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Sine Requie - Cercansi giocatori
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in Cerco master/giocatori
Salve ancora^^ La campagna è cominciata, siamo 4, si gioca in zona Pontedera (alterniamo tra Quattro Strade di Bientina e Forcoli). Tuttavia un altro giocatore è benaccetto, quindi se qualcuno facendo una ricerca trova questo topic, anche tra mesi, non si faccia problemi a contattarmi^^ In bocca al Ferox! -
sine requie Sine Requie - primo approccio
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di 3onFire in Altri GdR
...ok, un po' come me l'ero immaginato io: una azione banale da un bonus, ma non è vero che se si ha un bonus allora l'azione è banale. Quindi nessun tipo di bonus descritto nel capitolo di combattimento rende "banale" l'azione di attacco, giusto? Quindi non il bonus per la scarsa distanza con armi da fuoco, né per la sorpresa, o per aver speso round a mirare. Grazie per la risposta, e ribadisco che è meraviglioso da parte tua star qui a rispondere alle domande di noi nerdoni! -
sine requie Sine Requie - primo approccio
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di 3onFire in Altri GdR
Ciao Curte! Infiniti complimenti per questo capolavoro che è Sine Requie! E anche a Leonardo ovviamente! Ho però una domanda sulle regole, e approfitterò di questo topic. Quando si ha un abilità a grado 3, 7 e 9 le regole vogliono che si abbiano successi automatici rispettivamente sulle azioni banali, usuali e difficili. E mi chiedevo: una prova banale è una prova in cui si ha un qualsivoglia modificatore positivo? E questa cosa dei successi automatici vale anche in combattimento con gli usi "arma"? Perché se le risposte ad entrambe le domande sono affermative allora succedono cose brutte xD Es: Ho 3 gradi in uso-fucile e mira 1: totale check: 2. Ho un Carbin M1. Se sparo a chiunque entro 10 metri (e non ho altri modificatori) ho un +1, quindi l'azione è banale, quindi colpisco in automatico o.o ...dove sto sbagliando?^^ -
Sine Requie - Cercansi giocatori
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in Cerco master/giocatori
Ciao Rico^^ Eh in realtà di gente che gioca un po' ne ho trovata, ma è tutta gente che, per l'appunto, già gioca e non ha tempo/voglia di cominciare con un altro gruppo. Io stesso ce n'ho un altro e mi sto divertendo molto, ma si gioca una volta ogni due settimane e a me non basta! xD -
Parere riguardo meccanica homerule.
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Silferion in Discussioni GdR Generiche
Ciao^^ Ti do il mio parere da giocatore di D&D e da poco anche di SR. Il discorso arcani maggiori secondo me è ganzo (in un contesto Sine Requie con "poche" regole) perché permette, invece di fare tanti tiri diversi e magari dubbi (cioè in una situazione complessa magari non si sa esattamente cosa e come tirare) di fare una singola estrazione, molto "pittoresca" peraltro, che possa fornire un esito alla situazione. Vi ricordo però che l'arcano maggiore da un idea del successo ma è da intendersi all'interno delle "possibilità" del personaggio. In altre parole: Anche nei tiri karma, o quando il cartomante decide di ricorrere agli arcani maggiori si deve tener conto delle abilità e caratteristiche dei personaggi coinvolti. Per questo può funzionare anche da un punto di vista più gamista e ludico, oltre che narrativo. Riguardo invece al discorso "non ridurre tutto a superare una cd ma trovare spunti di roleplay" secondo me ciò che permette in SR di farlo sono gli arcani minori: mi riferisco ai significati particolari di fante, regina e re (ossia rispettivamente "inazione" "insuccesso ma" e "successo ma"). Questo permette alla narrazione creativa di "inserirsi" nel tiro di dado/estrazione di carta, trasformandolo in uno spunto di roleplay. Quindi se ho capito bene cosa vai cercando, il mio consiglio è di usare arcani maggiori in circostanze: -dalle dinamiche molto complesse -molto importanti e drammatiche (cioè l'incantesimo