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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Kol Accidenti, dico riprendendo fiato. E' stato terribile, erano davvero tanti, il momento più brutto è quando ho realizzato di non avere con me un arco. Dannazione, l'abbiamo regalato a quel ragazzino, a Belgo. Per rapire l'hobbit senza ucciderlo, vuole dire che sa qualcosa di importante. Dobbiamo liberarlo prima possibile. Voi come state? Io, agitazione a parte, mi sento bene.
  2. Vi recate prima di tutto alla ricerca di nuove armi, individuate il negozio dei Fratelli Sturgis Vi accolgono due fratelli gemelli, due umani molto bassi, biondi con orrendi capelli tagliati a caschetto. Le armi e armature in mostra vi sembrano di ottima qualità, quindi vi paiono piuttosto bravi nel loro lavoro. Prego diteci pure, cercate qualcosa? Saremo lieti di verificare se ce l'abbiamo disponibile o se è da costruire.
  3. Ok va bene così allora. Pensavo fossimo ancora in conversazione.
  4. Scusa, volevo postare ieri sera ma non sono riuscito. Ho fatto una giocata in flashback prima di uscire perché avevo ancora una domanda.
  5. Brandilupo veglia sui compagni, ogni tanto bagnandoli con acqua fresca per aiutarli a riprendersi, alla fine dopo grandi difficoltà, quando tutti sono di nuovo in piedi, riuscite a raggiungere finalmente la Capitale intorno alle 5 del pomeriggio. Cosa sapete di Città del Grifone
  6. Usare ispirazione...va dichiarato prima del tiro di dado.
  7. Dopo l'incontro con il masso decorato con la runa Gebo: Bjorn Trullson - 10 razioni rimanenti Vigot Atlisson - 8 razioni rimanenti + prende ispirazione Sighvat Bjalkisson - 8 razioni rimanenti + prende ispirazione Eythor Thorlaksson - 10 razioni rimanenti + prende ispirazione
  8. @L_Oscuro @Pyros88 @Athanatos
  9. Asce da guerra e Lancia entrambe 7/20
  10. @L_Oscuro @Pyros88 @Athanatos
  11. Eythor scende da cavallo e va ad osservare meglio il masso, facilmente identifica una runa incisa su di esso. La runa è quella di Gebo @L_Oscuro
  12. Brenno

    gebo.jpg

  13. Aspettate che i vostri compagni si riprendano, a quel punto decidete che per il resto della giornata è meglio restare fermi e andare a dormire presto, per poi svegliarvi di notte e proseguire il cammino. 2° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Torrido Purtroppo le previsioni di Grak sono giuste questa volta, ed effettivamente anche il nuovo giorno è molto caldo. Viaggiate per diverse ore, non vi manca molto per arrivare alla capitale, ma l'ultimo tratto è veramente impegnativo.
  14. basta che non diventi tra de-menti ahah
  15. Felun Damman Ascolto la piega che sta prendendo la conversazione in silenzio e piuttosto preoccupato. Io voglio solo capire come diavolo siamo finiti qua e come tornare indietro, avevo una missione affidatami dal Circolo dei Druidi della Luna e ora invece sto per essere coinvolto in una guerra tra un vampiro e un barone pazzo ribelle. Speriamo di non finire in mezzo a storie troppo grosse da gestire...
  16. Grak ispeziona un po' la zona circostante e riesce ad individuare un albero piuttosto grande vicino ad uno spiazzo leggermente ventilato. Insieme portate col carretto un compagno alla volta sotto l'albero e attendete tutti altre 3 ore in modo che si riprendano, evitando ancora di camminare sotto al sole cocente. Sono ormai le 18:30 circa, purtroppo di strada ne avete fatta veramente poca. Capite che ci metterete più del solito giorno di viaggio per arrivare a destinazione. Grak scuote la testa contrariato, purtroppo le sue previsioni meteo dicono male, domani vi comunica che sarà ancora una giornata torrida.
  17. Il sentiero che iniziate a percorrere non è eccessivamente grande, certo in confronto ad altre strade si vede chiaramente che questa è la principale via di comunicazione che collega il Nord con il Sud dello Jutland e che viene percorsa molto frequentemente, ma vuoi per le condizioni climatiche avverse, vuoi per le abbondanti nevicate che hanno ricoperto tutta la strada, non è molto semplice viaggiare lungo di essa in questo periodo. Per ampi tratti il Bra Gångväg corre dentro ad immense foreste di faggio e possenti querce. La neve attutisce ogni rumore, non si sentono uccelli né si vedono spesso animali, anche se qualche piccola traccia lasciata dalle lepri selvatiche, riuscite a vederla qua e là. Dopo un paio di giorni, anche grazie alle pesanti pellicce e alla vostra tempra, iniziate a familiarizzare col clima gelido. Verso tarda mattinata, state portando i cavalli al passo, per farli un po' rifiatare, quando vi imbattete in un gigantesco masso, decorato con nodi e bassorilievi.
  18. AGGIORNAMENTO TEST FORZA PRIME 3 ORE DI VIAGGIO Il caldo diventa più insistente, purtroppo metà di voi (Suavelius, Kevroar e Turgon debilitato tra l'altro anche dalla prestazione monstre avuta con Polda la sera prima) si accasciano al suolo. Turgon sembra quello in grado di riprendersi prima, Suavelius e Kevroar valutate che possano ristabilirsi in un paio d'ore.
  19. Finalmente Turgon si riunisce al gruppo e quando è circa passato mezzogiorno decidete di partire prendendo la comoda e tranquilla Via Centrale in direzione Nord, verso Città del Grifone. Il sole picchia forte sopra le vostre teste, spesso dovete fermarvi all'ombra anche se sul sentiero gli alberi non sono molti, a rinfrescarvi e a bere dell'acqua.
  20. Tra domani (Play) e domenica (impegni famigliari) non sarò molto presente. Massimo vi leggo e dico qualcosa al Master su Telegram.
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