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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Okay, ci sono un paio di incomprensioni. Io non dico che sia impossibile creare un PG ridicolo per ogni classe, quello è facile: Esempio: Barbaro estremamente idiota, mago afflitto da demenza senile per via dell'età, Guerriero che ha paura del buio, Ranger estremamente impacciato con le donne per via della vita nella natura selvaggia... Io dico che è difficile adattare un PG del genere a ogni classe : Tu ce lo vedi un Paladino, un Barbaro o un monaco in una situazione del genere? Io direi che un PG del genere è un bardo. Comunque bello il background del barbaro.
  2. Per me è un bardo in quanto: Un barbaro è un barbaro Un guerriero è straordinariamente abile Un Ranger vive nella natura selvaggia da sempre Un Druido è profondamente saggio e può trasformarsi in animale Un Monaco è come il guerriero Il cherico e il paladino hanno la fede che li guida Il Ladro... forse Un mago o uno stregone solo se sono senza slot, ma per quello ci sono i trucchetti Se mi riesci ha trovare un senso per ognuno... beh buon per te: non metto in dubbio la tua versatilità nel roleplay.
  3. Beh per me essere un full-caster significa essere un mago o uno stregone... Scusami sono un neofita come giocatore, finora sono stato praticamente solo un DM
  4. Aspetta ti spiego: il mio gruppo è composto da: un barbaro (maledetto), un chierico della luce e un ranger. Io ho paura che io e il chierico ci diamo un pò di fastidio, nel senso che ci rubiamo il ruolo a vicenda (anche se bisogna dire che essendo un chierico della luce può improvvisarsi blaster)
  5. Mmm... Però la mia domanda è... un gruppo può sopravvivere senza Mago?
  6. E comunque non ho voglia di fare maghi o stregoni... Dici che un bardo può fare il caster? E' che non vedo abbastanza palle di fuoco... A me piacerebbe farlo, ma secondo te va bene?
  7. Hai mai visto Rick e Morty? Hai presente Jerry Smith? Nel caso non ce l'avessi presente è una persona quasi pietosa e per certi versi è anche un'idiota. Esempio: Jerry è stato catturato da dei cani senzienti che vogliono vendicarsi degli umani, minacciano Jerry con delle forbici (alludendo alla castrazione). Jerry risponde: "Pfff. Credono di minacciarmi con un taglio di capelli" Esempio 2: Jerry è in una situazione tremenda, un suo "amico" ha una pistola puntata in faccia, però il nemico ce l'ha solo con l'amico di Jerry e poi dice: "Ora ti ammazzerò, tu invece puoi andartene Jerry" J:"Cosa? Non uccidi anche me?" "No, non sei una minaccia, voglio solo il tuo amico. Dai vattene dalla tua famiglia, così puoi avere una vita normale e pensare a come sarebbe vivere con una vagina" J:"L'ho pensato solo una volta!" Jerry attacca il nemico. "Che stai facendo?" J: "Il trionfalmente impavido" "Non sei nè trionfale nè impavido, non stai rischiando niente" Jerry da un calcio nei cosiddetti all'avversario "Complimenti Jerry, stai per morire da uomo" J:"No fermo! Sono quello della vagina, ricordi?!" Il problema è che un PG del genere sarebbe un Bardo, ma mi sento obbligato a fare un caster (Il mio gruppo non ne ha)
  8. Non è un problema della classe, è un problema del carattere del PG. In poche parole: Io vorrei creare un PG ridicolo e poi vorrei creare un PG con un background serio. Dato che non ho voglia di aspettare una nuova campagna ho deciso di cercare un compromesso.
  9. Secondo voi è possibile creare un personaggio figo ma con dei momenti di comicità? Il mio desiderio è sempre stato quello di creare un PG un pò ridicolo ma però dato che voglio dargli anche un background serio non so come risolvere la situazione (sinceramente non ho voglia di aspettare un'altra campagna per creare un nuovo PG) Ho pensato di fare un personaggio che è un finto idiota ma in momenti specifici diventa serio ma boh...
  10. Plettro

    Lotta

    Sarò breve. Se uno entra in lotta e afferra il nemico, poi può colpire il poveraccio? Capisco un monaco o un ubriacone, ma ciò vale anche per un barbaro con un'ascia bipenne? Oppure per un guerriero con una spada corta?
  11. Plettro

    Famiglio

    Ma il famiglio può venir cambiato? Se fossi stato stupido e avessi preso un serpente invece di un gufo, avrei potuto risolvere la situazione?
  12. Plettro

