Vai al contenuto

Plettro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.742
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Messaggi inviato da Plettro

  1. 28 minutes ago, Le Fantome said:

    Va anche detto che non sempre avere legami di sangue è un vantaggio: le peggiori faide fra gli Dei degli innumerevoli phanteon politeisti che si sono susseguiti sulla Terra, sono avvenute proprio tra divinità imparentate fra loro. Prima hai citato Zeus in merito alla nascita di Atena dalla sua testa, ma lo stesso Zeus dovette uccidere il padre Crono per avere salva la vita e salvare i fratelli maggiori Ade e Poseidone. Diciamo che Crono non fu un buon padre :'D

    Sono d'accordo, ma a meno di sorprese nei background, i Reggenti non dovrebbero essere simili a Crono. Li immagino molto interessati alla sicurezza dei propri figli: il loro problema è che sono dei genitori elicottero che non si fidano a lasciare un pò di spazio alla propria prole perché ci sarebbe il rischio di destabilizzare una situazione già delicata. 

    Preferiscono dei figli al sicuro e frustrati, piuttosto che a dei figli liberi, felici ma anche pericolosi per gli equilibri del mondo.

    • Mi piace 1
  2. Direi che il termine Potenza potrebbe entrare tra i sinonimi possibili, non vedo perché no.

    Comunque, credo che continuerò ad usare anche il termine "divinità", non tanto perché lo siano a tutti gli effetti ma perché è così che l'uomo comune vede i Reggenti.

    Detto questo, sul pg nulla da dire: potrebbe pure essere stato assunto come "docente" per i figli dei Reggenti, magari di materie più accademiche come la Storia o le Scienze.

    Sappi però che, anche se non conosco le ambizioni del Signore dei Misteri, il ruolo di potenza minore è ancora più frustrante dell'essere un loro figlio se possibile, in quanto (a meno che non ti conquisti la genuina fiducia di qualche reggente) oltre ad essere costretto ad una certa staticità, sai già che l'eventuale ricambio generazionale (se verrà) non ti vedrà necessariamente salire al trono e non puoi nemmeno contare sull'affetto parentale degli 8 (poi, spetta al tuo bg dimostrarmi come e perché questa mia analisi potrebbe essere "sbagliata").

    • Mi piace 1
  3. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Zellos @Ghal Maraz @Albedo @Le Fantome

    Signori, siamo giunti alla fine di questa lunga, enorme, fase.
    Vi ringrazio per la dedizione che avete dedicato a questo progetto e all'ottimo ritmo che abbiamo mantenuto finora. 

    Si entra finalmente nella fase della campagna vera e propria, dove potrete finalmente creare dei personaggi capaci di decidere il destino di questo mondo che abbiamo (avete!) creato insieme. 
    In seguito, troverete un breve paragrafo sotto spoiler che dovrebbe riassumervi in che contesto, almeno in teoria, i vostri personaggi cresceranno: questo dovrebbe permettervi di capire che cosa aspettarvi un minimo dall'atteggiamento dei Reggenti (e del mondo civilizzato) nei vostri confronti.
    Ciò non significa che, durante la scrittura del bg, dovrete attenervi a cosa vi è scritto al 100%: semplicemente è ciò che i Reggenti cercheranno di imporvi fin dalla vostra nascita, se ci saranno eccezioni spetta a voi decidere perché e quali. 

    Vivere sotto i Reggenti

    Spoiler

    Essere un Reggente significa far parte della "famiglia" più influente, ricca e potente di tutta Arkh.
    Significa essere circondati da ogni tipo di agio, attenzioni e ricchezze, tutte pagate dal dovuto pegno che i Culti e gli Imperi vi versano in segno di ringraziamento per aver trasformato il mondo in ciò che è oggi.
    Significa vivere sotto la protezione dell'armata più formidabile e disciplinata del pianeta.
    Significa vivere in un palazzo dorato costantemente assediato da calche di fedeli, fanatici e alti dignitari dei Culti a voi dedicati, tutti desiderosi di ottenere anche solo una frazione della saggezza, potenza e splendore del vostro Pantheon.
    Significa vedersi dedicate feste religiose fortemente sentite in ogni parte di Arkh e sentire costantemente risuonare il vostro nome nella vostra testa, segno che ogni giorno, ogni istante, legioni di mortali invocano il vostro nome e vi offrono la loro preziosa fede.
    Significa bearsi di un potere concesso a pochi, potere che vi ha permesso di reclamare ciò che vi era dovuto in una guerra devastante e terrificante, una guerra che vi ha collocato al vertice del mondo e, soprattutto, vi ha permesso di stabilizzarlo. Di dargli un ordine.

