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  1. Elijah capobosco Mi avvicino a loro, sempre puntandoli l'arco contro. Poi dico Dite i vostri nomi e chi vi ha mandato qui.
  2. L'ho caricato in questo istante. Tra poco siamo pronti Ghal Maraz è a buon punto!
  3. Plettro

    Ogun

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    Ogun
  4. Comunque ci si scherza, ma Hawkeye va via per un film e succede il casino più totale! Ricapitolando: Morgan Bale, Xolum e Pippomaster sono apposto. Landar e Ghal Maraz sono in fase di creazione. Brenno ci raggiunge dopo..
  5. Te lo scrivo in privato per evitare spoiler
  6. @Pippomaster92Allora, se proprio vuoi essere povero, no problem. Tanto dal punto di vista economico i soldi saranno sempre gli stessi, a meno che non abbiate un lavoro. L'unica è @Xolum, non ce lo vedo proprio un prete ricco, ma se è così importante per il background, va bene.
  7. Non ci sono stati eventi della vita che potessero farti salire di status sociale, quindi rimani basso borghese: lo status sociale da cui iniziano tutti.
  8. Ricorda che sei basso borghese e che hai altre 2 abilità. Dato che hai la fedina penale sporca potresti avere 1 rango con il coltello oppure potresti avere 1 rango in storia oppure potresti avere entrambi.
  9. @Xolum La scheda è vuota mi sa che devi ricompilarla, non hai salvato le modifiche... Poi non sono un esperto, magari gli altri ti sanno spiegare meglio il problema.
  10. @Morgan Bale Mi sa che devi rifare da capo, ti scrivo in privato ok? Così non intaso il topic e non ci incasiniamo.
  11. Ok, ma hai già il manuale?
  12. @Morgan Bale Allora, gli eventi della vita hanno delle ripercussioni importanti sulle meccaniche, ho notato che (come ovvio che sia, in quanto nuovo) la tua scheda non è perfetta ma adesso vedo di darti una mano. Vuoi che gli eventi della tua vita siano quelli? Con tutti i vantaggi e svantaggi che ne puoi ricavare? Oppure li vuoi tirare?
  13. REGOLE GENERALI Quando si vuole fare un'azione si tira il dado rispettivo della caratteristica associata, ogni caratteristica è rappresentata da un dado (generalmente 1d6) Tira il dado Fisico se: vuoi tirare un pugno, sfondare una porta, parare un colpo Tira il dado Riflessi se: vuoi tirare un pugno, fare un gioco di prestigio con un coltello, schivare una pallottola Tira il dado Mente se: vuoi capire di che specie è quell'aquila, hackerare un computer, accorgersi del cecchino nascosto nel palazzo Tira il dado Socialità se: vuoi insegnare a qualcuno come usare un'arma, distrarre delle persone con un discorso, far scappare dei delinquenti minacciandoli. Tira il dado Controllo per: determinare quanto sia stato disastroso (oppure benefico) l'effetto del tuo potere. ABILITA' Si possono usare delle specifiche abilità per aumentare di grado un dado caratteristica (da 1d6 a 1d8, per esempio) -Le abilità sono organizzate in Armi, conoscenze, arti, lingue, guida, sport, hobby e professioni. -Nella creazione del personaggio si sceglieranno delle abilità iniziali, le quali partono con un rango, ogni rango in una abilità aumenta il dado di un grado (da un 1d6 a 1d8 e così via) SOLO quando si usa quella abilità, nella creazione del PG si può avere massimo un rango in una abilità. -Non c'è una lista precisa per le abilità, le scegliete voi per esempio Kickboxing (sport) e Hacking (Hobby). -Le abilità si possono usare per qualsiasi caratteristica basta che ci sia una giustificazione sensata (un'Hero boscaiolo può usare l'abilità Boscaiolo (professione) per tirare un colpo d'ascia (fisico aumenta a 1d8) come per insegnare a qualcuno come abbattere un'albero (socialità aumenta a 1d8) COMBATTIMENTO Il movimento è pari al massimo del dado fisico. Inoltre metto a vostra disposizione un documento di facile consultazione di cui non sapevo l'esistenza: http://www.urbanheroes.it/wp-content/uploads/2016/07/il-bignami-di-UH.pdf ORIGINI DEI POTERI Ogni potere ha un origine: Derivate: In questo caso è un oggetto a essere intriso di potere (che può essere Divino o Magico, vediamo dopo). Generalmente sono oggetti connessi in qualche modo con un soggetto e una volta "trovato" ne cambiano quasi radicalmente il carattere come l'oggetto stesso fosse fornito di una personalità. Divine: Tra le più misteriose origini dei poteri. Infattti alcuni in soggetti la propria psiche si annienta completamente e gli stessi iniziano a credere di essere reincarnazioni di quache divinità e in effetti ci si avvicinano essendo provvisti di notevole potere. Genetiche: il più classico dei mutanti. Magiche: Semplicemente entrato in contatto con questa "radiazioni" Z il soggetto si accorge di avere capacità mistiche che è in grado di sviluppare con lo studio. Psioniche: Le particelle Z accresce a livello esponenziale le capacità psichiche dell'individuo aumentando la sua intelligenza al limite del comprensibile. Questi soggetti non accettano alcuna spiegazione magica o mistica o anche divina del potere ma sanno che attraverso la scienza e lo studio della propria mente li renderà capaci di qualsiasi cosa.
