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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Si Karmic strike non ti conviene prenderlo e l'avevo escluso a priori ha troppi prerequisiti per come hai impostato la build. l'altro non lo uso mai perchè visto che ha un prerequisito di bab alto e difficilmente gioco qui livelli Potresti pensare di prendere Robilar's Gambit+Riflessi in combat Dodge-> schivare. Tieni d'occhio questa discussione su Poderoso+LeapAttack così ti chiarisci i dubbi a riguardo. Io non son più convinto della mia teoria e non ho tempo per controllare sui manuali! Secondo me Poderoso+Leap Attack si ribalta su tutto l'attacco completo. Non puoi modificare Poderoso da un attacco e l'altro se decidi di eliminare -Y al BAB hai -Y su tutti gli attacchi di quel round (ma hai anche il bonus ai danni).
  2. Allora io l'ho sempre usato così: poderoso+leap attack levando 5 BAB metti 15 ai danni. quindi 5x3=15 anziche il classico 5x2=10 del poderoso puro. Fatemi sapere se ivnece non è così
  3. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    si somma tutto. se non ricordo male si può prendere solo dopo 8 livelli da guerriero(forse un errata), ma in toolshop non lo leggo non so. Forse qualche guru può aiutarci in merito A questo punto conviene fare 4Grr/2Brb/5UdO/9Grr
  4. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Corretto Sbagliato: hai in totale +15 danno per brandire di slancio, il poderoso invece di avere il x2 con arma a due mani ha il x3. Corretto allora devi scegliere fra tipologia di arma: contundente, tagliente o perforante. Quando brandisci un arma con questa tipologia di danno hai un +2 al TxC e +2 al danno. Come prerequisito devi avere come arma focalizzata e arma specializzata un arma che ha come tipologia di danno lo stesso che scegli per Melee weapon maestry. Io preferisco truppe d'assalto, eliminare CA invece che BAB ti permette di "spostare" tutto il BAB a discapito di CA con ottime possibilità di colpire e buone probabilmente di uccidere il tuo avversario. Inoltre se usi la variante del barbaro con punce ed ira turbinante direi che anche in carica fai attacco completo con attacco extra con BAB massimo, e ti assicuro che è dirompente come attacco. Come livelli di classe prenderei: 1 Grr*# 2 Grr# 3 Grr* 4 Grr# 5 Barbaro (variante spirtual lion totem, variante ira -> furia turbinante) 6 Barbaro*(1 ira al giorno) 7 Uccisore dell'Occulto 8 Uccisore dell'Occulto 9 Uccisore dell'Occulto* 10 Uccisore dell'Occulto 11 Uccisore dell'Occulto 12 Grr* 13 Grr# 14 Grr 15 Grr*# 16 Barbaro 17 Barbaro (2ira al giorno) 18 Grr* 19 Grr# 20 Grr dove* sono talenti di livello e #talenti di classe abbiamo 7 talenti di livello* e 6 da guerriero#. dall'elenco dei tuoi talenti dalla mia conta se hai preso 2 difetti ha un talento in più, ma forse mi sbaglio. Se dovessi scegliere di eliminarne uno io sceglierei fra Incalzare potenziato o power critical. Tu hai già preso: Difetto1: INCALZARE Difetto2: INCALZARE POTENZIATO o POWER CRITICAL --> +4 al TxC per confermare un critico 1° COMPETENZA NELLE ARMI ESOTICHE (Jovar), ARMA FOCALIZZATA (Jovar) 2° ATTACCO PODEROSO 3°INIZIATIVA MIGLIORATA 4°SPECIALIZZAZIONE NELL'ARMA (Jovar), 6° Leap attack 9° Critico Migliorato 12° Spezzare migliorato 13° Shot tropper 15° Melee weapon maestry, reckless rage (maggiori bonus all'ira) 18° Combat brute 19° Ira extra Melee weapon maestry potresti prenderlo al 12° e prendere al 15° shot tropper. Se non vuoi il barbaro allora anticipi un pochino i talenti, ma hai un forza offensiva molto minore. Ira extra e reckless rage non sono fondamentali, ma potrebbero aiutare, così come gli altri 2 livelli da barbaro, potenzialmente servono solo per avere una ira in più, potresti ottimizzare facendo due livelli da guerriero e prendendo ira extra che ti da +2 extra ira al giorno. Anche prendere solo uno fra combat brute e shock tropper e prendere altro talento non è una idea malvagia, dipende come vuoi orientare il pg. Esiste un talento che ora mi sfugge che ha come prerequisito BAB +12 o +15 che ti permette di ridare un colpo in mischia ricevuto. Con shock tropper abbassi la CA quindi se qualcuno ti colpisce gli ridai il colpo, e visto che i bonus/malus di poderoso si tengono per tutto il round, se hai il +20 al danno da poderoso te lo tieni anche in questi colpi extra (che si contano come AdO, quindi potrebbe essere comodo avere anche riflessi in combat). Direi che di proposte ne ho scritte fin troppe.. se vuoi un pg semplice elimina parte delle ultime proposte e gioca una prima versione più basic magari poi le prossime volte ti verranno da sole le ottimizzazioni. EDIT: mentre scrivevo avete scritto in molti quindi alcune cose son ripetute
