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Plettro

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Messaggi inviato da Plettro

  1. 25 minutes ago, Le Fantome said:

    I doni a cui fai riferimento sono i seguenti?

    Adept of the Gate - Constant
    You have been initiated into the Gate, the humblest level of theurgy, albeit still one beyond all but the mightiest mortal wizards. You may choose four invocations of the Gate to master as part of this learning and may learn more as you find them. This cannot be used as a miracle.

    Adept of the Way - Constant
    You have been initiated into the Way, the second tier of theurgic mysteries. You must already be an adept of the Gate to master this.You master three invocations of the Way as part of this learning and may learn more as you find them. This cannot be used as a miracle.

    Esatto, puoi trovare i loro incantesimi nella sezione del Regolamento, nella discussione "Magia"

    • Mi piace 1
  2. MAGIA BASSA

    5eec50a42a1481977f2ccb6300fa6d2f.jpg

    Art by Peter C. Lee

    Elementalismo

    -

    Piromanzia

    Spontanea.

    Apprendista

    Gli Apprendisti possono accendere piccoli fuochi, come fiammiferi o candele, con il solo pensiero. Sono immuni al calore di fiamme non più grandi di una candela. Possono evocare un minuscola elementale che serve più come fonte di luce che come alleato in battaglia. Inoltre, hanno la capacità di rendere una piccola quantità di materia, non più grande di un dado, infiammabile indipendentemente dalla sua composizione. Sono anche capaci di capire e di comunicare con gli elementali del fuoco, anche se ciò non dà alcuna garanzia sulla possibilità di potergli dare ordini.

    Adepto

    Gli adepti possono fare in modo che torce o candele brucino per tutto il giorno senza consumarsi, diventare immuni ai fuochi più piccoli di un falò, dare fuoco ai propri arti (trasformandoli in armi da 1d6), evocare un elementale da 2 HD, o dar fuoco a 30 cm cubi di materiale indipendentemente dalla sua composizione.

    Maestro

    I Maestri possono lanciare raggi roventi da 1d10 danni, diventare immuni alle fiamme comuni, estinguere un fuoco non più grande di un incendio domestico, creare un'aura di fuoco per una scena che brucia tutti attorno a loro entro 3 metri per 1d4 di danno, controllare l'accensione, spegnimento ed intensità di un fuoco non più grande di un falò, evocare un elementale da 4 HD, o comandare elementali per una scena.

    Arcimago 

    Gli Arcimaghi possono lanciare sfere di fuoco esplosive che infliggono 2d10 danni a tutto ciò che si trova entro un raggio di 20' dal punto di atterraggio, diventare immuni alle fiamme magiche, evocare un elementale da 8 HD, o estinguere tutti i fuochi attorno a loro in un raggio di 50'.

    Metallurgia Arcana

    -

    Ieromanzia

    -

    Necromanzia Umana

    -

    Poteri Psionici

    -

    Magia Classica (Abiruazione)

    -

    Magia Classica (Invocazione)

    -

    Magia Classica (Evocazione)

    -

    Magia Classica (Illusione)

    Da preparare.

    Apprendista

    Un apprendista è, essenzialmente, un abile ciarlatano ed illusionista. All'apprendista non viene ancora concessa la possibilità di sperimentare con la magia arcana, ma è addestrato ad utilizzare semplici trucchetti di abilità e rapidità di mano. Inoltre è addestrato a riconoscere le illusioni, che siano magiche o meno.

    Adepto

    Un apprendista adepto, con l'aiuto della magia, può creare facilmente piccole illusioni come: suoni, immagini statiche (che non sopravvivono ad una ispezione prolungata) e a qualsiasi altra cosa gli venga in mente purché influenzi un singolo senso a scelta tra vista e/o udito di un singolo bersaglio. 

    Maestro

    Il Maestro è capace di creare illusioni complesse e rapide che possono arrivare a influenzare tutti i sensi eccetto il tatto di bersagli multipli che si trovino entro 10 metri dal mago. Il Maestro è capace di cambiare il proprio aspetto (rimane un illusione non tangibile).

