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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. In che senso? Come gestisci i tiri per colpire dato che non vuoi barare oppure non vuoi che i tuoi giocatori lo credano?
  2. A me piace il dark and gritty, i miei PG sono molto più larger than life. Pensa che quando gli ho fatto vedere la 5e hanno dovuto cambiare totalmente mentalità, in quanto pretendevano di diventare dei al 20° livello, cosa che a me fa schifo. Comunque credo che farò così, niente problemi nell'uccidere, solo tiri di dado di fronte a tutti.
  3. Io faccio questa domanda anche perchè i master prima di me si rifiutavano categoricamente di uccidere i PG non cercavano neanche di nascondere questo fatto: quando dovevano attaccare qualcuno dicevano cose del tipo: quanti pf ti rimangono? Così pochi?! No, allora attacco qualcun'altro. Spero mi si presenterà un'occasione sensata per farne fuori qualcuno. Sarà traumatico. Mi piace.
  4. Dici che non dovrei farmi remore?
  5. Sono un master da un pò di tempo e finora ho sempre avuto la fortuna di non uccidere i pg, tra tiri di dado fortunati e bravura dei giocatori nessun pg ha mai effettivamente esalato l'ultimo respiro. Ma beh... la verità è che io sono troppo buono, finora non l'ho mai dimostrato: sono sempre riuscito a farli credere che la morte fosse dietro l'angolo ma... a dire il vero quando c'è da tirare il dado fatale. La mia mano trema e mento sul risultato. Ma voglio cambiare in questo! E' effettivamente giusto uccidere un giocatore durante una battaglia come tutte le altre? Contro dei goblin come contro un drago anziano? Distruggere un personaggio ben caratterizzato, con un background alle spalle e fonte di divertimento del giocatore? Fate presto, il mio castello di menzogne sta per crollare.
  6. Sono vivo ma non ho assolutamente idea di che cosa può fare brom in questa situazione. Io sono orientato nell'andare avanti finche non trovo nulla che mi spinga a fare qualcosa... Però faccio un tiro di intelligenza per capirci qualcosa sui ritratti di mago nero (nome provvisorio)
  7. Plettro

    Azioni della tana

    Salve, volevo sapere come funzionano le azioni di tana dei mostri più imponenti. C'è scritto che: a conteggio di iniziativa 20 (in caso di parità di iniziativa il mostro perde), il mostro effettua un'azione di tana per provocare uno degli effetti seguenti. Non può usare lo stesso effetto per 2 round di fila. Ho 2 domande: -A conteggio di iniziativa 20 significa che il drago nella sua tana ha sempre 20 di iniziativa? Oppure che deve fare 20 col dado per attivare gli effetti? -A ogni round c'è un'azione di tana?
  8. Parlerete anche delle classi del manuale del giocatore?
  9. mi sono spiegato male, io cercavo passaggi segreti o cose del genere
  10. Brom Backache La cosa mi puzza, se le orme vanno un pò ovunque com'è possibile che nessuno sia mai arrivato qui? @Brenno Se fallisco dico andiamo dove dice Gord nello stesso ordine di prima (io per primo, stregoni in mezzo, gord dietro)
  11. A me sta bene
  12. Brom Backache Figuraccia... Dopo essermi quasi slogato la spalla dopo la spallata contro la grata guardo gli altri per poi dire: deve essere sigillata da un incantesimo molto poten... però non finisco la frase che Gord l'abbatte facilmente. Una volta entrati accendo una torcia a mia volta, poi mi metto di fronte al gruppo e annuisco all'idea di Gord, poi mi metto d'avanti agli altri e sussurro Gord tu stai dietro al resto del gruppo, voi due indico gli stregoni state in mezzo: la vostra magia funziona meglio di un'arco... Idee migliori? La vita da avventuriero mi sta rendendo abbastanza determinato a non morire
  13. Io mi guardo intorno, mi sa che mi tocca rimuovere la grata, mi avvicino e provo a spostare la grata con tutte le mie forze
  14. Beh, è stato facile poi all'improvviso sento un rumore proveniente da una cripta, l'avete sentito anche voi? Ci sono altri spettri in quella cripta analizzo la situazione e mi viene in mente un piano ho un'idea, nermidir e suavelius vanno ai lati dell'entrata della cripta pronti a usare la magia, io davanti alla porta pronto a ricevere gli spettri e gord dietro di me con le freccie, che ne pensate?
  15. Per situazione di stallo intendo "se faccio qualcosa di stupido muoio" Comunque grazie per la risposta, però il problema è che se affrontassi la scena in modo narrativo poi credo che tutti lo farebbero anche nei combattimenti, mi immagino già le persone che pretendono di uccidere in nemici con colpi di bipenne in faccia... Però credo che la tua sia la soluzione migliore
  16. Vorrei iniziare una campagna di Urban Heroes, ma finora abbiamo giocato a D&D e Alba di Chtulhu cioè giochi che danno un compenso in denaro. Come risolvete il problema con i gdr Supereroistici o semplicemente quelli che non specificano un compenso? Io ho iniziato chiedendo ai miei giocatori che farebbero con i superpoteri ecco le risposte: -Farei del bene -Entrerei in azione solo a mio vantaggio o solo se il problema mi coinvolge -Mercenario Allora questi non sono problemi se faccio le One-Shot li butto in una situazione di m***a e così via ma se uno vuole fare una campagna? Come coinvolgerli per l'intera campagna? Io non vorrei darli un pagamento almeno non in tutte le missioni... Come fate voi?
