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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. Ok corretto. Supponendo che io abbia sbilanciare migliorato è possibile usare anche il poderoso descritto nella manovra 3?
  2. io invece sono abbastanza convinto che il mio dubbio "3" si possa fare. dal talento dice che il malus e i bonus si applicano fino al mio prossimo turno. Visto che il malus del BAB si sposta sulla CA rimane quello della CA e il BAB rimane pieno.
  3. Ho un dubbio sul talento Karmic Strike. Cercherò di riassumere i miei dubbi in 3 casi in cui dichiaro di "attivare" colpo Karmico all'inizio del mio turno: 1) se durante il mio turno provoco degli AdO (movimento, magie e quant'altro) e vengo colpito posso effettuare un AdO di risposta utilizzando i benefici del talento? 2) supponiamo che io stia caricando e nella mia corsa provochi AdO utilizzo tutti i miei bonus provenienti da carica&poderoso ? 3) Supponiamo che io abbia caricato usando il talento tattico "Truppe d'assalto" quella che permette la variante del poderoso di abbassare CA invece di BAB, il malus CA rimane in tutto il turno, e anche il bonus al danno corretto? Quindi se subisco un attacco posso effettuare un AdO con i bonus BAB massimo e aggiungento il danno da poderoso. Corretto? Infine ho una domanda sul talento tattico truppe d'assalto: Manovra 1: quando carichi e spingi puoi spostare in aggiunta al passo indietro anche a destra o sinistra. Manovra 2: se spingendo fai sovrapporre due nemici, hai un Attacco (AdO credo) extra su entrambi immediatamente. Manovra 3: se carichi e usi il poderoso con almeno -5 al BAB puoi abbassare CA invece di BAB. E' possibile usare tutte e 3 le manovre contemporaneamente? Quindi Carico per spingere usando poderoso con almeno -5. Spingo di N metri il nemico X e lo faccio sovrapporre al nemico Y, faccio un attacco extra ai nemici X ed Y con BAB massimo e danno da poderoso. Grazie
  4. Molto interessante, io l'ho giocata un paio di volte in 3.0 e mi era piaciuta tantissimo, ma in 3.5 non ho mai avuto l'occasione di giocarla. Come la porteresti al 20° liv? Sono uscite altre CdP in tema oppure continueresti con maresciallo/guerriero? Secondo me conviene avere un arma+2 Gelida, meglio colpire una volta in più che una in meno. Io personalmente non condivido l'uso della spada bastarda, e tantomeno il talento arma specializzata. Per questa tipologia di build è meglio buttarsi su alcuni talenti tattici che questi perfezionamenti al "danno", che nel lungo periodo non danno un reale vantaggio negli incontri più competitivi. Il maresciallo se non ricordo male ha anche l'aura per mettere carisma allo sbilanciare, potresti sfruttarla per diventare un ottimo "lockdown" in modo da far fare il lavoro più sporco ad altri nel gruppo, ladri o barbari o altro. Potresti prendere arma esotica "catena chiodata" e sbilanciare migliorato invece dei due talenti precedenti e sostituire critico migliorato con riflessi in combattimento. Avresti portata 3mt, attaccheresti con attacchi di mischia a contatto (prenderesti praticamente sempre) e per un bonus di 4+Carisma alle prove di forza per sbilanciare, con buone possibilità di migliorare con incatamenti di arma, oggetti per aumentare la tua taglia e i classici potenziamenti di forza.
  5. Chierico 21 ladro 21 o un evoluzione tipo -> Chierico 11 Contemplativo 10 / Rodomonte 3 Ladro 18 ? A me chierico+ladro piace molto, per la sinergia con Int va meglio mago+ladro o psion+ladro ... forse quest'ultima è quella che farei ora come ora
  6. Essendo la tua prima avventura lunga (spero) in D&D non è consigliabile pensare già all'ottimizzazione, pensa invece al tipo di gioco che vuoi fare. - La tua magia è frutto di lunghe giornate passate sui libri oppure è un potere innato ? - Sei avventato e impulsivo o razionale e riflessivo? - Che obiettivi di poni nel lungo periodo? Non farti intimorire dalla vista del mago come pg complesso e dalel scelte difficili senza conoscere il gioco, puoi benissimo optare per un mago senza specializzazione, in modo da non precluderti nulla e conoscere sul campo tutte le scuole per questa prima volta e poi in un altra occasione potrai scegliere dopo la tua esperienza pratica la specializzazione.
  7. Hahahaha pollo no no dal forum ci sono anche durante le ore lavorative.. per fortuna! Puoi farlo senza problemi eviterò di leggere ulteriormente..tanto cmq un cattivo è un cattivone!
