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poyson bite

Circolo degli Antichi
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  1. mi serve l'età esatta nel concept ragazzi
  2. Nel bg mettete quel che volete. Basta ci siano hli eventi che genero casualmente. X il resto liberissimi. X il fattore gruppo vedrò io al massimo come incastrarvi insiemi x il bg che proponi mi va ab astanza bene ma con una specifica: i tuoi poteri si son manifestati pochi giorni dopo il disastro di Ginevra quando il mondo non sapeva nulla degli Hero. Ferito anche tu nell'incidente ti sei fatto medicare e hanno scoperto il tuo potere. A quel punto un azienda biomedicale th ha preso e studiato contro volontà tenendoti sedato (prigionia di alcuni anni, tanto x spiegare come mai il tuo potere non si sia sviluppato ulteriormente) poi sei fuggito. Probabilmente ora aziende del genere con tutta l'attenzione mediatica che c'è sugli Hero non farebbe più una mossa del genere ma tu non ne sei così certo... che dici? Ok @Chromium. Come vuoi. @Kable991 c'è posto per te! Leggi gli altri miei post e proponimi un concept come richiesto qualche post fa. Metà delle persone hanno completato la prima fase del processo di creazione. La seconda fase sarà fatta in pubblico qui quando tutti avran finito la prima fase
  3. ok, ti mando i tiri degli eventi di vita quando te li tiro, forse già più tardi. x il resto del concept, quell'accenno di g mi sta benissimo, nelle prossime fasi potrai definirlo ancora meglio.
  4. e io che ho detto? Xp
  5. specifica sul bg: gli eventi di vita e la scelta d vita devono essere inclusi nel bg in qualche modo ma questo non toglie, come nel caso di @Ulfedhnar qui sopra di non poter inserire altre cose nel proprio bg come l'essere fuggito da una sede militare dove fanno esperimenti. attenzione però: pensate alle implicazioni di faccende così. ad esempio, sempre prendendo il caso della fuga dalla base segreta mi vengono in mente alcune problematiche, domande a cui vorrei risposta tipo: è scappato dalla base, cosa lo spinge a non divulgare la sua storia, consico del fatto che altri HERO potrebbero subire il suo stesso fato? l'opinione pubblica potrebbe tornare dal lato degli HERO se si scoprissero inziative del genere da parte del governo... oppure c'è da tenere in conto che, seppur siano una minoranza in questa ambientazione, gli HERO sono tanti, se trapelassero notizie del genere in cui un HERO viene maltrattato dal governo sarebbero proprio loro a iniziare una rivolta magari anche violenta stavolta. riflettete bene su tali temi e alle loro implicazioni sociali e morali, non dico di non farle (esperimenti sugli HERO in giro nel mondo ne fanno, specialmente gli stati militaristici dove la libertà degli uomini viene schiacciata da dittature ecc) ma di pensarci attentamente se val la pena o no, di scriverle bene in modo da rispondere a questi dubbi che potrebbero nascere in seguito. @ulfedhnar con la telepatia puoi muovere oggetti o anche persone, la forza della telecinesi deve essere potenziata con il tempo, per i primi livelli dovrai accontentarti di muovere solo oggetti leggeri il cui peso sia 1kg x il massimo del tuo dado controllo (6kg). a una velocità pari a 6m a round (tirando comunque delle belle sberle) direi comunque di andare con ordine, prima mi serve il concept per comunicarvi i vostri eventi di vita, poi penseremo ai poteri.
  6. ah ok, quello si lo decidete voi, avevo capito male
  7. @Vind Nulend mi spiace ma gli eventi di vita, visto che possono dare malus e bonus che poi andranno bilanciati devono essere per forza generati casualmente onde evitare che uno arrivi con un esorbità di eventi positivi che gli danno bonus ma poi debba bilanciarli con malus pesantissimi su altre cose. so che raramente si arriva a certi livelli ma vi dico, nell'unica mia esperienza in real con questo regolamento una volta successo. quindi mi dispiace ma gli eventi di vita saranno determinati obbligatoriamente a caso, potrei fare sempre una estrazione semi casuale, ossia tirare una volta in più per tabella in modo da darvi 3 opzioni di cui sceglierne 2, ma è l'unico aiuto che posso offrirvi per lasciarvi un pò più di libertà decisionale. detto questo quando avrò il concept di ognuno di voi mi metterò in contatto con lui tramite MP per comunicargli i tiri delle sue eventi di vita. per le scelte di vita invece ci arriveremo subito dopo questa fase e quello sarà a vostra completa scelta. prima si generano le possibili sfortune che avete avuto con gli eventi casuali, poi potrete dirmi come avete fatto a campare con quelle difficoltà, ossia appunto la scelta di vita. dopodichè rimarranno solo poteri e bg da sistemare e a quel punto vi dirò qualcosa in più sulle regole di gioco.
