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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. ho rivisto un'attimo la build con i vostri suggerimenti. non sono sicuro sia ancora "decente" ma forse è migliore rispetto alla precedente. Psion Telepate 13. Difetti: Disattento, Non combattente Tratti: Focused Talenti 1 U: Poteri inarrestabili 2 D1: Poteri Rapidi 3 D2: Meditazione Psionica 4 1° Dono Psionico 5 PSI1: Dono Psionico Superiore 6 3° Linked Power 7 PSI5: Poteri estesi 8 6°: Espandere Conoscenza (costrutto astrale) 9 9°: Espandere conoscenza (Precognizione Maggiore) 10 PSI10: Espandere Conoscenza (Teletrasporto psionico) 11 12° Espandere Conoscenza (Fretta) Poteri conosciuti: 5 poteri di 1° 4 poteri di 2° 4 poteri di 3° 4 poteri di 4° 4 poteri di 5° 3 poteri di 6° 1 potere di 7° Liv - Potere 1 Armatura di inerzia D 1 crystal shard O 1 Precognizione Difensiva D 1 Vigore D 1 Synchronicity 2 swarm of crystal O 2 Energy Stun O 2 Ego Whip O 2 Damp power D 3 Crisi respiratoria 3 Dissolvi poteri 3 Vista a contatto 3 Balzo Temporale 4 aura sight / Adattamento all'energia / Riparazione Corporea 4 Divinazione Psionica 4 Porta dimensionale 4 Rieducazione Psichica 5 Visione del vero 5 Psychotic break 5 Sonda Mentale 5 Scisma 6 (5) Sonda mentale 6 (5) Dominazione Psionica 6 Volo Giornaliero 7 Vuoto mentale personale 1 Costrutto astrale (talento) 5 Teletrasporto (talento) 4 Mutare forma (talento) 7 Fretta (talento) La scelta dei poteri è decente? Secondo voi riesco ad essere abbastanza polivalente? Sono indeciso su cosa scegliere, 2 fra Riparazione Corporea, Adattamento all'energia, Aura Sight e Porta dimensionale. Oppure secondo voi esistono altre combinazioni migliori? Mi è venuto un dubbio su Synchronicity e linked power. 1°round Uso linked power Synchronicity & Synchronicity ho un azione std dausare prima del prox round su un potere già scelto (se uso l'aumento del potere posso scegliere dinamicamente l'azione) 2° Round Ho un azione std da Synchronicity del round precedente riprendo il focus con movimento e uso linked power Synchronicity & Synchronicity. ho un azione std dausare prima del prox round su un potere già scelto (se uso l'aumento del potere posso scegliere dinamicamente l'azione) Ripeto turno 2° Usando 2 PP faccio 2 azioni std (Diciamo) per round. volendo con 6 PP posso essere totalmente dinamico. Se prendo il talento Metapower su Synchronicity+Linked Power su Synchronicity con 0 PP ho 2 azioni std ben definite, con 2 PP ho 1 aizone fedinita e 1 dinamica, con 4 PP ho due azion std dinamiche. Corretto? Se uso il potere fretta posso addirittura muovermi durante il round. Tutti i miei ragionamenti sono corretti?
