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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Dalle altre scale arrivano 4 guardie franche, 1 viene ingaggiata da un paio di vichinghi esausti, le altre 3 si muovono verso Vigot con le lance spianate e cercando poi di proteggersi dietro gli scudi (movimento normale + schivare) @Ricky Vee poi @L_Oscuro
  2. Felun Damman @Muso @Daimadoshi85
  3. Con la strada finalmente libera davanti a sé, Bjorn si precipita verso la scala più vicina e con un calcio ben piazzato la sgancia dal muro, i Franchi che erano ormai a pochi metri dalla vetta della fortificazione volano giù tra improperi e urla prima di schiantarsi al suolo rovinosamente.
  4. Con un forte rumore di metallo che riecheggia per tutte le cripte, finalmente la pesante grata di metallo viene scardinata dal colpo di Fra'Baracco. Entrate nella stanza, vedete sempre l'altare con i teschi sopra, notate però che questi teschi escono da una polla artificiale di una sostanza nera. Da alcune nicchie che non potevate vedere da fuori, appena mettete piede dentro la stanza, escono 4 Scheletri di umani, tutti decapitati. Gli esseri brandiscono delle asce arrugginite e vi attaccano! INIZIATIVA
  5. Vigot attacca G6 (10 danni, morto) e poi sale le scale e si dirige sul muro verso la parte ovest
  6. Sighvat chill touch su Prete (mancato) Eythor muove e fiamma sacra su Prete (critico, 6 danni, morto) ROUND 13 @Athanatos e poi @Pyros88
  7. Kevroar Scuote la testa contrariato dopo aver visto la scena penosa, spostati nano, ti faccio vedere io come si fa. Il guerriero si avvicina alla grata e scarica un calcio spinto con tutta la sua forza, ma nemmeno lui è in grado di aprire il varco, la sua pedata non sortisce effetti. Ma che ca.... pure una storta al piede mi sono preso!
  8. Il Ladro Elfico è incredibilmente abile nel disattivare la trappola, dentro la nicchia trovate diverse pepite del valore di 230 fiorini, che vi dividete avidamente. Decidete di rimanere a dormire dentro le cripte considerata anche la tarda ora, la notte passa tranquilla, e al risveglio vi sentite tutti nettamente meglio, compreso Fra'Baracco che riprende conoscenza. 4° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Tornate sui vostri passi e vi avvicinate alla grata arrugginita che separa la stanza che ancora non avete visitato. Oltre la pesante grata vedete una sorta di altare.
  9. Kol Al cospetto di questa figura leggendaria, rimango in ossequioso silenzio. Mi inginocchio alle parole di Lifstan, mantenendo lo sguardo fisso a terra, in attesa che Beorn risponda.
  10. Bjorn attacca il Prete (mancato) G6 attacca Vigot (mancato) G10 attacca Eythor (mancato) @Ricky Vee poi @L_Oscuro
  11. Idrial Urimyar Ascolto distrattamente il resto della conversazione attratta più che altro dall'ambiente circostante. E' assurdo, non dovrei essere così tesa...ed invece... le mie paranoie mi portano a guardare attentamente dentro l'ossario. E purtroppo quello che vedo non è molto rassicurante. Ragazzi, proseguiamo dopo la lezione di storia, venite a vedere qua. Ci sono due corpi dentro l'ossario, e non sono messi molto bene...Cassyt, sono degli adepti? Riconosci quei corpi?
  12. Vigot attacca G6 (mancato) Prete: Arma spirituale su Vigot (mancato) + Attacco a Bjorn (mancato)
  13. Sighvat chill touch su Prete (7 danni) Eythor attacca G10 (mancato) FINE ROUND 11 ROUND 12 @Athanatos
  14. Felun Damman @Muso e @Daimadoshi85
  15. Idrial Urimyar No. Decisamente non è un luogo in cui mi piace stare. Ma questo non mi impedirà di aiutarvi. Fate pure strada. Mi guardo intorno piuttosto tesa, cercando di far emergere una falsa sicurezza nelle mie parole. La polvere poi, nei punti in cui si aleggia maggiormente nell'aria stantia, mi provoca una sorta di allergia, trattengo alcuni starnuti per evitare di fare troppo rumore e con l'arco in mano mi accodo alla nostra guida.
