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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. Hai la casella dei msg pienissima quindi ti scrivo qui :) Ciau, allora ma per il gruppo bolognese ci sei oppure pensi di desistere? In settimana dovremmo vederci cerca di venire, son sicuro che ti piacerà. Ti scrivo anche per una questione sulla campagna stealth. Per accedere al cdp mistificatore arcano bisogna lanciare incantesimi di 3°, ma rispetto agli altri prerequisiti sembra molto più alto. Si potrebbe abbassare a incantesimi di 2° e magari se vuoi aggiungere un prerequisito in più? Poi un dubbio, quando prendo livello da mistificatore arcano imparo magie nuove come da mago? Grazie per la disponibilità :=)

  2. Non approfittare di me Mizar non conosco NULLA di dragonlance Allora le caratteristiche non le ho tirate/decise, diciamo che è un classico 32buypoint Quindi in ordine prediligo Dex, Int, Cos, Sag, Car, For .. o consigli un ordine diverso? Anche io spero di poter usare l'assassino non malvagio..alla fine è una cosa "gestibile" anche lato GdR. Consigli per razze e talenti? Io personalmente non disdegno mai un buon umano come razza, ma magari esiste qualcosa di più consono e più integrato nell'ambientazione. In ogni caso grazie per l'interessamento
  3. Mi ritrovo a fare una build per un pg skillmonkey di 14° liv in ambientazione Dragonlance. I manuali sono i 3 base, i perfetti e ambientazione Dragonlance. Non conosco NULLA di dragonlance quindi ho in mente un pg semplice e quasi standard, magari qualcuno di voi può suggerire qualche accorgimento. Ladro2 / Rodomante3 / Assassino 9 In verità vorrei evitare di essere malvagio, quindi pensavo di usare la classe The Avenger trovata ieri per caso, credo linkata da Mizar in qualche altro post. Purtroppo il master vuole solo roba proveniente da questi manuali, per caso esiste in versione ufficiale non su internettiana? Sarebbe già un passo avanti se non altro. Mi pare di aver letto un archetipo molto interessante qualcosa simile a "discendete del drago bianco" per dragonlance, che dovrebbe dare bonus alle caratteristiche, AR nat e delle ali, con un LEP 1. E' vero? se si in quale manuale si trova? Che talenti prendere per rendere il pg competitivo e fare un buon lavoro in skillmonkey? Il party è composto da Paladino, Arcanista 1 e Arcanista 2 . Io vorrei utilizzare armatura leggere, scudo e stocco. Inoltre vorrei pomparmi l'abilità "utilzzare oggetti magici" in modo da essere più completo tramite l'uso di bacchette. Come proseguire nella progressione? Consigliate progressioni alternative? Il vincolo di avere un pg NON malvagio c'è sempre.
  4. Sherpa

    Attacco Furtivo

    Non conosco la classe, dove si trova?
  5. Sherpa

    Attacco Furtivo

    Ti ringrazio. Ma funziona anche con le bacchette quindi??
  6. Sherpa

    Attacco Furtivo

    La domanda è semplice, è possibile fare furtivi usando delle magie? Se si quali? Usando delle bacchette invece? Immaginate il mistificatore arcano, può mettere il suo furtivo su un raggio rovente o freccia acida o stretta folgorante? La regola precisa qual è? Esistono talenti per fare qualcosa di simile a quello descritto sopra? Grazie mille
  7. Grazie mille Ithiliond, consigli molto utili!! purtroppo alla fine non è più partito il tutto, ma conto di riutilizzarlo in futuro!!!
  8. Ciao a tutti dopo parecchio tempo mi accingo a ruolare un incantatore (o cmq spero di ruolarlo visto che nulla è certo per ora ), precisamente un umano stregone. Non voglio avere un pg sgravo ma caratterizzato e divertente da usare, nel party esisterà un picchiatore e un curatore, nonostante ciò vorrei essere abbastanza autonomo. Non ho intenzioni di fare grossi raggiri fra CdP a meno che non mi piaccia particolarmente. La mia prima idea è di un ragazzo che dopo essre cacciato da una scuola di maghi va vagabondando per il continente conosciuto, si guadagna da videre lavorando in locande e si appassiona alla cucina. Inizia a ricercare spezie, aromi e quant'altro in giro per creare nuove ricette. Mi piacerebbe avere un po di "sangue draconico" quindi magari avere quaclhe talento carino e divertente ma non ho il manuale e quindi non so cosa può offrire. Ho anche alcuni dubbi sulle magie da prendere, conoscete un set-base di magie indispensabili? Grazie mille a tutti Sherpa
  9. Ciao a tutti mi piacerebbe avere informazioni sulle terre di Bloodstone, Re Gareth, il Re Stregone, la cittadella degli assassini e tutto quello che si può sapere della regione e personaggi di rilievo. Sapete indicarmi manuali o avventure già fatte dove trovare informazioni? Vorrei approfondire un po le mie conoscenza sulla regione per fare una bella campagna a riguardo, sono aperti suggerimenti e proposte! Grazie mille in anticipo!
  10. Sherpa