    Famiglio

    L'incantesimo "trova famiglio" ha una durata infinita? Qual'è l'utilità del famiglio in D&D 5e? (non sto dicendo che sia inutile: non so proprio a cosa serva) Scusate la mancanza di una premessa, ma sono di fretta
  13. Allora: ho sentito che il manuale dei mostri di D&D 5e è uscito in italiano. Lo so che amazon ci mette un pò a vendere il libro sulla piattaforma, ma ho visto questa immagine. Allora a me sembra un falso, però amazon non è come Ebay non so se mi spiego... Voi ne sapete qualcosa? Non ci sono neanche recensioni... A proposito qualcuno sa (all'incirca) quando esce il manuale (a meno che non sia questo ) su amazon?
  14. Quindi lo identificherebbero come "quello là"? Cioè mi immagino la scena. M.F. 1: Comunque ha risposto bene al test. M.F. 2: Chi? M.F. 1: Lui. M.F. 2: Lui chi? M.F. 1: Insomma lui, il soggetto. Comunque sarebbe interessante non avere un nome... Se ce l'avesse quale potrebbe essere? In sottocomune o gergo delle profondità, intendo.
  15. Io non sono esperto... ma voglio creare un PNG che è stato prigioniero dei Mind Flayer per tutta la vita. Il punto è che è nato (sua madre è stata rapita mentre era ancora incinta da loro perchè anche lei aveva dei poteri particolari ma è morta nel parto) tra gli Illthid e loro hanno visto del potenziale in lui, perciò gli hanno dato un nome da Illthid. Però non saprei come chiamarlo: lui è uno stregone e i Mind Flayer lo studiano perchè sono interessati al suo potere. Come lo potrebbero chiamare? Non vorrei scadere nel banale come "schiavo", "esperimento" o cose del genere.
  16. Ma quindi può ripristinare solo 5 pf?
  17. Non ho ben capito come funziona l'imposizione delle mani del paladino. Il libro dice: con un'azione il paladino può toccare una creatura e attingere al potere della sua riserva (di poteri curativi) per ripristinare un certo numero di punti ferita fino all'ammontare massimo nella sua riserva. Poi dice: Grazie a quella riserva il paladino può ripristinare un numero totale di punti ferita pari a cinque volte il proprio livello da paladino. Significa che un paladino di 1° livello ha nella sua riserva solo 5 punti ferita?! O che ha cinque volte il numero dei suoi punti ferita?
  18. Altdorf L'impero è una grande nazione e una grande nazione ha bisogno di una grande capitale e Altdorf è stata scelta come tale, la città è la più grande metropoli del mondo conosciuto ed è facile perdersi al suo interno... La città è divisa in 4 zone: La strade del pio: La strade del pio sono la parte più bella della città, sono 5 strade, ognuna con un proprio nome: Forza, Nobiltà, Saggezza, Previdenza, Determinazione. Queste cinque sono le qualità del più grande imperatore dell'impero: Vagnus il Pio. Forza circonda la città e il Reik, Nobiltà è la strada che inizia dal portone Sud, Saggezza dal portone Est, Previdenza dal portone Ovest, Determinazione dal portone Nord. Queste fanno da strada panoramica alla città, almeno la parte della città che vogliono far vedere... Il Reik: Il Reik è la zona dove sta il palazzo dell'imperatore e il grande tempio, il suo nome non è sempre stato "Reik", prima la zona si chiamava: "la città dell'imperatore" ma quando Kranz Reikstadt salì al potere cambiò, in suo onore, il nome della zona in Reik. I bassifondi: I bassifondi sono abilmente nascosti dalle case che stanno sulle strade del pio, l'unico modo per raggiungerli è prendere delle strade molto nascoste e intricate, sono stradine strette quanto sporche, ma stranamente i bassifondi sono ben sorvegliati... Non dalle guardie del re, ma dai ribelli... ne riparliamo dopo. Per il resto i bassifondi sono abitati da lebbrosi, criminali, poveri, pazzi e dai ribelli. Piazza del mercato: E la parte della città più comune, è abitata da gente con una aspettativa di vita media e ospita il mercato. E' lì dove avvengono le esecuzioni e gli annunci. La città dovrebbe essere gestita dall'imperatore, ma invece è gestita da chi dice di essere il suo messaggero, colui non ha mai detto il suo nome, tutti lo chiamano "il messaggero" (in verità è l'essere che ha fatto il patto con l'imperatore per renderlo immortale). I bassifondi invece sono gestiti dai ribelli, loro pattugliano i bassifondi e cercano di difendere i disgraziati che vi abitano, il loro capo è Moltan Grimgold, un sacerdote di Pelor che cerca di fare del suo meglio per riportare in auge l'impero, è un abile stratega e un combattente temibile, ma ha un cuore d'oro... La tensione ad Altdorf è palpabile e se c'è tensione ad Altdorf significa che c'è in tutto l'impero... Il consigliere dell'imperatore fa del suo meglio per far credere che l'impero è all'apice della sua grandezza, dice che i ribelli sono solo dei criminali intenzionati a uccidere l'imperatore e a distruggere l'impero... Questi sono i secoli bui dell'impero.