  17. "Il barbaro entra nella stanza quando, all'improvviso, una dozzina di goblin armati di lancia lo circonda e poi un bugbear alle sue spalle li punta un coltello alla gola Fermo o ti sgozzo come il maiale che sei! grugnisce il goblinoide. Il barbaro ride: 4 livelli di barbaro non possono venire buttati giù da un coltellino." Questa introduzione serve a spiegarvi una situazione fin troppo comune che io ho sempre cercato di evitare per evitare litigi sul tavolo: i momenti di stallo e i colpi mortali. I momenti di stallo in verità non sono il problema vero e proprio, si possono creare facilmente, 4 PG vs 50 soldati è un tipico momento di stallo molto semplice da riprodurre. Il problema sono i colpi mortali seri, io ho cercato di evitare situazioni del genere ,come master, ma come giocatore sono sempre stato un pò frustrato da questa situazione esempio che mi è capitato come Giocatore: Siamo su un carro, il cocchiere è un minotauro che è stato lasciato solo dai suoi compagni, noi dobbiamo impadronirci del carro ma abbiamo adottato un approccio più furtivo. Mi metto alle spalle del cocchiere, tiro fuori la mia bipenne, lo colpisco e.... 12 danni. Come risolvete il problema?
  18. Brom Backache Io mi guardo intorno, forse lanciare un sasso non è stata la mossa più tattica... Ma con spavalderia dico ehm... È risaputo che le pietre sono... Il punto debole degli spettri... Cercando di giustificare la mia azione. Poi per evitare di continuare l'imbarazzante discussione comincio a guardarmi intorno per cercare gli amichetti dello spettro. @Brenno
  19. Una volta sfoderata la spada mi sposto in modo di stare il più vicino possibile a entrambi gli stregoni per difenderli da eventuali attacchi dello stregone, poi afferro una pietra (ho paura di perdere il coltello) e la lancio allo spettro! Poi urlo è il meglio che posso fare! @Brenno
  20. Una volta ricevute prendo le monete di Gord e dico palesemente imbarazzato Beh... che posso dire? Grazie tante, spero di potervi ripagare per tutti i favori che mi avete fatto... Io... a un certo punto del discorso uno spettro interrompe il momento toccante e sguaino la lama elfica e il pugnale, pronto allo scontro.
  21. Brom Backache Signori volete prepararvi in qualche modo oppure aspettiamo nel cimitero? dico abbastanza impaziente di partire, sarebbero i miei primi soldi guadagnati onestamente poi a un certo punto mi avvicino a Nermidir e gli dico Ascolta Netmidir, so che non ci conosciamo bene ma... Potresti prestarmi la tua spada elfica? Immagino che ci sará un combattimento e credo di saperla usare meglio di te
  22. Brom Backache Dopo ciò che dice Nermidir, mi avvicino a lui e gli sussurro per non farmi sentire dal ciarlatano ma da tutti gli altri Ragazzi sono molto interessato alla pozione, ma credo che prima dovremmo fare le cose in questo ordine: Tempio, Cadavere del fratello del tizio qui dietro e poi i fuochini. Che ne dite?
  23. Io non sono un esperto, ma il bardo è un tuttofare e è anche un buffer/debuffer, inoltre cambia in base all'archetipo. Un bardo del collegio del sapere si specializza nel debuffing, invece uno del collegio del valore diventa un buffer e anche un buon picchiatore (competenza in armi da guerra, armature medie, scudi, attacco extra e può usare l'ispirazione bardica per aumentare i danni degli alleati) Forse sono stato un pò approssimativo ma non ho il manuale sottomano.
  24. Brom Backache Ascolto Gord con serietà, lo guardo negli occhi e gli dico Gord, io non ho la minima idea di quanto possa essere terrificante un'esperienza del genere, ma non pensarci. Questo Dukkat è morto, no? Il problema non si pone, se rimangono 3 pazzi, che importa? Ci penserà qualcun'altro! Ci sono tanti mercenari nella Baronia del grifone, molto più capaci di noi, non c'è da preoccuparsi di eventuali draghi, io credo che tu sia un brav'uomo e che tu voglia fare del bene in questo mondo ma... dovremmo farne soltanto nel nostro piccolo. Ecco tutto. Forza, se continuiamo con queste interruzioni guardo male il vecchio ci ruberanno il lavoro. E riprendo il cammino, soddisfatto del mio colpo ben riuscito.
  25. Brom Backache Io rimango impietrito, mi sono fatto truffare, dovevo dare retta ai miei compari, sto per rovesciare il bancone addosso all'anziano quando comicia a leggere una lettera in linguaggio nero... La mia pazienza ha un limite pretendo, un risarcimento e dubito che lo otterrò a parole, approfitto della sua distrazione per prendere "in prestito" la pozione a me più vicina e la metto nella tasca segreta del mantello, per poi sparire nella folla. DM
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