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Azraell_Thanatos

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti. Starei organizzando una campagna un po' particolare, che prevede l'uso delle armi da fuoco, di vario genere (dai moschetti ai mortai ai fucili al plasma). Tuttavia essendo sulla base di D&D, non so come gestire la parte relativa al danno. Se per esempio un'ascia fa 1d12, come devo gestire un fucile? Certo dovrebbe fare piu' danno, ma non posso certo esagerare, altrimenti finirei che il fucile al plasma fa un danno che oneshotta pure i draghi antichi... Potreste gentilmente (perche il would you kindly alla bioshock funziona sempre :dance:) darmi qualche consiglio, aiuto o idea. Qualunque cosa e' assolutamente ben accetta, mi aiutereste moltissimo! grazie a tutti!!!

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    2. Azraell_Thanatos

      Azraell_Thanatos

      Ah, grazie mille! Era proprio il tipo di cosa che stavo cercando!!! Grandioso, attingero' da li! Questo manuale e' scaricabile gratuitamente? Comunque, grazie davvero!!!

    3. Latarius

      Latarius

      coff coff gratuitamente coff coff

    4. Azraell_Thanatos

      Azraell_Thanatos

      Hmm... Capisco. Va bene cosi, grazie comunque dell'informazione! Provvedero' a recuperarlo... :prankster2:

      Ecco, appena messo nel carrello da amazon. Grazie ancora della dritta!

  2. Benvenuta! Anche io non sono sul forum da moltissimo, ma gioco a vari gdr da un po'... Io ho fatto varie campagne, sia come giocatore che come master. Non sono certo ad alti livelli, pero' qualcosa so fare, diciamo cosi'. Pero' di D&D conosco solo la 3.5 Della 5 ho fatto poco e niente. Comunque magari non sono in grado di masterare bene un grande party, pero' posso dare una mano, se occorre!
  3. Una trappola che ho usato in una mia campagna: Una stanza quadrata con al centro una statuetta, leva o artefatto del caso. Appena la si SFIORA, tutte le uscite si serrano. Due tubi dall'alto cominciano a far fuoriuscire del muco nero. Se i pg forzano la porta/e, questa esplode facendo 3d8 con CA 23. Se cercano di sabotare o richiudere i tubi, poison spray dalle pareti. Per salvarsi, dovranno aspettare che il muco riempia la stanza, e risalire i condotti per uscire. Arriveranno in una piscina vuota, dove prima c'era il muco. Ora pero' ci sono 5 cubi gelatinosi che assaliranno i pg. Nel caso abbiano portato con loro l'eventuale artefatto nella stanza di sotto, si trovano il suo possessore... Vedete voi chi metterci, ma io suggerirei un Bodak, o magari un Flesh Golem. Poi sta all'infamia del DM... Io generalmente sono abbastanza cattivello...
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