  8. ho già ricevuto alcune proposte per i pg. andiamoci piano e con ordine, non voglio dire no alle vostre proposte ma vorrei creare il pg passo per passo seguendo le regole, che la creazione sia casuale o meno. le regole ve le spiegherò dopo, tanto l'80% del regolamento è la creazione del pg e spiegazione di tutti i poteri. inoltre io parlo di variabili casuali nel pg ma saranno comunque poche e più legate al background che altro, partirete tutti non troppo lontani dall'essere un umano normale e quindi alcune variabili come gli attributi principali saranno ridotte al minimo. non essendoci una scheda su Myth weavers cercherò su intrnet (ora manco di tempo) se c'è una scheda editabile ma la scheda ufficiale è abbastanza complessa ve lo dico, non spaventatevi. in caso non trovassi nulla accetterei anche fogli Word come schede. magari creo io una scheda con gli spazi appositi con tabelle di word così almeno tutte le schede sono uguali. direi quindi di partire con la creazione del pg dalle cose fisse, se volete scrivetevele già su un foglio word. 1:scegliete il nome del pg, nome da umano intendo, sesso, nazionalità (x semplicità direi che giochiamo negli USA quindi o siete americani nativi o siete parte di una minoranza etnica come italiani, spagnoli, russi ecc) e taglia, che per gli umani è sempre taglia media (altezza dai 100 ai 250 cm) peso a vostra discrezione. 2: le caratteristiche saranno 4+1, ossia: fisico, riflessi, mente e sociale più controllo. tutte partono con un valore di dado (si qui non si han bonus o malus, si aumenta o diminuisce il tipo di dado da lanciare) pari a 1d6. questa è la media umana, raramente gli umani sviluppano una delle caratteristiche a 1d8, pugili o piloti particolarmente abili potrebbero avere 1d8 in fisico o riflessi, un vero gentiluomo avrebbe 1d8 in sociale e uno scienziato potrebbe avere 1d8 in mente. ancor più rari sono i casi in cui gli umani hanno 1d10, essi sono casi di massimo apice umano, Einstein potrebbe avere 1d10 a mente per esempio ma son casi più unici che rari. il controllo è ciò che vi permette di usare i vostri poteri, nessun umano ha questa caratteristica. avete assunto questa caratteristica quando avete sbloccato i vostri poteri e sarà spesso usata quando attiverete gli stessi. anche lei parte da 1d6. 3:partite da livello di potere 1 con 0 px. 4:salute e locazioni: avete 150 punti ferita al tronco, 100 in ogni arto (anche eventuali appendici aggiuntive dati dai poteri contan come arto) e 50 in testa. 5: avete 1 azione e 1 reazione a turno per fare ciò che volete o reagire ad attacchi ecc, il turno è comprensivo di un movimento più un azione. 6: iniziativa corrisponde sempre al dado di rifessi quindi è un d6. il movimento è un numero fisso pari al massimale del dado riflessi quidni ogni eroe può camminare per 6 metri a turno, movimenti più rapidi li tratterò dopo. 7:potenza, è il vostro moltiplicatore dei danni in mischia (le armi a distanza fanno danni fissi, quelli in mischia van moltiplicati) dipende da qual'è il valore massimo del dado fisico, in questo caso, essendo 6 avete un moltiplicatore di x10 danni. 8:psiche rappresenta la stabilità mentale dell'eroe, sia il valore di psiche massima che quello di psiche attuale sono pari al massimale del dado mente, quindi 6. 9:ranghi da distribuire alle abilità, questi ranghi saranno in grado di aumentare le vostre possibilità di riuscita in alcuni compiti, di base avete un numero di ranghi pari a metà del livello massimo del dado mente quindi 3 da spendere nelle abilità in ogni combinazione. il massimo dei ranghi raggiungibili per ogni abilità è 3 e al momento tale limite per voi è fissato a 1 (va su con il livello) solo alcune cose che spiegherò più avanti potrebbero alterare tale limite. 10:status sociale, che rappresenta la vostra ricchezza partite da livello 1, basso borghese, potete dunque avere una vecchia auto, una casa in affitto e vivere dignitosamente con una paga mensile di 8-900 dollari mese (sempre per chi ha un lavoro e non è così scontato) lo status sociale potrebbe sia aumentare che scendere nelle fai successive di creazione. 