  14. Sto scrivendo qualcosa ma vorrei seguirvi nella creazione della scheda. Potete darmi un'attimo e intanto dirmi che avete fatto?
  15. Esatto. Non si pone il problema, Extra arti non ha questo difetto, forse ti sei confuso con Condizione contraria che è uno dei possibili difetti: in poche parole il potere si disattiva a una condizione, per esempio: perdo l'uso del potere se mi fanno il solletico.
  16. Eccomi! Scusate ma la mattina sono incasinato. @Pippomaster92 ricevete il minimo del potere, il difetto è obbligatorio, e la mutazione non è uno svantaggio è flavour anche se per soli 10 punti esperienza la mutazione diventa utile! Nel tuo caso la tua pelle ti darebbe resistenza 5 a tutte le locazioni per i danni fisici!
  17. Elijah Capobosco Sto perdendo la pazienza, ho mancato per 2 volte il bersaglio, ma la terza è la volta buona! Incocco una freccia e la sparo verso il bandito in mischia con medardo.
  18. @Pippomaster92 Provvedo subito: è uscito ecolocazione (quella dei pipistrelli), extra arti (braccia in più), svilupparmi (creare pistole dal braccio). Scegli quello che preferisci, la tua mutazione colpisce la pelle: è grigia? Squamosa? Trasparente? Scatena la tua fantasia, basta sia una mutazione evidente. @Xolum Solo il primario.
  19. Quindi Morgan bale, Pippomaster e Xolum sono apposto mancano solo @Ghal Maraz, @Brenno e @Landar e poi si può cominciare con la creazione nel dettaglio!
  20. Facci sapere! Devo vendicarmi per.... Ehm cioè volevo dire... Bisogna vivere fantastiche avventure!
  21. @Morgan Bale ho controllato, potresti prendere supermira (un dado controllo si somma al tuo tiro per colpire) e dopo supervista che rende più precisa la tua arma. Però non ho trovato nulla che ti possa permettere di controllare i proiettili...
  22. @Ghal Maraz potresti essere anche un derivato magico che ha potenzia oggetti ergo: puoi caricare di energia magica un'oggetto (la tua spada magica) per poi sferrare colpi con 1d6 x20 danni, ma niente superforza.
  23. Allora, se siete villain o meno lo scegliete voi, io consiglio di stare sul confine tra il bene e il male, oppure stare dalla parte del bene. @Ghal Maraz io consiglio un derivato da una spada/ascia magica divino. In quanto loro hanno poteri più "fisici" e inoltre possono incarnare anche qualcosa di simile (uno convinto di essere un legionario romano per esempio) comunque ti consiglio di iniziare con superforza e poi andare di supercombattivitá (o il contrario). Poi potresti prendere dei potenziamenti apposta per i derivati e alcuni vanno dai semplici danni extra alla possibilitá di lanciare l'ascia per richiamarla.
  24. @Xolum Secondo me la malattia mentale perfetta per te sarebbe la Schizofrenia, prete buono e gentile, ma quando attivi i tuoi poteri diventi un'essere consumato dall'odio e la ferocia...
  25. Aspettate a compilare! Voglio sapere di @Brenno @Ghal Maraz @Landar. Comunque appendici affilate non è per divini, solo per genetici...
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