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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, apro la gilda. Comunque l'unica cosa che tirerò saranno gli eventi della vita, tutto il resto lo scegliete voi.
  2. Io direi che ognuno dovrebbe esprimere un'idea per il suo H.E.R.O e poi cercherò di aiutarlo a realizzarla, vi avverto però che all'inizio avete un solo potere al grado minimo. Se qualcuno non ha proprio idea di cosa realizzare, avrà i poteri generati casualmente (li tiro per 3 volte e poi faccio scegliere) Se avete domande fate pure e poi potremmo aprire la gilda per iniziare la creazione dei PG. L'unica cosa casuale saranno gli eventi della vita.
  3. Certo! Ma come ha detto Landar, prima parliamone! Il gioco è ambientato nella versione Z del pianeta terra (uguale alla terra ma ci sono le particelle Z con tutte le conseguenze del caso, però c'è Trump, Leonardo di Caprio, Obama, è esistito Hitler ecc.). Landar vi ha già spiegato le varie origini che un H.E.R.O. può avere, ogni origine ha una serie di superpoteri predefiniti. Quando si inizierà con la creazione dell'eroe, potrebbe sembrare che siate tutti uguali, ma non è così. Nonostante le statistiche (rappresentate, per adesso, da 1d6)siano uguali per tutti ciò che definirà il vostro PG sarà: -il suo potere -le sue abilità -la sua scelta di vita (se ne ha una) -gli eventi casuali della sua vita -Le sue mutazioni o i suoi problemi mentali (se siete genetici, divini oppure sfortunati negli eventi casuali) Ecco le regole: quando si vuole fare un'azione si tira il dado rispettivo della caratteristica associata: Tira il dado Fisico se: vuoi tirare un pugno, sfondare una porta, parare un colpo Tira il dado Riflessi se: vuoi tirare un pugno, fare un gioco di prestigio con un coltello, schivare una pallottola Tira il dado Mente se: vuoi capire di che specie è quell'aquila, hackerare un computer, accorgersi del cecchino nascosto nel palazzo Tira il dado Socialità se: vuoi insegnare a qualcuno come usare un'arma, distrarre delle persone con un discorso, far scappare dei delinquenti minacciandoli. Tira il dado Controllo per: determinare quanto sia stato disastroso (oppure benefico) l'effetto del tuo potere. Si possono usare delle specifiche abilità per aumentare le probabilità dell'uso di una caratteristica: -Le abilità sono organizzate in Armi, conoscenze, arti, lingue, guida, sport, hobby e professioni. -Nella creazione del personaggio si sceglieranno delle abilità iniziali, le quali partono con un rango, ogni rango in una abilità aumenta il dado di un grado (da un 1d6 a 1d8 e così via) SOLO quando si usa quella abilità. -Non c'è una lista precisa per le abilità, le scegliete voi per esempio Kickboxing (sport) e Hacking (Hobby). -Le abilità si possono usare per qualsiasi caratteristica basta che ci sia una giustificazione sensata (un'Hero boscaiolo può usare l'abilità Boscaiolo (professione) per tirare un colpo d'ascia (fisico aumenta a 1d8) come per insegnare a qualcuno come abbattere un'albero (socialità aumenta a 1d8) Durante il combattimento avete a disposizione 1 azione, 1 movimento, 1 risposta. Il movimento è pari al massimo del dado di fisico. I nemici e i PG non hanno una CA prestabilita, la difficoltà aumenta solo in base a varie situazioni (usi la mano destra quando sei mancino, stai usando 2 armi ecc.). La potenza rappresenta la forza con cui vibri un colpo, che viene calcolata da un'apposita tabella, all'inizio la potenza equivale a x10 (1d6x10 danni). Il combattimento ha altre regole che non vi sto a spiegare, ma da una grande possibilità d'azione (esistono regole per i colpi mirati come regole per il fuoco di soppressione) quindi se volete far qualcosa cerco la regola adatta. Ogni superpotere ha un difetto che però può venire arginato con appositi potenziamenti.
  4. Ma non faccio il test automaticamente?
  5. Ok siamo in 6 contando brenno (che mi ha scritto in privato) e il sottoscritto direi che possiamo fermarci.
  6. Salve a tutti, sto cercando un gruppo per farvi provare Urban Heroes, non sarà necessario conoscere le regole e NON dovete conoscere l'avventura The Fifth. Se dopo l'avventura, il gioco piace si potrà cambiare setting con gli stessi PG oppure con PG nuovi. Urban Heroes è un GDR supereroistico in un'ambientazione realistica e un pelo dark. Voi impersonerete H.E.R.O.es (Humans Exposed to Radioactive Outbreaks) una nuova "etnia" nata dopo l'esplosione di un'accelleratore di particelle in Svizzera, in Ginevra. Gli H.E.R.O. sono potenziati dai loro superpoteri, ma non è detto che tutti riescano a utilizzarli a dovere e spesso perdono il controllo del loro potere. Per chi non lo sapesse è tutto Pbf
  7. Ricapitolando: se Brom muore viene picchiato da Gord nell'oltretomba, se sopravvive viene perseguitato dal suo fantasma... non ci sono molte via d'uscita
  8. Elijah Dopo aver mancato il bersaglio faccio un ringhio, un'altro colpo mancato potrebbe costare caro ai miei compagni, quindi prendo la mira e scocco la freccia verso chi non è ancora ferito. Farò in modo che non sia doloroso.
