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  1. Comunque ci si scherza, ma Hawkeye va via per un film e succede il casino più totale! Ricapitolando: Morgan Bale, Xolum e Pippomaster sono apposto. Landar e Ghal Maraz sono in fase di creazione. Brenno ci raggiunge dopo..
  2. Te lo scrivo in privato per evitare spoiler
  3. @Pippomaster92Allora, se proprio vuoi essere povero, no problem. Tanto dal punto di vista economico i soldi saranno sempre gli stessi, a meno che non abbiate un lavoro. L'unica è @Xolum, non ce lo vedo proprio un prete ricco, ma se è così importante per il background, va bene.
  4. Non ci sono stati eventi della vita che potessero farti salire di status sociale, quindi rimani basso borghese: lo status sociale da cui iniziano tutti.
  5. Ricorda che sei basso borghese e che hai altre 2 abilità. Dato che hai la fedina penale sporca potresti avere 1 rango con il coltello oppure potresti avere 1 rango in storia oppure potresti avere entrambi.
  6. @Xolum La scheda è vuota mi sa che devi ricompilarla, non hai salvato le modifiche... Poi non sono un esperto, magari gli altri ti sanno spiegare meglio il problema.
  7. @Morgan Bale Mi sa che devi rifare da capo, ti scrivo in privato ok? Così non intaso il topic e non ci incasiniamo.
  8. @Morgan Bale Allora, gli eventi della vita hanno delle ripercussioni importanti sulle meccaniche, ho notato che (come ovvio che sia, in quanto nuovo) la tua scheda non è perfetta ma adesso vedo di darti una mano. Vuoi che gli eventi della tua vita siano quelli? Con tutti i vantaggi e svantaggi che ne puoi ricavare? Oppure li vuoi tirare?
  9. REGOLE GENERALI Quando si vuole fare un'azione si tira il dado rispettivo della caratteristica associata, ogni caratteristica è rappresentata da un dado (generalmente 1d6) Tira il dado Fisico se: vuoi tirare un pugno, sfondare una porta, parare un colpo Tira il dado Riflessi se: vuoi tirare un pugno, fare un gioco di prestigio con un coltello, schivare una pallottola Tira il dado Mente se: vuoi capire di che specie è quell'aquila, hackerare un computer, accorgersi del cecchino nascosto nel palazzo Tira il dado Socialità se: vuoi insegnare a qualcuno come usare un'arma, distrarre delle persone con un discorso, far scappare dei delinquenti minacciandoli. Tira il dado Controllo per: determinare quanto sia stato disastroso (oppure benefico) l'effetto del tuo potere. ABILITA' Si possono usare delle specifiche abilità per aumentare di grado un dado caratteristica (da 1d6 a 1d8, per esempio) -Le abilità sono organizzate in Armi, conoscenze, arti, lingue, guida, sport, hobby e professioni. -Nella creazione del personaggio si sceglieranno delle abilità iniziali, le quali partono con un rango, ogni rango in una abilità aumenta il dado di un grado (da un 1d6 a 1d8 e così via) SOLO quando si usa quella abilità, nella creazione del PG si può avere massimo un rango in una abilità. -Non c'è una lista precisa per le abilità, le scegliete voi per esempio Kickboxing (sport) e Hacking (Hobby). -Le abilità si possono usare per qualsiasi caratteristica basta che ci sia una giustificazione sensata (un'Hero boscaiolo può usare l'abilità Boscaiolo (professione) per tirare un colpo d'ascia (fisico aumenta a 1d8) come per insegnare a qualcuno come abbattere un'albero (socialità aumenta a 1d8) COMBATTIMENTO Il movimento è pari al massimo del dado fisico. Inoltre metto a vostra disposizione un documento di facile consultazione di cui non sapevo l'esistenza: http://www.urbanheroes.it/wp-content/uploads/2016/07/il-bignami-di-UH.pdf ORIGINI DEI POTERI Ogni potere ha un origine: Derivate: In questo caso è un oggetto a essere intriso di potere (che può essere Divino o Magico, vediamo dopo). Generalmente sono oggetti connessi in qualche modo con un soggetto e una volta "trovato" ne cambiano quasi radicalmente il carattere come l'oggetto stesso fosse fornito di una personalità. Divine: Tra le più misteriose origini dei poteri. Infattti alcuni in soggetti la propria psiche si annienta completamente e gli stessi iniziano a credere di essere reincarnazioni di quache divinità e in effetti ci si avvicinano essendo provvisti di notevole potere. Genetiche: il più classico dei mutanti. Magiche: Semplicemente entrato in contatto con questa "radiazioni" Z il soggetto si accorge di avere capacità mistiche che è in grado di sviluppare con lo studio. Psioniche: Le particelle Z accresce a livello esponenziale le capacità psichiche dell'individuo aumentando la sua intelligenza al limite del comprensibile. Questi soggetti non accettano alcuna spiegazione magica o mistica o anche divina del potere ma sanno che attraverso la scienza e lo studio della propria mente li renderà capaci di qualsiasi cosa.
