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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Urameshi devi capire prima dire cosa vuoi TU dal tu pg. Molte classi sono buone, il duellante lo è, ma lo è per fare determinate cose non tutto. Devi prima descriverci che tipologia di pg vuoi. Che armatura ti piacerebbe indossare? Che stile di combattimento vorresti usare? Arma a due mani? Arma ad una mano e scudo? Due armi ad una mano? Vuoi muoverti molto durante il combattimento e affrontare i nemici con "tocca e fuggi" oppure intraprendere dei combattimenti frontali senza indietreggiare mai? Insomma rispondi a queste domande, man mano che rispondi a queste domande capiremo che CdP fare.
  2. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Se vuoi trasformarti in quello che apre in due qualsiasi entità vivente (sfruttando il critico migliorato) sicuramente la seconda classe di Mizar fa per te, magari usando un arma a due mani con portata critico 18-20 (la prima che mi viene in mente è il Falchon). Devi prendere poi il critico migliorato e incantare l'arma come affilata, e ti permette di fare critico con 12-20 di dado, con la CdP di Mizar arriveresti a 10-20 (che equivale a dire il 50% delle volte). Se sei poco esperto del gioco è una buona tipologia di guerriero con cui approcciare, molto facile da utilizzare ma in ogni caso occupa un ruolo fondamentale in un gruppo, quello del "damage dealer". Se invece pensi di essere già abbastanza padrone del mondo e delle regole di D&D puoi pensare di impostare più su un guerriero tattico cercando di colpire con armi con portata (ad esempio catena chiodata) e sbilanciare gli avversari. Se invece vuoi focalizzarti sugli attacchi a distanza (con arco, balestre o similari) o su un guerriero molto agile con armi leggere puoi farlo, anche se le caratteristiche chiave di questa tipologia di combattimento (la destrezza) non è fra i tuoi tiri più forti. Dalle tue caratteristiche potresti rientrare senza problemi nelle prime 2 tipologie di guerriero ma non nella terza. L'importante è scegliere qualcosa in cui ti immedesimi o che ti piacerebbe ruolare, giocare Razze/Classi che non ti stimolano dalla mia esperienza non è mai indicato!
  3. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Scusami sono poco praticol del monaco in generale e oltretutto non ho manuali con me. Quindi ti chiedo una mano sui dubbi: - Monaco passive way: cosa è? - Improve Trip è iniziativa migliorata ? (con il PH non sono abituato all'ENG.) - La CdP War Mind ha come prerequisito non Caotico. Il Barbaro credo non possa essere legale, corretto? Il DM non vuole Malvagi! Quindi come Allineamento mi rimane NN, NB, se voglio avere il Barabaro, oppure LN,LB se voglio avere il monaco. Corretto? - Potrebbe starmi bene perdere i 2 livelli da Occult Slayer e poi recuperarli agli epici (teoricamente dovrei arrivare al 25 in questa campagna). Ma come modificheresti la progressione? - Non conosco Defensive Throw, cosa fa? E' sempre un tattico del Complet Warrior? - Ho un buon ricordo del Bersaglio Elusivo, ma l'ho visto sempre molto abbiano a ladri/dervisci/etsimilari, quindi non l ho valutato per questa build, me lo rileggerò, non ricordo tutte e tre le tattiche. - Schivare è prerequisito per uno dei talenti successivi, per quello è stato preso, non ne sentirei la necessità in verità. (Colpo Karmico credo). Grazie per i consigli
  4. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Ecco le build possibili: 2 Brb/2Grr/2CombPsi/5WarMind/5Uccisore del Occulto/4WarMind. Variante brb Lion totem - dopo una carica attacco completo, Variante ira, ira turbinante: +4 Forza, +2 CA (invece di -2), +2 Riflessi (invece di +2 Volontà), +1 attacco extra al massimo BAB quando fai attacco completo, ma ogni attacco ha -2 al TpC (al posto di +4 Cos). 2difetti: Mano tremula, vulnerabile talenti: 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Spingere Migliorato, Truppe d'assalto 9. Arma Focalizzata 12. Iniziativa Migliorata 15. Ira extra 18. Attacco in Salto o reckless rage BAB 19 TS: Tempra ottima, Riflessi buona, Volonta buona solo dopo i 5 liv da Uccisore dell'occulto) Aumento forza +8 (+10 se si usa reckless rage) Possibilità di aumentare di taglia, forti bonus a sbilanciare, possibilità di essere DD nel primo round e controllo del territorio nei successivi. Con Colpo Karmico sbilancia se viene colpito ha un AdO. Punti potere al 20° senza razza: 1+58 Poteri consociuti senza bonus sag: 2+5 Livello max: 1°+ 4° Poteri interessanti fino al 2°(non ho avuto tempo di analizzare oltre). 