  2. Andiamo per ordine. Il lep posso ammortizzarlo con gli arcani rilevati. Ho fatto prima il BG del personaggio e poi la scheda, quindi l'umana è venuta da se al di fuori dell'ottimizzazione. Detto questo posso aggiungere archetipi e volendo puoi proporre alcune razze e vediamo se riesco a modificare il BG di conseguenza. Il CP non è fra i manuali, ma secondo me non ci sono motivi per escluderlo, quindi se hai suggerimenti proveniente anche da quel libro dimmeli pure per piacere! Io cheiderò al DM maggiori info a riguardo! Quindi scegliendo i poteri da te selezionati potrei evitare di entrare come cineta. Cosa posso prendere in alternativa? Effettivamente mi piace molto l'alternativa dei tuoi danni, aggiungerei alla scelta anche Raggio di Energia che non ha TxC ma ha Resistenza ai Poteri. Ti ringrazio per i suggerimenti, veramente utili. Per quanto riguarda i talenti? Mi sembra molto interessante anche il talento twin power del CP. Credo che possa essere applicato a tattiche divertenti.. anche se ancora non me ne è venuta in mente nessuna di particolarmente rilevante. Sapete se ce ne sono di "classiche" ? Se per retrain intendi il potere rieducazione psichica, direi che mi è concesso (non mi è stato detto il contrario durante la prima bozza della build). La mia idea era proprio quella di sistemare alcuni poteri e talenti dopo un primo giro di test fra cui anche il teletrasporto prendere quello senza talento e riutilizzare il talento per altro in futuro. Ma è utile prendere lo psicocristallo con il talento contenimento dello psicocristallo oppure basta avere il talento per prendere il focus con azione di movimento o l'ideale sarebbe averne entrambi usando 3 talenti? Nuovamente Grazie
  3. Ciao a tutti, mi vedo coinvolto in un'avventura dove siamo solo 2 giocatori e volevo interpretare uno psion e farlo il più possibile tutto fare. L'altro PG è un "mutaforma" serio improntato sul combattimento fisico, tramite varianti di ranger/monaco. Manuali: Manuale del Giocatore (I e II), Manuale del Master, Manuale dei Mostri (I, II, III, IV e V), Perfetti (tradotti e non), Arcani Rivelati (primi due capitoli, tratti e difetti se ruolati almeno approssimativamente), manuali dell'ambientazione dei Forgotten Realms (tutti), Races of, Dragon Magazine Compendium, Sandstorm, Liber Mortis, Stormwrack, Libro delle Fosche Tenebre (se trovate qualcosa, non potendo essere di allineamento malvagio), Libro delle Imprese Eroiche (niente Voto di Povertà), Cityscape, Dungeonscape, Draconomicon, Atlante Planare, Frostburn, Manuale delle Miniature, Eroi dell'Orrore, Heroes of Battle, Champions of Ruin, Manuale Completo delle Arti Psioniche, Manuale dei Livelli epici (se servirà, ma probabilmente no), Magic Item Compendium, Spell Compendium, Lords of Madness. Io avevo pensato ad uno psion così composto: Razza: - Umano darksun (lep+1 +2 caratteristica +2 caratteristica) Psion Cineta 13 BuyPoint 48 STR 10 DEX 12 COS 16 18 INT 18 20 (+3 livello) 23 WIS 14 CHA 16 Difetti: Disattento, Non combattente Tratti: Focused Talenti U: Poteri inarrestabili D1: Poteri Rapidi D2: Meditazione Psionica 1° Affinità allo psicocristallo PSI1: Poteri Potenziati 3° Contenimento dello psicocristallo PSI5: Dono Psionico 6°: Espandere Conoscenza (costrutto astrale) 9°: Espandere conoscenza (Mutare Forma) PSI10: Espandere Conoscenza (Teletrasporto psionico) 12° Espandere Conoscenza (Precognizione superiore) Poteri conosciuti: 5 poteri di 1° 4 poteri di 2° 4 poteri di 3° 4 poteri di 4° 4 poteri di 5° 3 poteri di 6° 1 potere di 7° Liv - Potere 1 Armatura