11:contatti, ogni eroe ha 3 contatti del suo stesso livello di status sociale di cui uno solo può essere di 1 livello di classe sociale superiore al suo. questi sono png decisi da voi e dal master che il master userà poi come png, possono essere familiare, amici o gente a cui hai fatto un favore. essi sono persone che non rischiano la loro vita per te ma che ti supportano quando possono, arrivando persino una volta l'anno a una buona donazione di soldi nei tuoi confronti se fossi in problemi finanziari. 12:professione, ossia la professione attuale dell'eroe per cui percepisce stipendio come un umano normale, ammesso che abbia un lavoro. queste sono le cose che sono esenti da scelte (casuali o meno) che ci sono in scheda. potrebbero poi esserci modifiche da fare ma questa è la base di tutto. il potere è ovviamente a scelta o a caso secondo le vostre preferenze. mancano tuttavia alcuni aspetti che devono essere scelti per forza e potrebbero influire sulle statistiche appena citate. età: un pg che sia inferiore ai 16 anni di età dovrà abbassare di 1 taglia il dado mente o fisico. pg con età dai 16 ai 55 non hanno variazioni da ciò che ho scritto sopra, tutti gli attributi avranno 1d6. i pg superiori a 55 anni dovranno abbassare di 1 taglia il dado riflessi o fisico e aumentare il dado mente o sociale di una taglia, dovranno ripetere il processo per goni ulteriori 20 anni di età portando così un pg ad avere fisico e riflessi con 1d4 e mente e sociale con 1d8. in fase di creazione non si può andare sotto il d4 o supra il d8 come caratteristiche, anche se i bonus derivano da diverse fonti. infine ci sono gli eventi di vita da regolamento andrebbero tirati casualmente. ci sono svariate tabelle con varie fasce di età (una ogni 10 anni) per ogni 5 anni di età del vostro pg si lancierà una volta un d100 sulla tabella dell'età appropriata e il risultato sarà ciò che vi è successo a quell'età. possono esserci eventi neutri che sono solo di colore o eventi positivi o negativi che potenziano le vostre capacità o che al contrario vi penalizzano. questo sistema è voluto per rappresentare casualmente gli eventi di vita che dipendono relativamente da noi, come avere un gemello, essere stato adottato, la morte di un familiare, una vincita al lotto, l'essere un vincente nato ecc. ci sono cose anche molto meno dipendenti dal caso come essere stato un buono o cattivo studente al liceo. può succedere di avere molti più eventi buoni che cattivi e viceversa ma c'è un sistema di bilanciamento a riguardo che vi spiegherò quando ci arriveremo. questi eventi dovono essere inclusi nel bg del personaggio e la loro commutazione casuale è voluta. potrebbero rappresentare traumi mentalio emotivi, malattie croniche, l'avvento di un allergia, relazioni sentimentali ecc, tutto per far sentire l'eroe più vivo in un mondo vero dove non è da sempre stato un hero. il master potrà anche girare il coltello nella piaga su questi fatti giocandoci sopra. infine vi è la scelta di vita, ossia cosa avete fatto per il gran parte della vostra vita (a differenza del lavoro che avete o non avete ora) potreste essere stati dei senzatetto o degli stimati accademici, degli agricoltori che vivevano lontano dalla città o uno sportivo professionista, un operaio qualsiasi o comunque un lavoratore di qualche tipo, avere una carriera militare o criminale, essere stato in cura per anni a causa di malattie fisiche o mentali che vi siete lasciati alle spalle, uno spietato arrampicatore sociale, un viaggiatore instancabile che ha visto il mondo oppure siete parte di quella cricca di complottisti e attivisti che ultimamente popolano il mondo? ognuna di queste opzioni ha i suoi pro e contro ovviamente ma le elencherò quando ci arriveremo. questa voleva essere un infarinatura su com'è la scheda pg. se volete iniziare a buttare giù qualcosa partite dal farvi un idea del vostro pg e scegliere la sua età in modo che io sappia quanti tiri fare sulle tabelle degli eventi di vita per voi, vi riporterò poi i risultati e cosa significano. partiamo quindi dal pensare a come è stata la sua vita prima di diventare super. stasera vedo se riesco a creare una scheda con spazi vuoti su word e girarvela in modo che le schede poi siano tutte abbastanza uguali l'un l'altra. non so però se il sito mi permette di allegare pagine word. vedrò. quindi concept base: sesso, nazionalità ed età, partiamo da questo