  5. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    allora di seguito i link dei talenti e i manuali: 1) Leap Attack Complete Adventurer; 2) Melee weapon maestry Players handbook II Altri talenti interessanti potrebbero essere: - 2 talenti tattici combattimento brutale [combat brute] e truppe d'assalto [shock tropper], occhio hanno dei prerequisiti impegnativi ma ne vale la pena; - reckless rage & ira extra, se il master vi fare molti combattimenti ogni giorno.
  6. L'arma direi Stocco, puoi permetterti di usare anche il poderoso se hai un buon TxC
  7. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Se sei già partito in campagna con questa build è difficile modificarle per diventare un buon controllore, iniziando ad investire solo dal 5° liv in su tutta la serie di talenti per il controllo dell'area arriveresti ad avere un pg che non picchia benissimo e non sbilancia benissimo se non ad altissimi livelli. Quindi se vuoi continuare come "picchiatore" potrebbero andar bene anche alcuni livelli da barbaro magari con la variante dell'ira turbinante e spirtual lion totem. La prima ti permette di fare un attacco in più quando sei in ira dando -2 al txc a tutti gli attacchi eliminando il bonus di costituzione dell'ira, la seconda ti permette di fare attacco completo dopo una carica come l'abilità "pounce" del leone. Per migliorare i tiri salvezza volontà ed avere delle difese in più contro maghi potresti prendere la CdP Uccisore dell'Occulto. in 5 livelli ti da ottimi potenziamenti dandoti comunque BAB pieno, soprattutto il vuoto mentale sempre attivo ti aiuta contro quelle magie di controllo della mente degli incantatori avversari, così eviti di massacrare i tuoi compagni Come suggerivi tu stesso prenderei critico migliorato e appena puoi leap attack, in modo ottimizzare ulteriormente il poderoso e gli incalzare. Grr 8 Uccisore dell'occulto 5 Barbaro 7 dovrebbe andar bene in linea di massima, dovresti prendere arma focalizzata suepriore e maestry weapong dopo 8 livelli da guerriero, in modo da essere molto sicuro di colpire tutto Se invece la tua era solo una proposta e puoi rivedere tutta la build, allora ti consiglio vivamente di fare un guerriero di controllo, è sicuramente uno dei miei preferiti. l'egregio Adam (consigliato da dark) è una delle migliori build in circolazione per quel tipo di personaggio, anche se magari bisogna conoscere molto bene le varie meccaniche e come tutti i pg tattici bisogna avere un po di malizia nell'usarlo per renderlo "moooolto letale", altrimenti è "solo" letale
  8. Ladro 20 Rodomonte 3 Grr 2, molto semplice e molto completa per un ladro combattente. Consigli: Utilizza molto anche l'abilità "usare oggetti magici" e procurati alcune bacchette per essere autonomo in qualsiasi situazione. Fra i talenti che ti consiglio c'è sicuramente il darkstalker per evitare di essere visto dalle creature con vista cieca, potreste trovarne molte a quei livelli. Potresti prendere anche la variante del ladro che ti permette di fare la metà dei furtivi ai mostri che di norma non ne avrebbero (penetration strike se non ricordo male). I due livelli da guerriero e rodomonte prendili prima del 20° così aumenti BAB. Focalizzati su destrezza ed intelligenza. Non sottovalutare la progressione Assassino+maestro delle ombre di telflamm che a mio avviso è molto bella da usare e non ricadi nel PP. Il ToB perfoma moltissimo ma è un nuovo mondo e, se come dici il tuo amico è un "utente medio" e non vuoi ottimizzare troppo la build allora, non credo valga la pena usarlo.