  8. scusami ma io prenderei un mantello TS migliore, se ti ballano così tanti soldi prenderei quello +3. Inoltre sceglierei un bonus migliore alla caratteristica principale, magari sacrificando un altro oggetto +2 e sperando di droppare durante la campagna. Prenderei infine qualche oggetto per aumetnare i Punti Potere giornalieri per aumentare la capienza. Potrebbe essere interessante comprare 2 belt of battle se pensi di avere molti incontri impegnativi al giorno. (dalla quantità dei soldi pare che vi voglia molto ben preparati). Mi sovviene un dubbio Warning e Roaring si sommano non hanno la stessa tipologia di bonus?
  9. ricordo che in un manuale erano state riassunte tutte le magie delle classi di prestigio con la propria lista e le varie aggiunte. Ricordate mica quale? Di preciso a me servirebbe una lista completa di tutte le magie ufficiali da Assassino/Avenger. Grazieeeeeeeeeeeeee
  10. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    MIC = magic item compendium Se ti sei buttato sull'ignorante potresti optare per Guerriero 2 Barbaro 3 Berserk furioso 10 .. direi che è il più ignorante di tutti ...
  11. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Io ho fatto da poco una build che vede un goliath tattico controllore del territorio. Purtroppo ancora non l ho giacata, quindi non posso dirti quanto sia efficace, ma sulla carte ha tutte le carte in regola. Su 20 livelli: Barbaro 2 / Guerriero 2 / Combattente Psionico 2/ Mente guerriera 5/ Uccisore dell'occulto 5/ Mente guerriera 4. Talenti 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Spingere Migliorato, Truppe d'assalto 9. Arma Focalizzata 12. Iniziativa Migliorata 15. Ira extra 18. Attacco in Salto / reckless rage Difetti Mano tremula Vulnerabilità Tratti musclebound Varianti: Spiritual Lion Totem +punce -3mt mov (quando carica fa attacco completo dopo la carica) Frenesia turbinante "+4 Forza, +2 CA (invece di -2), +2 Riflessi (invece di +2 Volontà), +1 attacco extra al massimo AB quando fai attacco completo, ma ogni attacco ha -2 al TpC (al posto di +4 Cos)." Ira montanara (applicabile solo su Goliath): Quando va in ira Un extra+2 for, aumento effettivo di taglia (-1ca, -2dex, portata 3mt). Poteri Psionici consigliati: Espandere Precognizione offens Precognizione difensi Arma dissolvente (+4d6 danno da acido) Prodezza (AdO aggiuntivo nel round oltre il limite massimo) Scambio dimensionale Levitazione psionica Scivolo dimensionale In questa maniera sei un ottimo damage dealer in carica che va in sinergia sia con ira che con Truppe d'assalto (leva CA anziche TxC e metti in Danno). Grazie alla catena e agli incrementi di taglia (ira, potere espandere) controlli il territorio e hai molti bonus in sbilancaire, e grazi a Colpo Karmico anche quando subisci attacco contraccambi ocn un attacco (potenzialmente sbilanci e lo tieni inchiodato a terra). Mente guerriera aumenta i bonus a forza e potenzialmente raddoppi gli attacchi visto che ogni attacco che fai colpisci anche un nemico adiacente al primo nemico. Uccisore dell'occulto di potenzia TS Volontà in 5 livelli e ti da bonus cmq molto carini. Manuali: Manuale del Giocatore (Barbaro, guerriero e talenti) Race of Stone (Goliath e Variante ira) Arcani rivelati (Frenesia turbinante e difetti) Perfetto combattente (Uccisore dell'cculto e talenti) Complete psion (comb psion e mente guerriera) NB è indispensabile avere int 13.
  12. Alla fine io non mi focalizzerei troppo sulle cdp... per fare un buon cattivone chierico va bene chierico 20 e BP 40, fai 2-3 gregari altrettanto forti e ben sinergici. Come CdP a me piace molto il contemplativo, devi vedere se ci sono restrizioni su allineamento, non ricordo. Ad esempio potresti fare come gruppo Chierico, Ladro/mago speciallizato sui raggi, due guerrieri tattici o Guerriero e Paladino(LM). Con abbastanza monete d'oro e degli oggetti fatti ad hoc vedrai che ti esce un gruppo di malvagi non da sottovalutare.
  13. Allora powerfull build e mountain rage non si sommano perchè è così descritto nella Mountain Rage. Nella descrizione di powerfull build, specifica chiaramente che che è considerato come una taglia in più e non come taglia grande, inoltre le ultime righe dicono che i benefici di questo tratto sono cumulativi con abilità e poteri che modificano la categoria di taglia. Io interpreto la regola nella seguente maniera: Una razza con powerfull build (Goliath o Mezzo-Gigante che sia), con il potere psionico Expansion è di taglia Grande, e conta come taglia Enorme in tutte le prove di taglia che lo favoriscono. Un Goliath in mountain Rage ed Expansion è effettivamente di taglia Enorme ma non conta come taglia Mastodontica. Mentre un Goliath con il potere psionico Expansion potenziato a +2 due taglie diventa di taglia Enorme e conta come taglia Mastodontica per le prove di taglia che lo favoriscono. Se aggiungiamo Mountain Rage diventiamo effettivamente di taglia mastodontica. Non credo sia sbagliata questa interpretazione. Mi rimane ancora il dubbio sulle Ire Barbare se si possono combinare: in soldoni, è possibile avere sia "ira turbinante" che "mountain rage" con un Goliath?