1° Espandere (aumento taglia) Precognizione offens (aumento txc) Precognizione difensi (aumento AC, TS). 2° Arma dissolvente (4d6 acido) Prodezza (Ado extra) Scambio dimensionale (scambia pg con alleato, o 2 alleati di posizione) Levitazione psionica Oppure se si vuole depotenziare la parte psionica e aumentare i livelli da guerriero si hanno 2 talenti extra e meno poteri, quindi si può optare per un Melee Weapon Mastery ed entrambi Attacco in salto e Reckless rage. Può essere usato sia Goliath che Mezzo-Gigante senza subire penalità ai px. Necessità assolutamente int 13 (prerequisito per talenti) e sag 12 (per lanciare poteri psionici di 2°). Poi direi Forza massima, Des e Cos a seconda dei BP iniziali e del bonus delle razze. Poter partire con 2 14 sarebbe cosa buona e giusta credo.
  5. Credo che ti serve il dominio Celerty che ti permette di avere +3mt al movimento base. Il 1° livello da Barbaro di da un altro potenziamento (ma non sono sicuro si possa sommare con l'incremento dello scout). Gli stivali della velocità credo diano un bonus di potenziamento di +9mt. Credo ci sia un incantesimo da chierico che aumenta la velocità, ma mi rimetto ai più esperti.
  6. Mi scuso per il doppio post, ma solo ora ho avuto il tempo di guardare un po di talenti e scriverli secondo una progressione indi ecco la mia proposta e i miei quesiti. Allora l’obiettivo è qeullo di essere un Damage Dealer a distanza, fuori dal combat vorrei avere delle buone possibilità nel esplorare e nel muoversi nelle terre selvagge e ricercare animali e vegetali più o meno rari (per questi due vorrei creare un tratto ad hoc magari con voi). Razza: Serve assolutamente una Razza con Ranger o Scout come classe preferita, e come LEP +1 al massimo. Per ora sono orientato su un classico elfo. Divinità: Divinità con dominio Viaggio e qualcosa elementare o naturale. Consigli? Progressione a 20liv: Chierico Cenobita 1 / Scout 3/ Ranger 3(variante Arcane Hunter )/ Scout 1/ Ranger 12. Difetti: al massimo due, il primo candidato è quello -2 txc mischia, il secondo non saprei, consigli? Talenti: 1° Converto dominio Viaggio in – Travel Devotion 1° Converto dominio Conoscenza in – Knowledge Devotion 1° Talento di Creazione: Tiro Ravvicinato (+1 txc entro 9mt) 1° Talento da Difetto1: Tiro Preciso 1° Talento da difetto2: ??? (Arma focalizzata può servire? +1 txc dovrebbe andare in combo con Dead Eye). 3° Talento: Improved Skirmish +2d6, +2AC se mi muovo di 6mt anziché 3mt 6° Talento: Swift Hunter unisco i livelli da ranger e scout per danno/AC Skirmish e i nemici prescelti 6° Ranger2°: Tiro rapido 8° Scout4° Talento extra: ??? Dead Eye (DR #304), Des come bonus al danno con le armi a distanza con Arma Focalizzata. (preso dalle ottimizzazioni dex di Mizar). 9° Talento: Tiro Multiplo (anticipare il talento del ranger e sostituirlo più avanti con tiro multiplo migliorato). 11° Ranger6° : Tiro multiplo (sostituirlo con tiro multiplo migliorato). 12° Talento: ? 15° Talento: ? 16° Ranger 11°: Tiro preciso Migliorato 18° Talento: ? Ora secondo voi cosa ci sono talenti migliori da prendere nei primi livelli? Quali talenti prendere nei livelli successivi? Usare la modalità cecchino è compatibile con questa build? Non sono aggiornato sui talenti tattici con armi a distanza, ne esistono? Ne consigliate? Sono sicuro che esiste, ma non ricordo il nome, c’è un talento che ti permette di muoverti di 3mt, anziché 1,5 mt, come azione gratuita, questo mi permetterebbe di usare lo skirmish normale (non improved ) con attacco completo sempre, senza dover usare la variante da chierico. Quindi fare 2d6 di danno in meno ogni freccia. Ne vale la pena? Guadagnerei +1 a BaB (se prendo uno da guerriero anche un talento) ma perderei Knowledge devotion.. Convien? Deadeye Shot(se un alleato colpisce con successo un nemico, il nemico perde la DEX con i miei attacchi a distanza), potrebbe tornarmi utile in qualche maniera? Grazie a tutti per i vari aiuti già dati!
