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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Kevorar Draghi che mangiano ragazzi? Tombe antiche piene di pericoli? Voi siete pazzi. Io mi tiro indietro, ho altri piani. Mi sa che tornerò a combattere nell'Arena di Città del Grifone. Pagano bene e al massimo dovrò vedermela con altri della mia taglia, o con qualche goblin o orco. Non certo con creature gigantesche che sputano fuoco o con spiriti del passato. Stammi bene Fil, hai messo su una bella massa muscolare ultimamente, voglio anche io le razioni che mangi tu ahah sono sicuro che te la caverai egregiamente con questo branco di smidollati. Fate i bravi e state in occhio, non ci sarà il buon Kev a coprirvi il c**o per un po' di tempo. In futuro chissà...magari incroceremo ancora le nostre strade.
  2. @L_Oscuro il villaggio da dove proviene la vittima è molto distante da Guadopietroso? Aveva amici/parenti a Guadopietroso o era da solo?
  3. Kol Rathfic...mi pare di aver capito che venisse da fuori questo villaggio. Avrà avuto comunque degli amici, o dei conoscenti anche qua, no? Sarei curioso di parlare con qualcuno che lo conoscesse bene, eventualmente anche suoi parenti. Magari si è confidato in passato sugli atteggiamenti equivoci della futura sposa. Per maturare la decisione di compiere un omicidio ad Oderic, probabilmente c'erano situazione passate che si stavano trascinando da tempo tra i due.
  4. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Impianto la spada a terra alle parole di Daardendrian. Se ci sono altre persone in pericolo è nostro dovere provare a salvarne il maggior numero possibile. Non possiamo farlo però con questi altri cittadini al seguito. Se te la senti Alma, visto che conosci queste strade meglio di noi, tu portali in salvo al Maschio tramite le vie secondarie. Noi prenderemo la strada principale da quella parte.
  5. Idrial Urimyar Infastidita dalla perdita di tempo, annuisco a See'an, come prima, vado su io che posso poi proteggervi da eventuali cadute. State attenti perché non posso attingere a questo incantesimo troppe volte.
  6. Nessuno sa dove sia finito Erik. Forse oltre il Danevirke. Potete controllare nella sua stanza, magari ha lasciato qualche indizio. Sicuramente a noi e ai suoi diretti sottoposti non ha detto nulla.
  7. Ciambellano Udralvi Il drago dimora sulla sommità della montagna Zanna di Fuoco, un vecchio vulcano inattivo. Lui e tutta la progenie dei suoi figli, giovani draghi rossi. La montagna vulcanica è aspra e piena di pericoli, si trova a Sud delle Piane Bruciate. Oltre a terrorizzare tutta la regione e le città vicine incendiando boschi e campagne, Zanna Crudele ogni anno esige il suo tributo di sangue. Pretende infatti che gli vengano consegnati 10 giovani che lo serviranno nella sua tana fino a che non si stancherà di loro e li divorerà. Questi 10 giovani possono essere volontari, in assenza dei quali viene tenuta una specie di crudele lotteria tra le città del sud e la Capitale. Per legge da Città del Grifone verrà mandato sempre almeno un giovane. Capite anche voi che è una cosa terribile, e che qualcuno prima o poi dovrà spezzare questa maledizione.
  8. Indovinelli -1 Persuasione +2 Intuizione +1
  9. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Mi volto di scatto quando sento le minacce della donna. Abbasso la spada e lo scudo, capendo immediatamente che è solo spaventata, c'è chi reagisce piagnucolando e chi combattendo. Mi stringo nel mantello e alzo di nuovo il cappuccio per coprirmi la faccia. Lascio poi parlare i miei compagni mentre tengo d'occhio i popolani liberati affinché non facciano gesti inconsulti.
  10. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Bhalnaar si getta nella mischia senza fare troppi complimenti, i coboldi lo bersagliano di sassate da lontano ferendolo gravemente, idem Tarhun poco dopo. Poi per fortuna riusciamo a prendere le misure e ad avanzare fino a poterli intercettare in corpo a corpo, dove i viscidi lucertoloidi si dimostrano meno efficaci. Con grande coraggio, sotto lo sguardo terrorizzato dei popolani legati, uno dopo l'altro neutralizziamo la minaccia. Quando anche l'ultimo coboldo cade a terra, mi muovo verso un gruppetto di prigionieri, ora vi sleghiamo, ma vi annuncio subito che per quanto possa sembrarvi folle tutto questo, noi NON SIAMO complici di questa invasione. Siamo qui per aiutarvi, quindi dovete fidarvi di noi, non scappate via e non urlate. Intesi?
  11. Kol Non me lo faccio dire due volte e recupero la spada. Le altre armi potete accudirle, ma mettetele in un punto raggiungibile in caso di necessità.