    Il Chierico (5)

    Leggerò il talento scacciare eroico, ma forse 3 talenti e 2 domini e la CdP per scacciare diventano veramente eccessivi Ma alla fin dei conti mi son sempre piaciuti i personaggi esagitati ed esagerati ossessivi verso un obiettivo. Mi piacerebbe trovare qualche preghiera buona da supporto, che permetta di potenziare o proteggere il gruppo.. qualcosa di standard che in genere si somma con i vari oggetti magici. Diciamo non vedo il pg come "mi pompo come un dannato e vado a fare il lavoro sporco" ma più aiuto in giro un po tutti con cure e supporti vari e sperando di distruggere tutti i non morti anche da solo Magari esaltando le azioni di qualche compagno e gasandoli.. poi la randellata la darò anche io!
  11. Sherpa

    Il Chierico (5)

    quello era l'elenco che più mi piaceva La divinità dovrebbe avere: Bene Sole Gloria Inquisizione Fuoco Guerra Ma non ne sono sicuro devo verificare ocn il DM. Le caratteristiche mi sono uscite stratosferiche..forse il DM me le abbasserà ma sopravviverò lo stesso Penso di entrare in michia ma non lo darei sempre per scontato, costituzione potrebbe darmi più sicurezza. Un talento interessante potrebbe essere cmq Incantesimi lontani per fare gli attacchi di contatto a distanza. Penso il curare a qualcuno lontano o il ferire o l'infliggere o chi sa quante altre magie belline. Se non voelssi focalizzarmi troppo sullo scacciare? cosa potrei prendere?? Che incantesimi bellini consigliate? Posso usare giocatore, perfetti e FR
  12. Sherpa

    Il Chierico (5)

    Grazie a tutti per i consigli Ho avuto un oretta stamattina e ho buttato giù qualcosina che condivido. Caratterostiche: For 14 Des 12 Cos 16 Int 14 Sag 18 -> 20 (due incrementi) Car 18 Classe Chierico 6 Servitore radioso di pelor 4 - Radiosità, Scacciare extra superiore, scacciare i non morti - Guarigione potenziata, saluta divina - Aura di interdizione E' da dire che Pelor non esiste nella campagna ma il DM è molto elastico, penso che me la faccia fare rapportandola ad una divinità molto simile. Speriamo PF 92 = 62+30 5 Talenti = Umano 1° 3° 6° 9° Questi sono i Talenti più interessanti che ho trovato: Incantesimi consacrati: metà danno potere divino puro Incantesimi lontani: da contatto a distanza livello+2 Dominio spontaneo: convertire gli incantesimi in quel dominio. Guarigione rapida: Sacrifico 1 scacciare per guaridgione rapida 3 x 1+car round 18m Metamagia Divina: Sacrifica scaciare per evitare di aumenti di slot. Scacciare potenziato: moltiplicatore x1.5 Scacciare Rapudi: scacciare è un azione gratuita. Vero credente: 1 volta al giorno +2 TS, poter usare le reliquie. Scacciare migliorato: Come funziona?? mi sono accorto che il talendo del manuale del giocatore è MOOOOLTO vago. Pragmaticamente come funziona?? Ho letto inoltre la variante scacciare non morti: distruzione dei non morti. Secondo voi applicata allo scacciare superiore del dominio del sole e poi al Servitore Radioso come potrebbe essere applicato? E con il talento scacciare potenziato? Al primo giro di talenti ho pensato a questo elenco, in verità il Vero credente non so se lo prenderò.. dovrò chiedere al DM se pensa di prevedere o meno Reliquie. Ovviamente vorrei avere maggiori info sullo scacciare migliorato. U:Scacciare extra (MdG) 1: Scacciare potenziato (Perf.Sacerdote) 3: Incantesimi Consacrati (Perf. Sacerdote) 6: Scacciare migliorato? (MdG) 9: Vero credente* (Perf. Sacerdote) I domini di mio più grande interesse sono i seguenti: Bene - incantesimi bene incantatore +1 Gloria - Scacciare non morti con bonus di +2 alla prova di scacciare e +1d6 al tiro x i danni da scacc. Inquisizione - +4 alle prove di dissolvere Guerra - talento extra compt. armi da guerra, arma focalizzat. Magia - utilizzare pergamene/bacchette metà del suo liv da chierico Sole - scacciare superiore, distrugge i non morti invece di scacciarli Quelli che sceglierò sono i Domini: Gloria e Sole Come dominio mi piace molto anche quello di inquisizione.. ma non sono sicuro che sia fra i domini della divinità, devo chiedere conferma, bene che mi va lo prendo al 5° liv di Servitore Radioso, altrimenti potrei buttarmi su Guerra o Bene. Riassumendo sui dubbi: - Che talenti consigliate - Quali incantesimi dovrei usare più di frequente? Esistono combinazioni belline? - Vi piace il talento incantesimi Consacrati?? - Scacciare migliorato: Come funziona?? mi sono accorto che il talendo del manuale del giocatore è MOOOOLTO vago. Pragmaticamente come funziona?? Grazie mille nuovamente a tutti! Sherpa
  13. Sherpa