  7. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Ma io non ho capito se il barbaro secondo voi serve o meno! E come tipologia di combattimento come conviene svilupparlo?
  8. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Ma senza crusader come conviene farlo? Penso che psionico+mente guerriera sia un ottima progressione. non capisco bene perchè fare tutta la progressione con colpi senz'armi. Non riesco a trovare colpo karmico, è quello che hai un malus alla CA e se ti colpiscono hai un attacco extra su di loro? Conta come AdO? Onestamente l'incontro fra barbaro, guerriero e combat psionico mi gusta molto .. io avevo pensato ad una cosa simile magari da limare un attimo: Razza Mezzo-Gigante Progressione al liv 11: Barbaro 2/ Guerriero 2/ Combat. Psichico 2/ Mente Guerriera 5 Bene o male i primi talenti come quelli proposti dal buon Mizar! Come potrebbe essere migliorata? E con quali classi/CdP proseguire?
  9. Se sono così forti come dici potresti fare un Fato della terra (GS12 pag 81 manuale dei mostri 2) con un servitore, un elementale della terra maggiore (GS 9 manuale dei mostri 1) Il primo controlla ed evoca altri elementali minori, il secondo intrattiene gli ospiti e da il tempo al primo di controllare con più calma. Se pensi che siano un pelino troppo forti diminuisci i PF del controllore, se pensi che siano troppo scarsi calibra l'CA e TS del elementale maggiore e i pf del Fato.
  10. Questa classe con queste bestiole sembra interessante la proverò sicuramente, ma ormai voglio fare un ranger è dalla 3.0 che non lo gioco Bene direi che iniziamo ad avere gli elementi per buttare giù gran parte della build: Razza: Elfo Selvaggio (+2 dex -2 int). Buy point: 34 For 14 Des 16 (18) Cos 14 Int 14 (12) Sag 14 Car 8 Evoluzione build 20 liv: 3 Scout / 3 Ranger (Arcane Hunter) / 1 Scout / 13 Ranger BAB 19 T:11, R:13, V:6. (Volontà paurosamente bassa sperando in oggetti magici Sag+TS) Talenti da pg: 8 Talenti da Scout: 1 Talenti da Ranger: 3 (Tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso migliorato) Difetti: ? Tratti: ? In verità sono indeciso se prendere chierico dopo il 20° oppure pirma, nel caso lo prenda prima forse conviene prenderlo fra il liv 8 e il liv 15. Avere 2 livelli da guerriero anzichè chierico potrebbe aiutare? Talenti Obbligatori: - Point Black Shot - Swift Hunter - Greather Manyshot Quali altri talenti essenziali? Supponendo che possa utilizzare la regola del PHII dove posso riscattare un talento già preso, come mi conviene impostare la progressione di talenti? Che divinità potrei prendere che è legata alla natura e ha Viaggio come dominio? Il talento Heroic Surge è buona, non è performante come la combo chierico+scacciare, se non volessi prendere il chierico credo sia meglio Heroic Surge al talento Travel Devotion, mi permette di diluire gli attacchi in più combattimenti dello stesso giorno. Ancora grazie a tutti. Edit: guardando le ottimizzazioni di Mizar ho trovato un talento del dragon mag. Quindi suppongo che l'arma che hai scelto come "arma focalizzata" ti permette di mettere Des al danno. Potete confermare? Quindi dovrei prendere Arma focalizzata e Dead Eye. Meglio Arco Corto? Arco Lungo? Arco corto composito? Arco lungo Composito? Io non ho mai visto troppa differenza fra Arco Corto e Lungo a parte la gittata che difficilmente ho utilizzato (visto utilizzare) mai più del doppio dell'arco corto.