    Arcimago

    Finalmente, l'Arcimago è capace di creare illusioni che arrivino ad influenzare tutti i sensi. E' estremamente difficile riconoscere le illusioni, e solo un contatto estremamente prolungato con queste le scioglie. Il Maestro è capace di cambiare il proprio aspetto rendendo i propri cambiamenti illusori tangibili, anche se ciò è puramente frutto dell'inconscio delle vittime, il quale giustifica eventuali discrepanze nell'illusione. 
    Le Illusioni possono raggiungere un livello di realismo tale da far morire di crepacuore chi ne è influenzato, ma queste illusioni tanto realistiche richiedono all'incantatore di concentrarsi su una singola vittima per turno.

    Magia Classica (Trasmutazione)

    -

    Magia Classica (Divinazione)

    Da preparare.

    Apprendista

    L'apprendista può determinare probabili risultati immediati buoni o cattivi da una scelta, rilevare maledizioni o magie, individuare il momento e il luogo del lanciatore, e identificare i tratti di carattere predominanti di una persona se l'hanno vista o se ne conoscono la data di nascita.

    Adepto

    L'adepto può avere brevi visioni di persone familiari e del loro ambiente, identificare oggetti magici e incantesimi permanenti, avere visioni di eventi importanti che probabilmente accadranno a loro nella prossima settimana, ascoltare i suoni di un luogo remoto che hanno visitato prima, e localizzare oggetti persi a loro familiari. Tali indagini divinatorie non durano mai più di mezz'ora per incantesimo lanciato.

    Maestro 

    Il maestro può localizzare persone che hanno visto o che sono state accuratamente descritte a loro, fare domande su probabili futuri e ricevere risposte si o no, avere visioni di dove andare per trovare qualcosa e scrutare luoghi lontani a loro noti. Tuttavia, ripetute richieste su un singolo argomento futuro tendono a distorcere le letture.

    Arcimago

    Gli arcimaghi possono penetrare deboli protezioni contro la divinazione, come quelle messe in atto da occultisti con meno di un'esperienza da maestro nella loro tradizione di bassa magia. Possono anche localizzare persone o oggetti su una descrizione casuale, fornire una descrizione oracolare dettagliata di un probabile evento del prossimo futuro, o creare un punto di indagine mobile in un luogo lontano. I loro incantesimi di divinazione durano al massimo un'ora ciascuno.

    Magia Classica (Ammaliamento)

    -

    Magia Classica (Necromazia Rianimativa)

    -

     

  3. @Le Fantome

    Sì, direi che il duro rito di iniziazione e il divieto dell'inseguire una vita all'insegna del piacere è sufficiente per rendere il culto "rigoroso". Potrei dover aggiungere qualcosina per poter inserire i Problemi all'interno del Culto, ma questo vale per tutti.

    Detto questo, c'è un problema con l'ultimo Dono che hai preso (presto ti farò avere una lista... Sia delle Tradizioni Magiche che degli incantesimi della Teurgia): non è possibile prendere il Dono per gli incantesimi del Trono (i più forti), senza prima aver preso i Doni del "Cancello" e della "Via". 

    Mi sa che dovrai rimandare gli incantesimi del Trono ad un prossimo lvl up, e "rassegnarti" a prendere gli altri due.

    • Mi piace 1
  4. Mi sembra che la scheda vada bene! Ti rimangono giusto 2 punti per i Doni, visto che il Dominio dell'Apoteosi è gratuito. Fossi in te, investirei qualcosina anche in Doni minori, ma valuta tu: lo dico perché magari ti renderebbe un pelo più versatile.

    Ti consiglio anche di copiare ed incollare gli effetti dei tuoi Doni, rende la consultazione della scheda più semplice.

    E ti chiederei anche di aggiungere, nella scheda (o da qualche altra parte nel post nella discussione "I Personaggi"), una veloce descrizione del "Culto" di Ramfos e di esplicitare il suo tipo (Libero? Duro? Rigoroso? Massacrante?)