di inerzia 1 Unto Psionico 1 Precognizione Difensiva 1 Schermo di forza 1 Controllare Oggetti 2 Dardo di Energia 2 Scassinare Serrature 2 Infliggere dolore 2 Controllare Aria 3 Flagello psionico 3 Balzo Temporale 3 Dissolvi poteri psionici 3 Vista a Contatto 4 Palla di energia 4 Divinazione Psionica 4 Porta dimensionale 4 Adattamento all'energia 5 Visione del vero 3 Riparazione corporea 5 Spostamento Planare Psionico 4 Adattamento all'energia 6 Volo Giornaliero 6 Disintegrazione Psionica 4 Rieducazione Psichica 7 Vuoto mentale personale 1 Costrutto astrale (talento) 5 Teletrasporto (talento) 4 Mutare forma (talento) 6 Precognizione superiore (talento) Secondo voi posso scegliere poteri o talenti migliori? Il mio obiettivo non è solo quello di fare del danno di massa tramite i 3 poteri Dardo di Energia, Palla di Energia e Disintegrazione ma cercare di essere polivalente in varie altre attività. Supporto sui trasporti: Teletrasporto, Porta dimensionale e spostamento planare Controllo del territorio: (che vorrei migliorare) Controllare Aria, Unto Supporto: Visione del vero, Balzo temporale, Adattamento all'energia, Scassinare Serratura, Precognizione difensiva, scudo e armatura di inerzia, Vista a contatto Varie ed eventuali: Divinazione, Mutare forma Cosa mi consigliate come poteri e talenti? Per l'equip ho a disposizione 150 000, ma ancora non ho pensato a nulla. Cosa si può prendere di veramente interessante? Io ho pensanto belt of battle, fascia int+6, TS+5. Mi piacerebbe avere qualcosa che mi conceda vista arcana alcune volte al giorno o minuti al giorno. Grazie mille a tutti
  4. Risposto, desisto dall'iscrizione! Pensandoci bene nn penso di riuscire a seguire con costanza il 3° PbF

  5. ho visto tutta la prima serie e sto leggendo il primo libro il trono di spade (qausi finito). Devo dire che mi è piaciuto molto la serie e il libro è altrettanto bello, alcune parti sono un minimo lente ma ci sono alcuni personaggi a cui mi sto affezionando moltissimo. Sono rimasto sconvolto alla fine della 9° puntata.. non mi sarei mai aspettato una cosa del genere rovinando un pochino il libro. E' crudo, reale e non ha paura di sacrificare qualsiasi cosa per tenere in accelerazione la trama. Fantastico. Una info, qual è la puntata scritta da Martin nella prima serie?
  6. Qual'è l'equip "desiderabile" per un pg incentrato sullo sbilanciare e fare danno? La Build è 2barbaro 2 Guerriero 2cpmb psion 1 Uccisore dell'occulto a tendere la progressione su 25 liv sarà 2Brb/2Grr/2Comb Psi/5 Uccisore dell'Occulto/10War Mind/2 Maestro delle armi esotiche/Altro (war maind epico se esiste) Razza Goliath con Forza 22 senza oggetti. Arma Catena chiodata Il maestro delle armi esotiche miserve per il +2 a sbilanciare e raffica di colpi, il barbaro con variante lion pounce Cosa offre il mercato per un pg di medio livello (9-12) e per un livello alto (13 -18) ?
  7. no no intendevo come l'ho scritta. Per l'appunto l'indecisione è se A prende danno 2 volte o solo una volta, mentre C prende danno solo e soltanto una volta. Secondo me la risoluzione della magia è la seguente B lancia la magia ed effettua danno nell'area ( A e C sono in area e subiscono subito il danno). Fino al prossimo turno di B chiunque attraversi l'aria sotto l'effetto della magia subisce l'effetto della magia. A che inizia prima di B nel turno non subisce un secondo effetto della magia anche se rimarrebbe fermo nell'area d'effetto. Confermate?
  8. bhe il problema è proprio con l'incantesimo Tempesta di ghiaccio nella situazione descritta precedentemente.
