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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Capoprigione ihihih io sono un Re ma solo per i pochi nani che vivono ancora a Forte Metallo. Non abbiamo le forze per occuparcene direttamente, e come dicevo ormai il mio titolo, è più un titolo onorifico che altro, il tempo dei Re di Forte Metallo è finito. Io sono solo un umile servitore della Baronessa, come lo sono i miei uomini, ed è quindi lei che si deve occupare del problema. Questo spiega perché siete qui, perché avete ricevuto la missione a Città del Grifone, e sarà la Baronessa a pagarvi il giusto compenso, non certo io.
  2. Sighvat Bjalkisson riconosce la runa come quella di Ansuz. La runa Ansuz è presieduta da Odino e la sua incisione rappresenta il concetto di “consapevolezza” e lo stato di lucidità mentale raggiunto dall’armonia con l’universo.
  3. Felun Damman Dm, Adoineros
  4. Capoprigione Quattro giorni fa, dei prigionieri sono tornati dai condotti, ma erano diversi...erano divenuti dei Morti Viventi, assetati di sangue e di cervelli! Dopo averli abbattuti sono stati inviati altri prigionieri a controllare quello che è successo e anche loro sono tornati nelle stesse condizioni...nessuno sa cosa stia succedendo nelle profondità della terra, così abbiamo chiuso tutto con delle travi di legno per isolare il condotto. Se siete giunti fino a qui per la missione, bhe....ora sta a voi percorrere quel condotto, scoprire la verità e liberarci da qualsiasi cosa ci sia la sotto ihihih...
  5. Vecchio ...mio giovane amico, SOLO ODINO LO SA... Il viandante dopo aver proferito queste parole si alza di colpo raccogliendo a mani nude alcuni dei tizzoni ardenti dal fuoco, senza dare segni di dolore. Incomincia a muoverli in aria compiendo gesti ipnotici, dai quali non riuscite a distogliere l’attenzione. Illuminato dalla luce tremolante delle fiamme nelle sue mani, proferisce le seguenti parole: “Colui che dovrete cercare ora è nel sole! Cercate il villaggio della leggenda e il sole guiderà i vostri passi. Poi prendete il sole per me!” Riprendete i sensi all’interno della grotta, non avete nessun ricordo di quello che è accaduto dopo aver sentito le ultime frasi del viandante. Di lui inoltre non c’è più nessuna traccia, ma al centro delle ceneri spente del falò vi è segnata una runa.
  6. ⚠️ Da domani a domenica riuscirò a leggere ma difficilmente a postare
  7. ⚠️ Da domani a domenica riuscirò a leggere ma difficilmente a postare.
  8. E' uscito il primo dei supplementi gratuiti! https://www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/3693-strange-magic-brave-dungeoneers-n-01-versione-digitale.html
  9. @L_Oscuro Kol non sta cercando di essere furtivo, sta correndo come un disperato in soccorso dell'hobbit.
  10. Idrial Urimyar Va bene, ma fate presto. Io rimango con See'An.
  11. Kol Quando sento l'hobbit gridare, mi maledico per aver acconsentito a continuare l'esplorazione e per essere stato talmente ingenuo e incauto da lasciare il nostro obbiettivo legato e in balia di altri orchi. Non ascolto più piani, né tattiche. Sento ribollire il sangue nelle vene e parto di corsa verso la stanza dove sta Dindi
  12. Abbiamo fatto una cavolata...effettivamente non ha senso mettersi ad esplorare un dungeon anche piuttosto vasto e articolato, lasciando l'hobbit cioè il nostro obbiettivo massimo da riportare a casa, solo e incatenato. Troppi tatticismi...ormai è andata, ora si carica e si va a menar le mani. (cosa che dovevamo fare fin da subito partendo da quelli che andavano a prendere il vino...)
  13. Vecchio Bravo, ragazzo. Pensi di esser saggio, a tutto hai risposto, ma sai cosa disse Odino all’orecchio di Balder, quando sulla pira venne deposto?