    • Mi piace 1
  5. Snorri Laikarakkin

    Con Moggo 

    Spoiler

    Ed io non vedo l'ora di darti una mano a farlo. Gli rispondo sorridendo, per poi riprendere parola Non si farà nulla prima di due o tre mesi, ma farò sapere te e gli altri appena si comincerà ad organizzare la spedizione. Per ora pensa al tuo prossimo incarico e affila la tua ascia...

    Spoiler

    Ops!

    xMaster

    Spoiler

    Ci sto, allora uso questo tempo per scrivere pergamene da rivendere in modo da ammortizzare i costi.

    Vorrei comprare 6 pergamene di Protezione contro il Male. Quanto mi viene a costare?

    Inoltre continuo a studiare, anche se un pò a tempo perso.

     

    • Mi piace 1
  6. Just now, Albedo said:

    Più o meno dovrei riuscire a collegarmi quasi tutti i giorni, l'unica cosa è la scheda non corretta, ma essendo a mio svantaggio per alcuni punti, per me non ci sono problemi di sorta (per i fatti al momento devo trovare il modo di modificare quelli che avevo scritto, ma saranno sullo stesso argomento, pazienza se non avrò bonus o altro)

    Per il bg quello che avevo messo nel concept del PG va bene?

    Certo nessun problema per il bg, e la scheda puoi correggerla quando vuoi, anche ad avventura iniziata.

    Intanto, visto quanto sarete forti, non penso metterò uno scontro dietro l'altro... Nella prima avventura, almeno.

    • Grazie 1
  7. @Albedo visto che tornerai a pieno regime a metà luglio, che cosa facciamo? Preferiresti inserirti da subito con una presenza un pò altalenante (ma in quel caso ho bisogno della scheda corretta, bg, legami...) o preferiresti entrare ad avventura iniziata (ma con la possibilità di ritardare il processo completo si creazione)?

  8. Olf

    Mi lascio spingere fuori dalla cucina da Radagast, ancora turbato e disgustato.
    Una volta che ci siamo ripresi, prendo parola "Che dire, è andata bene", dico sarcasticamente. 
    "Direi che... Che le cucine non sono importanti. Non credo di avere il coraggio di riprovare..." faccio un bel respiro, poi riprendo parola "Credo che non ci resti altro che entrare nel palazzo principale e sperare bene. Non voglio avvicinarmi a quel duo..."
     

  9. Juliano Demetrios

    con Brank

    Spoiler

    "Guardali come pregustano la preda..." dico quasi ringhiando ai molteplici nemici che ci osservano, concentro la maggior parte del mio odio verso i barbari, già testimone della loro brutalità e violenza. I peggiori.

    Cerco di rivolgermi al capitano dei nostri soldati, almeno quello immediatamente dopo un Eptarca "Capitano," dico, "la protezione dell'invito è scaduta, ti ordino in vece del resto dell'Eptarchia di radunare i tuoi uomini e di prepararvi a tutto, specialmente ad una partenza. Evitate guai." 
    Mi rivolgo a Brank "Dove si trova la delegazione di Lahan? Andiamo a prenderli e uniamo le delegazioni"

     

    • Mi piace 1
  10. Questo è il topic dove andranno inseriti i personaggi in maniera definitiva: assicuratevi di postarli quando avranno un nome, un concept, un bg (non importa quanto lungo e, soprattutto, sotto spoiler eccetto le parti di dominio pubblico), il culto, i legami tra i personaggi e il link per la scheda.

    Formattatelo come vi pare, basta che sia il post di "presentazione" definitivo per il personaggio.

    @Zellos @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Le Fantome @Albedo

    • Mi piace 2
  11. 1 hour ago, Le Fantome said:

    Potrebbero aver avuto altri figli che però sarebbero PNG, cosa ne dici? Se invece era necessario che ci fossero più PG figli dei reggenti, posso crearne un altro e Makrý Rámfos sarà un grottesco PNG di Itosa.

    Non è necessario, mi sta bene che la situazione sia questa. Pochi figli sono più che necessari e non credo saranno necessari altri figli, ma in caso vedrò.

    • Mi piace 3
  12. 2 figli naturali

    1 semidio bastardo

    1 esterno

    3 esterni a questo piano, ma imparentati con Irskullor. (Il personaggio è uno solo, però).