    Essere figlio di un Reggente, comporta cose ben differenti.
    In quanto figli dei Reggenti vi ritrovate imprigionati in uno strano limbo somigliante ad una gabbia dorata.
    Da un lato, rimanete pur sempre dei Reggenti: creature dal potere divino, limitate solo dalla mancanza di esperienza, che però riescono comunque ad ergersi sopra le masse dei mortali e della gran parte dei viventi.
    Dall'altro... Siete bambini. Pargoli divini, destinati a non crescere mai. I vostri padri, fin dalla vostra nascita, hanno tentato di formarvi per forgiare una generazione di divinità che potesse essere migliore di quella precedente.
    La vostra vita è stata scandita da infinite lezioni, allenamenti e prediche nella speranza di instillarvi il senso di responsabilità e le conoscenze necessarie che si addicono alla vostra posizione. Il tutto in ottica di una possibile sostituzione, un cambio generazionale che... 
    Però non è mai arrivato. E, probabilmente, mai arriverà, visto lo stato di perfetto equilibrio che si è andato a creare dopo secoli di lotte e battute d'arresto (nel Pantheon, almeno. Avete imparato ad invidiare i mortali ed il loro dinamismo.)
    Chi tra voi è nato da poche decine di secoli, è ancora speranzoso. Non si lascia intimorire dalle storie dei suoi fratelli e cugini maggiori: il vostro momento arriverà, non vi starebbero preparando, altrimenti. 
    Chi invece esiste da secoli, potrebbe non fare a meno di sentirsi di troppo: i più fortunati tra voi potrebbero essersi finalmente liberati dall'apparentemente eterno addestramento e cominciare a godere di un minimo di libertà attentamente vigilata da schiere di servi di palazzo e dall'attento Alnuijum, i più sfortunati potrebbero ancora essere costretti alla continua educazione che vi viene impartita ormai da quasi un millennio nel tentativo di tenervi occupati. 

    I doveri dei Reggenti gli impongono di fare orecchie da mercante alle vostre richieste: in fondo, per voi non c'è spazio, non se ambite al ruolo di un vero Reggente. Di un signore del mondo. 
    Ad esempio, non c'è più spazio per inserire altri Culti Maggiori nel grande disegno: il numero di fedeli è limitato e costantemente spartito tra i vincitori della guerra, nel tentativo di mantenere un equilibrio costante tra gli otto, mentre spesso a voi spettano le briciole, le quali vi hanno permesso di ottenere un piccolo culto, povero di ricchezze, forza ed anime. 

    La situazione è grigia.

    Detto questo, vi invito tutti a dare un'occhiata nella sezione Regolamento, nel Capitolo 1 troverete le regole per la Creazione del Personaggio ed io sono sempre disponibile a parlare sul TdS per darvi una mano. Vi invito anche a parlarne tra voi, nella decisione di eventuali rapporti iniziali dei personaggi.

    Due indicazioni sul Background:
    -Potete giocare virtualmente ogni cosa: potete (se volete avere la vita semplice) essere figlio di qualunque Reggente/i (e ricordate che gli Dei rispondono a leggi tutte loro, non hanno necessariamente bisogno di due genitori come i mortali... Atena è uscita, già adulta, dalla testa di Zeus... Per dire.), potete essere un semidio molto potente e degno di un posto all'interno del pantheon, potete essere un Dio Minore che ha accompagnato i Reggenti da sempre ma che per qualche motivo è sempre stato relegato ad una posizione minore... Insomma, questi sono solo alcuni esempi: l'importante è che, in caso di concept particolarmente forti, diate un buon motivo per venire accolti nel Pantheon.

    -I vostri BG possono espandere il mondo: i BG dei giocatori, come nella stragrande maggioranza delle campagne, sono molto utili e vi permettono di espandere ulteriormente il mondo (e la sua storia) finché funzionale al BG del personaggio. Fatene uso, ma non abusatene.
    L'unica mia raccomandazione è quella di essere nati dopo la Guerra, almeno.   

    Credo di aver finito, divertitevi!

