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baallast

Circolo degli Antichi
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  1. A1123: si può fare. lasciar cadere un'arma ed estrarne un'altra si può fare. l'azione di caricare l'arco è compresa nell'attacco.
  2. alleluja. mamma mia che lenti. lungi da me criticare il lavoro dello staff... ma mi pare di ricordare che originariamente la tradizione di sword coast era prevista nel primo semestre del 2019! si sanno le prossime traduzioni dopo i principi dell'Apocalisse?
  3. Se vuoi realismo (cosa che traspare dai tuoi messaggi) non puoi limitare il numero di PG Se vogliono essere un gruppo di 100 PG e formare una banda non puoi impedirlo. Ma credo che il regolamento della 5a poco si adatti alle tue esigenze: 1) la progressione dei PG a livelli alti è troppo veloce. é impensabile che vi sia un gruppo formato da tanti eroi tutti a livelli altissimi. Piuttosto se muoiono ripartono dal primo livello. Così hai un gruppo misto. sbilanciatissimo ma realistico. 2) le vecchie edizioni di D&D a mio avviso sono più realistiche... ad esempio nella guida alle terre selvagge le tabelle di incontri non sono divise per livello come nella 5a (la XGTE per citarne una fra tutte). Quindi a prescindere dal tuo livello magari incontri dei draghi antichi. Giusto. Quoto in toto. E' irrealistico il tuo presupposto che vede una tribu di orchi guidata dall'orco di 15 livello con a scalare tutti i livelli. Solitamente infatti non è detto che in una tribu vi siano tutti i livelli con in testa il più grosso. Anzi nella realtà chi comanda è il più furbo/cariscmatico non il più forte. Quindi se vuoi il realismo non puoi nemmeno volere scontri epici con il boss finale che magari è una sega. Poi quante volte è capitato che di una tribu (prendi ad esempio gli indiani) si stacchino dei giovani guerrieri per fondarne una loro? ecco lo stesso può succedere con gli ochi. ma chi lo dice che debbano essere tutti forti? oppure tutti deboli?
  4. una creatura prona può eseguire AdO?
  5. bella idea
  6. A1107 a) si perché vede come se fosse un condizioni di luce intensa b) io lo interpreto come se fosse luce intensa. perciò si c) a mio avviso prevale l'effetto migliore (vista del diavolo). se nell'oscurità vedo come in luce intensa non vedo perché non dovrebbe funzionare anche nella luce fioca. in pratica vedi sempre come in condizione di luce intensa
  7. lascio questa interessante intervista in tema di tradizioni di Asmodee https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/?amp ciao
  8. il mio sconforto deriva dal fatto che stanno posticipando sempre piu scag e non è ancora uscita una data per princes of apocalypse... se non erro il progetto originale prevedeva di tradurre un manuale "vecchio" e uno degli attuali. quindi ghost of saltmarsh.. o avernus? mi pare però che il ritmo delle traduzioni non riesca a star dietro alle uscite. 😂 ovviamente Imho.
  9. mettiti il cuore in pace perché la Xanathar non la tradurranno mai. la vorrei tanto anche io tradotta
  10. baallast

    SOS ex

    che cos'è?
  11. baallast

    SOS ex

    scusa la domanda personale.. ma quanti anni ha il tuo ex? perché superare la fine di una relazione in modo positivo al punto da riuscire a giocare assieme ad un gioco come d&d è lodevole e maturo. ma fare i dispetti e le ripicchette ingame è un po infantile.
  12. ma per lo scudo non serve la competenza (che lo stregone non ha)?
  13. oltre alla resilienza draconica che fornisce una CA pari a 13+DEX vorrei incrementare ulteriormente il valore CA di uno stregone. Avete qualche idea?
  14. Q1100: punto ispirazione per Ts contro la morte come da oggetto posso usare il punto ispirazione per ritirare i Ts contro la morte?
  15. Q1098 abilità fortunato Halfling quante volte può essere usato? è capitato che un PG facesse 1, ritira il dado e fa nuovamente 1. a parte la sfiga, ci si chiedeva se potesse ritirare oppure deve tenere il secondo tiro
  16. ok non sapevo ecco la versione definitiva scheda.pdf
  17. grazie per i suggerimenti. Ti rispondo tra le righe_ mi piace proprio l'idea che propone Angry DM (nell'articolo che ho linkato sopra) e che chiama "Tempra del Campione". Tempra del Campione. «La creatura» ha più riserve di punti ferita, ciascuna delle quali è indicata separatamente. Tutto il danno e la guarigione devono essere completamente applicati a una sola riserva. Quando una riserva è ridotta a zero, tutte le condizioni e gli effetti che affliggono «la creatura» hanno termine. Una volta che una riserva è ridotta a zero, quella riserva non può ricevere guarigioni fino al successivo riposo lungo. Se tutte le riserve sono ridotte a zero, «la creatura» è uccisa. Fondamentalmente è come se fossero 3 mostri differenti Giusto!! Bellissimo!!! e si, sono cattivo!!! auhauhuawuwhuahwuha Lo metterò come abilità nella fase . Togliendolo dalla [A] il pugno L'idea sarebbe quella che senza armatura diventa più veloce. E quindi aumenta la velocità ed entra in Berserk. é la fase più temibile ma dovrebbe andar giu in fretta dato che ha poca CA e pochi PF.. UTILISSIMO!!
  18. Innanzitutto grazie per la risposta. Se dovesse servirvi ho trovato un programmino (non richiede nemmeno installazione) per creare mostri facilmente e velocemente si chiama "DND_monster.zip" ciao
  19. Ho creato un "boss" Orco che prevede 3 diverse fasi, sull'ispirazione di quanto contenuto in Questo articolo. In sostanza si tratta di un Orco che subito ha una pesante corazza e attacca con ascia bipenne (Forma [A]). Dopodichè, quando arriva a zero p.f. anzichè morire si disintegra l'armatura ed entra per così dire in Berserk (Forma ). quando arriva a zero p.f. anche in questa forma, anzichè morire, ormai esausto, entra nell'ultima forma, ovvero lancia via l'ascia e sfodera i suoi doppi pugnali d'osso per sferrare l'ultimo attacc (Forma [C]). Che ne pensate? in particolare mi piace l'idea di un boss che "evolva" nel corso della battaglia. ciao Vi riporto di seguito le statistiche:
  20. molto bello. Scusa la domanda (forse sciocca) ma come fai a creare quelle impaginazioni dei mostri che sembrano proprio quelle ufficiali? grazie. ciao
  21. Q1081: occupare la casella di un morto. un mostroi può occupare la casella di un PG morto? (che però deve ancora fare i Ts contro morte)
  22. Q1080 : ability check conta come un'azione? nello specifico salire una scala "difficile" che richiede un tiro abilità conta come un'azione?
  23. baallast

    Inseguimenti

    quesito semplice semplice : sulla DMG si dice che inseguimento termina quando la preda fugge o quando gli inseguitori si avvicinano abbastanza la preda da prenderla La mia domanda è quando se considera vicino abbastanza da prenderla? Immagino la situazione in cui chi fugge Scatta (dash) e chi insegue, utilizzando la sua azione per scattare, alla fine del suo turno arriva vicino alla preda. Però avendo già utilizzato la sua azione per scattare non può fare l'azione di afferrare (grappling) la preda: pertanto mi sembra che se entrambi scattano ad ogni turno la situazione vada in stallo. cosa non ho capito?
  24. geniale 😂😂😂😂😂
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