  16. Immeral Un diversivo Ramagast? Non penso. Sono più propenso a pensare che si tratti davvero di ladri, magari una gilda locale. Non vorrei deviare dalla nostra missione principale, ma penso che magari in futuro, o quando abbiamo un po' di tempo libero tra una fase della missione e l'altra, forse faremmo un grande favore alla comunità locale se indagassimo meglio sulla cosa. Per il resto, tornando alle Fantasime, ...il vostro racconto mi ha fatto venire la pelle d'oca, pensare che quella famiglia è stata ad un passo da rimanere coinvolta in una nuova tragedia, mi sconvolge. Una terribile leggenda che ritorna, ci coglie tutti impreparati questa storia. Dobbiamo assolutamente trovare quel giacimento e produrre armi adeguate.
  17. Mentre riflettete sul da farsi e convenite sia meglio riposare dentro alle cripte prima di uscire fuori definitivamente da questo posto maledetto, date un'occhiata alla stanza dove alloggiava l'Incubatore. Grak, Fildesmido e Kevroar ponendo molta attenzione soprattutto alle pareti di pietra della stanza, trovano su un lato una nicchia protetta da una trappola. Turgon, da bravo esperto di veleni quale è, controllando la trappola si rende conto che potrebbe essere una trappola velenosa, è possibile rimuoverla, ma questo deve farlo uno solo di voi.
  18. Bjorn attacca il Prete e va nuovamente in ira (10 danni) G6 attacca Vigot (mancato) G10 attacca Eythor (mancato) @Ricky Vee poi @L_Oscuro
  19. Il Prete indirizza la propria arma magica verso Vigot, il mazzafrusto ruota in aria e prova ad attaccare il druido senza effetto. Poi il franco muove qualche passo verso Bjorn maledicendolo nella sua lingua, prova ad attaccare ma anche questo tentativo va a vuoto. Nel frattempo vedete che altre 3 scale si agganciano alle pareti del muro 2 nel lato lontano da voi ed 1 dalla vostra parte.
  20. Kol Supposizioni, è vero Beli, ma la cosa è piuttosto strana. Bene...se volete portarli dalla loro gente penso anche io sia la cosa giusta da fare, ma bisogna che ci muoviamo, con questo caldo non vorrei che i corpi attirassero aimali feroci. Non possiamo attardarci per troppi giorni ad indagare.
  21. Kol Mmmm...non saprei. E se invece avevano con loro un prigioniero? Magari sono stati assaliti da qualcuno che voleva liberarlo, da qui il furto della spada del beorniano e la corda recisa.
  22. Idrial Urimyar Ma quindi non avete un registro delle attività programmate per il giorno in cui sono scomparsi? Giusto per sapere all'incirca in che aree delle catacombe dovevano lavorare gli accoliti.
  23. Appena Fra'Baracco tocca il bastone del Sacerdote della Morte, sente una potentissima scossa percorrergli tutto il braccio e attraversargli poi il corpo. D'istinto molla l'oggetto a terra con un grido di dolore. (6 danni) In virtù delle vostre conoscenze, sapete che quello strano albero era un Incubatore della Morte, una creatura generata dal Dio della Morte per servire alcuni dei suoi Sacerdoti. Al suo interno un Sacerdote può infatti abbandonarsi ad un sonno prolungato senza temere la mancanza di cibo e acqua. Tale riposo dura per quanto vuole il Sacerdote, anche secoli o millenni volendo. Se l'incubatore muore il Sacerdote non potrà più godere del suo potere nutriente. Il Sacerdote al suo interno si mantiene in vita rigenerandosi. Vedete che dopo pochi minuti l'incubatore che avete distrutto si scioglie in un ammasso di sostanza putrescente. Il cuore al suo interno era evidentemente quello di Krigbur.
  24. Vigot attacca G6 (7 danni)
  25. La spadata finale di Grak spezza il tronco della creatura facendola collassare a terra. Siete stati veloci e letali non dando il tempo al nemico di poter agire con i suoi tentacoli simili a rami nodosi. All'interno della cavità carnosa, vedete che c'è uno spazio vuoto, in grado di contenere un umano...o un nano. L'interno è ora vuoto, se non per un cuore ancora pulsante...
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