiare la vita ancora una volta per una causa di cui è totalmente all'oscuro?
  8. Per esigenze di sopravvivenza, recuperate le cose utili dai resti del povero Turgon. Grak si infila nel budello da dove è uscito il Crotalo, ma la strada si fa sempre più stretta e solo il serpente potrebbe percorrerla interamente. Molto probabilmente era la sua via di accesso verso l'esterno. Non potendo più proseguire oltre Grak torna indietro.
  9. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Dopo un paio di colpi con la balestra leggera, di cui uno che colpisce di striscio e uno completamente a vuoto, la getto imprecando. Questa non fa per me, prima o poi dovrò prendere lezioni di tiro, ma ora è troppo rischioso usare armi che non conosco appieno. Estraggo la morning star e corro ad iutare Steeler che giace dolorante a pochi metri da me. Mi chino sul suo corpo, mentre le mie mani si illuminano di una calda luce completamente bianca. Le ferite del chierico si rimarginano, coraggio amico, non è ancora finita! Mi rialzo quando ad un certo punto nel mezzo della concitazione un sasso scagliato da un coboldo, colpisce la mia tempia sinistra facendomi quasi svenire dal dolore. Lo scudo...devo tirare fuori lo scudo!
  10. Hallr L'uomo si gira lentamente, e vi squadra. E' ancora una figura di un certo spessore, un uomo dignitoso, che nonostante il velo di tristezza che offusca leggermente i suoi occhi, sembra portare il suo fardello di dolore con grande spirito di sopportazione e coraggio. Di corporatura nerboruta, ha capelli corti e ampie stempiature sulle tempie, segno del tempo che inesorabilmente lascia i suoi segni, la barba è rada e sembra irta come filo di ferro. Ti hanno detto bene, uomo del Clan Occhio di Odhinn. Ma è da un po' che non solco il mare. Il clima è inquieto, torna a guardare le onde impetuose per poi proseguire, come inquieto è il mio cuore in questo periodo. Ma ditemi, quale follia vi spinge a voler attraversare il Danevirke in barca proprio in questo periodo?
  11. C8 attacca Grak (parata) GIRO 5 Fra'Baracco attacca C8 che finalmente muore...intorno a voi regna il silenzio ora
  12. Fildesmido sassata su C8 (manca) Tocca a @RemovedQuasar Suavelius freccia su C8 (2 danni)
  13. Grak sassata su C6 (2 danni, muore)
  14. GIRO 4 Fra'Baracco sassata su Calabrone 6 (1 danno) Tocca a @hooman poi @Hugin
  15. Calabrone 8 attacca Suavelius (1 danno, 4/8) Fra'Baracco cura Suavelius che torna full.
  16. Io ho postato ed ero in attesa dei vari test
  17. Suavelius freccia contro C6 (mancato) Calabrone 6 attacca ancora Turgon (1 danno) Turgon perde i sensi e molla la corda cadendo da un'altezza di circa 3 metri (7 danni, morto) Vedete il corpo dell'elfo cadere come un sacco di patate ed impattare sul terreno roccioso con un sinistro tonfo accompagnato dal rumore di ossa che si frantumano. Sotto di lui si allarga lentamente una pozza di sangue.... RIP TURGON 💀
  18. Fra' Baracco ritarda l'azione Grak attacca il Crotalo (10 danni, morto) Tocca a @RemovedQuasar
  19. Idrial Urimyar (Elfa - Guerriera/Stregona) [Flashback] Le vostre parole sono sagge, padre. Come la punizione che intendete infliggere loro. Non c'è cosa migliore che cercare di recuperare le persone mettendole di fronte ai propri crimini, con responsabilità e accortezza, e sicuramente lavorando per la comunità inizieranno a vedere le cose da un punto di vista diverso. Un'ultima cosa prima di andare, se avete modo di indagare quando li interrogherete, cercate di capire se fanno parte di una rete, temo non siano solo dei cani sciolti. Penso facciano parte di una gilda di ladri più ramificata. Dopo aver concluso questa deviazione dalla nostra tabella di marcia, rientriamo nelle catacombe e un'oscurità ancora più profonda si palesa davanti a noi. Odio questo posto ma non ci resta altro che scendere ancora. Andiamo.
  20. GIRO 3 Calabrone 1 spara pungiglione a Fra'Baracco (manca) Tocca a @Brauntigan e @hooman
  21. Calabrone 4 e 5 tornano nel nido, idem il 7 Suavelius arriva nella grotta, Turgon continua a scendere Calabrone 6 attacca Turgon (1 danno) Calabrone 8 attacca Suavelius (1 danno)
  22. Fildesmido accorre in aiuto di Grak e attacca il Crotalo (8 danni)
  23. Kol I miei amici ci stanno andando di "fioretto" e anche giustamente, memori di quanto successo a casa del padre, però più parla meno la donna mi convince. Rompo gli indugi cercando di metterla un po' più alle strette. Signora... capisco il dolore, ma noi siamo qui per risolvere il caso. Mentire a noi, od omettere dei particolari volontariamente, significa mentire direttamente a Re Beorn, siamo qui, non perché ci piace perdere tempo, né a lei né a noi stessi. Cosa significa che ad un tratto è spuntato un pugnale? Se era presente sarà in grado di descrivere bene la scena, o no? Mentre parlo il mio sguardo si fa severo.
  24. Una volta pronti, i difensori del Danevirke vi riforniscono con alcune razioni di carne di cervo essicata e salata, pane di avena e segale e acqua potabile per i vostri otri. Non è molto, ma in questo periodo e sotto l'assedio dei Franchi è il massimo che possiamo donarvi per il vostro aiuto. In seguito vi scortano fino a un'insenatura creata tra due piccolo scogli di roccia scura. Ormeggiata vedete una barca di piccole dimensioni, al massimo saranno 5m di lunghezza. Quella è una barca Faering, una delle imbarcazioni più economiche e di dimensioni ridotte che abbiamo, adatta per brevi viaggi e per portare un equipaggio non troppo numeroso. Vedete una barca costruita rivettando le travi di legno da poppa a prua, con i bordi sovrapposti e attrezzata con 2 coppie di remi e una piccola vela quadrata. Quello che attira però maggiormente la vostra attenzione non è tanto la modesta imbarcazione, ma una figura di spalle in piedi su uno scoglio, intento ad osservare il mare, senza curarsi del vento gelido e degli schizzi dell'acqua dovuti alle onde che si infrangono sugli scogli. Mattiniero oggi il buon Hallr, vi dice la guardia indicandolo con un cenno del braccio. Lui sì che saprebbe portare quella barca sopra le onde, quella...e non solo. Anche drakkar più grandi. Figlio del vecchio Hrafn, uno dei più abili Skipasmidhr (artigiani costruttori di navi) che conosca, ha passato buona parte della sua vita in mare a pescare, ad esplorare o razziare territori. Ma di recente non se la passa molto bene, sua figlia è scomparsa nei boschi, nessuno sa dove, abbiamo anche mandato alcuni uomini a cercarla, ma non sono mai tornati. E' una strana storia...con i ranghi così ridotti e impegnati come siamo contro i Franchi, non possiamo aiutarlo mandando altri uomini...
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