    Direi che è tutto corretto, sì. Evidentemente i Reggenti non avevano poi tutta questa voglia di figliare.

    • Mi piace 1
    • Haha 1
  13. Bene, adesso che siamo tutti (Ghal Maraz, purtroppo, ha deciso che l'avventura non faceva per lui), volendo potreste anche azzardarvi a scrivere le relazioni iniziali tra i vostri pg (mentre fate le schede)

  14. @Albedo aggiungo una cosa sui Fatti (importante per tutti), dovuto ad un mio errore di comprensione del regolamento: effettivamente, a questi Fatti non si deve necessariamente dare un bonus fisso. Possono essere anche "interpretati" e dare un bonus di +4 ai tiri adatti oppure, addirittura, far superare certe prove senza nemmeno tirarle.

    (L'importante è che non influenzino i tiri per colpire e i danni)

    Errore mio!

  15. Netta! 

    5 minutes ago, Albedo said:

    Una domanda due domini mi farebbero aumentare le caratteristiche a 16 e 18, ma poichè nei domini c'è scritto "può aumentare" è una cosa variabile (cioè all'occasione) o netta (se prendi questo aumenti di x)?

    Netta, la caratteristica aumenta fino a quel valore.

    • Grazie 1
  16. 3 hours ago, Albedo said:

    Selestia

     

    Livello 2

     

    caratteristiche:

    Forza= 8 (-1)

    Destrezza= 13 (+1)

    Costituzione= 10 (0) (16 +2)

    Intelligenza= 14 (+1)

    Saggezza= 13 (+1)

    Carisma = 16 (+2) (18 +3)

     

    Pf = 8+0

     

    Attribute check

    Forza= 13

    Destrezza= 8

    Costituzione= 11 (5)

    Intelligenza= 7

    Saggezza= 8

    Carisma = 5 (4)

     

    Fatti:

    1) Selestia ha una grande pazienza

    2) Selestia ha imparato tutte le costellazioni da suo padre.

    3) Selestia non ha mai ucciso nessuno

     

    Domini e doni divini:

    1)Passione:

    Banner of Passion – Action (1pt)
    Commit Effort. All NPCs who are lesser foes within earshot or sight are suffused with a powerful emotion of your choice, directed at the object of your choosing. Worthy foes get a Spirit saving throw each round to throw it off. This emotion will make them act to the limits of their character and will last at least a day after the effort is reclaimed.

    Heart of the Lion – Constant (1pt)
    You have an invincible defense against fear and all unwanted emotion-affecting effects. You may Commit Effort for the scene as an Instant action to share this immunity with all allies within 100 yards

     

     

    2)Oscurità

    I personaggi con il Dominio dell'Oscurità possono vedere perfettamente nell'oscurità e possono conferire questo dono ai propri alleati. Inoltre, possono emanare oscurità dal proprio corpo fino a coprire un'area di 60 metri, che soffoca le fonti di luce normali e le estingue in un turno. Inoltre, il personaggio può estinguere qualsiasi fonte di luce entro 60 metri con un'azione, senza dover emanare oscurità. Infine, il personaggio non ha bisogno di dormire e qualsiasi cosa faccia non può disturbare il sonno delle creature nelle vicinanze, a meno che non lo desideri.

    Doni:

    A Road of Shadows – Action (1pt)
    Commit Effort for the scene. Step into one shadow and emerge from the one nearest to the desired destination, provided it’s within a mile. The gift can move you no more than ten miles total in any one hour.

    Red Moon - (Smite) Action 2pt)
    Commit Effort for the scene. If the moon is in the sky, its turns red and hits a desired visible foe for 1d10 shadow damage per level of the Godbound, This darkness will penetrate any roof or ceiling not proof against divine gifts in order to strike the target. If the moon is not in the sky the bolt does 1d6 damage per level. Creatures of this world always take 1d10 damage per level and roll the damage twice to take the harshest result, as they are more vulnerable to the ravages of uncreated night.

