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Plettro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Plettro

  1. Brom Backache Mi guardo intorno alquanto ansioso, aspettandomi il peggio. Questi teschi deformi mi fanno stare male e decido di uscire il prima possibile da questa stanza... non prima di averla perquisita!
  2. Ah! Non puoi minacciarmi! None esistono le manticore nell'ultima torcia!.. Vero?!
  3. Mi sa che sono condannato a essere un ladro... Però mi offro!
  4. Guida al lottatore Come buttare a terra la quinta edizione 1.Perché entrare in lotta? Hai sempre voluto strangolare un'ogre? Buttare in uno strapiombo quel codardo ranger sparafreccie? Afferrare 2 orchi mentre prendi a calci il terzo? La lotta ti permette di fare tutto questo e anche di più! Perché lottare? Semplice; Lottare è sgravo. Per iniziare, la maggior parte della potenza dei mostri di D&D deriva dalla libertà di movimento, libertà di lanciare incantesimi, possibilità di prendersela con certi PG del gruppo, alta classe armatura, ecc. Tutto questo è mandato a putt*ne da un buon lottatore. Può sembrare una condizione innocua, essere "afferrato" (soprattutto prono e trattenuto) è TERRIFICANTE per moltissimi nemici. Se puoi imporre queste condizioni a volontà, dominerai il campo di battaglia. Quando penso alle meccaniche, mi piace pensare ai rispettivi "ostacoli". Tiri per colpire vs Classe armatura. Incantesimi vs tiri salvezza. Tanti danni vs altrettanti punti ferita. Leggendo il manuale dei mostri, si può notare che la maggior parte di loro sono ben preparati contro tiri per colpire/incantesimi/danni grazie ad alta classe armatura/buoni tiri salvezza e/o tanti punti ferita. Non tutti i mostri hanno queste capacità (spero abbia fatto testamento, piccolo goblin) ma durante le tue avventure incontrerai spesso mostri che contrasteranno queste tre meccaniche. E poi, c'è la lotta. Entrare in lotta è una prova di abilità (non un tiro per colpire) basata sull'atletica. Molti mostri, anche quelli con alti punteggi di forza, hanno dei modificatori di atletica/acrobazia pari a un PG di 1° livello. Certo, incontrerai mostri che non potranno venir afferrati (Fantasmi... Perché proprio fantasmi?...), ma la stragrande maggioranza dei mostri piangerà di fronte a un buon lottatore. E ciò ti permette di decidere dove andranno i mostri, chi attaccheranno e da chi li prenderanno. Questa è una capacità di controllo del campo di battaglia che, molte classi non possono vantare. Comunque, ecco una serie dei pro e i contro dell'entrare in lotta nella 5° edizione. Vantaggi dell'entrare in lotta. -Difficile da contrastare: Molti mostri hanno dei tiri in atletica e acrobazia pari a un PG di 1° livello. -Nega il movimento: E' incredibile quanti avversari fanno affidamento sul movimento e quanti non siano più capaci di fare niente una volta che la loro velocità raggiunge lo zero. -Rende i mostri più facili da colpire per il tuo gruppo: Afferrali, buttali a terra, non farli rialzare e non farli scappare: Tu li trattieni l'altro li colpisce. -Diminuisce le capacita offensive: Già i mostri non possono usare le loro armi e scegliere i bersagli, adesso dagli pure svantaggio oppure, disarmali! -Potenzialità delle combo: Trattieni un incantatore in una zona di silenzio e nessuno lo sentirà gridare, tieni fermi due tizi mentre il mago li scatena addosso l'inferno, butta a terra il cattivone e fallo sgozzare dal ladro, buttati dalla finestra insieme al tuo bersaglio. Le possibilità sono infinite! Svantaggi dell'entrare in lotta. -Debole contro molti bersagli: Come nella vita reale, l'entrare in lotta non è efficace contro i grandi numeri di nemici. Tu puoi entrare in lotta solo con un numero di nemici pari al numero delle tue mani*. -Danno relativamente basso: Molte build basate sulla lotta, non si basano sull'infliggere danni, devi fare gioco di squadra coi tuoi compari. -Bassa mobilità: Potresti trovarti in situazioni dove non saltellerai per il campo di battaglia, a meno che non molli chiunque abbia avuto la sfortuna di entrare in lotta con te. Può essere fastidioso nelle battaglie caotiche. -Quando sei inutile, sei ESTREMAMENTE inutile!: Ti ritrovi contro un mostro immune alle prese e alle spinte? Insultalo con cattiveria per il resto dell'incontro! Stai andando in contro a un mago che ha castato libertà di movimento? Spero che il tuo mago abbia dissolvi magia... Il drago non vuole atterrare? Fatti crescere delle ali oppure insultalo! -Non è per i deboli di cuore: Seriamente; se non vuoi entrare in lotta con qualcuno più grande di te, un nemico furioso armato di spadone oppure un mago con incantesimi di danno massimizzato, questa non è la specializzazione che fa per te. *P.S. per il barbaro: Nel tuo caso le braccia sono 2
  5. Brom Backache Va bene, andiamo, comunque mi sembrava che ti piacesse fare il "topo" mentre lo stregone dormiva... Se non vorrà aiutarci, più bottino per noi.