  11. Ho visto entrambe le varianti, la prima mi piace ma ho bisogno della seconda per poterla fare (1 grado in conoscenze arcane), il problema è che non vorrei fare la seconda, visto che dovrei sacrificare al compagno animale.. so che sembra una cavolata, ma è un aspetto che non sono disposto a sacrificare. Poi avere Mystra come divinità non mi si addice, sarei un elfo selvaggio quindi prenderei una divinità legata strettamente alla natura. Premetto che ancora non ho avuto il tempo di leggermi per bene il talento "Travel Devotion" come prerequisiti e quant'altro dal suo manuale (ho letto solo il tuo link), ma se è un semplice talento non è possibile prenderlo nella normale progressione? Se servono dei talenti "gratis" potrebbe esserci anche 1-2 liv da guerriero che oltretutto mi eviterebbe il BaB 0 del chierico. Inoltre ho un altro dubbio, se io prendo con i miei normali talenti già dei talenti che prenderei con stile di combattimento del ranger dopo alcuni livelli, cosa succede nel momento in cui la classe mi da quel bonus, posso scegliere un altro talento o cos'altro?
  12. Come posso motivare un chierico da BG? Non ho molti spunti Il BG di base è probabilmente un Elfo dei Boschi (o cmq molto selvaggio) nato e vissuto per molto tempo nel suo mega villaggio al centro di una foresta. Tutto è in sinergia con la natura (come in Avatar per intenderci) e come "villaggio" in verità è molto grande simile ad una capitale diciamo, con una comunità, religioni, scuole, un consiglio di saggi e quant'altro. Non ho il ranger of the shooting star, cosa fa? La variante dell'arcane hunter non la consoco, ma posso cercarla nel mio manuale. E' sostitutiva al ranger of the shoooting star? Klunk tu cosa proporresti? In 3.0 se non ricordo male con il talento Autorità era possibile avere come gregario un compagno animale particoalre a seconda del DV, in 3.5 è stato replicata una cosa simile? GRAZIE!
  13. Buonasera a tutti, è con piacere che vorrei condividere con voi tutti la mia prossima build: Combattente a distanza. Penso che userà come base il Ranger, mi piace molto sia come concept che come progressione, quindi credo sia una buon compromesso da giocare! Il DM ci ha detto che iniziamo al 6° e vuole portarci al 25° .. quindi l'ideale è avere le idee chiare fin da ora su come evolverà il personaggio. Prima di scrivere ho visto alcune inserzioni e ho visto svariati post dove si usavano alcune varianti con chierici e domini vari per ottimizzare il tutto ma non credo di volermi allontanare così tanto da una progressione "lineare" ma che può dire la sua in ogni situazione. L'idea Base è usare il talento Swift Hunter per unire Scout e Ranger e in modo da cercare di lanciare alcune bazoocate quando è necessario. Per il 6 liv fare 3 Ranger / 3 Scout, dire che a meno che non esistano CdP particolarmente "carine" io arriverei fino ad un 15 Ranger / 5 Scout . i buypoint sono 34, i manuli sono i 3 base e tutti i perfetti, tutte le ambientazione e compl. psion. (no ToB) I quesiti che mi vengono in mente sono: 1) è possibile avere compagni animali particolarmente particolari? Magari esistono CdP o Talenti ad hoc. 2) Senza sporcare troppo la progressione, esiste un modo per fare attacco completo dopo 6 mt di movimento? 3) Lo skirmish si applica ai vari tiri multipli e quant'altro? 4) Consigli? Grazie mille, Sherpa!