    A proposito, ho pensato di chiamare il mondo "Arkh". Non siate troppo crudeli se non vi piace: ho l'animo sensibile.

    • Mi piace 2
    • Miaoo 2
  4. Jean Mantonero

    L'uccisione di Vivienne è stata gratificante, ma non quanto avrei voluto.
    Forse, il mio lato cavalleresco, avrebbe preferito misurarsi con la Rosa in modo più diretto. 
    Invece la bestia gode, e anche parecchio. Vorrebbe che la trascinassi nella tana per divorarla. Anzi, sarebbe pure meglio se la divorassi qui, seduta stante. Faccio del mio meglio per tenere a bada certi impulsi.

    Cerco di utilizzare questa sorta di "conflitto" interiore per fingere il dolore che, in questo momento, dovrei star provando per aver dovuto uccidere una "alleata" e "amica". 
    "D'accordo, d'accordo", dico alle cultiste, "Non credo ci sia tempo per un cerusico o un prete... Ma non fate scherzi", concludo con un che di minaccioso per poi rispondere alle lodi di Eunice con una certa, melodrammatica, distanza, "Ho fatto solo il mio dovere, Dama Eunice. Anche se temo che non ci sia niente di eroico, in quello che è appena successo..." ed ecco che comincio a simulare pure un tremolio nella mia voce, indice di grande sconvolgimento e tristezza.

    Che attore!

  5. Juliano Demetrios

    Con Brancisko Branko

    Spoiler

    "Vero, la servitù e le guardie ci hanno ignorati, ma non pensare che non ci saranno conseguenze, anche nell'immediato. Se non ci attaccano oggi, lo faranno domani, quando saremo fuori città", dico al mezzorco.
    "Loro sono famosi per l'impiego di assassini e di mercenari stravaganti quanto brutali. Ecco, lascia che ti dia un consiglio... Tieni alla larga i ragazzini, soprattutto se si avvicinano nonostante...", rifletto un attimo su quello che sto per dire, "...Il tuo aspetto da guerriero."
    "E anche a due gemelle elfe. O mezzelfe, stento a ricordare. Anche loro sono pericolose..." 
    Mentre parlo, continuo a dirigermi verso la delegazione di Lakeshrine.

     

    • Haha 1
  6. 1 minute ago, Albedo said:

    nessuno ti impedisce di inventarla.

    O di mettere i draghi. Solo di non inserire l'intero classico bestiario fantasy 🙂

    Esatto, chiedo solo di limitarvi e di usare gli Ornamenti come, appunto, ornamenti. Cose piccole e significative. Lo sai anche te che l'Ornamento che hai proposto è eccessivo, no?

    Just now, Le Fantome said:

    Non mi interessa così tanto, lascio decidere a voi quanto inserire e quanto no, se chiamarli "dragi" o "polialati rettiloidi", o simili. Se volete cancellate pure il Cavaliere Nero come ornamento, tanto era un'idea rudimentale che avevo in mente, come di una sorta di incarnazione della "Morte" errante, ma in effetti non penso che avrei l'occasione o l'energia di aprofondire il concetto ulteriormente.

    Non c'è bisogno di cancellare niente, il problema è solo l'ultimo ornamento, che mi è sembrato un modo un pò brutale per risolvere la questione. Quindi mi sa che terrò conto solo dei Draghi, a meno che tu non voglia descrivere altre due creature all'interno dello stesso ornamento.

    • Mi piace 1
    • Miaoo 1
  7. 6 minutes ago, Le Fantome said:

    Fatto.

    Non direi. Quello che hai proposto è un praticamente un Aspetto, di quelli della prima fase. Un Ornamento è qualcosa di più piccolo.

    EDIT @Le Fantome: Un ornamento andrebbe usato per massimo 2 o 3 creature fantasy, non certo un intero bestiario.

    • Miaoo 1
  8. Ricordo che oggi è l'ultimo giorno per scrivere gli Ornamenti e aggiungerne altri per chi non ne ha scritti 10.

    Riguardo la questione dei Draghi, penso che la soluzione più semplice sia... Usare gli ornamenti che vi restano per parlarne!

  9. Apro una parentesi sul potere dei Reggenti, visto che sembra ci sia ancora una leggera confusione riguardo il loro potere: i Reggenti sono molto forti, specialmente gli 8 del Pantheon (non è detto che voi possiate arrivare a quei livelli, ma dipende da voi), e immortali ma NON sono invincibili e possono morire per morte violenta.