che col suo corso può cambiare l'esito di un intera avventura, per fare un esempio) ...e di "aggiungere" al d20 (sempre che ne usi uno, in alternativa puoi usare gli arcani minori, ovvero un normale mazzo di carte, al posto del fattore randomico base) dei casi "speciali" in cui non si ha un risultato numerico ma qualcosa di narrativo. Es: si tira un d20 normalmente ma: 1: fallimento critico (anche in circostanze dove non sarebbe possibile nel d20system, come ad es. nelle abilità) 2: fallimento automatico ma con possibile risvolto inaspettato e positivo 3-9: normale 10: né successo né falimento: l'azione ha il solo esito di temporeggiare, oppure risolve il problema ma ne crea un altro, ecc. 11-18: normale 19: successo automatico ma con possibile risvolto inaspettato e negativo. 20: successo critico (idem per il fallimento critico) Inoltre voglio obiettare su unaltra cosa che hai detto^^ Se ho capito bene, stai commettendo l'errore di credere che un pg che è utile (dal punto di vista ludico-gamista) solo in combattimento ALLORA debba essere inutile anche dal punto di vista narrativo, o comunque impossibilitato a fare roleplay. Questo è sbagliato: una cosa è un giocatore buono solo a menare, altra cosa è un personaggio buono solo a menare! Oltre al fatto che il combattimento è un momento drammatico nel quale a maggior ragione si può fare dell'ottimo roleplay, un personaggio che nella vita sappia solo combattere, non sarà utile al party nelle altre situazioni, ma non è detto che non faccia roleplay, esprimendosi in maniera ingenua sulle questioni nelle quali non è competente, o esprimendo la sua volontà di menare un certo png invece di un altro, o giudicando i "piani" a naso con la sua "saggezza di strada". Esempi di questo tipo di personaggi sono Gimli di Lord of the Rings (non mi pare che quando non si combatte l'attore non reciti, seppur di certo non faccia cose molto utili alla causa xD ma utili alla narrazione!), Brienne di Game of Thrones, Jayne di Firefly, ecc ecc. ...scusate la digressione e la Wall of Text^^ -
Salve a tutti^^ Siamo dei ragazzi in zona Pontedera - Pisa (attualmente 4) che vorremmo cominciare a giocare a Sine Requie. Cerchiamo un altro paio di giocatori per essere un numero "tranquillo" (cioè 4/5 + Cartomante, che sarei io). Ci sono altri giocatori alle prime sessioni di gioco, quindi non è richiesta una vasta conoscenza delle regole o dell'ambientazione. Non siate timidi, siamo gente a modo (a parte il fatto di giocare a Sine Requie, ovviamente ) Cecco
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ambientazione Lavori su ambientazione D&D 3.5
Mastro Cecco ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti^^ Mi sono messo al lavoro per radunare/organizzare/espandere/tradurre materiale per una campagna di D&D 3.5 in stile cappa e spada piratesco e low fantasy. L'idea è di dare un corpus unito a una serie di elementi utilizzati in una mia vecchia campagna che è finita circa un anno fa per mancanza di giocatori, così da aver pronto il materiale in futuro quando mi si presenterà l'occasione di giocarla di nuovo. (a questo proposito se abitate in zona Pisa/Pontedera... ) Per fare tutto ciò mi sto servendo di uno wikispace, poiché è uno strumento utilissimo che fa esattamente al caso mio. Invito chiunque fra voi ne abbia tempo e voglia a dargli un occhiata e dirmi la sua, visto che un lavoro del genere fatto da una sola persona può facilmente portare a errori o cose fatte male. Questo è il link. Gradirei moltissimo dei vostri commenti, qui su questo topic o sullo wiki stesso (se non avete un account ferselo è relativamente semplice e una volta che vi ho aggiunto potete usare le pagine delle discussioni). Grazie a tutti in anticipo^^ -