  9. Per inciso, non sono il master dell'avventura ma uno dei giocatori. E mi sto immedesimando nel master per capire anche come siamo messi e comunque mis serve come esperienza personale! l'incontro è finito al 3° round ("inizio 3° round") 2 slaad su 3 hanno evocato un compagno. L'incontro è stato abbastanza facile, sono stati lanciati forza del toro, saggezza del gufo, velocità e arma magica su chi ne aveva bisogno. Per fortuna ci sono state 2 TS vinti sul blocca persona, probabilmente non sarebbe andato così bene senza quei TS superati. L'incontro è stato affrontato in 5 pg mancava il 2 armi focalizzato su AdO.
  10. Ok non ho sotto mano la tabella del DM dove si incrocia il il livello del gruppo con il LI se non ricordo male. Per usarla bene uno dovrebbe riuscire a convertire le combinazioni dei vari GS dei mostri in un LI e identificare il livello del gruppo. Corretto? Quindi il livello del seguente gurppo qual è? 6 PG di 6° 1) Mago illusionista 2) Guerriero/barvaro/Comb Psionico Con catena 3) ladro 2 armi 4) ninja 5) Chierico4/grr 2 6) Grr 2 armi (focalizzato su AdO) Il combattere in arena premia sicuramente i PG visto che possono avere alcuni minuti prima del combattimetno per potenziarsi al top, quindi il LI dovrebbe abbassarsi, corretto? 3 GS8 (in particoalre 3 Slaad Blu) di norma che LI sono? e in Arena?
  11. Ciao a tutti, parto dal presupposto che non ho dimestichezza con LI, GS e calcolare PX per scontri fra i vari gruppi, quindi chiedo a voi più esperti di me un aiutino. Qualcuno può spiegarmi il più semplicemente possibile come funziona? Io cercherò di descrivere degli scenari per capire il nostro stato (parlo del nostro gruppo) Supponiamo di avere 6 PG di 6° "normali" qual è il loro livello di incontro? Invece 6PG di 6° "performanti" qual è il loro livello di incontro? affrontare 2 GS7 per i due gruppi sopra citati che incontro sarebbe? e 3 GS8? Grazie mille
  12. espansione è facile da scegliere povere bullette!!! Eurdito dove è? non ricordo più!
  13. GOD con poco blaster o Blaster con poco GOD si sono indeciso! Erudito mi sembra troppo, vorrei fare priam uno psion puro e poi nel caso evolvere la build.. il mio problema più grosso è che non conosco benissimo tutti i poteri e talenti e difficilmente in qeutsa maneira posso scegliere che tipo di manifestazione avere. La possibilità di modificare i poteri è un ottima cosa!
  14. Sono settimane che penso ad un PG Psion, e ancora non ho avuto il tempo materiale di leggermi con la dovuta calma il manuale completo delle arti psioniche 3.5! Visto che il tempo è sempre più tiranno (pare) non è che per caso avete già delle belle build, magari ben descritte, su PG Psion GOD con magari una piccola venatura di DD ?
  15. Sherpa

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Sono alcune settimane che voglio iniziare a studiare una build per uno psion GOD con un piccola sfumatura di DD. Purtroppo non ho il tempo di leggermi con tutta la calma il manuale e mi chiedevo magari se esistesse già una Guida di DL a riguardo, in modo da vedere come qualcun'altro imposterebbe questo tipo di build. Sapete aiutarmi ? Grazie mille
  16. Il non usare gli oggetti magici non potenzia mai a mio avviso, a meno che non si giochi in una ambientazione VERY low magic
  17. Sicuramente una razza con RI aiuterebbe, la mia preferita è Drow. - Uccisore dell'occulto è un ottima CdP 5 Livelli ti danno +3 TS, Vuoto Mentale, 2xG riflettere incantesimo, Individuazione del Magico sempre attivo oltre che abilità in Sapienza magica e cons Arcane. - uccisore dei maghi anche aiuta molto contro incantatori Esiste una variante del ranger che ha come nemico prescelto gli arcanisti, con tutti i bonus nel seguire tracce, txc e danno. Un drow Ranger+Scout+Uccisore dell'occulto potrebbe permetterti di fare quello che richiedi. Braccare un mago, essere molto resistente alla magia ed essere letale (in particolar modo contro gli arcanisti). Non conosco il ToB da darti consigli, ma penso che possa essere usato per ottimizzare come sempre qualsiasi build da guerriero. Come sempre è da dire che probabilmente un incantatore fatto molto bene è sempre superiore ad un guerriero fatto molto bene
  18. Sherpa

    Il Warlock

    Maresciallo+warlokc dovrebbe rendere i tuoi incantesimi particolarmente inarrestabili se ti può interessare.