  9. L'unica cos che x ora mi serve è che rispondiate a queste domande tanto x capire come impostare una trama. Volete essere eroi? Villain? Oppure essere un gruppo di hero che non ha ancora trovato una via morale, in bilico tra la tentazione di una vita facile o gli obblighi degli eroi e riceverne però la gloria? Volete essere umani che scoprono il loro potere x la prima volta? O volete essere eroi o villain già affermati? (in tal caso, partendo dal livello più basso avrete dei limiti riguardo il vostro status sociale, ovvero potrete avere dei costumi da eroe ma saranno raffazzonati o fatti in casa a causa di una vostra non così agiata vita, c'è possibilità di partire più in alto nella scala sociale ma lo vedremo in seguito) Ma soprattutto: volete definire voi i dettagli del vostro pg o li lascerete al caso? In ogni pg di questo regolamento ci sono delle componenti casuali, robe di contorno che influiscono in modo relativo sul gioco. I poteri invece posdon essere scelti oppure tirati. Io potrei tirarli per voi 2-3 volte e lasciare a voi la scelta di quale tenere.potremmo generare sia pg precostruiti che pg parzialmente casuali in bsse alle preferenze del singolo. Infine domanda personale: c'è uno dei temi sopra citati che vi interessa, i curiosisce di più da esplorare o a cui vi sentite più semsibili x qualche ragione? O anche proponete uno voi se nessuno dei precedenti vi incuriosisce.
  10. Se qualcuno abbandona sei il benvenuto. Purtoppo più di 5.-6 pg diventan difficile da gestire
  11. @Latarius e @Chromium un pg in più non mi cambierà così tanto la vita, benvenuti a bordo quelle che ho elencato sopra sono solo alcune delle più grandi tematiche dell'ambientazione. altre minori ma sempre belle sono ad esempio: in russia (dove gli HERO sono, inspiegabilmente, quasi tutte donne, in rapporto di 4 a 1 rispetto gli uomini) sono nate rivolte femministe a cui hanno aderito anche superumani aggiungendo la difficoltà di trattare con Heroes oltre che con donne normali. la lotta al contrabbando e produzione di connettore Z la cui ultima versione trasforma i normodotati in cose molto vicini allo zombie. la polemica negli stati islamici, dove gli HERO sono visti come un insulto alla perfezione umana voluta da Allah e quindi tutti gli HERO sono fuorilegge e, se catturati, giustiziati enza mezzi termini, fatti che riaccendono nei pochi paesi che ancora la praticano, discussioni sulla pena di morte. il gruppo neo fascista Nuova Thule e il trio di fratelli noti come KKKrampus, il cui nome e costume fa riferimento al Ku Klux Klan gettano fango su tutti gli HERO con le loro azioni deliberatamente scorrette con tanto di attentati a sfondo razziale accendendo le polemiche sui temi di sicurezza nazionale, razzismo e altre differenze culturali come religione o orientamento sessuale, al cui viene sempre aggiunto il tema superumani che rende tutto più difficile. nascita di nuova tecnologia anche pericolosa come nuovi armamenti ipertecnologici e relativo mercato nero. il tema di considerare gli eroi come armi a servizio della nazione o come un problema da gestire, facendo sentire questi ultimi uno strumento o un peso per la società. temi psicologici, cosa succede se un pazzo da legare diventa un HERO? contrabbando di oggetti di potere, oggetti che hanno reagito alle radiazioni Z e che hanno al loro interno dei poteri, poteri che possono essere usati da chi possiede l'oggetto. cacce ai tesori magici sono pericolose e illegali, molti umani muoiono nel tentativo di possedere un oggetto di potere e diventare un Hero e la società condanna questo tipo di attività. la comunità scientifica nel panico che non sa come spiegare o mettere freno a particolari tipi di potere. merci trasformate dalle radiazioni Z in qualcosa di dannoso, un esempio è il protolatte, dopo la sua scoperta non è mai stato messo in vendita puro, sempre diluito con latte normale, ne fanno largo uso gli sportivi come bibita energizzante ma fu scandaloso il caso di un ciclista morto durante il tour de france a causa di assunzione di protolatte puro. una volta arrivato primo a una tappa con un imponente distacco dal gruppo è stramazzato a terra in arresto cardiaco, da allora il protolatte è in discussione sui tavoli delle associazioni sportive che vogliono vietarlo in quanto doping anche nelle forme diluite. il cosidetto Heroes watching, ossia l'atto di filmare gli eroi in azione è stato bandito da gran parte degli stati mondiali in quanto attività che mette