Anello di intermittenza e poi aggiungi alla tua arma principale la proprietà "tocco fantasma". Non so se rientri nelle 15000, ma fai praticamente furtivi automatici e le probabilità di essere mancato aumentano un sacco.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Beh ma questo è un diavolo cornuto da soli 14 dadi vita Non c'è scritto ma è contato^^ Mi sono andato a leggere capacità per capacità, in alcune si parla di dadi vita, ed ho calcolato di conseguenza, in altre di livelli, poi boh può darsi che mi sia comunque confuso^^ Ehm... in realtà il pg ha prima acquisito i 14 livelli da monaco, poi è diventato un diavolo cornuto XD Dici? O_o uh.. è vero... A 'sto punto rilancio: Che GS sarebbe secondo voi un Diavolo Cornuto con 14 dadi vita e i privilegi di classe (solo quelli, quindi niente dv aggiuntivi ne altro) di un monaco di 14? P.S. sono coscente che la presente scheda, e anche la mia seconda richiesta, violano un sacco di regole e che sono sostanzialmente delle cadute di stile, volevo solo sapere, a occhio, il loro gs^^ (più per curiosità che altro XD) -
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Salve a tutti. Più per curiosità che per altro (la scheda che segue è il risultato di una serie di roccamboleschi avvenimenti provocati da un master molto poco esperto e da un giocatore che conosce bene il manuale dei mostri XD) vorrei che mi deste i vostri pareri a proposito del GS di questa creatura. Sono sicuro che sia maggiore di 23, ma non saprei dove collocarlo. Comunque ecco a voi: Diavolo Cornuto Mnc14 Esterno Grande (Baatezu, Extraplanare, Legale, Batezu); Dadi Vita: 14d8+112 più 14d8+112 (353 pf) Iniziativa: +14 Velocità: 25 m (16 quadretti), volare 15 m (media) CA: 67 (-1 taglia, +14 Des, +3 deviazione, +22 naturale, +1 schivare, +5 Vesti armatura) contatto 40, colto alla sprovvista 52 BAB/Lotta: +24/+44 Attacco: Colpo Senz'armi +38 in mischia(8d6+12) Completo: Colpo Senz'armi +38/+38/+38/+38/+33(8d6+12) più Coda +36(2d6+12) più Morso +36(2d8+12) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m AS: Aura di Paura (CD 29, come incantesimo, 15° liv incantatore), Capacità Magiche, Stordire(solo con catena chiodata), Evoca baatezu, Stordire(solo con catena chiodata, CD 36), Ferita Infernale(se colpisce con coda, ferimento 2, CD 32 per guarire) QS: Riduzione del danno 10/bene e argento, Scurovisione 18 m, Immunità al Fuoco, al veleno e alle malattie non magiche, Resistenza all'Acido e al Freddo 10, Rigenerazione 5, Vedere nell'Oscurità, Telepatia 30 m, Resistenza agli Incantesimi 28 Tiri salvezza: Temp +27, Rifl +34, Vol +30. +2 Contro gli ammaliamenti Caratteristiche: For 32, Des 32, Cos 26, Int 18, Sag 28, Car 20 Abilità: Acrobazia +24, Artista della Fuga +29, Ascoltare +42, Concentrazione +39, Conoscenze(storia) +10, Conoscenze(arcane) +10, Conoscenze(religioni) +10, Conoscenze(piani) +10, Diplomazia +33, Equilibrio +16, Intimidire +15, Muoversi Silenziosamente +31, Nascondersi +31, Osservare +42, Percepire Intenzioni +42, Saltare +31, Sapienza Magica +37, Valutare +14 Talenti: Talento bonus(Lottare Migliorato); raffica di colpi; colpo senz'armi; Talento bonus(Riflessi in Combattimento); Eludere; Colpo ki(magia, legale, malvagio); caduta lenta (21m); Talento bonus(Disarmare Migliorato); Integrità del corpo(cura 28 pf); Eludere Migliorato; Corpo adamantino; raffica superiore; Passo abbondante(Porta Dimensionale, 7° incantatore), ArmaPreferita, Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Maestria in Combattimento, Attacco Naturale Migliorato(colpo senz'armi), Attacco Poderoso, Incalzare, Attacco Naturale Migliorato(colpo senz'armi), Multiattacco, Attacco Naturale Migliorato(colpo senz'armi) Grado di Sfida: ??? Tesoro: Stivali della Velocità, Fasce della Forza +2, Pietra magica color Lavanda, Guanti della Destrezza +6, Anello di Protezione +3, Amuleto di Armatura Naturale +3, Fascia della Saggezza +4, Vesti Armatura +5, Guanto +2 TxC Allineamento: LM Capacità Magiche: 15° livello dell'incantatore, basate sul carisma. A volontà: dissolvi il bene(CD 20), dissolvi il caos(CD 20), cerchio magico contro il bene, immagine persistente (CD 20), teletrasporto superiore (solo su se stesso più 25 kg di oggetti); 3 volte al giorno: palla di fuoco (CD 18), fulmine (CD 19). -