  14. Conosco bene il combattimento a due armi, e l'ho usato molte volte.. L'ottimizzazione non è per lo stile di combattimento ma per il combattimento con catena Cioè Il fatto che debba essere skillmonkey+catena è fra le parti certe della build, poi magari non sarà PP, non farà 8 attacchi in un round con 100 danni di media.. pazienza. Il consiglio su 4 livelli da guerriero lo terrò presente! Grazie!
  15. Ciao a tutti mi è venuta voglia di ruolare uno skillmonkey tattitco. Inizio subito con il dire che non posso usare ToB, ma bene o male gli altri manuali sono permessi tutti. Vi chiedo gentilmente se consigliate un talento, classe o incantamento di indicare cosa fa e dove reperirlo. La progressione su 20 livelli che ho in mente è Ladro 15 Rodomonte 3 Guerriero 2 I buypoint per le caratteristiche sono 32. Posso prendere al più 2 difetti. Cosa vi chiedo? 1) Come alternare la progressione? 2) Che difetti prendere? 3) Che tratti prendere? 4) Che talenti scegliere? 5) Consigli su progressioni alternative 6) Come distribuire le caratteristiche? La mia idea è molto lineare quindi i talenti che mi son venuti in mente sono i seguenti, ma son sicuro che possono essere migliorati da chi ha più esperienza: - Arma esotica (catena) - Daring Outlow - Arma accurata (Rodomonte) - Sbilanciare Migliorato - Riflessi in combattimento Il DM ha richeisto la progressione fino al 20. A quanto è trapelato dal master la campagna è divisa in 3 parti con 3 orizzonti temporali differenti quindi l'idea che mi son fatto è che dovremmo giocare lo stesso pg a livelli bassi medi e alti. Grazie in anticipo a tutti!!
  16. Ciao ragazzi, cercavo una razza che dia la taglia grande senza lep o al massimo lep+1 se proprio deve dare dei bonus preferisco forza cos e dex . L'obiettivo è per una build per un guerriero tattico con catena. Consigliate dei difetti e/o dei tratti per una build del genere?
  17. Direi che un combat due armi affetta tutto qeullo che ti passa vicino non è quello che cerco! Lo stile di combat con singola arma mi basta, non voglio investire in talenti per combat a due armi. I manuali bene o male sono tutti tranne quei due che vi ho citato su cioe ToB e ToM, ma personalmente credo che con i perfetti e i manuali base ce la dovremmo fare.. Devo dire che il Bardo non mi dispiace, ma l'accoppiata bardo+Ranger non la vedo bene.. Per caso esiste un itegrazione fra bardo e ladro?
  18. Ciao a tutti, mi ritrovo a pensare quale pg giocare..e ripenso alle varie build già giocate e quale mi han lasciato un buon ricordo e quali potevano essere migliorate.. Ed ecco che mi ritrovo a chiedere il vostro aiuto per ricostruire/ampliare/arricchire una build vecchia già giocata e che mi è piaciuta.. purtroppo non trovo più.. quindi chiedo a voi suggerimenti! Il personaggio era un Drow in un gruppo con altri 2 drow, appartenenti a bregan d'arthe. Aveva un ampia gamma di abilità da usare che gli permetteva di essere molto versatile, fra quelle che ricordo più utili c'era: - Cercare, disattivare congegni e scassianre serrature - nascondersi e muover silenz - Diplomazia e raggirare - Utilizzare oggetti magici Usavo arma e scudo, credo uno stocco e facevo una buona quantità di danni. Ero molto focalizzato su intelligenza e destrezza! In una nuova versione non vorrei usare come razza il Drow, però magari volevo provare ad usare l'archetipo ombra o craetura oscuro o similare non ricordo bene (quello che permette di nascondersi inpiena vista con lep 1 se non erro). Data la mia scarsa conoscenza le possibili build che mi vengono in mente sono: 1) Ladro/Rodomonte 2) Ladro/Rodomonte/Guerriero 3) Rodomonte/Guerriero (sacrificando molte abilità) 4) Factotum (anche se non ricordo precisamente cosa fa, l'ho letta molto tempo fa e mi ricordavo fosse interessante per un pg "divertente") Cosa consigliate? Purtroppo io sono molto arrugginito, è da molto che non riprendo in mano i manuali soprattutto per build di questo tipo. Mi ricordate dove posso trovare il factotum? Conviene usare la variante UA del guerriero che prende snake invece di talenti? Se volete consigliare altre progressioni ben venga. Di sicuro non è possibile usare il Tome of Magic e Tome of Battle. le caratteristiche possono essere acquistate con 32 punti Grazie a tutti!