    Il Chierico (5)

    Ciao a tutti pensavo ad una possibile build per un PG Chierico. Vorrei prima di tutto descrivervi brevemente l'ambientazione. La magia è scomparsa per quasi 1000 anni, anche le divinità sono state in silenzio dopo una lunga lotta terminata appunto circa 1000 anni fa. Nell'ultimo ventennio circa divinità e magia sono ricomparse così come anche antiche armi e oggetti hanno ripreso i loro poteri. La regione è dominata da un impero, il gruppo appartiene invece "alla resistenza". Coloro che si oppongono all'impero e cercano di rendere la regione un posto migliore dove vivere. Da svariati anni ormai (una 10ina) la regione è invasa dai non-morti di ogni specie (minori e maggiori) e le comunicazioni fra le città sono poche, pochisisme.. le terre e le strade più isolate sono praticamente impraticabili per gente "normale". Per vari motivi il nostro mega gruppo (9 persone) si è sfoltito.. quindi ora siamo in 6 fissi: - Guerriero - Derviscio - Ladro - Mago/ladro - Mago - Ranger Sono venuti a mancare - Negromante - Chierico - Barbaro Spesso sentiamo il bisogno di avere un chierico, io attualmente sono il Derviscio, ma cmq abbiamo pensato che il primo che muore dovrà farsi il chierico oppure il primo che si "propone" come tale . Diciamo che non gioco un chierico da anni, 5 o 6 forse, quindi l'idea potrebbe allettarmi.. e dalla sessione scorsa che immagino un possibile chierico nella campagna. A me piacerebbe avere un chierico super corazzato, che non abbia paura di essere in mischia, ma che possa dare un valido supporto e se serve si sporchi le mani (ma che non per forza sia un ottimo picchiatore). Data la grande quantità di non-morti io vorrei concentrarmi anche sulla possibilità di scacciarli o magie ad-hoc contro di loro, inoltre le divinità sono moltissime, di buone ce ne sono circa 16 se non ricordo male, quindi possibilità di avere vari combinazioni di domini a disposizione ... cosa consigliate? Attualmente i pg sono di 9° ma io prevederei gia la build fino al 10-11° non è detto che il cambio di pg avvenga subito, siamo partiti ora per una nuova missione. Il mio ultimo chierico era un chierico 10 contemplativo 4 (tutto 3.0 ) la possiiblità di avere 4 domini e grazie ad esso essere un buon compormesso fa divinatore e uno pseudopaladino da mischia mi piaceva. Purtroppo il perfetto sacerdote ancora non l'ho letto..vorrei il consiglio dei più esperti in materia! Sicurametne in ordine di importanza come caratteristiche sarà: Saggezza, Carisma, Costituzione, Forza, Intelligenza, Destrezza. Preferisco sicuramente come razza l'umano e uno stile "sicuro" fullplate+scudo+arma ad una mano. Ovviamente visto la grande quantità di non-morti uno o due scacciare extra potrebbero servire..ho dato una lettura velocissima sulla metamagia divina e mi son venute in mente alcune combinazioni carine..anche se bisogna sacrificare molti scacciare... in alcuni casi potrebbe convenire. Quindi oltre ai consigli spassionati e vari che gradirei leggere, vorrei avere dei consigli mirati su: 1) Quali domini prendere? (suppongo ce ne siano molti nuovi) 2) Io preferirei chierico puro, a meno che non esista qualcosa che si adatti bene all'ambientazione e alle esigenze del gruppo. 3) Combinazioni fra talenti e magie, per supportare gli altri (cure e potenziamenti) oppure potenziare me stesso (secondaria importanza). Aspetto vagonate di consigli, grazie in anticipo, Sherpa PS: la campagna è veramente un ottimo compromesso fra il picchiaggio sfrenato(casuale, voluto o prepontemente ricercato) e il GdR(politica, incontri, alleanze e carriera nella resistenza) .. non senti mai la mancanza di nessuno delle due parti.