Confronta un pg Stregone8/Stregone Specialista 10 e un pg Stregone 18. C'e' qualche vantaggio che lo Stregone 18 ha sullo Stregone8/Stregone Specialista 10 ? Ok, era una domanda retorica. A me sembra di no. Per questo motivo la CdP e' sgravande e sbilanciata^^
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Salve^^ Qualcuno di voi conoce un set di regole per il combattimento navale? O.o (tipo: "all'arembaaaaaggio!") -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Direi che ci siamo^^ Su, qualcuno che stenda la bozza XD -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Chiedo grandissimamente scusa per non essermi più collegato, ma son davvero indaffaratissimo e quando ho tempo libero subentra in combo la connessione instabile che non mi permette di intervenire Per questo motivo, e visto che per alcuni sviluppi della mia campagna non c'è più il bisogno iniziale, passo la conduzione del mostro a Gideon(wow detta così sembra una cosa formale XD), e che decida lui la direzione da seguire, in base a quello che gli sembra più figo^^ Io cercherò di seguire per quanto possibile e dare il mio contributo. Sono sicuro che senza tutti i paletti che avevo messo riuscirete a tirar fuori qualcosa di molto valido Mi scuso ancora, ma non posso seguire, e siamo già al 29! Buon Lavoro! -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
...ma qualcuno riesce a trovarmi su google una immagine degli affarini di "the abyss" che io non l'ho visto? XD -
dnd 3e Evocare Morte
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in House rules e progetti
Sinceramente penso che un incantesimo del genere sbilancerebbe le varie scuole di magia. Un mago che deve specializzarsi in una scuola deve rinunciarne ad altre, è un vantaggio bilanciato da uno svantaggio. Se con una evocazione ottiene gli effetti di una allucinazione mortale, dove sta lo svantaggio? -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Beh sicuramente è l'aspetto che deve essere funzionale. Però l'idea degli uomini granchio non è quello che voglio sviluppare, mi serve qualcosa di meno mostruoso... -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Ha la Qualità Speciale "Anfibio" descritta nel manuale dei mostri^^ -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Scusate se non passo tanto spesso:p Allora, sì: anfibi senza ombra di dubbio. Diciamo che vivono sia nell'acqua che nell'aria (esempi stupidi: non possono forgiarsi armi sottacqua, e non possono pescare nell'aria) MA sottoterra. E per adesso sono dell'avviso che la soluzione migliore sia attingere sia al concept di "creatura delle profondità" che a quello di "anfibio" che a quello di "crostaceo", anche se non ne sono molto sicuro. Secondo voi perde "identità" a dargli così tanti connotati? -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
La creatura vive in grotte subacquee. Erige le sue città in complessi di grotte che sono "tagliati" dalla linea dell'acqua. I nani vivono sotto la montagna? Questi vivono sotto l'isola: alcune grotte si trovano a qualche decina di metri sopra il livello del mare, la maggior parte entro un centinaio di metri sotto. Mimetizzarsi sì, buona anche l'idea delle fruste, anche se potrebbero conoscere il bastone tenaglia dei Kuo-Toa. Almeno questa è la mia idea, se pensate che le cose che ho descritto non siano coerenti (o anche non-divertenti!) provvederemo a modificare punti^^ -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Grazie a tutti della partecipazione!