  19. And the winner is ...... Ok scusate .. non ho resistito! Cmq l'archetipo è molto bello direi che potresti applicarlo a qualsiasi essere demoniaco per renderlo particolarmente tosto. Io molti anni fa, ho visto un drago degli abissi nel manuale dei msotri di faerun.. e non mi era dispiaciuto.
  20. L'adamantio ha anche dei PF e durezza in più rispetto ad argento e quant'altro, dovrebbe dare un po di sicurezza in più contro i PNG specializzati in "spacca armi" ok è una possibilità remota... ma direi che è da valutare. Quindi io farei l'arma principale Adamantio, Arma Secondaria Ferro Freddo, Arma Secondaria Bis Argento. E Farei: Catena chiodata adamantio, Maglio Ferro Freddo, Falchon Argento. Se ti trovi intrappolato da qualche parte è molto più comoda forma gassosa che volare, diciamo che forma gassosa può sostituire volare ma non il contrario, in genere infatti preferisco la forma gassosa se devo scegliere fra i due. Per il bonus alla caratteristica dovrei scegliere entro stasera ma penso di essere più propenso per destrezza, con il +6forza + ira mi sento abbastanza tranquillo nel colpire. Invece gli incantamenti dell'arma, lascio +2 potenziamento oppure esiste qualcosa di più utile? +1d6 di danno? un bonus a sbilanciare (se non mi sbaglio esisteva).
  21. Io sono sicuro di sacrificare il +1 dell'armatura che abbassare l'arma da +2 a +1. Per il bonus alla caratteristica con un +2 destrezza avrei il +1 AC (perso per sul bonus armatura) +1 TS riflessi e +1AdO per round (che fra movimenti con portata e colpo karmico confido di usarli) con un bonus di +2For avre +1TxC +1Danno (+1,5 ad essere precisi) entrambi coperti dal +1 in più dell'arma. Penso che in fin dei conti il bonus dex convenga di più, inoltre se durante le missioni arriverà un oggetto bonus Forza son abbastanza sicuro di prenderlo io invece magari uno sul bonus dex sarebbe la caratteristica primaria di altre classi e non son sicuro che tutti gli altri abbiano preso un oggetto bonus caratteristica. Il Maglio 1d10 di taglia grande diventa 2d8 credo e come figura mi piace molto, direi che è aggiudicato. Potrei prendere questo di ferro freddo e la catena di adamantio. Le pozioni direi che se la giocano con Volare, Forma gassosa, forza del toro e cura ferite, non ho con me il manuale cercherò una buona combinazione, ma credo che debba escludere forma gassosa o volare (a memoria penso siano entrambe 750 mo) se voglio qualche pozione di forza del toro e cura ferite. Effettivamente il fermaglio dello scudo mi piace, potrei prenderlo.