a serio rischio la vita delle persone. gruppi di complottisti che vedono nella comparsa degli Hero qualche progetto segreto del governo. HERO che salvano il mondo, HERO che bruciano il mondo e HERO che usano i loro poteri per tirare a campare, come nel caso sopra citato del dj. la sicurezza e la paura vanno di pari passo, c'è chi dice di mettere tutti gli HERO perennemente sotto controllo di telecamere ecc per sapere sempre dove essi siano, i governi vogliono eseguire una lista dove gli HERO dovranno dichiararsi come tali e ai trasgressori verranno inferte punizioni. si parla anche di condizioni in cui gli HERO sarebbero o meno autorizzati ad agire, sia in ambito internazionale che in quello cittadino, voci fomentate da chi vorrebbe ridare la sicurezza nelle mani di esercito e polizia come era un tempo. la venuta degli HERO ha creato in alcuni campi un fenomeno di disoccupazione, sopratutto tra le forze armate e dell'ordine, c'è chi incolpa gli HERO per avrgli rovinato una briante carriera. ogni errore in azione compiuto da un HERO miete vittime, vittime che diventano armi mediatiche con cui i superumani vengono attaccati. Urban Heroes ancora protesta per i diritti dei superumani ma senza ottenere alcunchè. infine l'impatto sulla vita media del cittadino normodotato, i supereroi sono ovunque, in tv, cartelloni pubblicitari, hanno recitato al cinema, internet e è invaso più che dei gattini, tutti ne parlano, oggetti su cui sono raffigurati sono in vendita anche nell'africa nera e persino gli indios brasiliani riconoscono alcuni nomi dei più famosi HERO. e si sa, questa fama può far bene... o meno... spero di avervi reso bene l'idea di come sia l'ambientazione.
  12. ok eccomi: livello di potere: di base partirete con un solo potere, potete arrivare ad un massimale di 5 poteri diversi che possono essere a loro volta potenziati in vari modi ma questo lo vedremo più in la. quindi di base partite con un potere a livello minore (i poteri si dividono in 4 categorie, minore, medio, maggiore, supremo) ogni potere ha queste 4 distinzioni e mano a mano che diventate più forti i poteri aumentano di grado passando da minore a medio e così via quindi no, non partirete come capitan america o superman ma potrete arrivarci tranquillamente (il secondo potere si sblocca quasi subito dopo il primo ad esempio) dunque, cenni di ambientazione, farò un annuario molto striminzito perchè sennò la cosa viene davvero davvero lunga. 2008: il CERN di Ginevra esplode, distruggendo tutto nel raggio di 500km. dall'esplosione viene generata una forma di radiazioni mai scoperte prima, le radiazioni Z, capaci di superare anche il piombo e che hanno in pochi istanti irradiato l'intero pianeta. nei gironi subito successivi ci sono stati svariati eventi strani come appunto il risveglio dei poteri in alcuni uomini e donne sparsi in tutto il mondo. le radiazioni Z non sembrano aver causato danni al pianeta in modo diretto e la loro esposizione sembra del tutto innocua sotto il punto di vista cancerogeno. tuttavia da quando le particelle Z furono sparse nel mondo da queste radiazioni numerosi umani hanno manifestato poteri oltre la comprensione e le capacità dei "normodotati". sempre nei giorni subito successivi al disastro di Ginevra si ha la prima documentazione di un superumano in volo. il governo americano da il via al progetto Lazaretum, un programma che prevede la costruzione di una base militare altamente classificata che circondi tutto il perimetro del ground zero di Ginevra, ufficialmente è nominato come progetto scientifico di massima priorità. 2009: il presidente degli USA annuncia al popolo americano la prima task force di superumani ufficiali, 5 ex soldati che sono stati investiti di potere dalle radiazioni Z, nasce così la Amazing Mans of America, unità che per anni vigilerà sul suolo americano contro altri superumani criminali. viene coniato anche il termine H.E.R.O (Human Exposed to Radioactive Olocaust) con cui saranno noti tutti i superumani da oggi in poi. negli states nasce una nuova religione che abbraccia anche superumani, Xenology. secondo i dettami della setta tutte le creature, umane o superumane, discendono da un unico essere supremo che non è Dio. seguono accesi scontri politici, sociali e non solo tra Xenology e la chiesa cristiana. seguono mesi in cui, dopo la