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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Olf "Piano, piano!" dico a Radagast, quando dà al barone del pusillanime. "La capisco benissimo, Barone. Ma siamo qui per aiutare voi e la vostra famiglia, state certi che faremo del nostro meglio per aiutarvi. La causa dei vostri mali è la pietra, non è vero? Non c'è forse un modo per distruggerla?"
  2. I razionamenti La Triade Gli ultimi giorni di viaggio non sono passati poi così serenamente: oltre alla recente sparizione di Kardr, che ha messo un pò in agitazione il resto dell'equipaggio vista la sua stranezza, il meteo non è neanche dei migliori. Per quanto la Demeter (la nave su cui state viaggiando) abbia affrontato tempeste ben peggiori, le correnti e le piogge incessanti di questi tre giorni non sono state certo piacevoli per chi non è abituato a viaggiare in mare. Proprio quando vi avvicinate finalmente all'isola di Werth, le acque sembrano calmarsi, nonostante le piogge restino incessanti e sembra alzarsi una nebbia molto fitta. Da qui potete vedere il faro, ma poco altro. I marinai tuttavia non sembrano preoccupati: pare che Werh sia famosa per il suo clima inospitale, nonostante la vicinanza ad Itosa. Pare che l'isola si trovi su una delle regioni influenzate dall'antica guerra planare, nonostante gli effetti siano molto meno estremi di molte altre zone simili. Con l'acqua più calma e l'approdo ormai prossimo, anche i passeggeri emergono dai loro rifugi, ansiosi di vedere la terra. Mentre alcuni chiacchierano o osservano la nebbia, l'aria si carica di tensione quando l'Eefret di Taoiseach chiede improvvisamente silenzio, avendo sentito qualcosa. "Silenzio, fate silenzio. Ho sentito qualcosa." Tutti, chi prima, chi dopo, obbediscono. Effettivamente, sentite un rumore. Il cigolare del legno. Finalmente dalla nebbia emergono due piccole imbarcazioni a vela. Probabilmente di pescatori, visto il terribile odore di pesce che si fa molto intenso. Vedete delle sagome sulla nave, ma a causa della nebbia è difficile farsi un'idea di chi ci sia sopra con precisione. "Mamma, ma non vedo l'isola!" Lamenta la piccola taldoran. Il silenzio è spezzato. "Chi è là?" Chiede allarmata una delle sagome su una delle imbarcazioni in risposta alla bambina. "Finalmente... Soccorsi..." Sussura roca un'altra sagoma, quella dell'altro peschereccio. "Il mondo esterno risponde alla chiamata..." "Gli dei ci ascoltano!" esclamano altri due. "Fuggite da Werth! Fuggite! Questa città è dannata! Via da qui!" Avverte un uomo. "I bambini! Abbiamo lasciato i bambini!" Lamenta la voce di una donna, disperata. Presto, molti altri lamenti simili si levano dalle imbarcazioni, quasi incessantemente. Una cacofonia di grida, urla, invocazioni e pianti. Ogni grido sembra stimolarne altri due negli altri passaggeri delle piccole imbarcazioni. Sopra l'ondata di pianti, imprecazioni e invocazioni, aleggia anche il pianto di un bambino. Un pianto disperato. Il Capitano, in una delle rare occasioni in cui abbandona la cabina, prende azione per primo. "Che ve ne state lì impalati? Questa gente potrebbe sapere qualcosa su quel che è successo a Werth. Voglio interrogarli e capire qual'è il problema." Ordina l'importante Eefret agli altri marinai, i quali erano come paralizzati di fronte all'inaspettata richiesta di aiuto. "No, non possiamo perdere tempo dietro queste persone. Se Werth è davvero... Qualsiasi cosa sia successa a Werth non ci riguarda." Risponde deciso l'Eefret di Taoiseach agli ordini del capitano. "Assurdo! Questa gente ha bisogno di aiuto e gliene daremo! Interrogandoli o meno!" Risponde sdegnata la sacerdotessa Geovris. "Smettetela di interrompermi voialtri! Se dico che tireremo su questa gente, tireremo su questa gente! Forza! Muoversi!" Tuona nuovamente il Capitano. I marinai si mettono al lavoro. Alcune corde vengono già calate.
  3. "Solo" Netley Non credo che bere da quelle sia una buona idea... Dico ben più cauto dopo l'ultima mia bravata L'acqua non dovrebbe essere colorata... Sarà meglio salire.
  4. "Solo" Netley Acqua, solo tanta acqua. Rispondo dopo almeno un minuto di forte tosse e qualche istante dedito a rigurgitare acqua. Ok, ok, facciamo come dite voi... Per il resto sto bene, davvero. Solo... Stavolta mi sa che me ne starò dietro e basta.