  22. Buongiorno a tutti devo fare l'equip per un PG di 6°. il Master ha tracciato delle linee guida sull'equip, precisamente: Arma con intamento +2 di qualsiasi materiale, purchè non sia particolarmente raro. Armatura +1 di qualsiasi materiale, purchè non sia particolarmente raro. Un oggetto fra +1 deviazione, +1 AR naturae o +1 TS Sacrificando il +1 all'armatura o un +1 all'arma si può prendere un oggetto +2 ad una caratteristica 1500 mo da spedere in pozioni e similari 2500 mo da spendere in equip varie&eventuali Razza: Goliath Classi 2brb/2grr/2comb psi BAB 5 Caratteristiche: For 22 Cos 14 Dex 12 Int 13 Sag 12 Car 6 Talenti: 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Arma Foc, Iniziativa Migliorata Chiamente è focalizzato nello sbilanciare e negli AdO sfruttando il più possibile l'aumento di taglia fra ira e poteri psionici Ora io penso di prendere un armatura completa in mithril e un oggetto +2 Dex in modo da ottimizzare gli AdO e avere comunque TS Riflessi un pelino più alto. Prendere l'oggetto +1 TS L'arma di che materiale potrei prenderla? Io direi Adamantio. Mi servirebbe un cosniglio sugli incantamenti, visto che punto al controllo è meglio avere direttamente +2 al TxC e Danno oppure ci sono incantamenti migliori per il mio stile di combattimento? Che pozioni prendere? Una di forma gassosa 750 mo e poi 2 pozioni di cura? Equipaggiamento vario: io volevo armarmi anche di un Martellone o di uno spadone in modo da avere anche un arma perfetta che non faccia danno perforante, poi cos'altro potrebbe servire? Grazie, Sherpa
  23. Combattente psichico 7/ Uccisore dell'occulto 5/ War Mind 8 Avresti TS alti in tempra e Volontà, un +3 TS contro le magie, Vuoto mentale e antiindividuazione sempre attivi e 2o3 volte al giorno riflettere incantesimo, bonus alle caratteristiche e possibilità di fare doppi attacchi ai nemici adiacenti oltre che ai poteri psionici. Puoi impoastarlo come Tank o come guerriero tattico o come Charger. se invece vuoi fare una combinazione fra tattico e charger dovresti fare una combinazione fra comb psichico e guerriero a scapito dei punti potere. Se usi la razza goliath potrebbe andar bene anche 2 barbaro 2 guerriero 2 comb psi (combinazione che preferisco)
  24. vorrei chiedere prima di tutto di che livello sono i tuoi PG. A quanto ho capito l'incontro è 5vs3 e dovrebbe essere un incontro impegnativo altrimenti non chiederesti delle ottimizzazioni, quindi a meno che non siano 5 pg di 4-5 liv contro 3 di 6-7 liv ti consiglio di aumentare almeno di uno i PNG. Io vedo bene anche questa combinazione di PNG - PNG1 Il rozzo e stupido: Razza Goliath classe Barbaro2 Guerriero4 - PNG2 Il tipo sveglio&Blaster: Razza: Umano classe Ladro3/Mago4 specializzato nei raggi (questo impersona anche il blaster) - PNG3 Blaster: Stregone 6 oppure Psion 6 oppure Mago 6 Potenzialmente potresti eliminare il blaster ed inserire un chierico 6 Io ci vedrei bene un 2 png di livello basso tipo guerriero 3, la mia paura è che se i tuoi PG si focalizzano tutti su un nemico lo uccidono in un round, almeno in questa maniera hanno più bersagli da gestire.
  25. Sono giunto a questa sezione del forum tramite una approfondita ricerca su google..e ne sono rimasto estasiato! Io descriverò il mio futuro personaggio e se qualcuno si volesse cimentersi nel disegno ne sarei solo felice. Nome: Dakkon Blackchain Razza: Goliath Classe: Barbaro/Guerriero/Combattente Psionico Caratteristiche Forza 22 Destrezza 14 Costituzione 16 Intelligenza 13 Saggenzza 12 Carisma 6 Specializzato nell'uso della catena chiodata e nello sbilanciare i suoi nemici tramite essa, anche se non disdegna l'uso della forza bruta soprattutto quando ha la possibilità di caricare il suo avversario. Alle volte usa anche un martellone denominato "spaccaossa" Non voglio mettere troppi vincoli visto che non vorrei condizionare troppo al vostra fantasia, chiaramente deve aderire ai canoni di razza e di caratteristiche. I Goliath sono degli umanoidi con una struttura fisica molto massiccia, sono molto alti e robusti, tanto da riuscire ad utilizzare agilmente armi di una taglia più grande della media. Il mio personaggio ha avuto un duro scontro contro un non morto mago che con una formidabile magia acida ha deturpato il suo corpo statuario (carisma molto basso). Ringrazio già in anticipo chiunque si volesse cimentare e soprattutto rimango a disposizione per qualsiasi chiarimento riguardo al pg Sherpa
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