  9. Buongiorno a tutti, ieri ci sono state delle visioni del "mondo" discordanti su due situazioni "classiche" (o quasi) di D&D. Prima Sitazione Iniziativa : 1° Guerriero A 2° incantatore B 1 il guerriero A sbilancia l'incantatore B facendo anche 30 danni. 2 il chierico B (da prono) casta sulla difensiva e fa una magia. Primo quesito i danni che il chierico deve tirare su concentrazione anche per tutti i danni che ha subito fino a quel momento nel round? oppure deve tirare su concentrazione SOLO se subisce danni MENTRE casta (ad esempio AdO)? In questa situazione qual è la CD per castare in difensiva? Seconda situazione Iniziativa : 1° Guerriero A 2° incantatore B 3° guerriero C Round numero N 1 il guerriero A 2 l'incantatore B butta una tempesta di ghiaccio nell'area dove risiedono il guerriero A e B gli fa 20 danni. 3 guerriero C esce dall'area di effetto della magia Round N+1 1 il guerriero A esce dall'area di effetto dell'incantesimo Tempesta di ghiaccio Secondo Quesito non appena inizia il nuovo turno di A prende nuovamente i danni da tempesta di ghiaccio? oppure i danni si ripresentano non appena ritocca all'incantatore B? NB: è importante vedere la durata della magia "tempesta di ghiaccio" che è Round completo. Forse son stato un po troppo capzioso, spero capiate le due situazioni. Grazie. Sherpa
  10. Per il ladro potresti pensare ad un Guerriero 4 Ladro 16 Halfling Cuoreforte. La sua forza è nella semplicità. Il guerriero ti da BAB pieno e PF e 3 talenti che puoi spendere nel tipo di specializzazione che più vuoi. TxC, combat a 2 armi, tiro con l'arco. Chierico curatore mi viene in mente la CdP Servitore radiospo di Pelor (adattabile a divinità equivalenti o simili). Ottimi bonus per curare e scacciare. Se posso permettermi sul bilanciamento del gruppo vedo troppa forza bruta, non appena incontrerete combattimenti con alcuni arcanisti o similari potreste perdere trovarvi in seria difficoltà. Su 8 pg vedrei bene 3 Combattenti mischia (magari uno tattico e un ladro) 2 Chierici 1 Bardo 2 Maghi (entrambi controller o 1 god e 1 blaster) Il Bardo in un gruppo da 4 è (in genere) poco indicato, mentre in un gruppo molto ampio come il vostro diventa un vero e proprio valore aggiunto a tutto il gruppo.
  11. Ciao se vuoi dare un occhiata ho fatto una build pochi giorni fa, completa al 90% a questo Link di DL Potresti prenderne spunto e continuare la discussione li. Psion Cineta puro 9 livelli, ho cercato di avere un buon blaster ma con alcuni poteri utili che lo rendono decente in varie situazioni.
  12. non so di cosa stiamo parlando ma i drow non sono una sottorazza degli Elfi? se un effetto ha come target "tutti gli elfi" i drow non ne sono automaticamente inclusi?
  13. Bene mi scuso per il doppio post ma non riesco a modificare il precedente. Sono arrivato ad una costruzione finale e vorrei confrontarmi con voi per gli ultimi accorgimenti. Razza: Halfling cuoreforte Buy Point 32 +2dex -2str e 2 +1 ad intelligenza STR 8 DEX 12 COS 14 INT 20 WIS 14 CHA 8 Classe: 9 Psion Cineta Difetti: non combattente, disattento Tratto: Focused (+1 conc) Talenti: Halfing: - Poteri inarrestabili (+4 per superare Res Poteri) 1° - Affinità allo psicocristallo (reattivo: +2 iniziativa) D1 - Sovraccaricare D2 - Meditazione Psionica (focus richiede azione di mov anzichè completa) Psi1- Poteri Potenziati 3° - Contenimento dello psicocristallo (passare un focus allo psicocristallo) psi5- Poteri Rapidi oppure linked power 6° - Dotato psionicamente 9° - Espandere Conoscenza (1° Costrutto Astrale) Poteri conosciuti Livello Potere Potere 1 Armatura di inerzia 1 Unto Psionico 1 Precognizione Difensiva 1 Schermo di forza 1 Controllare Oggetti 1 Costrutto Astrale (dal talento Espandere Conoscenza) 2 Dardo di Energia 2 Adattamento all'energia Specifica 2 Infliggere dolore 2 Controllare Aria 3 Flagello psionico 3 Balzo Temporale 3 Dissolvi poteri psionici 3 Vista a Contatto 4 Palla di energia 4 Divinazione Psionica 4 Porta dimensionale 4 Controllare Corpi 5 Visione del vero 5 ???? Equip: 36000 - Fascia intelletto +4 16000 - Belt of battle 12000 - Veste resistenza +2 4000 - Borsa conservante I 2500 residuo 1500 MO (magari prendo un paio di pozioni) Domande: 1 Abilità cosa prendere? 2 secondo potere di 5° livello, cosa potrebbe essermi utile? 3 Talenti: poteri rapidi o linked power? Il secondo su cosa usarlo? 4 Posso migliorare la combinazione dei miei poteri? Ho cercato di non essere troppo orientato al danno. 5 Potrebbe servirmi qualche altro potere di qualche altro disciplina/elenco ? Mi viene in mente volare HELPME! Grazie!