     

     

    3)Fertilità:

    immuni a qualsiasi arma o oggetto in legno, mostri vegetali e tossine a base di piante

    dono: A Second Spring – Action (1pt)
    Commit Effort for the day. All allies in sight are refreshed, regaining vigor as if well-fed and rested and healing 1d6 hit points of damage plus the Godbound's level. Unlike most healing effects, recipients need not commit Effort to benefit from this blessing.

     

    extra:

    Dono del Dominio dell'Apoteosi: "Receive the Incense of Faith

     

    Tiri salvezza:

    Valore di Resilienza (Hardiness) 16- 0 – 2 =14

    Valore di Evasione (Evasion) 16 - 1- 2 = 13

    Valore di Spirito (Spirit) 16- 2 – 2 = 10

     

    Fervore = 2

    Influenza = 2

    Punti esperienza = 3

    Punti dominio = 2

     

    Il Vostro posto nel Pantheon
    [,,,]


    Il Culto

    Descrizione: Il culto di Selestia è aperto a tutte le razze ed è strutturato in modo da rappresentare la meglio il pensiero della giovane reggente/dea/potenza, tale struttura è codificata dai dettami del culto.

    Il suo culto ha attirato sopratutto artisti, artigiani, maghi e prostitute mentre filosofi, e coloro che pongono la ragione prima dei sentimenti non lo vedono di buon occhio.

    Non vi è un vero clero strutturato, le persone che possono essere considerate come “sacerdoti” sono principalmente i custodi dei rari templi (spesso da loro stessi costruite per passione), non vi è quindi una gerarchia clericale. Oltre a Custodi dei Templi, vi sono i missionari che vagano per il mondo diffondendo il culto di Selestia.

    In generale il “clero” (che tale non è ma per semplicità…) indossa abiti dei colori sacri a Selstia: il bianco e il viola.

    Una delle conseguenze di tutto ciò è che i templi non hanno una struttura predefinita, ognuno è diverso dall’altro, in comune hanno almeno due ampie stanze in cui i fedeli possono dedicarsi liberamente alle loro passioni

     

    Dettami del culto:

    Dare libero sfogo alle proprie passioni

    Coltivare le proprie passioni e dedicarsi ad esse ogni giorno

    Le proprie passioni non devono danneggiare il prossimo

    Non aver paura della notte e dell’oscurità

    Le notti di luna piena sono le notti sacre a Selestia e vanno celebrate con banchetti, i devoti devono compiere le azioni del giorno successivo con passione e impegno.

    Non essere apatico

    Non essere inattivo

    Simbolo: Una stella viola in campo bianco

    Caratteristica chiave: Solo i maggiorenni possono aderire al culto

    Livello di potere: 1

    Livello stringenza dettami del culto: Culto libero

    nota: le passioni non vanno confuse con gli hobby! Nella passione il fedele mette tutto se stesso, e non necessariamente deve essere qualcosa di materiale, non è nemmeno l’irrefrenabile impulso di fare qualcosa (come ad esempio uccidere qualcuno).

    Allora, alcuni appunti.

    Selestia dovrebbe avere ben 16 PF (8+2 al primo livello) + (4+2 al secondo livello).

    Selestia dovrebbe avere 3 punti Fervore ed Influenza.

    Selestia dovrebbe avere 8 punti tra Doni e Domini visto che è di livello 2 (6 punti al livello 1 + 2 punti al livello 2). Puoi comprare ancora due Doni da 1 pt. oppure un Dono da 2 pt.

    I Fatti sono 4 (ne guadagnate uno ad ogni livello) e dovrebbero sostituire le "abilità di DnD" in parte. Dire che "Selestia non ha mai ucciso nessuno", non è abbastanza per essere un Fatto. Dire che "Selestia ripudia la violenza ed è sempre riuscita, finora, ad evitarla. Selestia ha un +4 nei tiri di Carisma quando si tratta di dover evitare uno scontro con la Diplomazia" è già più adatto.

    Per il resto, tutto ok!

  17. Scrivo solo per dirvi che non dovete necessariamente aspettare che gli altri giocatori espongano i propri concept per fare le schede, e se volete io sono sempre disponibile per parlare e darvi una mano sia dal punto di vista delle meccaniche che la scrittura del bg. 