  5. Flashback, un pezzo di trama che mi sono dimenticato di inserire. Se vorrete fare interazioni con il Sacerdote di Lugasdil, aggiungerò un flashback di risposta nel prossimo post. Selestia @Albedo Boruma @Ian Morgenvelt La Triade e Nethri @Zellos @Cronos89 Il viaggio prosegue per almeno due settimane. Tra pochi giorni, arriverete a Werth, per fare la prima delle due brevi soste già pianificate.
  6. Snorri Laikarakkin Lascio che siano gli altri a rispondere alla prima domanda di Chazia, ancora abbastanza offeso dal nostro trascorso più recente. A me sembra di sì, credo sia solo contenta di aver trovata un ottima sposa per suo fratello. Evidentemente lei è solo interessata alla tua magia, a differenza di suo fratello. Sempre che la metafora di Moggo rispecchi la pura realtà dei fatti.
  7. "Solo" Netley Forse li dentro troveremo finalmente l'omuncolo dietro tutto questo. Dico appena Mary ci riporta i suoi ritrovamenti nella pozza. Apro la strada.
  8. "Solo" Netley "Lasciala stare!" Esclamo furente e dolorante per le ferite ancora parzialmente aperte. Ho appena raggiunto la balestra e la punto subito verso il drago, piantando il dardo sul fianco della bestia.
  9. @Albedo il tuo post va bene, ma voglio puntualizzare per essere sicuro e darti la possibilità di editarlo, se vuoi. Questo vostro prossimo post dovrebbe rappresentare i giorni di viaggio da Itosa a Werth, quindi potete fare più cose insieme, opportunamente separate dagli spoiler. Mi dispiace se non sono stato più chiaro.
  10. Decidete di dirigervi verso la nave. Qualcuno di voi potrebbe decidere di voltarsi verso la nobildonna Trixian, la quale guarda il vostro gruppo con una intensità difficile da definire. I volti felini dei Trixian sono difficili da decifrare: a tratti il loro sguardo dimostra curiosità e astuzia, dall'altro ostilità e superiorità. Il prezzo del viaggio in mercantile è apparentemente irrisorio, ma scoprite presto che ci sono altri costi dietro un viaggio del genere: la Compagnia Eefret per il Prospero Commercio non si occupa certo di fare turismo a basso prezzo, ma di trasportare e proteggere carichi di merci per conto dell'Impero Qaanox. E per un lavoro così ingrato ed importante, l'efficienza e la disciplina sono fondamentali. Il vostro arrivo sulla nave, così come quello di pochi altri passeggeri, non è ben accolto: un freddo ufficiale vi lancia delle coperte, e vi spiega velocemente come funzionerà la vostra traversata. Dormirete in sottocoperta sul pavimento e vi dovrete accontentare di mangiare solo gallette ed una quantità limitata di grog al giorno. La carne è una esclusiva per chi è disposto a lavorare. Per il resto, vi viene detto chiaramente di non poter fare affidamento sulla ciurma per nessuna delle vostre necessità, se non le vostre porzioni giornaliere di cibo. Una piccola Taldoran, di fronte al trattamento dell'ufficiale, non può che pigolare impaurita. Vi è immediatamente chiaro che genere di ciurma faccia parte di questa nave: il capitano e la maggior parte dei suoi ufficiali (con qualche piacevole eccezione) sono (esclusivamente) Eefret molto severi e duri, la ciurma è gente di mare che va dall'avanzo di galera all'onesto lavoratore che cerca di guadagnare qualcosa per la sua famiglia. Buona parte di questa ciruma è un miscuglio di varie razze pescati dai vari angoli dell'impero Qaanox, mentre la restante metà è composta Eefret. C'è poca gente degna di nota, oltre al capitano (che sembra non voglia avere a che fare con nessuno di voi, tantomeno con la ciurma). C'è l'Eefret di Taoiseach (che però non sembra capace di riconoscere Boruma con il suo travestimento) che fa da consulente, in quanto pare che la spedizione sia diretta proprio verso La Corona. C'è un improbabile Stauback, che sembra abbia abbandonato le montagne per solcare i sette mari. Lo avete subito inquadrato come un individuo pericoloso per il suo atteggiamento nei confronti della famigliola. Più di una volta si è divertito a spaventare la piccola. Più di una volta si è divertito ad intimidire il padre e madre. C'è anche la piacevole ufficiale con chi Nethri ha avuto il piacere di chiaccherare prima di salire. Non sarà la più simpatica, ma non vi tratta nemmeno come dei pesi da tollerare a malapena. Invece, tra i passeggeri, c'è una coppia di Taldoran con la loro pulcina di 4 anni. La stessa che non ha potuto fare a meno di pigolare spaventata di fronte alla durezza dell'ufficiale che vi ha accolti. Notate che la madre ha solo un'ala funzionante, mentre l'altra è spennacchiata e malformata. Il padre è in salute. La piccina, invece, deve ancora fare la muta delle piume e non sa ancora volare. Tra i passeggeri vi è anche un Derain, un globo di grasso infiammabile tondeggiante e rigonfio che sembra costantemente sull'orlo di esplodere in una pozzanghera d'unto, ed un silenzioso, alto e macilento Alabwab. Impassibile, inamovibile ed imperscrutabile come loro solito. La traversata prevede una brevissima fermata al Regno di Werth per poi andare direttamente a Iex, nel Conclave. Sarà un viaggio difficile.