  14. Penso di essere al limite dell'OT ma la mia anima nera si ribella... i Drow sono una razza standard, sei tu che la discrimini! PS: A dopo!
  15. Mi aggancio alla discussione sulle taglie e i loro stacks. Un goliath Psionico con expansion, diventa di taglia Grande. Il suo "corpo massiccio" (quello che gli permette di contare come taglia+1 per le varie prove quando è favorito) conta anche in questa taglia? cioè Conta come taglia Enorme quando è in lotta o prova a sbilanciare? Inoltre Se ha il "mountain rage" (quando è in ira diventa effettivamente di taglia grande) si somma con l'expansion? Infine una curiosità sulle ire del barbaro. Ma è possibile avere sia ira turbinante che mountain rage?
  16. @Mizar: 1) lo stocco è certamente interessante, ma un alternativa al Derviscio (che non sia duellante guarda sotto). 2) le HR non credo che le permetta ma tentare non nuoce. 3) Il duellante l'ho visto ma non può usare armature nella 3.5 e non mi piace, soprattutto ai bassi livelli è penalizzato. 4) La variante hit&run dove si trova? Non è applicabile a drow+guerriero? o ricordo male io? Il danno si applica solo se soddisfa le condizioni di furtivo, corretto? @Pride7: Wildrunner mi sembra una buona soluzione, la leggerò tutta appena ho tempo, ma già il potere che hai segnalato è interessante. Credo che mizar parlasse anche del talento "combattere in sella" che effettivamente non serve a nulla, neanche per sbaglio (nella nostra build) mentre credo che il CoC sia più in un ottica di Paladino Elfo, infatti alcune abilittà si sommano con i livelli da pala!
  17. Diciamo che nella progressione riuscirò a migliorare i miei TS volonta con la CdP Uccisore dell'Occulto, il mio cruccio è fare qualcosa anche prima, quindi l'oggetto da 110000 mo al sesto livello mi è negata Ma regole che gestiscano questa cosa sugli oggetti non ne esistono giusto? Se è così non me lo farà fare il dm
  18. uei ciao! Si dai tutto bene, tu come stai??

  19. Esattamente è per "un tizio" ! i manuali consentiti sono tutti tranne ToB ed MoI. Ah mi ero scordato che fra le idee pazze iniziali esisteva anche la possibilità di usare qualcosa dipo porta dimensionale. Quindi uno a Kaso ha proposto anche l'aggiunta del livello da mago nel seguente modo: Questo modificherebbe il razza in Elfo, e uno dei primi talenti deve essere quello per aumentare la classe preferita in scout. EDIT: Blackstorm, si senza combattere con due armi. Altra classi di prestigio aderente alle necessità sono ben gradite. Magari aumentare Scout, ma serve altro BaB pieno assolutamente.
  20. Ciao a tutti, mi ritrovo a fare, per piacere personale, e per dare un'alternativa ad uno dei miei prossimi compagni d'avventure, una build un po strana partorita per una serie di idee strane che non sono qui a dettagliare. L'idea di base è quella di avere un pg molto mobile e flessibile, che difficilmente vuole affrontare frontalmente un avversario ma preferisce il mordi e fuggi costante per sfiancarlo ma cmq deve poter dire la sua anche se obbligato all'1vs1. Se possibile deve essere capace di nascondersi e non farsi notare troppo quando serve. Nel gruppo già esiste un PG orientato completamente su furtivi, e ricreare un pg simile ha poco senso. Il gruppo parte in 6 al 6° livello e ha la speranza di arrivare al 25° quindi ci serve almeno un'idea su come sviluppare tutta la progressione. L'idea di base e cercare di spostare il numero di caratteristiche da maxare al minimo, quindi sono partito dalla classica combo Rodomonte/Guerriero, poi ho pensato alla CdP del campione di corellon (CoC) Race of the wild per poter mettere anche destrezza al danno, ma per poterlo fare dovevo usare la scimitarra come Arma leggera, quindi obbligatorio il passaggio dal derviscio. Visto la sua voglia di muoversi molto nel combattimento l'ottimizzazione con lo Scout poteva starci. Frullando e mixando tutto è uscita la seguente progressione. Inizio dai prerequisiti: Campione di corellon: elfo o mezz'elfo, non malvagio, BaB +7, Competenza nelle armi da guerra e armature