  14. Ve ne parlerà direttamente il Capoprigione, Takkeris Fuliggine, seguiteci. Le guardie naniche vi scortano fino ad una sorta di sala del trono. La sala è ricavata in nuda roccia, è disadorna e il trono è appena abbozzato nella roccia stessa. Sopra il trono campeggia, anch'esso ricavato nella roccia, il simbolo di Forte Metallo. Sul trono vedete un nano con una barba nera lunga e ispida, contraddistinto da una risata sghignazzante molto inquietante e due occhi chiari e grandi che gli conferiscono un'espressione folle. Una delle guardie gli si avvicina e gli bisbiglia qualcosa in un orecchio. Il Capoprigione è circondato da 4 guardie del corpo, guerrieri nani armati con martelli da guerra, scudo e cotta di maglia. Ai lati della stanza vi sono anche altre 10 guardie normali con mazze rovinate. ihihih... la guardia dice che siete qui per la missione, una problema spinoso, sì sì... che ha scomodato perfino la Baronessa in persona, sapete?
  15. Felun Damman DM, Adoineros
  16. Vecchio Stringe gli occhi ed fissa Eythor accigliandosi e protendendosi verso di lui. Ma come, una mappa? Ti stai forse facendo beffe di me? Sarò anche vecchio ma non sono rincitrullito! La mia risposta è palesemente migliore e più calzante della tua soluzione. Ma va bene, lasciamo stare...in fondo è un gioco. Ora tocca nuovamente a me. Visto che quella di prima che vi avevo fatto non l'avete indovinata, ora proverò con qualcosa di più facile. Cosa ho visto mai questa mattina sulle sponde innevate? Orsù, indovinate! Ha otto piedi e quattro occhi, e sopra la testa tiene i suoi ginocchi!
  17. Passate oltre e subito venite raggiunti da due guardie armate. Identificatevi, chi siete? Se cercate il Capoprigione per la missione, vi scorteremo noi da lui. Se non siete qui per la missione, dovete andarvene, questa non è una zona a libero accesso.
  18. Vecchio mmm...un posto così non può esistere su Midgard, se non in un sogno. Dico in un sogno!
  19. @Muso hai scritto blinsky invece che rictavio 😉
  20. Kol Questo è sicuro amico nano. Basta dividerci. Quindi proseguiamo con l'esplorazione.
  21. Felun Damman Ho un momento di tensione quando vedo Adoineros puntare dritto al tavolo di Rictavio. Non ci siamo lasciati nel migliore dei modi con lui, speriamo che il guerriero non inizi a buttare giù qualche bicchiere di troppo rendendo la conversazione "pericolosa". Decido di accompagnarlo e di sedermi insieme a lui, ciao...come sta Blinsky? Si è ripreso?
  22. Kol Io dico di cogliere di sorpresa quelli che ogni tanto vanno a rifornirsi alla cantina. Prima o poi dovremo affrontare un gruppo più grosso, finché possiamo, è meglio dsfoltirlo con attacchi mirati.
  23. Guardandovi intorno è palese che i prigionieri sono vessati e denutriti e che vivono in pessime condizioni. L'ingresso vero e proprio a Forte Metallo è un passaggio in pietra su uno dei lati della montagna, un enorme corridoio di pietra liscia alto 20 metri, l'architettura ricorda l'ingresso di una miniera. La facciata sembra una gigantesca torre grigio antracite che sbuca dal fianco della montagna. Sopra l'ingresso vi è un bassorilievo di grandi dimensioni raffigurante il simbolo di Forte Metallo. L'ingresso può essere sigillato da un grande portone di metallo che scende da una fessura in alto. A pochi passi dal tunnel di ingresso, sulla destra, vi è un'apertura piccola, con una porticina in legno e ferro sempre aperta, da cui fuoriesce la luce di un fuoco. Al sui interno vi è un'emporio che ospita anche dei loculi scavati nella pietra affittati come camere. Sull'ingresso vedete il nome del proprietario, "Emporio di Fridis".
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