  14. Salveeeeeeee .. mi è arrivata una proposta improvvisa per una campagna drow, precisamente "la città della regina ragno" . Quindi devo fare un bel pg drow di 10° ... ma non so proprio che fare. Volevo fare un drow con due armi, ma già sto interpretando un pg simile in un altra campagna e non vorrei sovrapporre i due pg .. poi magari x qualche motivo mi piace uno dei due e mi perdo entusiasmo verso l'altro. Sono indeciso se fare un simil ladro/assassino oppure un incantatore puro o ancora un ladro arcano, con tutte quelle magie di contatto a distanza che tanto fanno male.. ma non riesco a decidermi, quindi chiedo a voi un consiglio. Diciamo che possiamo usare tutti i manuali e i punti per le caratteristiche sono 32, non esitate ad indicarmi qualche bella build "strana". Ringrazio tuttissimi in anticipo! PS: quasi dimenticavo, sarebbe opportuno avere un pg solido e competitivo il DM ha minacciato stragi e alto tasso di morte (come in ogni buona campagna drow )
  15. Ringrazio tutti per i consigli. Ho scritto ambietnazione Forgottem, ma non è proprio come l'attuale forgottem. Immaginate che i drow ormai hanno conquistato il 90% del underdark ed ora, alcune città e casati iniziano ad affacciarsi alla superfice e valutano la possibilità di espandersi anche li o trovare alleati anche esterni. i romanzi di RA Salvatore li ho letti, non tutti, ma quelli fondamentali si. i primi 2-3 cicli di dritz e anche "la guerra della regina ragno" . La mia idea era appunto che il "nemico" fosse il casato del 10* o 9* e quello immediatamente prima potrebbe valutare l'idea di eliminarlo. I PG se furbi hanno possibilità di indebolire pesantemente il casato e prendere quello di cui han bisogno, il casato alleato farebbe il resto, sapendo che magari alcune figure di rilievo con alcune guardie elite sarebbero già morte. Le mie storie son molto dinamiche .. e si adattano molto sulle decisioni che prendono i pg durante la campagna. Quindi per ora posso solo immmaginare alcune situazioni molto generali, nel dettaglio potrò programmarlo solo più avanti. Comunque visto le risposte positive, penso proprio di proporre qui in forum alcune alternative. PS: CIAOOOOOOOO NINJAA! dalla settimana prox dovrei avere l'adsl a casa e forse riparto con il pbf, spero di ritrovarvi.
  16. Ciao a tutti, fra i vari sviluppi della campagna probabilmente il gruppo dovrà fare una "capatina" fra i drow e ci sono buone possibilità che si debba derubare un casato drow molto forte, diciamo fra i primi 10. Vorrei sapere come impostereste l'eventuale assalto ad un casato, che tipo di protezioni, che magie come disattivarle .. trappole? In verità probabilmente potranno avere 3 alterative: - "prelevare" un oggetto di cui han bisogno custodito nel tesoro privato della matrona - cercare un alleato fra gli altri casati proponendo loro un supporto decisivo - cercare un alleato all'interno del casato stesso, magari la figlia maggiore, per dare un aiuto nell'assasinio della madre - la quarta a sorpresa sono eventuali genialate che vengono ai pg (son le cose che preferisco) Cmq in tutte le alternative ho bisogno di avere le idee chiare su tutto, visto che ho molto tempo prima che accada tutto questo volevo preparare bene il tutto. I pg saranno di alto livello prevedo un 17 forse addirittura di 18, al momento sono di 15 abbondante! Cosa consigliate?
  17. si ho visto, ma una non si può postare una piccola mappa aggioranta? io non sto capendo molto su chi è vivo e chi è andato via, e su chi si è arreso, un piccolo resoconto magari me lo potete fare?

  18. prima di bruciare cerchi roba nei corpi o no ? l'armatura magica perdi tempo a prenderla o no ?

  19. ho solo +1 in guarire :-\ quando vuoi son disponibile appena mi vedi su msn contattami!

  20. rotfl purtroppo non sono spesso su msn il fine settimana, quindi mandami una mail o un pm oppure non so ^_^ buonsabato!

  21. viene raffigurato spesso con un mazzafrusto leggero o con una lancia lunga , quindi diciamo entrambe:)

  22. veramente mi è venuta così dopo 9 ore di lavoro :-\ ho letto il pbf ho scritto la prima volta il msg.. poi ho detto ***** che idea stupida che mi è venuta, ho editato e ho messo lo spoiler dello scherzo! :D

  23. bhe mandalo per email o pm

  24. ciao, ho ripostato scheda bg e foto! mi son accorto ora che la scheda.xls nonla prende come formato quindi l ho zippata!

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