  12. Dal Ciambellano Camminate fino al Palazzo Fortificato confinante con il Palazzo Torre del Ciambellano, la struttura è tenuta in maniera perfetta, facilmente riconoscibile tra le altre grazie ad un'imponente struttura metallica a forma di edera rampicante che la avvolge ed è ben protetta da un presidio permanente armato Venite ricevuti con tutti gli onori del caso direttamente dal Ciambellano Udralvi in persona, la Baronessa come al solito sarà impegnata nei suoi divertimenti effimeri e in giro non la vedete. Questi sono per voi, vi dice facendo consegnare da un inserviente, un piccolo cofanetto contenente i 100 fiorini promessi. Siete un gruppo ben affiatato e coraggioso, nessuno voleva accettare questa missione. La fama delle vostre imprese si sta diffondendo nella Capitale e non solo. Forse siete le persone giuste per sconfiggere Zanna Crudele, il Drago Rosso che infesta le campagne intorno a Kantor e alla Vecchia Città di Odep. Un'impresa difficile, sicuramente, ma che vi garantirebbe fama e onore, nonché il titolo a vita di Cavaliere Errante della Baronessa.
  13. Arrivate in Città che è giorno di mercato e c'è parecchio movimento in giro. Il sole splende alto e nel cielo si sente il garrito delle rondini. Al tempio della Luce Accompagnate Fra'Baracco al tempio del Dio della Luce e consegnate la testa del Nano oscuro ai suoi superiori, ricevendo in cambio 40 fiorini. Sui peggiori Sacerdoti del Dio della Morte di nostra conoscenza pende sempre una taglia, dice uno dei prelati, ma di questo Krigbur non sapevamo nulla, insieme ai tuoi compagni hai sventato una minaccia molto pericolosa, conoscendo i rapporti non sempre idilliaci tra la Baronessa e i nani di Forte Metallo, Krigbur sicuramente avrebbe fatto leva su questo malcontento, per costringere subdolamente i nani a scendere in guerra contro la Baronia. Un paio di anziani Sacerdoti, dopo che avete raccontato la storia della missione nei dettagli, torna con un libro polveroso. Ecco, vedete, si narra infatti che Krigbur sia stato il vero fondatore di Forte Metallo, l'Incubatore che avete distrutto gli è servito per mantenersi in vita lungo i secoli. E' raro trovare dei Nani Sacerdoti Neri, ma non impossibile, il Dio della Morte riesce a fare breccia anche nei cuori più puri dei Sacerdoti della Grande Roccia purtroppo. Ora andate pure dal Ciambellano a prendere la vostra giusta ricompensa.
  14. Venite con me, vi farò alloggiare nelle stanze del Capitano. Seguito l'uomo massiccio fino alla stanza del capitano situata in una delle strutture di legno al limitare del Muro e come quasi tutti gli alloggi della guardia scelta è spoglia e povera di arredamento, giusto lo stretto necessario.
  15. Kol Guardo circospetto i nostri interlocutori, non mi piace l'idea di consegnare le armi, ma considerato che tutti i miei compagni lo stanno facendo, senza dire nulla, emetto un leggero sbuffo e consegno tutto il mio armamentario depositandolo ai piedi dell'uomo con l'ascia.
  16. 5° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo All'indomani vi risvegliate in ottimo stato, anche Turgon che ha scelto di dormire nella locanda di Fridis. Avete sicuramente sostato in luoghi migliori, ma ormai siete diventati bravi ad adattarvi alle difficoltà e a fare di necessità virtù. Il clima è caldo, ma affrontabile, anche perché la capitale poi dista solo un'ora di viaggio da Forte Metallo. Andate a colloquio dal Capoprigione che vi degna delle giuste attenzioni, non certo brillando di simpatia e gratitudine nei vostri confronti. Tra risolini e frasi sconnesse vi da comunque la vostra ricompensa, una pergamena a testa che se consegnata al Ciambellano di Città del Grifone vi permetterà di riscuotere i 100 fiorini pattuiti (in totale non a testa). Rimanendo sulla strada pietrosa e impolverata che lentamente scende dalla montagna, passate 1h senza incontrare nulla di particolare ed arrivate a destinazione.
  17. Peccato, speriamo di riprendere
  18. Kol Vero, hai ragione, dimenticavo il dettaglio sulla fattura delle frecce. Se ha ucciso un orco, deve essere temibile in combattimento, non è da tutti. Qualche suggerimento su come braccarlo?
  19. Kol E tutte quelle frecce, fanno presagire che non sia un lupo solitario, un pazzo isolato. Sembra che abbia qualcuno al suo seguito. Qualcuno che sapeva degli spostamenti dei Beorniani e ha teso un agguato per liberarlo. Forse è più che un semplice assassino.
  20. Kol La prima cosa che ho immaginato quando ho visto la corda tagliata e l'arma che mancava, è stata proprio che i due Beorniani stessero trasportando un prigioniero che poi in qualche modo si è liberato. A questo punto tutto fa presagire che il malvivente sia proprio questo Oderic.
  21. Idrial Urimyar Anche se è poco pericoloso, io salgo per prima così che possa aiutarvi con i miei incantesimi se qualcuno dovesse scivolare di sotto.
  22. Le guardie fanno spallucce alla reazione di Turgon, e si limitano soltanto a dire.... elfi....beati chi li capisce. Poi si rivolgono nuovamente al Sacerdote. Mi dispiace, non è una cosa che siamo soliti fare, e non sarebbe nemmeno consentito, e poi le paghe qua fanno sempre più schifo...un piccolo aiuto, suvvia. Chissà quali tesori avete trovato la sotto...
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