    La prode Ukara potrebbe morire per mano di un contadino armato di randello se le seguenti, assurde, condizioni venissero soddisfatte:

    Spoiler

    A) il contadino è abbastanza pazzo da voler fronteggiare Ukara

    B) il contadino ha la pazienza necessaria a colpire Ukara l'assurdo numero di volte necessario per ucciderla

    C) Ukara non si difende.

    D) Ukara non prova a fuggire.

    E) Ukara non prova a convincerlo a non ucciderla.

    F) Ukara è disposta a farsi colpire ripetutamente fino alla lunga, e sofferta, morte.

    G) Il contadino sopravvive al Fray Dice di Ukara, essenzialmente un attacco gratuito che i Reggenti possono usare su i non-dei più deboli di loro.

    Scrivo questo perché voglio che sia chiaro che i Reggenti non sono fighi perché capaci di distruggere una montagna con un pugno, anzi è molto improbabile che ci riescano, ma perché sono capaci di usare il potere della fede dei loro fedeli per apportare grandi cambiamenti sul lungo termine. Magari non saranno capaci di distruggere una montagna con un pugno, ma nel giro di un mese, con l'impiego di sufficienti punti Dominio (il potere ricavato dalla fede del proprio culto) possono appiattire una catena montuosa e trasformarla in una pianura.

    Quindi vi avverto: non stupitevi se vedrete i Reggenti essere molto umani e "limitati" nelle loro azioni, alcuni di loro potrebbero essere costretti ad usare una imbarcazione per spostarsi in giro per il mondo, potrebbero venire battuti a duello da un bravo spadaccino mortale (se non barano...), potrebbero inciampare dopo aver commesso un passo falso e non avere abbastanza fiato per correre per lunghi periodi. 

    Tutto questo per dire: ok, i Reggenti sono fighi, ma solo nei campi in cui si specializzano; per la loro grande resistenza fisica; la loro capacità di lanciare miracoli sul breve termine ed in un area relativamente piccola; per la loro capacità nell'utilizzare il Dominio per cambiare il mondo.

    • Grazie 1
  10. Il post di @Le Fantome mi ha dato lo spunto per farvi una domanda importante, visto che ha citato un dragolich e, di conseguenza, ha implicato che in questo mondo esistono i draghi.

    Qual'è la vostra posizione sui mostri e bestie fantasy generiche? Ovviamente, le razze fantasy come i nani, elfi, gnomi e così via non saranno presenti. Ma come la mettiamo con creature famose come i Draghi? I Kraken? I grifoni? I pegasi? I troll? Non-morti famosi come wight o vampiri (che a proposito, nessuno odia in quanto "innaturali", se qualcuno li vuole morti non lo fa certo per motivo religiosi... Non quelli approvati dalla dottrina comune, almeno)? Le chimere? Le sfingi? Tutto il bestiario di DnD?

    Secondo me, almeno in parte dovremmo adottare l'esistenza di queste creature... Vorrei però che mi diceste in che misura e con quali accorgimenti.

    • Miaoo 1
  11.  

    1 minute ago, Ian Morgenvelt said:

    Il problema non si pone, in realtà: i famosi 1000 piedi del film sono poco più di 300 m. 

    E, tra l'altro, dovrebbe essere basato su una storia "vera": mi sembra che dicano nei titoli di coda che si basa su una storia raccontata dalla gente del posto. 

    Comunque, anche secondo me la mappa è molto bella. Anch'io, però, ho una correzione da fare: non l'avevo citata, ma non credo che la "capitale" del Conclave Arcano si chiami Amaskalia, dato che adorano anche Albawaabat. Proporrei di cambiare il nome in qualcosa di corto e semplice (mi viene in mente Iex, per richiamare la ieromanzia).

    Capito! Edito alla fine della fase degli Ornamenti, voi intanto continuate a proporre correzioni!

    • Mi piace 1
  12. 3 minutes ago, Le Fantome said:

    Ottimo lavoro, complimenti. La mappa della geografia fisica ti è venuta proprio bene, e quella politica rende chiare le varie fazioni, imperi e città-stato.
    Giusto un piccolo appunto: nei Campi Elisi hai inserito una vistosa catena montuosa, ma nell'isola non dovrebbero esserci alture superiori ai 650 m. Credo sarebbe più indicata una catena collinare nel caso.