  19. Quindi fai finta di non fare meta-game, sapendo di fare meta-game?!?!? Un lich ha molte possibilità per proteggersi, prima fra queste il "multi" filatterio o una cosa del genere. Potenziali patti/alleati con potenti entità, Diavoli in primis seguono i Draghi. Tutti da giocare in game con il DM, a te chiaramente creare dei "patti" vantaggiosi, la difficicoltà è proprio questa, riuscire a mettere piccole clausole velate e quant'altro. Purtroppo è difficile prevederli prima, i patti vanno fatti su misura celandoli nel contesto e nelle situazioni. E' interessante vedere anche le "regole" sul vero nome di diavoli e demoni (non ricordo con quale dei due è vincolante per renderli dei fidati servi). Nel sottosuolo è abbastanza "usuale" che mindflyer e similari vado alla ricerca di conoscenza e potere, quindi sicuramente Gromph aveva previsto un potenziale attacco da queste creature e si è ingegnato per risolvere il problema. Un mago della superfice probabilmente conosce dal punto di vista teorico questi nemici e non si sente realmente minacciato da creature di qeusto tipo. Quindi tu dovresti vedere la tua situazione, valutare i tuoi potenziali nemici più probabili e cercare di prevenire la catastrofe. Sei un lich malvagio/buono? Esiste un culto buono/malvagio nelle vicinanze che potrebbe darti fastidio? La tua ricchezza è risaputa in giro? Ci sono gilde di ladri che potrebbero avere mire su di te? Essendo un lich spero tu sia un pg di almeno 15° se non epico. Io cercherei l'appoggio di uno stato, manovre politiche offronde servigi di qualsiasi tipo. Se c'è un culto che potrebbe darti fastidio, fai di tutto per non attirare l'attenzione su di te, cerca di far entrare qualche tuo gregario nel culto e fargli fare carriera in modo da gestirlo dall'interno in modo da sfruttarlo a tuo vantaggio in futuro. Sei un lich devi pensare a progetti lungimiranti, aspettare 15 anni è come aspettare una settimana per un elfo, e nota bene ho detto elfo non umano. Se vuoi descrivere qualche situazione particolare possiamo aiutarti a creare qualche "trick" ad hoc per la situazione. PS mi scuso ma ho scritto tutto senza strutturare bene il post, spero sia cmq chiaro.
  20. Tu non parli di un "pg intelligenti" questo mago che ha elaborato questa tecnica è Gromph Baenre. Citando wiki Chiaramente è sopra la norma, il primo mago di Menzo. Inoltre la società drow è conosciuta per intessere migliaia di trame, intrighi, bugie, così fitte così ingarbugliate con altre trame, intrighi e bugie, che è praticamente impossibile raccapezzarsi nel loro mondo. Non a caso sono figli di Llolth la dea Ragno, conosciuta per essere una dea capricciosa e caotica. Come dice K per quanto riguarda i PG dipende molto dal giocatore e soprattutto dal livello, a mio avviso. Sarebbe divertente pensare a cose simili per i PNG, per renderli sempre un passo avanti ai tuoi PG, ed avere difronte sempre un nemico veramente difficile da acchiappare e sconfiggere definitivamente. Chiaramente questa attività per un DM è molto facile in quanto spesso può decidere o prevedere dove si svolgeranno incontri e quant'altro.