diffidenza iniziale gli umani cominciano a credere negli HERO e la cultura generale si adegua, nascono così programmi televisivi che ne parlano, gadget, action figures e molto altro, alcuni Hero usano i loro poteri nella vita di tutti i gironi come il Dj Maximize che usa i suoi poteri per produrre suoni in concerti alla volta dell'ecologia senza alcun bisogno di impianti audio o altri materiali elettronici. tale inclusione nella cultura però non significa inclusione nella società, si inizia a discutere di leggi per gli HERO ma i governi mondiali non sanno come gestire una normativa a loro tutela che sia anche una tutela per i normodotati. a un anno preciso dall'olocausto a Ginevra una misteriosa creatura mostruosa appare e attacca le coste del Giappone, la creatura viene ribattezzata ZERO ed emette costanti scariche di radiazioni Z. gli Amazing Mans of America intervengono e le loro azioni vanno in onda in diretta mondiale. tuttavia Zero si dimostra troppo forte persino per alcuni tra i primi HERO. le comunicazioni saltano, i testimoni oculari racconteranno della morte del primo degli Amazing, dello scontro di Capitan Eagle, leader del gruppo, contro la creatura inumana, di come l'eroe più potente di tutti i tempi sia stato sconfitto assieme ai suoi compagni prima dell'intervento di un HERO misterioso che ha ricacciato ZERO negli abissi marini prima di sparire nel nulla. dopo questo scontro gli Amazing Mans of America si ritirano per un lungo periodo dalla scena, nessuno ne sente più parlare mentre i dibattiti su come sono state gestite le cose in Giappone infiammano il panorama politico mondiale per mesi. dopo aver visto la devastazione lasciata dallo scontro con ZERO l'opinione pubblica si spacca tra chi crede che con gli HERO andrà tutto meglio e chi invece li incolpa di ogni male. 2010: iniziano a crearsi scontenti tra gli HERO, ancora trattati come persone normali e in assenza di norme che li regolarizzino e non li discriminino, cominciano a crearsi così le super organizzazioni criminali, alcuni HERO particolarmente potenti si insediano al posto dei dittatori di alcuni regimi totalitari in tutto il mondo, la Corea del nord è il primo stato ad avere un leader superumano. un violentissimo terremoto fa emergere un isola nel pacifico, un gruppo estremista di HERO ambientalisti e liberisti ne prende possesso decretandola la terra degli HERO liberi. vengono lanciate sul mercato le prime tecnologie che prendono ispirazione dai poteri degli Hero come lo Psy-Phone, primo telefono senza tastiera e vengono scoperti i primi materiali che hanno subito mutamenti dopo l'olocausto di Ginevra. le radiazioni Z non hanno risparmiato il mondo vegetale, animale e minerale. vengono così prodotti tessuti super resistenti o completamente ignifughi, latte iper nutriente capace di saziare un uomo per una settimana con un litro, metalli e minerali dalle straordinarie capacità. l'unione europea annuncia la sua versione degli Amazing Mans, la Legue for Europe. in america viene fondato un secondo gruppo di HERO giovani che serva a ispirare i giovani, gli Young Giaiants. la chiesa cattolica si chiude in conclave al Vaticano, innalzando muri e difese anti Hero, rimarranno per anni in silenzio mentre i fedeli chiedono risposte perdendo la fede nasce il sito per fan degli Heroes, Heroesbook 2011: il sud america si unisce nell'ELU (Estados Latinos Unidos), capo indiscusso Nactal, un Hero. scandalo Heroesgate, Soundwall, membro degli Amazing Mans, viene ritrovato morto in una camera d'albergo durante un festino con droghe e prostitute. una droga chiamata connettore Z ha fatto perdere la testa all'ex supereroe oramai depresso, distrugge mezzo palazzo con i suoi poteri prima di finire in una mortale overdose. l'opinione pubblica condanna ancor più aspramente gli HERO e il governo prende seri provvedimenti allo spaccio di conntettore Z. le persone iniziano a fare moralismi sugli Hero che non dovrebbero comportarsi come delle rock star drogandosi e facendo questi disastri, vogliono che gli Hero siano migliori, vogliono sapere chi sono gli Hero, da chi guardarsi, da chi difendersi. Cleric, membro diplomatico e pacifista degli Amazing Mans si presenta davanti alla corte suprema in difesa di tutti gli Hero contro le accuse mosse dopo lo scandalo heroesgate. giunge però davanti alla corte armato