  9. Comunque sia, io pensavo di creare un mio Pbf su Urban Heroes, quindi se volete vi faccio delle prenotazioni... (Sia chiaro LUT, per adesso, non lo abbandono!) non è importante che conosciate le regole, però se ne volete sapere di più scrivete in privato così non intasiamo il topic. Ci vorrà un pochino prima che sia tutto pronto, quindi un pochino si dovrà aspettare. Scusate lo spam.
  10. Eheheh, indovinate cosa succede a Brom quando si riprende? Comunque scusate ragazzi, sono stato avventato e spero di non aver rovinato la giocata a qualcuno. Dato che la sorte di Brom è segnata si va avanti veloce? Oppure provo a giocarmela?
  11. Brom Backache Mi ritrovo al buio, la lama mi ha maledetto e ha preso il controllo. Non mi piace, quando sento Suavelius urlare verso di me sento la determinazione scorrere nelle mie vene e nonostante la maledizione che mi affligge attingo a tutte le mie energie e riesco a balbettare I...Ip....Ipocrita...
  12. Ragazzi, è andata così, non fatemi troppa bua Scusatemi ma non ho resistito, se non vi va bene cancello
  13. Brom Backache Ragazzi! Abbiamo recuperato un bel bottino! Che Mazdrax si tenga pure il denaro! dico mentre calo il piccolo tesoro, poi mi avvicino alla mummia del tritone Ehi ragazzi! Qui c'è il re dei pesci! E ha una bella corona... e una spada ancora più bella! Secondo voi si rianima? Dico scherzosamente, sto per prendere prendere la corona e la spada dal cadavere quando, mi fermo all'improvviso e se si rialzasse? Nah, un fulmine non colpisce mai 2 volte sullo stesso punto! Poi prendo entrambi gli oggetti dalla mummia.
  14. Elijah Capobosco Quando vedo i quattro individui, capisco che le cose si metteranno male, con i Marchi Rossi non puoi trattare: Dagli retta oppure muori. E io lo so meglio di tutti i miei compagni. Quindi tiro fuori l'arco e decido di dare una morte rapida a un marchio rosso a caso. Se pensano di spaventarmi si sbagliano.
  15. Errore mio! Allora mi limito a colpirli con una freccia.
  16. Elijah Capobosco Quando vedo i quattro individui, capisco che le cose si metteranno male, con i Marchi Rossi non puoi trattare: Dagli retta oppure muori. E io lo so meglio di tutti i miei compagni. Quindi decido di andare di soppiatto dietro al bancone del taverniere, per poi eliminare con una freccia un bandito a casaccio.
  17. Brom Backache Una... barca? Cosa ci fa qui sotto una barca? Poi salgo sulla barca per esaminare meglio il contenuto.
  18. Elijah Capobosco Concordo con Medardo, non voglio morire per mano di goblin, però invece di andare ad aiutare il borgomastro potremmo... andare dai marchi rossi! Potremmo ricavare un bel bottino dalla loro base e inoltre potrebbero sapere chi è questo "Ragno Nero"!
  19. Non credo che ripulire un castello da goblin sia una buona idea, potremmo occuparci dei marchi rossi, però se siete convinti che che ci riusciamo...
  20. Brom Backache D'accordo, andiamo a destra. Dico accondiscendente, non ho proprio idea di dove andare.
  21. In basso a destra
  22. Brom Backache Forse dovremmo continuare, se continuamo a fermarci diamo tempo ai cultisti di prepararsi per contrattaccare, andiamo a destra.
  23. Comunque lo scudo "attira-frecce" mi preoccupa. E' come avere "attirare proiettili" come superpotere.
  24. Io ho fatto così: leggiti tutte le classi e le razze (anche in modo raffazzonato) e ogni volta che trovi un termine che non ti torna cercalo nel regolamento tramite le appendici alle ultime pagine del manuale, pian piano il regolamento diventerà un puzzle che pian piano prende forma. Io l'ho imparato dopo la 4°, e sebbene sia più semplice rispetto alla terza, posso dire che la terza ha più cose in comune con la 5° (cose come i dadi vita e l'entrare in lotta)
  25. Anticipo che io ci sarò sempre, ma per me la mattina è problematica, farò del mio meglio per esserci sempre.
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