  19. Esattamente, cosa vorresti approfondire? Così modifico i Post
  20. Scusate se non ho ricominciato ma sono stati dei mesi in cui non sapevo che fare... Ma adesso si ricomincia! (Scusate per il necroposting) Skellige Skellige, terra selvaggia e fredda, è un posto che agli occhi di un'uomo più civilizzato può sembrare orribile... Ma non è così male per i popoli che lo abitano... Fino a poco fa Skellige era una terra sottomessa all'impero, ma adesso lo è solo teoricamente, certo i messaggeri e le truppe imperiali fanno ancora avanti e indietro tra Altdorf e Nirn (la capitale della regione) e i governatori mandano ancora gli annunci dell'imperatore nelle città del paese ma... è tutto fiato sprecato, nessuno vive in città. Tra i boschi innevati e tra i laghi ghiacciati ci sono un'ottantina di tribù nomadi che non ne vuole sapere di vivere sotto gli stendardi imperiali, non sono stupidi, semplicemente rifiutano l'idea di dipendere da altri esseri al di fuori della propria tribù. I clan più importanti sono 3: Gli orsi sanguinari: Clan di guerrieri indomabili e feroci, una sola parola: terrificanti. I lupi neri: Clan di guerrieri che sfrutta l'agilità e la furtività a suo vantaggio, il nemico che non puoi vedere è il più temibile. Le Alci bianche: Sono relativamente i più pacifici, non sono i più veloci o i più forti ma... il loro leader ha la capacità di trasformarsi in un'alce bianco e i suoi figli sono esseri temibili, gli spiriti sono dalla loro parte e nessuno osa mettersi contro gli spiriti. Spesso nelle tribù c'è qualche mezz'orco, che viene tenuto nascosto ai soldati imperiali, un'ibrido nell'impero è considerato un'insulto alla razza umana. Il Velen schierò le sue armate nel 982 per espandersi e conquistare Skellige, incontrarono una dura resistenza e dopo una guerra lunga 10 anni, il Velen sottomise Skellige, ma invece di conquistarlo venne ceduto all'imperatore di allora, Vagnus il Pio: "gli umani sono umani e come tali meritano un posto nell'impero"... Quando Kranz Reikstradt salì al potere ordinò a tutti i soldati nello Skellige di fare rastrellamenti nelle tribù per obbligarli a vivere in città... non ci riuscirono. Troppe guardie sparivano nei boschi e sinceramente ai soldati dello Skellige non fregava nulla dell'imperatore ora si è creata una pace precaria, una pace illegale, un'insulto all'impero...
  21. Avete mai visto Stranger Things? Si? Perfetto! Dopo la EPICA morte del mio bellissimo Orco (Volo's guide to monsters) chierico di Gruumsh (se siete interessati ve ne parlerò) mi sono sentito vuoto, ci ho messo l'anima in quel PG e adesso è morto... Poi i miei amici mi consigliano Stranger Things, lo guardo, mi piace e là noto un personaggio che DEVO giocare: Undici. Certo, non voglio giocare una ragazzina ma uno stregone della magia selvaggia con quei poteri, soltanto che guardo la lista degli incantesimi dello stregone e mi devo destreggiare un pò per trovare gli incantesimi giusti... Mi potete aiutare? Io ho pensato di prendere Trucchetti: Stretta folgorante Riparare Mano magica E poi boh... Per favore aiutatemi.
  22. Allora mi consigli qualcos'altro o secondo te va bene?
  23. A me piace pensarla come un tipo molto avventato e dato che ha avuto un passato da soldato semplice anche un pò ignorante...
  24. Sarò breve, anzi brevissimo. Voglio creare un PG con buone statistiche fisiche più il carisma, ho buttato giù queste caratteristiche (point buy) UMANO 1°Livello Talenti: armature medie che da competenza nelle armature medie e ti aumenta di 1 la forza o la destrezza. 16 Forza 14 Destrezza 12 Costituzione 8 Intelligenza (con lui sì) 8 Saggezza (non ho problemi con lui) 16 Carisma L'8 ad'intelligenza mi turba: nel roleplay dovrei fare un guerriero figo che dovrebbe infondere terrore tra i suoi avversari, però la bassa intelligenza... non è che me lo fa scadere un pò? Un personaggio con intelligenza bassa deve essere per forza un'stolto? A proposito che ne pensate delle mie caratteristiche? Ne ho un'altra ma mi sembra meno performante... 14 For 14 Des 14 Cos 11 Int 8 Sag 16 Car Grazie in anticipo
  25. Considera anche che il PG è una persona che guarda dalla prospettiva di un ragno. Il ragno è abituato ad avere 8 occhi e a sentire tutto tramite le vibrazioni, un'umano no.
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