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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. INIZIATIVA Tocca ad uno tra @hooman @Plettro e @Brauntigan i mostri sono a 5m da voi
  2. Vi addentrate in un dedalo di corridoi intricati che formano quasi una specie di labirinto, fortunatamente per voi Kevroar, che si propone per farvi da guida, riesce ad individuare le tracce lasciate dai minatori e a condurvi fino ad una uscita. Dietro ad una parete di terra si nascondeva un muro artificiale fatto di pietre, tale muro è stato abbattuto ed ora dà su una stanza. La stanza ha un'apertura ad arco sulla destra. Vedete che ci sono molti dipinti alle pareti. Non riuscite ad analizzare bene il tutto, perché appena entrate nella stanza dall'arco alla vostra destra, venite attaccati da 3 Nani Morti Viventi con asce rugginose insanguinate e sangue tutto intorno alla bocca.
  3. Sulla cima della barriera regna il caos, vedete che da delle scale prensili salgono alcuni soldati franchi, spalleggiati e incitati da una figura che indossa una lunga tunica bianca e che impugna un simbolo arcano che ricorda un sole. Questi, per ora non si curano di voi e ingaggiano una battaglia contro le strenue difese del Danevirke rimaste sulla barriera, il grosso dei difensori sta infatti combattendo oltre il Muro. Il Cavaliere invece, si disinteressa di quello che gli capita intorno, quando vi vede, riconosce che non siete dei soldati semplici e vi indica da sopra la barriera puntandovi contro la spada come gesto di sfida. INIZIATIVA NOTE
  4. Ok, Felun ha detto di andare tutti insieme, o l'una o l'altra cosa va bene.
  5. Felun Damman Meglio non dividerci ancora. Se vogliamo andare dal Barone prima di fare altre mosse, possiamo andarci anche ora. E tutti insieme...guardo storto Adoineros che vorrebbe nuovamente eclissarsi a bere per i fatti suoi.
  6. Dopo un faticoso e lungo viaggio, arrivate al Danevirke quando ormai è quasi notte. Purtroppo la situazione che vi si para davanti non è delle migliori. L'avamposto è sotto un poderoso attacco da parte dell'esercito dei Franchi. Dal Danevirke si sentono urla di morte e un forte odore di bruciato riempie le vostre narici. Mentre vi avvicinate notate i cadaveri di diversi uomini che si sono trascinati fino alla neve per trovare una morte più tranquilla, così come diversi feriti attendono che qualcuno li assista, tingendo il manto bianco di rosso cremisi. Frecce infuocate provenienti dall’altro lato del Danevirke illuminano il cielo nuvoloso, proiettando sulla neve le ombre dei guerrieri che corrono verso il Muro. Il suono grave di un corno di segnalazione è seguito da un grido di allarme, proveniente da una vedetta sul Muro: “ARRIVANO!”, riesce ad urlare prima che la sua testa venga tranciata di netto da un enorme spada, per poi rotolare dalla collina verso l’accampamento. Sulla sommità del Muro emerge un imponente cavaliere equipaggiato con una scintillante armatura macchiata di sangue. Dalle urla che si levano, si capisce che ce ne devono essere numerosi altri dietro di lui, pronti a seguirlo nella battaglia.
  7. Decidete di non perdere altro tempo nel Forte e vi fate accompagnare dalle guardie di fronte al tunnel incriminato. Con esse vi sono anche due grandi orchi in catene. Ad un ordine delle guardie, gli orchi spostano un enorme masso posizionato a bloccare l'accesso. Appena entrate, gli orchi richiudono il passaggio dietro di voi. Quando dovrete uscire bussate forte e vi apriremo. Vi ritrovate in un tunnel stretto che scende, percorribile uno alla volta e completamente al buio. Il tunnel è anche molto basso e a parte Grak dovete tutti proseguire mantenendo la testa leggermente piegata in avanti per non sbattere nel soffitto. Il tunnel prosegue diventando sempre più ripido. Capite che in caso di fuga improvvisa non sarà facile percorrerlo al contrario. Ben presto finite nel mezzo di un vasto dedalo di gallerie...
  8. Per velocizzare: che facciamo? aspettiamo che sia buio e andiamo a tenere d'occhio la casa del barone? o andiamo al nostro bel mulino?
  9. Felun Damman Troppo rischioso entrare in casa. Con un nemico come i vampiri, il Barone avrà sicuramente applicato un livello di sicurezza elevato, potrei intrufolarmi sotto forma di insetto, ma temo abbiano anche delle protezioni in grado di rilevare le magie. Io dico di aspettare fuori dalla casa e prendere Izek da solo.
  10. Dopo l'incontro con la Spia e con il Grigio Viandante, nonché dopo aver completato il viaggio: Salite al livello 2 🆙⬆️
  11. Capoprigione Bene, allora è fatta. Ma ricordatevi bene una cosa, se non avrò la certezza che ogni possibile nemico in quel tunnel sarà stato annientato non vi firmerò mai la pergamena per ottenere i vostri soldi. Quando e se tornerete da quel buco nella terra andrete con un mio scout a mostrargli che la zona è libera. Solo a quel punto metterò il mio sigillo sul documento che certifica che il lavoro è stato svolto.
  12. L'idea mi piace, ma seppur irruento, Kol non desidera andare a morire alla sua prima esperienza di avventuriero lontano da casa. Stiamo uniti e vicini, io, Lifstan e Wraith davanti in corpo a corpo nano ed elfa a sparare frecce e dardi.
  13. Sì, ma fa sempre 7/20 m come distanza. @L_Oscuro px quindi eravamo a 944 a cui devo sommare 150?
  14. Ho la lancia, che mi pare abbia la stessa gittata delle asce da lancio. Giavellotti mai avuti.
  15. Allora cambio, l'idea di correre a prendere l'hobbit e metterlo almeno al sicuro dalla prima linea è valida, però è legato con una catena a qualcosa? Mi pareva di sì.
  16. Kol Faccio unicamente un cenno d'assenso e mi preparo a scagliare la seconda ascia sull'orco più grosso.
  17. Felun Damman Adoineros rimane vago sulla conversazione avuta con Rictavio, lo assecondo non aggiundendo altro sull'argomento, meglio concentrarsi su Izek. Non penso dorma a casa del Barone, prima o poi dovrà uscire da lì...
  18. Dove si trova FAD in italiano?
  19. Possiamo proseguire.
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