fino ai denti, ma non viene preso sul serio dai politici che conoscono la sua filosofia profonda di non violenza. Cleric compie una strage aprendo il fuoco nell'aula e fugge via prima dell'arrivo di altri Hero o delle forze di sicurezza. un eroe cade diventando da quel giorno uno spietato mercenario. Urban Heroes, un movimento di protesta di HERO si organizza e crea la prima protesta non violenta del popolo degli HERO che arrivano da ogni parte del mondo per manifestare. a causa però di un criminale superumano infiltrato nella protesta scatta la violenza. superumani si scontrano tra loro e con i normodotati, danni ingenti e molte vittime. serie di uccisioni da parte di un superumano killer prezzolato ai danni delle alte cariche governative di numerosi stati. i governi e l'opinione pubblica sono sempre più in bilico. la russia viene devastata da un orda di Z-Z ossia persone in overdose della nuova versione di connettore Z che, perso ogni controllo si danno ad atti di violenza e cannibalismo. la Legue for Europe salva la situazione. 2012: i giochi olimpici di Londra subiscono un attentato dal gruppo neonazista superumano Nuova Thule. in europa, che aveva sentito molto meno la pressione politica sulla faccenda superumani rispetto all'America si accendono aspre discussioni sulla morale degli Hero. dopo l'attentato l'inghilterra esce dall'unione europea e fonda i Kniths of Kingdoms, il suo gruppo personale di supereroi. i leakers, gruppo per l'informazione gestito da superumani inizia a rubare documenti top secret per poi diffonderli in rete nel loro sito Wikileaks. gli Hero scoprono alcuni progetti segreti dei governi mondiali e rivolte del gruppo Urban Heroes si moltiplicano in tutto il mondo. il gran blackout: 21-12-2012 la terra si ferma e si spegne. un eclissi solare completa fa scendere il buio per 24 ore, nessun oggetto elettronico funziona più e catastrofi naturali si susseguono in diverse parti del mondo. gli HERO aiutano la popolazione. quattro esseri alieni di pura energia scendono dal cielo sopra al cratere di Ginevra. le parole di questi esseri risuonano letteralmente in tutto il mondo. essi donano nuovamente moto alla luna e calma al pianeta oltre che l'elettricità all'uomo ma affermano che il popolo umano è... incompleto, che il quinto tra loro è stato rallentato nella sua venuta, venuta che avrebbe cambiato per sempre la realtà. gli Eoni, come sono stati ribattezzati, scomparvero subido dopo lasciando il mondo senza risposte e con molte domande. 2013: viene lanciata la prima capsula di esplorazione di dimensioni parallele, altri 13 lanci vengono effettuati, nessuno ha ancora fatto ritorno. la chiesa cattolica esce dal suo isolamento al Vaticano, un nuovo papa viene eletto ma la chiesa ne esce divisa, antiche fazioni avverse ritornano con forza dopo anni in cui la chiesa si è chiusa in conclave. il Papa Nero minaccia "questo pontificato sarà breve" dopo lungo sonno gli Amazing Mans tornano in azione con un nuovo look militare. leggi per superumani tuttavia ancora lontane dalla realizzazione. l'europa seda le rivolte in Ucraina deponendo il premier con la forza della Legue for Europe, il capo della lega, il dottor Kaiser, si insedia come presidente provvisorio a Kiev. gli Amazing Mans fanno lo stesso in Siria. il clima militare e politico si scalda parecchio. il leader Russo, supportato dall'ONU minaccia tutti gli stati del mondo a violente e imminenti rappresaglie militari su ogni paese che si sia dotato di arsenale militare superumano. questa insomma è la questione, politica, sociale, temi ambientalisti, religiosi, scientifici, anche l'ignoranza gioca la sua parte, gli Hero sono presenti ad ogni livello e vivono una vita complessa, nessuno può essere politicamente corretto con tutti, ci sarà sempre uno scontento. il fatto è che avendo tutti gli occhi del mondo addosso gli Hero sono molto discriminati, c'è chi li vorrebbe vedere tutti in cella e chi invece si aspetta da loro un comportamento morale ineccepibile che non è di fatto possibile. le leggi per la legalizzazione superumana mancano o sono difficili da applicare, c'è divisione e malcontento nel'opinione pubblica ma anche tra gli HERO stessi. è uno scenario un pò distopico dove trovare degli eroi ma che li rendono reali in tutto e per tutto, sia nel bene, che nel male. che ne pensate?