    Grazie per i complimenti e per avermelo fatto notare! Correggo! (Vedrete la mappa corretta nella sezione: Ambientazione)

    • Grazie 1
  13. A sorpresa, vi faccio vedere il rinnovo della mappa! Ci lavoravo a tempo perso da, ormai, poco più di una settimana! 

    Le nuove mappe (HD! E' possibile zoomare!!!)

    Spoiler

    Fisica

    Spoiler

    BrokenArchipelago(1).thumb.jpg.b7d0c6980acc481419ab65b76cbfec14.jpg

    Politica

    Spoiler

    BrokenArchipelagoPolitics.thumb.jpg.9b3f97407691fabac5fabb81a9ae9459.jpg

     

    Sia chiaro che mi è molto facile editare queste mappe, quindi non fatevi problemi, nella fase degli ornamenti, aggiungere altre nazioni, città, catene montuose, fiumi, boschi...
    Inoltre, numerose isole sono vuote: improvviserò man mano che si va avanti con la campagna per riempirle e aggiungere dettagli.

    • Mi piace 2
    • Grazie 1
  14. Vi ringrazio di nuovo per la velocità, allora possiamo gettarci nell'ultima (finalmente!) fase! 
    La fase degli Ornamenti!
    Ogni giocatore può proporre da 1 a 10 "Ornamenti". 
    Cosa sono gli ornamenti? Gli ornamenti sono piccoli dettagli che potreste voler dare all'ambientazione: un qualcosa che la arricchisce ed espande ulteriormente e possono essere utilizzati per qualsiasi cosa.

    -Descrivere una qualche specie animale
    -Montagne, fiumi, boschi, laghi...
    -Un evento storico minore
    -Un personaggio importante all'interno dell'ambientazione
    -Una qualche città e che cosa la rende importante
    -Un culto minore
    -Una nazione minore
    -Una fazione interna a qualche nazione o indipendente (una gilda, un gruppo mercenario...)
    -Un qualche tipo di malattia
    -Un oggetto magico molto utilizzato
    -Un artefatto leggendario
    -Un ulteriore razza o popolo minore.
    -Un'opera teatrale famosa
    -Una tattica militare (o arma) per cui una nazione è celebre
    -Un dio che ha perso la guerra
    -Un mostro celebre
    -Una forma d'arte
    -Un particolare mestiere
    -Una tecnologia unica (io non sono contrario alle pistole a pietra focaia purché non siano una tecnologia comunissima e preponderante, just saying... Ma non le includerò finché qualcuno non sente il bisogno di inserirle)

    Insomma, qualsiasi cosa vi venga in mente. L'unica regola importante: deve essere una descrizione breve. Brevissima. Massimo 3 righe. Non deve essere qualcosa che vi prende tanto tempo, deve essere un modo per arricchire un minimo il mondo e permettervi di togliervi qualche "sfizio".

    Il prossimo check è a mezzanotte del 9 giugno. Vi ricordo che prima fate, prima si inizia la creazione dei pg! (ufficialmente, almeno, sempre che non abbiate già iniziato a crearli... Ed io sono sempre disponibile a rispondere alle vostre domande e a consigliare, nel caso).

    • Mi piace 1
  15. Grazie, Ian, per la grande velocità!
    Direi che allora ci resta solo la Fase dei Veti e gli "Ornamenti": se qualcuno desidera usare il proprio Veto per eliminare un evento storico (o riscriverlo in parte) lo espliciti qui! Visto che siamo alla fine, e la fretta è tanta, vi do fino a mezzanotte di oggi per esplicitare l'assenza o l'uso di Veti. 
    Se qualcuno non si farà sentire entro allora, darò per scontato che non vorrà usare il proprio Veto (ma vi conviene comunque esplicitare il loro mancato utilizzo, perché se siete veloci vado direttamente agli Ornamenti e finiamo questo processo di creazione). 

    Dai, dai, dai, che tra poco iniziamo la creazione dei PG!

  16. Juliano Demetrios

    Con il @Brank-o

    Spoiler

    Sembra che la fuga stia procedendo bene, mi starei quasi annoiando se non fosse che conosco fin troppo bene i padroni di casa... Ed i loro modi.

