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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) I miei compagni hanno ragione Governatore. Entrambi gli obbiettivi sono importanti per Greenest, ma la priorità devono averla le persone, prima delle merci. Se ci sono ancora dei civili sotto assedio, non potendoci dividere in più squadre, meglio dare la priorità al tempio. Qual è la strada migliore per arrivarci? Mi affaccio da un bastione guardando preoccupato le numerose case in fiamme, mentre in lontananza risuonano le grida eccitate degli assalitori. Non sarà per niente semplice...
  2. Kol Come dice Beli, ho deciso di cambiare piano e di portarti fuori. Dannazione! Sarà anche grande e grosso ma insieme l'avremmo potuto stendere, se avessimo potuto contare sulle nostre armi. Abbiamo affrontato di peggio di un vecchio ubriacone! O vi siete dimenticati degli orchi? Ancora un po' su di giri dagli ultimi eventi, aiuto Lifstan a rialzarsi e gli porgo l'elmo. Cosa vuoi fare ora? Te la senti di continuare le indagini o vuoi riposare ancora?
  3. Accendete una torcia e la gettate giù nel buco mentre il Calabrone continua a ronzarvi intorno. Fortunatamente nonostante il volo la torcia non si spegne, riuscite a dare un'occhiata veloce al di sotto. L'area sottostante è fatta tutta di roccia, quindi presumibilmente si tratta di una grande caverna. Dalla superficie valutate che legando una corda sia possibile calarsi di sotto.
  4. Ciao, come mai da livello 3? Due ragioni: la prima tecnica, il primo livello ed in parte anche il secondo sono molto letali, basta un critico di un mostro per finire a terra. Preferisco partire da un livello più alto per avere sia degli avventuerieri più solidi ed esperti sia per avere un monte di hp che mitighi i critici dei nemici che potrebbero oneshottare un personaggio. la seconda è estetica, ho sempre preferito far partire i personaggi già archetipizzati perché il passaggio di archetipo in alcuni contesti significherebbe prendersi davvero del tempo e nel caso accadesse in mezzo ad una fase sarebbe irrealistico. Con il livello 3 taglio la testa al toro e tutti sono già realizzati nel loro percorso e devono solo crescere. Il che permette anche di fare un bg narrativo della vita passata del personaggio che utilizzi l'archetipo con maggior valenza incorporandolo nella propria storia personale. Inoltre fintanto che si pareggia il livello del conflitto, essere di 1 o di 3 o di 7 non cambia nulla, avrete lo stesso grado di sfida. Pareggiarlo significa rendere più numero di nemici, o più potenti, o più longevi. Ah, ok, comunque come timeline eventi, si parte dall'inizio? sisi fin dall'inizio. Chiaramente, se tutti volete invece partire di primo livello, nessun problema neh. Faremo dal primo, siamo qui apposta per parlarne. 😊 No no, va bene il terzo per me. Piuttosto...andremo avanti fino al lv5 (della campagna) e poi? Non avendola nemmeno scorsa un po', non so come è strutturata! La campagna è strutturata per far arrivare i personaggi al quinto livello prima delle fasi finali. Il finale è chiaro, ma permette eventualmente ai personaggi di poter entrare a Sottomonte, il Dungeon Mago Folle che è la campagna successiva. Non so se mi sento di fare anche quella o di fare altro successivamente. Iniziamo a raggiungere con successo e soddisfazione la fine di questa. Dopo possiamo magari pensare ad un altra campagna sempre con me come master e sempre in base ai rispettivi impegni di ognuno nell'avvenire. Per esperienza le campagne dungeon crawling funzionano poco sul forum perché molto ripetitive e meccaniche, stanza per stanza, alla lunga ho sempre visto la gente disorientata o stufa. Proprio per questo scendere a Sottomonte mi sembra la scelta sbagliata. Semmai potremmo provarne altre come Tomb of Annihaltion oppure Curse of Strahd, ecc. No no, il Sottomonte l'ho letto ed è....un massacro. Se ti piace davvero TANTO il dungeon crawling, dal vivo, ancora ancora. Ma sono 400 pagine e passa (o giù di lì) di dungeon. Terribile e impossibile via forum. Devo rivedermi le regole opzionali di cui parli, non ho sottomano la DMG, ma giusto per completezza, non ho remore in nulla Un post giornaliero non è un problema, festività e weekend potrei rallentare. Aspetto gli altri che dicono! Ah, per le regole opzionali vanno bene tutte anche a me, faccio solo presente però che l'healer's kit dependancy l'ho usata e ai primi livelli incide molto sulla vita dei giocatori, economicamente e nelle tempistiche dell'avventura. Può valere la pena scontare leggermente i kit. Robe sparse: io sono per lvl1 ma non ho problemi ad adattarmi alla scelta della maggioranza. Per il dopo, Mago Folle la sto masterando via Roll20 e su forum sarebbe un massacro, mi piacerebbe molto di più ToA. Infine le regole opzionali: non le conosco tutte, ma ho il manuale del master e me