  10. Sto scrivendo qualcosa ma vorrei seguirvi nella creazione della scheda. Potete darmi un'attimo e intanto dirmi che avete fatto?
  11. Esatto. Non si pone il problema, Extra arti non ha questo difetto, forse ti sei confuso con Condizione contraria che è uno dei possibili difetti: in poche parole il potere si disattiva a una condizione, per esempio: perdo l'uso del potere se mi fanno il solletico.
  12. Eccomi! Scusate ma la mattina sono incasinato. @Pippomaster92 ricevete il minimo del potere, il difetto è obbligatorio, e la mutazione non è uno svantaggio è flavour anche se per soli 10 punti esperienza la mutazione diventa utile! Nel tuo caso la tua pelle ti darebbe resistenza 5 a tutte le locazioni per i danni fisici!
  13. Elijah Capobosco Sto perdendo la pazienza, ho mancato per 2 volte il bersaglio, ma la terza è la volta buona! Incocco una freccia e la sparo verso il bandito in mischia con medardo.
  14. @Pippomaster92 Provvedo subito: è uscito ecolocazione (quella dei pipistrelli), extra arti (braccia in più), svilupparmi (creare pistole dal braccio). Scegli quello che preferisci, la tua mutazione colpisce la pelle: è grigia? Squamosa? Trasparente? Scatena la tua fantasia, basta sia una mutazione evidente. @Xolum Solo il primario.
  15. Quindi Morgan bale, Pippomaster e Xolum sono apposto mancano solo @Ghal Maraz, @Brenno e @Landar e poi si può cominciare con la creazione nel dettaglio!
  16. Facci sapere! Devo vendicarmi per.... Ehm cioè volevo dire... Bisogna vivere fantastiche avventure!
  17. @Morgan Bale ho controllato, potresti prendere supermira (un dado controllo si somma al tuo tiro per colpire) e dopo supervista che rende più precisa la tua arma. Però non ho trovato nulla che ti possa permettere di controllare i proiettili...
  18. @Ghal Maraz potresti essere anche un derivato magico che ha potenzia oggetti ergo: puoi caricare di energia magica un'oggetto (la tua spada magica) per poi sferrare colpi con 1d6 x20 danni, ma niente superforza.
  19. Allora, se siete villain o meno lo scegliete voi, io consiglio di stare sul confine tra il bene e il male, oppure stare dalla parte del bene. @Ghal Maraz io consiglio un derivato da una spada/ascia magica divino. In quanto loro hanno poteri più "fisici" e inoltre possono incarnare anche qualcosa di simile (uno convinto di essere un legionario romano per esempio) comunque ti consiglio di iniziare con superforza e poi andare di supercombattivitá (o il contrario). Poi potresti prendere dei potenziamenti apposta per i derivati e alcuni vanno dai semplici danni extra alla possibilitá di lanciare l'ascia per richiamarla.
  20. @Xolum Secondo me la malattia mentale perfetta per te sarebbe la Schizofrenia, prete buono e gentile, ma quando attivi i tuoi poteri diventi un'essere consumato dall'odio e la ferocia...
  21. Aspettate a compilare! Voglio sapere di @Brenno @Ghal Maraz @Landar. Comunque appendici affilate non è per divini, solo per genetici...
  22. Allora ci sono 2 poteri possibili: Supercombattente specializzato in armi a distanza (se vuoi fare Rambo, ma da quel che ho capito non è ciò che vuoi fare) oppure potresti prendere Supermira ma devo controllare. Esatto e man mano che diventa potente potrebbero svilupparsi simboli satanici, gambe caprine, fiamme che escono dalle spalle...
  23. Io consiglio di creare un background dopo gli eventi della vita, dato che hanno cose come "nascita di un figlio" e può essere interessante per il background... E non si possono ignorare dato che danno vantaggi e svantaggi non indifferenti.
  24. Oppure se vuoi essere super forte senza la superforza potresti prendere dei gradi una abilità azzeccata fino ad arrivare al d20, ma non riuscirai mai a competere con un HERO. Vuoi essere casuale solo nei poteri oppure casuale (difetti, mutazioni ecc.) al 100%? Specifico che Controllare non si riferisce solo al fuoco ma anche all'elettricità, le radiazioni, il corpo umano...
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