  21. Sherpa

    Guerrieri (5)

    Scusami se mi intrometto in contro tendenza, ma credo che suggerire un build PP quando nel gruppo ci sono altre 2 o 3 build poco PP non sia una buona idea. Rischi di sbilanciare tutto il gruppo e di arrivare ad un certo punto a dover mettere mostri o troppo deboli per quel pg o troppo forti per tutti gli altri. Se vuoi avere un gruppo solido, dona ai PG buoni punteggi caratteristica e poi allinea la campagna al livello effettivo del gruppo. Detto questo, a me sembra che al gruppo manchi anche un buon ladro. Alla prima porta chiusa o trappola muoiono tutti. La prima cosa che suggerirei è un Ladro/Rodomante, basato su Dex e Int. Non è di certo PP ma penso sia ben bilanciato e possa dire la sua nel gruppo che hai descritto sopra.
  22. Sherpa

    Il Mago (5)

    Ciao ormai ho finito la build ma non ho ancora scelto le magie e sono verametne indeciso visto che non ho una buona conoscenza dei vari manuali e ho sempre l'impressione che ci sia qualcosa di "migliore" in giro. La build è ladro 2 mago 5 Spellwarp Sniper 2 ho un ottima intelligenza 20 e destrezza 18 e vorrei appunto sfruttare i vari raggi (CdP ottima per questo). Volendo posso investire anche qualche MO per comprare pergamene extra e ampliare il mio libro quindi sono aperto a tutti vostri suggerimenti. Mi verrebbe da dire che i dubbi più atroci sono su Divinazione e "contro altri maghi/magie" ma in verità sono molto confuso anche su difesa, supporto del gruppo e magie di attacco. Vorrei sottolineare che inizialmente avevo scelto come specializzazione negromanzia ma poi ho optato per un mago generalista. Voi cosa consigliate? Direi visto che è la mia prima esperienza da "incantatore arcano" dopo anni di non dare nulla per scontato Molte grazie a tutti, Sherpa! Build riassuntiva: Spoiler: Halfling cuoreforte (dark creature) Talenti: Razza: Arma focalizzata raggio Difetto: Faerie Mysteries Initiate (DR #319), si ottiene l’Int al posto della Cos per determinare i pf bonus. Difetto: Keen Intellect (DR #318), sostituisce Int alla Sag nei TS Volontà e nelle prove di Guarire, Osservare, Percepire Intenzioni e Sopravvivenza. 1° Mago:Iniziativa migliorata 1° Incantesimi Potenziati 3° Incantatore Esperto 5° Mago Dividere Raggio 6° Sostituzione Energetica 9° Incantesimi inarrestabili Snake 2d6 BAB 4 TS T:5 R:10 V:15
  23. Ragazzi non trovo una magia che abbassa di 1d6 int car o sag se non ricordo male. L'ho cercata su tutti i manuali che ho ma non la trovo..eppure l'avevo letta qualche settimana fa. Altra domanda mi servirebbe un oggetto economico che mi aumentasse la velocità, secodno voi è possibile costruirlo in qualche modo? (l'idea è di utilizzarlo con un pg di 6° liv durante la danza del derviscio di 1° liv) Grazie
  24. Il talento "dividere raggio" mi sembra un discreto talento di metamagia. L'applicazione del talento metamagico quando c'è un solo raggio mi sembra banale, il dubbio mi sale con quelle spell che hanno più raggi con una sola magia. Supponiamo che io sia un mago di 11° e prepari "raggio rovente" con il talento metamagico "dividere raggio". Quanti raggi scaturiscono in totale? Teoricamente solo di magia dovremmo lanciare 3 raggi distinti con 3 TxC. Ogni raggio che esce da questa magia viene diviso oppure solo un raggio di questa magia viene diviso? Grazie mille Sherpa [MOD] Topic unito. Se avessi usato la funzione Cerca, avresti visto che alla tua domanda era già stato risposto non più di 4 giorni di fa. - KlunK
  25. Mi scuso per non aver letto le altre pagine, mentre leggevo la prima mi è venuto in mente un build "particolare" se il DM ti permette di modificare un po i talenti bonus del ranger potresti fare una razza a 4 braccia e una build tipo Scout Ranger Derviscio. Se servono talenti extra potresti cercare di inserire il guerriero. Una build più completa magari la posto appena ho tempo
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