    Detto questo, aggiungo un dettaglio importante riguardo il vostro Culto:

    Il Culto con cui inizierete sarà una piccolissima fazione, molto debole, con giusto qualche migliaio di seguaci (Potere 1). Nonostante tutto, sarà la vostra principale fonte di potere: i Punti Dominio, ciò che vi permette di plasmare il mondo sul lungo termine.
    Ogni mese, riceverete un numero di Punti Dominio pari al Potere del Culto (1) + un modificatore che dipende da quanto "dure" saranno i dettami che il vostro personaggio avrà imposto ai suoi seguaci.

    Un "Culto Libero" è un Culto che non avrà dettami veri e propri, sarà più una filosofia di vita che non farà molte pressioni ai suoi seguaci. Darà +0 Punti Dominio, ma il Culto non soffrirà di numerose problematiche interne vista la libertà concessa (Problemi pari ad 1/4 del Dado Azione [6] arrotondato per difetto).

    Un "Culto Rigoroso" è un Culto con delle leggi e regole ben precise, i seguaci non sono oppressi, ma gli viene proposto un preciso codice morale da seguire. Darà +1 Punto Dominio, ma il Culto potrebbe soffrire leggermente di più a causa di queste regole (Problemi pari ad 1/4 del Dado Azione [6] arrotondato per eccesso).

    Un "Culto Duro" è un Culto molto più severo di quello rigoroso ed impone ad i suoi membri sacrifici e regole abbastanza stancanti e, talvolta, poco digeribili, che sia per tutti i membri o solo per particolari individui all'interno di questo. Garantisce +2 Punti Dominio, ma il Culto soffrirà di molti problemi a causa di queste leggi (Problemi pari a ½ del Dado Azione arrotondato [6] per eccesso)-

    Un "Culto Massacrante" è un Culto da numerose leggi severe e dure, fatte rispettare con la forza e con mezzi terribili e spaventosi. Garantisce +3 Punti Dominio, ma il Culto soffrirà di numerosissimi problemi a causa di queste leggi (Problemi pari a 3/4 del Dado Azione [6] arrotondato per eccesso). 

    Sarà possibile cambiare il tipo di Culto liberamente, ma ogni volta questo diminuirà di dimensioni poiché parte dei vecchi fedeli si allontaneranno dal Culto in seguito al cambiamento.

  18. Snorri Laikarakkin

    xMoggo

    Spoiler

    Ascolto le preoccupazioni di Moggo con molta attenzione.
    Moggo, ho visto di che cosa sei capace. Un semplice picchiatore non è capace di affrontare, da solo, una creatura delle caverne di quelle dimensioni. Quello che ti sta facendo parlare è solo un umiliazione che ti è stata imposta, da me ed Andr, per essere precisi... Ricorda che siamo noi ad aver perso il controllo, lì dentro. 
    Rassicuro il nano, dandogli una (debole!) pacca sulla spalla per poi afferrargliela con fare rassicurante Moggo, se posso darti un consiglio, non ti accontentare mai. Un posto per te, tra gli Uzadraz, ci sarà sempre. Dovresti vedere che cosa ha da offrirti la tua famiglia, prima di farti attanagliare da queste preoccupazioni: quella che rischi di fare, adesso, è una non-scelta. Te ne pentirai. 
    Rimango in silenzio per qualche istante, poi la mia mano scivola via e ricomincio a camminare, facendoli cenno di seguirmi Comunque sia, il tuo dubbio è lecito. Ed io potrei avere il modo di aiutarti a scioglierlo: ho parlato con Kalvik, in privato. Gli ho chiesto di avvertirmi quando, dopo aver parlato con i suoi superiori, si ritroverà a dover organizzare una spedizione congiunta dei clan. Voglio tornare lì sotto, Moggo. E tu, invece? Vuoi una rivincita?

    xMaster

    Spoiler

    Posso dire che... Non è la prima volta che mi ritrovo a passare, per molto tempo, dentro una galleria. dico a Kalvik Quanto tempo pensi che potremmo avere, prima di dover scendere là sotto? 