  11. Snorri Laikarakkin
  12. "Solo" Netley "Diamine, Rosso, lasciane un pò anche a n-" immediatamente vengo azzannato da una bestia squamata: non ho neanche il tempo di capire che cosa sia che la vista si fa annebbiata, es il respiro affannoso. Sto morendo? No! Non ancora! Catherine come la santa in divenire qual'è si getta in mio soccorso, medicandomi le ferite con la sola imposizione delle mani. Il pericolo diminuisce, ma il dolore rimane. Afferro la testa della bestia con il braccio e dopo una pugnalata sul dorso, la quale costringe la bestia ad aprire le fauci, glielo infilo verticalmente in modo da impedirgli di richiuderla. Per un pò, forse, non riuscirà a mordere nessuno. Una volta fatto ciò, provo a strisciare lontano dal mostro.
  13. Olf "Barone, sono molto dispiaciuto per lei, la sua famiglia, e le sue terre." Dico rispettosamente, mentre mi avvicino a Radagast con l'intenzione di medicare anche le sue ferite. "Ma non avete provato a distruggere la cometa? O ad allontanarla da qui? Dove si trova, al momento? Non è giusto che abbiate subito le conseguenze delle azioni dei vostri padri, ma forse potete provare a correggere i loro errori. Non è forse per questo che ci avete ospitati qui?"
  14. "Solo" Netley Il poveraccio non può niente di fronte ai miracoli di Chaterine: improvvisamente si paralizza, e la Kellergan lo carica con una incompetenza indescrivibile. Non pensavo che si potessero raggiungere certi livelli di incapacità marziale, eppure eccoci qui. "Mary, lascia fare ai tuoi sgorbi!" le grido ridendo, facendo partire un'altro dardo contro il corpo del guerriero, quasi con noncuranza.
  15. Il gruppo di Potenze si incontra di nuovo sul molo, con nuove informazioni sui due accompagnatori più promettenti: la nave della nobildonna Trixian e la caracca della Compagnia Eefret per il Prospero Commercio. Mentre la Trixian ha acconsentito a portarvi al Conclave una volta che è venuta a conoscenza delle, false, potenzialità di Selestia nelle arti arcane, la Compagnia si è limitata a proporre a Nethri un passaggio per una ventina di Réal dimostrandosi anche interessata ad assumervi come... Mozzi, in cambio di un passaggio gratuito. Tuttavia, il Capitano si era dimostrato un figuro schivo e totalmente disinteressato a parlare con la figlia di Ukara, preferendo lasciare il lavoro ad uno dei suoi ufficiali. Le probabilità di viaggiare in buone condizioni sono scarse in entrambe i casi, ma viste le simpatie della nobildonna per Selestia, potreste riuscire a contrattare qualcosa di migliore: d'altronde, Selestia è una promettente futura maga, evidentemente. Siete costretti a scegliere tra un Capitano totalmente disinteressato in voi od una nobildonna del Regno di Ferro... Forse fin troppo interessata.
  16. Snorri Laikarakkin
  17. "E gli uomini del conclave non hanno neanche mandato una delegazione come si deve per venirvi a prendere?! Tsk, che spreco!" Esclama indignata, sventolando più freneticamente il suo ventaglio. Dopodiché, vi guarda per qualche altro istante, con un sorriso. "Tesoro, io non sapevo di star parlando con una ragazza tanto importante... Avresti potuto dirlo subito! Prenderò felicemente una lunga deviazione per portarvi lì, se lo desiderate. Non troverete nave più veloce... E amica più benevola. Partiamo tra mezz'ora." Nethri xTutti
  18. Snorri Laikarakkin
  19. "Solo" Netley Appena il demone ci sfida a "farlo sanguinare", rispondo subito rilasciando il dardo della mia balestra, che va subito a segno. "Che ne dici, satanasso? Hai sanguinato abbastanza?" dico con un sorriso scontroso, sicuro della barriera di forza che la Kellergan ha manifestato di fronte a me.
  20. Olf La visione dello scarafaggio umanoide mi raccapriccia e disgusta ma... Forse qui, siamo davvero al sicuro! Sì, la ringrazio! Possiamo anche riposare qui? Siamo al sicuro? Chiedo tirando fuori dalla mia borsa bende ed ago e filo. Voglio sfruttare questi momenti preziosi per ricucire i miei alleati. E anche me stesso, possibilmente.
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