  14. Qualcuno sa aiutarmi sui vari dubbi? Il master non farà differenza fra magia e poteri psionici, quindi penso che avere i talenti per superare RI sia doveroso, così come sarebbe discreto avere una razza con RI. Forse il Drow con RI e bonus a dex e int sarebbe l'ideale a riguardo.
  15. Grazie
  16. io vedrei bene anche il tuo inopportuno ma non trovo il link da postare
  17. Ecco che finalmente mi imbatto nel nuovo mondo (per me) delle arti psioniche. L'idea è quella di creare un buon Cineta capace magari di non fare solo dei grandi danni. Essendo io un neofita degli psionici e lontano dagli incantatori da anni vorrei fare qualcosa di abbastanza lineare quindi preferirei uno Psion 20 o magari una CdP (che spero mi suggeriate voi). Per iniziare i prerequisiti del DM: Non so come il DM si comporterà con poteri psionici e magia, l'ho chiesto aspetto risposta. Non so se sperare in una trasparenza o meno. Razza: io sono indeciso fra Umano, Elan, Elfo Grigio. Sono gradite anche altre proposte ma vorrei sapere i punti di forza e i motivi proposti. Delle tre razze citate sono: - Umano: talento bonus e PA - Elano: Aberrazione, bonus PP e sue abilità classiche. - Elfo Grigio: in primis bonus Int anche se il malus a Cos non mi convince. Potrebbe essere interessante avere una classe con RI e bonus Int con magari LEP+1, esiste? Come si comportano i sigilli dell' Illumian con il livello di manifestazione? Disciplina: Penso di fare un classico Cineta. Esistono combinazioni per avere la potenza di fuoco del Cineta con le abilità degli Talenti: Che talenti prendere? Partendo dal presupposto che io ho solo "sfogliato" il Manuale Completo delle Arti Psioniche i talenti che ritengo più interessanti sono: - Sovraccaricare - Dotato psionicamente - Affinità allo psicocristallo (reattivo: +2 iniziativa) - Contenimento dello psicocristallo (passare un focus allo psicocristallo) - Meditazione Psionica (focus richiede azione di mov anzichè completa) - Espandere Conoscenza (lista comb psichico: 2° Fretta 3PP) - Poteri inarrestabili (+4 per superare Res Poteri) - Poteri inarrestabili Sup (+8 per superare Res Poteri) - Dono Psionico (+1 CD) - Dono Psionico Sup (+2 CD) - Poteri Rapidi - Poteri Concatenati - Poteri Raddoppiati - Poteri Potenziati Se qualcuno conosce altri manuali psionici e pensa che ci siano altri talenti interessanti per combo varie benvenga. Dubbi su talenti 1) Ho un dubbio sul talento Poteri Concatenati. Come si usa pragmaticamente? Da quando l'ho letto sono sicuro che ha grosse potenzialità, dopo aver letto un po di poteri non riesco a fare nulla da "effetto domino", son sicuro che dovrei applicarmi di più lo ammetto, ma se qualcuno conosce già combinazioni divertenti me le può proporre? Da come l'ho capito io lanci un primo potere concatenato ad un secondo. Il secondo potere deve avere danno da energia fuoco, freddo, acido e avere come bersaglio un unica persona. Dopo aver risolto l'effetto del primo potere il secondo può essere duplicato N volte pari al livello dello psionico e colpire i N distinti nemici nel raggio di 9mt però dimezzando il danno. Corretto oppure mi son perso nel talento facendolo più complicato del dovuto? Se è come ho scritto su ed il primo potere che lancio è ad area da dove posso far iniziare il raggio di 9mt per trovare gli altri bersagli? 