    -------

    Snorri continua i suoi studi, anche se con grande latitanza visto il poco tempo a disposizione tra un incarico e l'altro, e vorrebbe cercare dei venditori che possano procurargli pergamente di Protezione dal Bene e dal Male.
    Secondo Xanathar sarebbe capace di scriverle solo se fosse capace di castare l'incantesimo: il Warlock è una classe che può castarlo, ma Snorri non ce l'ha tra gli incantesimi memorizzati.
    Immagino che non sia possibile?

     

  19. Olf

    La vista del secondo mutante mi suscita parecchio disgusto... E paura.
    Sarò un medico con la sua buona dose di peli sullo stomaco, ma vedere tutta quella roba così ben esposta è scioccante e mi ci vuole qualche istante per riprendermi.
    Ok, forse più di qualche istante.

    Spoiler

    Indietreggio ma vorrei poter guardare le spalle a Radagast per non lasciarlo solo, nonostante tutto.
    Aspetto il prossimo tiro per poter superare il test di WP

     

  20. 22 minutes ago, Albedo said:

    sempre coerentemente e con i limiti descritti da Plettro, al momento non mi sembrava il caso di fare una tabella con i rapporti di Selestia con ognuno degli 8 reggenti e degli altri pg per cui sono restato sul generico.

     

    Hai fatto bene, anche perché i rapporti non vanno fatti con i Reggenti, ma con gli altri pg. Per quelli aspettiamo di avere tutti i concept e bg pronti.

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  21. Olf

    La vista della cuoca mutante mi colpisce, sto per avanzare quando vedo Radagast indietreggiare ed uscire dalla stanza "Radagast? Radagast, fermo!", provo a richiamarlo ma è già uscito.
    Fortunatamente entra Wilhelm, al quale gli permetto di superarmi per poi seguirlo a ruota, anch'io abbastanza impressionato dall'aspetto della cuoca.

  22. 8 minutes ago, Ian Morgenvelt said:

    Non ho un'idea ben caratterizzata come quelle già proposte, ma inizio a scrivere la mia piccola bozza, così possiamo iniziare a discuterne e a parlare dei Domini. 

    Nella mia idea, il mio PG dovrebbe essere una sorta di "Dio degli eroi", una figura che addestra i giovani eroi mortali e li guida nelle prime fasi del loro viaggio. Sarebbe in contrapposizione al Culto del Vuoto, per lui una sorta di strada facile per raggiungere la gloria, e crede che, ormai, sia venuto il tempo per i mortali di governarsi da soli. Prende ispirazione dalla figura del mentore delle varie storie (come Chirone nella mitologia greca o Scáthach nel ciclo dell'Ulster). 
    Inizialmente me lo immaginavo come un figlio di qualche Reggente, ma visto quanto descritto da Plettro non so quanto sia percorribile come cosa (se fosse segregato a Itosa non avrebbe modo di addestrare i giovani eroi). 

    Per quanto riguarda i Domini, pensavo a quello delle Lame, quello del Comando, quello della Permanenza e quello della Potenza. Ci sarebbero anche i Domini della Guerra e del Fato (forse) tra quelli non ufficiali, ma dato che richiedono l'approvazione l'approvazione del master li lascerei da parte, per il momento. 

    Allora, l'essere confinato ad Itosa si può risolvere in due modi:

    -Gli eroi giungono ad Itosa per chiedere di venire addestrati

    -Come ho detto prima, il paragrafo che dovrebbe rappresentare la situazione della "Vita sotto i Reggenti" è come dovrebbe condursi la vita dei personaggi, ma non tiene conto di come i vostri personaggi potrebbero aver reagito alla situazione imposta dai reggenti. Se mi dici che il tuo personaggio, più volte, è fuggito dal controllo dei Reggenti o se gli è stato permesso di seguire questo suo percorso... Ok!

    Riguardo i Domini, vedi te. Tuttavia non pensare che debbano necessariamente rappresentare le sue capacità da insegnante e addestratore: anche i Fatti possono esserti utili.

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