  13. Stasera vispecifico queste cose che sono un po... difficili da spiegare... diciamo che l'opinione pubblica è molto divisa a riguardo
  14. Ok ragazzi. Piu tardi vi do qualche info di ambientazione e vediamo se la cosa vi ispira in primis. Poi passiamo al regolamento. No @Ulfedhnar è tutt'altra cosa ma fatto bene a chiedere Avverto già che io al momento non ho ideato nulla x la trama ecc e lascerò a voi 2 scelte prima di iniziare a fare i pg, ossia: Volete fare i supereroi o i supercattivi? Volete giocarvi le origini dei vostri eroi e partire da normali umani che scoprono i loro poteri o partire da eroi/villain affermati?
  15. ciao a tutti, cerco fino 4/5 giocatori per una campagna un pò particolare. il sistema sarà quello di Urban Heroes ma un po rivisitato alle mie esigenze. il sistema non è difficile per i giocatori (per il master già di più). è la prima volta che uso questo regolamento dopo un playtest dal vivo di una one shot. purtoppo al mio gruppo i gdr supereroi non interessano molto rispetto ad altri. il sistema è, come dicevo, abbastanza facile da apprendere e padroneggiare e quindi accetto anche persone che non conoscano il sistema (anche perchè alcune regole saranno o cambiate secondo mie esigenze o cancellate, magari solo in parte). l'unico problema in cui incappano coloro che non hanno il manuale è nel fatto che non potranno leggersi tutte le varie opzioni dei vari superpoteri ma per ovviare a tale problema basterà accordarci, mal che vada scriverò una lista di quali sono i superpoteri, il loro funzionamento a livello regolistico potrebbe essere la parte più complessa del gioco ma dal nome i poteri si spiegano abbastanza da soli. perchè questo Urban Heroes al posto di altri sistemi come Mutants and Mastrminds? appunto perchè voglio provare sia il sistema che l'ambientazione. avete sempre voluto fare i supereroi ma le ambientazioni di altri gdr vi sono sempre sembrate troppo "buone" rispetto alla figura del superumano? allora Urban Heroes vi getterà in un mondo distopico dove la società è venuta a contatto con la nascita dei superumani dopo l'esplosione avvenuta allo start-up del CERN di Ginevra nel 2008 e sta cercando di trovare loro (o escluderli del tutto) tra gli umani... con tutto ciò che ne comporta. questo intanto vuole essere un chek di interesse, se alcune persone si dimostrano interessate scriverò un accenno di ambientazione. fatemi sapere
  16. non ti preoccupare, come spiegato sopra al massimo vi tratto come ritardatari all'appuntamento. tanto comunque dobbiamo aspettare anche leonardo.
  17. narrate normalmente cosa fate, tranquilli
  18. intanto faccio proseguire l'introduzione ai tre che hanno già postato la loro descrizione. per gli altri basta che anche voi scriviate una descrizione simile descrivendo anche di come vi accorgete di trovare a casa vostra/addosso a voi un biglietto anonimo con un indirizzo e un orario, non avete idea chi lo abbia consegnato, infilato sotto la porta, messo nella vostra tasca ecc ecc. e in caso vada ancora avanti prima che siate pronti basta che vi leggiate la descrizione che eventualmente posterò del luogo dell'incontro, darò solo per scontato che voi arrivate poco dopo gli altri.
  19. si infatti credo dovremmo aspettarlo. @Ulfedhnar la scheda va benissimo, tecnicamente è tutto giusto =)
  20. ho richiesto l'accesso al drive
  21. ok eccomi tornata operativa. per partire mancano: la scheda di Ulfhednar scheda e descrizione pg nel topic di gioco di gaspa e leonardo tendenzialmente al momento mi bastano anche le descrizioni soltanto, tanto all'inizio ci sarà un ovvia parte introduttiva in cui i vostri tratti non dovrebbero servire se non a livello narrativo per cui quando avrò le descrizioni nel TDG farò continuare la narrazione =)
  22. io mentre ero via ho comunque finito di fare il pg. se dici @Ricky Vee te la invio tramite mp
  23. Stasera dovrei tornare attiva se qualcuno di voi ha bisogno di aiuto nella scheda o altri dubbi. =)
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