le leggerò. Partite di terzo livello avrete tutti le monete concesse da background moltiplicate per 3, potrebbe aiutare per la faccenda dei kit? Volendo possiamo anche scontarlo o semmai far pagare la metà solo per i materiali da rinnovare (garze, bende, unguenti) mentre gli strumenti rimangono quelli del kit. Sulle regole opzionali vi faccio porre attenzione ai Massive Demages e all'Opzional Rule: Facing. Devo vedermi la questione kit, che sinceramente non ricordo. Può aiutare il talento guaritore? Uno dei PG che avevo pensato è un chierico umano con suddetto talento? Ti proporrei una integrazione del talento in questo senso: se un personaggio con questo talento è presente durante il riposo breve di altri personaggi, lui e questi altri personaggi hanno vantaggio sul tiro dei dadi vita spesi per recuperare punti vita. Però si modifica la parte in cui usa una azione per far guadagnare punti vita, aggiungendo che può farlo solo durante un momento di calma e sicurezza. Lasciamo Cure Wounds a chi davvero lo ha. Mi sembra lo renda davvero interessante, no? P.S.: per me è sempre stato palese ma è meglio specificarlo subito, per me i Riposi Brevi si possono fare solo in un momento di tranquillità certa. Non in mezzo ad una fase concitata o pericolosa anche se in quel momento non siete in un combattimento. Tipo un'ora di riposo nel mezzo del covo dei nemici non è ammesso. Un'ora di riposo nelle fogne continuamente molestati dalla puzza e dalla malasanità del luogo, nemmeno. Potrebbe essere una variante interessante, inoltre facendo il chierico, cura ferite ce l'ho! Sempre che il chierico non voglia farlo Ricky, si intende!
  5. Giusto, meglio così. Comunque sono solo idee, sparatene pure altre se le avete.
  6. A me non dispiace l'idea del clan familiare di estrazione nobiliare. Giovani rampolli (fratelli e cugini), desiderosi di dimostrare ai loro genitori di saper stare al mondo. Di saper compiere imprese che non siano la monotonia delle cene di gala e dei salotti di politica. Un po' snob, un po' annoiati, un po' ingenui, un po' ribelli, un po' teste calde...
  7. Ok, comunque chiedevo al gruppo, cosa preferivano.
  8. Provenienza? Di Waterdeep? O da fuori?
  9. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Corro verso il Maschio mentre intorno a noi sembra scoppiare l'inferno. Ogni volta che l'enorme drago passa radente ho un sussulto e mi piego quando sento le esplosioni dei suoi fulmini impattare contro la roccia del castello. L'entrata principale è sotto assedio, così riusciamo a metterci al sicuro grazie ad un accesso secondario. Veniamo condotti sotto sguardi di più che giustificata diffidenza al cospetto di un nano di nome Escobert e al Governatore NightHill Mi inchino in segno di rispetto, il mio nome è Bidreked. Cosa sta succedendo a Greenest, Governatore? Qualcosa di grosso sicuramente, considerato anche che il destino ci ha fatti incontrare proprio ora, sono sicuro non a caso. Mi rialzo e guardo negli occhi Nighthill, siete in possesso di qualcosa di importante per i Draghi e i loro seguaci? C'è qualcosa che dovremmo sapere in merito a questo attacco?
  10. Kol Beli molto saggiamente mi ascolta e interviene per aiutarmi nel portare fuori il corpo privo di sensi di Lifstan. Fuori dall'abitazione di Helmgut, quando Caranthiel gli scopre il petto, alla vista dei tagli, mi volto rabbioso guardando la casa dell'uomo. Tremo dalla rabbia, le nocche delle mani diventano bianche mentre si stringono sul pomo della spada. Maledizione! Tiro un calcio ad un sasso, mentre cammino impotente pregando che il mio amico si riprenda sotto le cure dell'elfa.
  11. Guardia del Danevirke L'uomo si stacca dal gruppo, deposita a terra un grosso tronco e vi si avvicina. E' stato un onore reciproco, valorosi soldati. Quando dite di voler proseguire oltre il Muro si fa serio e scuote la testa. Oltre il muro è pieno di Franchi. Il loro accampamento si estende per un'area molto grande, controllano la strada principale e tutti gli accessi secondari. Inoltre si sono avvicinati molto al muro in questi mesi, sono ormai a ridosso del Danevirke. Proseguire via terra significa passare per forza attraverso il loro accampamento. Avendovi visto combattere, non dubito delle vostre capacità, siete tra gli uomini più forti che abbia visto in battaglia, però siate consapevoli che sarà una missione molto difficile. Si massaggia un po' la barba quando Eythor ipotizza di passare oltre via mare. Se la via attraverso la terra rappresenta enormi rischi, quella attraverso il mare può essere una condanna a morte. Da quando il Fimbulvetr è cominciato, solo i folli sfidano l’ira del mare e spesso nessuno li rivede più, inghiottiti dalle spietate onde del mare. Abbiamo ancora alcune barche, potete prendere un drakkar, ma dovrete condurlo da soli, nessuno vi accompagnerà in una missione così folle.