pesanti, Schivare, maestria in combattimento, combattere in sella ed arma focalizzata (spada lunga) o competenza nelle armi esotiche ( elven thinblade oppure elven courtblade). Derviscio: BaB +5, Acrobazia 3 Danza 3, Arma focalizzata (arma tagiente), Maestria in combattimento, Schivare, Mobilità. Per fortuna molti prerequisiti si sovrappongono. Razza: Mezz-Elfo (ci serve la classe preferita ANY) Difetti concessi 2: Mano tremula, Ottenebrato. Progressione 20 liv: 3 Rodomante/2 Grr/2 Derv/2 Coc/3 Scout/8 Derv. BaB 19 TS base Tempra: 13, Riflessi 11, Volonta 12. Bonus CA: +3 Derviscio Bonus iniziativa: +2 Derv, +1 Scout Bonus TS: Grazia (+1 Riflessi), Tempra da battaglia (+1 tempa) Schermaglia: +3d6, +3 CA (se fa 6mt) Bonus movimento: +4,5 mt Derv, +3mt Scout (non sono sommabili corretto?). Talenti: Difetto 1 Dodge Difetto 2 Combat expert Creazione Exotic weapong (courtblade) Grr 1 Mounted comba Grr 2 Arma focalizzata (Scimitarra) 3° Mobilità 6° 8° CoC1 Elusive Target 9° Improved Skirmish 12° Critico Migliorato 15° Acrobatic Strike 18° Come notate al 6° e 18° ci sono dei talenti aperti. A concorrere per i danni con scimitarra abbiamo Forza, Destrezza ed Intelligenza. Sono tutti danni fissi che si moltiplicano con il critico e ad aumentare ulteriormente i danni concorrono inoltre i bonus derivanti da danza e schermaglia. Con due armi forse riuscirebbe a picchiare di più ma, è fuori dallo stile richiesto e poi non abbiamo abbastanza spazio per fare tutto bene. Ai livelli epici si dovrebbe proseguire come scout credo, concordate? Caratteristiche BP 36. La prima progressione che mi è piaciuta: STR 10 DEX 18 COS 14 INT 16 WIS 10 CHA 8 Se non si vuole usare il mezzo-elfo come razza è possibile usare l'Elfo ma bisogna investire un talento per mettere come razza preferita Scout o Rodomonte. E' una semplice accozzaglia di tutto o ha senso?
  21. Penetration strike dovrebbe essere una variante del ladro, non ricordo il manuale. Sacrifica lo scoprire trappole e fa la metà dei furtivi a chi ne è immune. Se non ricordo troppo male
  22. Mi sono posto la seguente domanda: Esiste un modo "economico" per aumentare solo i TS Volontà ? Potrebbe andar bene anche un "mantello della resistenza" ristretto alla volontà. Mi servirebbe per un Barbaro/guerriero di 6° e vorrei evitare che per colpa di un mago uccidessi metà dei miei compagni La progressione dei talenti è particolarmente stringente quindi mi rimangono solo gli oggetti magici su cui puntare!
  23. Il Goliath ha come classe preferita Barbaro, non hai problemi di perdita di PX se usi solo Barbaro+altra Classe base. Senza ToB e Psionici diventa dura ma puoi farcela lo stesso non temere! Puoi usare difetti ? A me Barbaro 2 / Guerriero 10/Uccisore dell'Occulto 5/Maestro nelle armi esotiche 3 non dispiace affatto. Poi magari l'ottimizzazione fra combinazioni di CdP e Classi base bisogna studiarla a taovlino. La variante del Barbaro Goliath suggerita da Mizar, e il talento ira extra ti permette di affrontare + ire nello stesso giorno senza grossi problemi. Un oggettino magico ad hoc potrebbe pomparti la taglia di 1 (questo sempre nel lungo periodo) e saresti coperto. Uccisore dell'occulto ti aumenta i TS volontà e qualche abilità di classe che a me non dispiace troppo. La prima sfilza di talenti che mi viene in mente è: - Competenze arma esotiche catena, - Riflessi in comba, - Sbilanciare, - Colpo Karmico, - Reckless rage - Attacco poderoso Forza e destrezza il più alti possibile e int 13 (prerequisito per alcuni talenti su citati). Edit: in questa maniera Ha dei buoni bonus in sbilanciare e nell'uso della catena (talenti e maestro armi esotiche), buoni TS e può avere i suoi momenti di gloria con solo forza bruta anzichè tattico. Inoltre con Colpo Karmico quando viene colpito fa AdO.
  24. Sherpa

    Il Gish (3)

    ma nessuno di voi si è fatto un eccelso Ladro-Chierico ?!?!? Dovresti descrivere meglio le cose come stanno... tipo talenti stile di combattimento e quant'altro!
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