^^ E scusatemi tutti quanti se non mi son più fatto sentire ma mi hanno staccato internet Son venuti fuori un sacco di spunti! E' un po' triste scegliere una direzione invece di un altra, perchè son davvero tutti molto divertenti^^ Allora aggiungo punti all'idea iniziale. Innanzitutto pensavo a qualcosa di molto meno mostruoso. In fondo la mia campagna è low fantasy, e creature come la prima disegnata da Gideon, ad esempio, le utilizzerei più volentieri come "mostro" che come razza mediamente "sociale". Un po' la differenza tra un mostro come il Gargoyle e una razza come i goblin. E poi avevo in mente creature di taglia piccola, di quelle che "infestano", che tuttavia abbiano una struttura sociale (tipo i kuo-toa). Una creatura che un avventuriero che esplora un complesso di caverne sottomarine potrebbe incontrare intenta a picconare una parete, che subito accortasi dell'avventuriero scapperebbe a gambe (o tentacoli XD) levate per poi tornare in una decina. Armature sì, sicuramente utilizzano creature come Scorpioni Mostruosi (o Granchi Mostruosi , nella mia campagna ci sono XD), financo a Chuul e Tojanida per farsi le armature. (Magari anche testuggini dragone, ma poi diventano il genio delle tartarughe XD) In quest'ottica l'idea più carina da sviluppare sarebbe quella di Sethis: Ma molto umanoide. Tipo uno gnomo, ma con denti più a murena, due tentacoli come baffi(e senza naso), e magari ventose su mani e piedi. Pelle pallida che magari può diventare trasparente, niente capelli... Che ne dite? -
Mostro del mese (febbraio)
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di Mastro Cecco in House rules e progetti
Penso che si possa lavorare parallelamente anche a quello di gennaio^^ Effettivamente mi rendo conto che ci sono due strade: a) simil-nano, quindi ci sta benissimo di ispirarsi ai granchi, quindi senza la velocità di nuotare, ma magari la capacità anfibio e quella di scalare, e svilupparli tipo tank. simil-gnomo (e qui effettivamente basterebbe una versione sotterranea dei Kuo-toa) inquadrandoli come "mostriciattoli" (e quindi di taglia piccola). Quale vi piace di più? Per i tentacoli sono indeciso.... Se da una parte richiamano Zoidberg, che è una cosa per niente in tema^^, dall'altra richiamano Davi Jones del pirata dei caraibi, ma anche lì c'è da vedere se è una cosa buona. Comunque ricordano anche i mind flayer, che sono una cosa high fantasy che nella mia ambientazione vorrei evitare... Boh... se avevo le idee chiare non aprivo questo topic XD -
Salve a tutti^^ Sono Cecco, e forse (ma forse anche NO) vi ricorderete di me per post in topic come "Pirata 3.5" e "Sistema di affogamento alternativo" dai quali emerge che sto materizzando una campagna acquatica/piratesca XD Lo spunto che mi piacerebbe(/serve!) sviluppare è una razza di Umanoidi / Umanodi Mostruosi adatti ad una ambientazione incentrata sulle avventure per mare, che facciano un po' il ruolo degli gnomi o dei nani delle ambientazioni standard (cioè che scavano e vivono sottoterra) ma che siano tendenzialmente malvagi (tipo drow, ma non così intelligenti), che vivano in caverne parzialmente o totalmente sottomarine(quindi sottotipo Acquatico), ma soprattutto, cosa più importante, che abbiano il "sapore" adatto ad una campagna acquatica, tipo che abbiano caratteristiche in comune coi granchi o altri animali acquatici che possano vivere in contesti simili (o anche più di uno XD). Praticamente una sorta di Kuo-Toa, che però prenda dai Duergar l'operosità e la vita sotterranea, e che abbia un aspetto/concept diverso(sennò potevo prendere i kuo-toa e cambiarli XD) Se vi piace come spunto mi togliereste d'impaccio! XD
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Non sarebbe da me^^ Se no ti pare che giocherei bardi!?!? Comunque non ho spiegato per niente quel "no grazie", quindi normale che tu mi abbia frainteso.^^
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Come si sono conosciuti i tuoi?
Mastro Cecco ha risposto alla discussione di LaDinamite in Ambientazioni e Avventure
La mia preferita: Comincia dai pg. Fatti raccontare (ma anche scrivere se gli va!) da ognuno il loro background, ed incoraggiali, mentre li inventano, a collegarli fra di loro. Richiedi che nei bg ci siano le aspirazioni personali dei pg, e quando un po' di collegamenti si sono formati, completali con la tua avventura: falla in modo contenga le loro aspirazioni, e in modo che siano intrecciate. Certo questo è il metodo più difficile (per il master)ma anche il più divertente!