  12. Iniziate a guardarvi intorno addentrandovi nella vegetazione, mentre spostate rami e tagliate fronde con le vostre armi per farvi spazio iniziate tutti a sentire come un ronzio. Più vi muovete più il ronzio si fa intenso. Dopo poco, Fra'Baracco è il primo a notare finalmente qualcosa. Un buco nel terreno di poco più di 2m di diametro da cui potete vedere solo fitta oscurità. Contemporaneamente, a circa 20m di distanza dal buco, vedete la fonte del ronzio. Un intero albero caduto è divenuto l'enorme nido per dei Calabroni Giganti. Non riuscite a vedere quanti sono al momento, ma da dentro al nido uno si alza in volo e viene verso di voi, ronzandovi intorno minaccioso...
  13. Uscendo dalla stanza notate un'ultima cosa, sulla porta è incisa la runa Ansuz, la stessa trovata nell’accampamento la mattina seguente alla notte passata con il Girgio Viandante. Anche questo dettaglio finale rinforza la vostra tesi. Al di fuori, l'aria del mattino è tagliente, non cade la neve, ma soffia un vento gelido che vi fa stringere nelle pelli. Diversi Difensori stanno lavorando alacremente già da qualche ora per rafforzare le difese del muro, sostituendo parti della palizzata danneggiata e rinforzando alcuni squarci presenti nel portone principale. Vedete anche il guerriero che ieri vi ha condotti alle stanze di Erik intento a discutere animatamente con un altro paio di pari ruolo. Appena vi vede, fa un cenno di saluto con una mano.
  14. Io scappo solo se riesco a prenderti su prima magari con l'ausilio di Beli, altrimenti se il master dice che non è fattibile. Non mi resta che provare a bloccarlo. Sul fatto dello svantaggio suo dovuto alla condizione in cui è messo, ci ho pensato anche io...
  15. Non proprio, non ci è stato detto tre volte di andarcene. Solo la prima volta, poi il soggetto si era calmato alle mie parole e la situazione era totalmente sotto controllo, purtroppo è stata solo sfortuna (la prova di Caranthiel fallita) a far precipitare gli eventi successivi. Altrimenti stavamo cercando di ragionare in maniera del tutto pacifica. Non la vedo come un'avventatezza o una giocata "errata", ma solo che abbiamo avuto sfortuna coi dadi. Comunque è anche bello così, trovarsi nelle situazioni incasinate può succedere. ORA VIA! 🙂
  16. Che indagine sarebbe se al primo ubriacone che alza la voce ce ne andassimo? Come ha giustamente sottolineato Lifstan, siamo emissari di Re Bard. E abbiamo un incarico dal Re dei Beorniani in persona. Le nostre azioni sono state completamente in linea con la nostra missione secondo me. Questo ora si è messo contro la "legge", adesso dobbiamo per forza andarcene, ma per quel che mi riguarda bisogna riprendere le armi e tornare poi a dargli una ripassatina.
  17. Guarda che nessuno aveva intenzioni bellicose, è lui che è su di giri e non ha gradito le parole di Caranthiel (e qui purtroppo i dadi nella prova dell'elfa non ci hanno aiutato). Si stava calmando poi ha sbroccato, l'idea era quindi di bloccarlo e di provare a calmarlo di nuovo, ma alla luce del suo triplice attacco, ora non ci resta che scappare via. Con le armi avremmo anche potuto affrontarlo, ma disarmati no.
  18. Alla faccia dell'ubriacone. Dopo che ho visto come ha steso Lifstan, cambio rapido di strategia. Io vado dal mio compagno e lo trascino via, direzione USCITA!
  19. Grak elimina con due fendenti anche il secondo lupo, caricate le carcasse nel carretto vi rimettete in marcia. Sbagliate strada ancora una volta, ma alla fine dopo 7 lunghe ore, 3 più del preventivato, raggiungete la zona segnalata dalla mappa, fitta di alberi e vegetazione, ma....con vostro grande sconforto, non pare esserci alcuna entrata per la Tomba.
  20. Bravo, il risultato del dado per me è sacro, anche se può portare a conseguenze nefaste. Così deve essere.
  21. Agisco comunque prima di te, posso preparare un'azione per passarti la spada (interazione gratuita) quando sta a te e poi mi posso lanciare contro di lui dopo che hai agito te. Il problema è che entrambi siamo dopo di lui in iniziativa.
  22. Che poi in realtà, avendo tirato iniziativa dopo, posso ancora cambiare le mie mosse...
  23. Non so se posso farlo, ho un'azione preparata
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