2) Dopo aver letto un po di poteri mi sembra di capire che aumentare la CD vs TS non è troppo difficile mentre per superare la Resistenza ai Poteri (RP) non è mai previsto nel "Aumento" dei poteri, quindi forse sarebbe più indicato prendere i talenti che ti aiutino a superare RP che aumentare CD? E' da dire che poche creature hanno RP a meno che il DM non usi le regole di trasparenza. Sono solo elucubrazioni mentali mie oppure è così? 3) Vale la pensa Spendere il filone di talenti per avere molti Focus a disposizione in un round? A regime potrei avere: a) Focus del PG Focus del Psicocristallo c) Focus da azione di mov (se il potere che lancio non è azione completa) d) Utilizzando il potere Fretta avrei come azione veloce un azione di movimento extra quindi altro Focus Con velocità potrei avere un ulteriore focus extra? Penso di no, corretto? Con tutti questi focus cosa potrei fare? Se uso il potere fretta non posso usare Poteri Rapidi, corretto? Poteri: Ecco un altro punto critico, credo più dei talenti. Poteri interessanti sempre dal Manuale Completo delle Arti Psioniche: Supponendo di fare una prima lista per partire al nono livello e magari dopo una prima ragionata farei una seconda lista in previsione del 20° (semmai arriverò). Chiaramente un potere di livello più alto può essere sacrificato per un più basso. 5 poteri di 1° 4 poteri di 2° 4 poteri di 3° 4 poteri di 4° 2 poteri di 5° Poteri di 1° interessanti: Controllare Oggetti, Armatura di Inerzia, Ectoplasma intralciante, Precognizione Difensiva, Raggio di Energia, Schermo di forza, Unto Psionico, Costrutto Astrale [Modellatore] Poteri di 2° interessanti: Controllare Aria, Dardo di Energia, Adattamento all'energia Specifico, Annebbiare Mente, Condividere Dolore, Distruzione Mentale, Frusta dell'Ego, Infliggere Dolore, Scassinare Psiopnico, Sostentamento Poteri di 3° interessanti: Cono di Energia, Affondo Telecinetico, Balzo Temporale, Dissolvi poteri psionici, Eliminare Invisibilità, Esplosione di Energia, Flagello psionico, Forza Telecinetica, Muro di Energia, Purificazione Corporea, Riparazione Corporea, Sollecitare Psicocristallo, Vista a Contatto. Poteri di 4° interessanti: Barriera di Inerzia, Controllare Corpi, Palla di Energia, Adattamento all Energia, Cancellazione Mentale, Divinazione Psionica, Corrispondenza, Istinto di Morte, Libertà di Movimento Psionica, Porta dimensionale Psionica, Rieducazione Psichica, Poteri di 5° interessanti: Corrente di Energia, Scorporazione Infuocata, Spostamento Planare, Visione del Vero Psionica, Volare Psionico [Nomade] Sono stato fin troppo prolisso.. spero di aver riassunto tutto bene e avere una buona base di partenza per fare delle solidi basi di il PG! Aspetto aiuti e consigli da tutti, Grazie. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic.
  18. LEVELUP sispera sempre.. ma è una cosa che volevo affrontare prima o poi! Allora il mio allineamento è Neutrale Puro. E Mizar ha descritto bene il mio PG. Barbaro/combat Psi/Guerriero. Nel mio BG ci sono due motivi per odiare gli incantatori in particolar modo i Negromanti. (motivo per il quale ho stretto amcizia con il chierico e l'ho accompagnato in una sua avventura per spazzare via nonmorti&dominatore) Il mio PG è molto allegrone, non stupido, e molto proiettato alla guerriglia. Gli piace molto il confronto fisico e la prende molto come sfida personale per superare i vari "ostacoli". Io baserei il mio odio soprattutto contro i negromanti in genere, sarei intollerante verso gli incantotori e sopporterei l'aiuto dei miei compagni incantatori..
  19. Buongiorno a tutti volevo confrontarmi con voi su come interpretare un Guerriero tattico uccisore dell'occulto. Il gruppo mi sembra ben integrato anche se ci siamo conosciuti da poco. Abbiamo compiuto alcune avventure insieme e sono andate tutte bene e pensiamo di proseguire compatti verso nuove mete. Il gruppo è formato da - 1 pseudo ghis (mago/scout/qualcosa) - 1 arcanista illusionista (con cui il pg si trova spesso d'accordo con modus operandi e similari) - 1 chierico (amico storico) - 1 Guerriero agile 2 armi - 1 Batman (un ladro/giustiziere) - 1 Guerriero tattico (io) A breve prenderò il primo livello da uccisore dell'occulto, come mi devo comportare con gli utilizzatori di magia delgruppo? Il rapporto deve cambiare? Dovrei essere meno amichevole? Mi sembra una situazione simile ad accoppiata Ladro Paladino, o mi sbaglio? Grazie.