  6. Anticipo che questa è la mia prima guida in assoluto ed è una traduzione della guida di ktkenshinx dal sito EN World. (Se sbaglio qualcosa ditemelo, mi voglio allenare nell'adattamento e nella traduzione dall'italiano all'inglese e ho unito l'utile al dilettevole) Questi "voti" includono: razze, meccaniche, talenti ecc. userò i seguenti colori per indicare la loro importanza. Manuali
  7. Anch'io sarei interessato, vorrei solo capire se è sul forum
  8. Brom Backache Ci siamo salvati supplicando pietà dico mentre con uno straccio cerco di asciugarmi le braghe (vi lascio intendere perchè siano bagnate) e abbiamo dovuto restituire tutto ciò che avevamo rubato, ma torneremo, ci rimetteremo in forze, comprerò un'arco e poi... riprenderemo tutto il maltolto, anche se si può definire bentolto dato che era roba che gli apparteneva e noi gliela abbiamo rubata...
  9. Giusto. Facciamo così
  10. Posso sempre scassinarla... E magari ci rifacciamo coi soldi rubati... No, scherzo. Dormiamo nel cimitero.
  11. Fuori dalla caverna, o volete andare in taverna?
  12. Non mi piacciono i privilegi della sottoclasse. Secondo me, non ha senso risorgere grazie agli dei, se poi sono il figlio bastardo del dio più stron*o.
  13. Ciao a tutti, cerco consigli per il totem path del barbaro, il fatto è che voglio creare un barbaro sovrannaturale ma non legato agli animali totem, userò le principali meccaniche del totem path (i totem con reflavour) però non so con cosa sostituire i privilegi di classe più "ruolistici" (spirit seeker, spirit walker) Considerate che il mio PG è il figlio bastardo di un dio (il master approva, tranquilli) e vorrei rappresentare ciò con resistenza e forza sovraumana (totem orso)+ salti sovrannaturali (totem aquila), cosa mi consigliate per sostituire i poteri ruolistici? Sono umano e figlio di Bane.
  14. Brom Backache Andiamocene, ci vendicheremo di Mazdorax, ma prima pensiamo a Nermidir e accampiamoci nel cimitero, penseremo ai cultisti e riscuoteremo la taglia. Ci medicheremo e con la taglia dei cultisti, vedremo di comprare qualcosa di migliore per uccidere il maledetto. Dico una volta fuori. Avete un piano migliore?
  15. Secondo me riusciamo ad ammazzarlo! Usate fortuna come se piovesse!
  16. @Hugin Che si fa?
  17. Ci vuole un piano. Dato che sono di fronte a lui non posso colpirlo all'improvviso?
  18. Io posso usare pergamene! Ho 1 di mana!
  19. Ma Nermidir è morto morto? Comunque sia potremmo provare a finirlo magari puoi usare fortuna al txc del lupo e sperare che i danni siano buoni.
  20. Si potrebbe fare... Io l'ho colpito, oppure potrei tornare indietro a rubare il tesoro in modo stealth. Dipende da quante risorse ci rimangono per farlo fuori, il lupo quanto danno fa?
  21. Brom Backache Fermi! Urlo Mazdaraz, potente stregone, chiediamo umilmente perdono! Se ci lasci andare, restituiremo tutto! E anche di più! Scaccieremo anche i cultisti dalla tua caverna! Ma risparmiaci!
  22. È solo che la spada corta secondo me toglie è un pò l'idea del wrestler, poi il personaggio è tuo.
  23. Beh, come HR può rappresentare una rottura dell'osso del collo, dita negli occhi, calci nei cosidetti...
  24. Se riesci a infilarci un livello da monaco fai 1d4+6d6 di danno con il colpo senz'armi (dato che in teoria è un'arma con finesse ma puoi usare forza per i danni) Se non vuoi il monaco ti devi accontentare di un coltellino oppure non te ne frega niente dello sneak attack...
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