    "Usciamo e andiamo direttamente alla locanda", mi dirigo verso la porta e, eventualmente, la attraverso, "Lì dovrebbe trovarsi la delegazione di Lakeshrine. È chiaro che dovremo dare la priorità ai nostri, visto che Lahan gode ancora dell'immunità... Credo".

     

    • Mi piace 1
    • Miaoo 1
  17. Grazie Zellos per aver postato in anticipo! Adesso si passa all'ultimo, ma non meno importante, giocatore: @Ian Morgenvelt!
    Ti occuperai di descrivere gli eventi immediatamente antecedenti alla nascita dei vostri personaggi e all'inizio della campagna. 

    Il prossimo check è a mezzanotte dell'8

  18. Snorri Laikarakkin

    Alla fine dell'ultima giornata della spedizione, quando siamo finalmente tornati nella sicurezza di Kel Boldar, tiro un sospiro di sollievo. Adesso sono abbastanza lontano da quel buco per poter, finalmente, stare tranquillo.
    Stringo la mano a Kalvik "Ti ringrazio, Kalvik, per la guida che ci hai offerto e per il consiglio... Purtroppo ho altre inclinazioni da seguire, ma sappi che farò molta fatica a non ritornare là sotto...", dico sorridente al nano, per poi aspettare che il resto del gruppo mi preceda.

    xKalvik

    Spoiler

    "Tuttavia, devo chiederti un favore. Chi sarebbero questi "superiori" di cui parlasti ormai 2 esamane fa? Quanta leva hai su di essi? Devo chiederti, ti prego, di farmi sapere se ci sarà un'altra spedizione in quella tenebra. Devo farne parte." dico con fare deciso e, allo stesso tempo, quasi supplicante.
    Ho avuto modo di rifletterci e mi rendo conto che quella che provai lì sotto non era semplice paura. Era un qualcosa impostomi dalla creatura stessa, non certo da una mia debolezza. Devo vedere con i miei occhi cos'è quella creatura...

    Spoiler

    +5 Persuasion

     

    Sorrido appena vedo Deljai: non ho ancora deciso se la nostra guida sia così premurosa perché affezionata o se sta solo facendo un buon lavoro in quanto guida e punto di riferimento per noi poveri Wandak.
    "Deljai, che piacere rivederti dopo così tanto tempo!", esclamo alla vista della nana, stringendole informalmente la mano. 
    "Sì, sì, direi che è d'obbligo. Quello delle razioni è un sapore acquisito... Che intento perdere quanto prima!", dico per poi mettermi a seguire il resto del gruppo e aspettare le risposte alle domande di Moggo.

    xDowntime

    Spoiler

    Aspetterei una risposta di Kalvik prima di dare informazioni di downtime

     

  19. Jean Mantonero

    Afferro la pozione di Ravynne ma non la bevo, preferendo metterla da parte "Non credo riuscirei ad entrare nella cella, se la bevessi. Usa qualsiasi cosa pur di fare scena, questi ignoranti si berrebbero di tutto...", invito Ravynne per poi gettarmi dentro la cella a spade sguainate.
    "Non mi dai altra scelta! Mi dispace!" esclamo gridando contro l'ultima della Compagnia della Rosa. 
    Avrei preferito ucciderla meno frettolosamente, ma d'altronde è anche sciocco sprecare un'occasione simile. 
    Mi getto quindi contro di lei nel tentativo di trapassarla con una delle mie spade corte.

    Spoiler

    Mi muovo verso Vivienne per fare un'azione d'Attacco: +5 al TxC, 1d6+4 danni perforanti, critico 19-20 x2

     

  20. Olf 

    "Tranquillo Radagast, Huan dovrà aspettare..." Rispondo all'offerta del Druido mentre finisco di immobilizzare i due servi, per poi farli sedere a terra.

    Quando vedo Eike e Radagast andare verso l'altra porta mi avvicino anch'io, sempre con il flagello tra le mani. Non credo ci sarà qualcuno, lì dentro, ma è meglio essere sicuri.

  21. Grazie per la velocità, Cronos! 
    Allora direi che possiamo passare a @Zellos, il quale potrà darci tre Fatti Storici su cosa è successo in seguito al periodo della ricostruzione! Un epoca d'oro, immagino. Credo. Spero (?).

    Metto il prossimo check alla mezzanotte del 6 Giugno

×
×
  • Crea nuovo...