  20. Sherpa

    Mostro e PNG

    L'umano viene fatto volare uso ridere. dovresti mettere almeno altri due png di livello 12 magari non ottimizzati. 6PG di livello 12 dovrebbero incontrare 2 GS 15 secondo me per avere uno scontro impegnativo. Se poi invece vuoi essere sicuro che nessuno del party rischi minimamente di morire allora vanno bene i tuoi GS. Per aumentare i PF dell'umano potresti usare un oggettino che ti faccia Guarire una volta e poi vada distrutto, così è come avere il doppio dei pf. Oppure potresti far affrontare i due incontri dopo altri piccoli incontri in modo che non arrivino molto scarichi.
  21. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Se invece riesci a soddisfare i prerequisiti potresti optare per la variante del barbaro del Totem Lion che ti da l'abilità "assaltare" del leone, cioè fai attacco completo dopo una carica. Volendo esiste anche la variante dell'ira secondo me molto carina "frenesia turbinante" che modifica i bonus dell'ira ma ti permette un attacco extra quando fai attacco completo. Con 2 Barbaro / X guerriero sei apposto. A seconda della variante del monaco credo servano 2 o 3 livelli di classe non di più, poi il resto è Guerriero puro. come consigliato la CdP "Maestro delle Armi Esotiche" potrebbe risultare interessante.
  22. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    potresti pensare di fare monaco guerriero con catena chiodata oppure barbaro guerriero con catena chiodata, si direi che la catena chiodata è l'arma migliore per quello che vuoi fare. presa della scimmia non ti serve a nulla, se vuoi aumentare portata devi usare classi o cdp del manuali delle arti psioniche oppure oggetti magici. Alla lista di talenti potresti aggiungere Riflessi in combattimento e colpo karmico. Cercando un po fra le varie build direi che ce ne sono un sacco simili. Non so se esiste il talento tattico da te citato, l'unico che mi sovviene da usare in carica che ti permette di spostare tutto il BAB sul poderoso senza avere problemi al TxC è Truppe d'assalto. Io del buckler me ne fregherei il talento che cherchi è sul manuale da te citato ed è il Melee Weapon maestry.
  23. Bellissimo, effettivamente un modo di dare proprio quello che vuol c'è!
  24. Le immunità sono delle parole che non dovrebbero mai sentire i PG, e oltretutto "immunità alla magia" è una cosa inopportuna da "donare". Come ti hanno già consigliato direi che la cosa è già gestita in D&D e si chiama appunto RESISTENZA e non immunità. E' prevista per alcune classi, se vuoi fare un regalo particoalre ptoresti donare una resistenza un pelino più alta, ma va assolutamente negata l'immunità agli incantesimi. Il Drow ha Resistenza Incantesimi 11+Dadi Vita, ed è una delle RI più alte, potresti dare un 13+Dado Vita o al più 15+Dado Vita. Ai bassi livelli equivale ad una immunità, con i livelli più alti dovrebbero riuscire a penetrarla o ad avere un paniere di incantesimi senza RI.
  25. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Ottimizzato Grr 2/Barbaro 2/Combat psic 2/ uccisore dell'occulto 5/ Mente Guerriera 9 non ottimizzato Grr 2 Barbaro 2 Guerriero 16 Nel primo è fortemente consigliato usare arma con portata e sbilancaire e sfruttare gli AdO. Nel secondo caso è un caterpillar potrebbe abbattere una montagna. Talenti? Attacco poderoso, Sbilanciare Migliorato, Riflessi in combat, Karmic strike, leap attack, shock tropper, brute combat, elusive target, arma focalizzata, arma specializzata, competenze arma esotiche (catena) melee weapon maestry, iniziativa migliorata...
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