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Libro come arma
Ehm... si il libro è proprio quello degli incantesimi. Il punto è: se si parte dal fatto che un libro a 2 mani faccia di base 1d4+1 danni, quanto si potenzierebbe se la copertina fosse in metallo e se ci fossero gli spuntoni. Io credo che la copertina e gli spuntoni possano aggiungere +1 e un +2 ai danni del libro (1d4+6 se si conta anche la forza 14) oppure se il master è buono il dado di danno potrebbe aumentare di un grado a ogni potenziamento! La cosa bella è che questi calcoli si basano sul nulla assoluto.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Brom Backache Appena mi butto a terra uno spadone mi passa sopra la testa, mi giro giusto in tempo per accorgermi di un secondo fendente che riesco a parare con un colpo di sciabola. Un combattimento all'ultimo sangue eh? E a pensare che le mie più gloriose battaglie erano delle risse da strada... dove puntualmente perdevo. Io e lo scheletro ci fissiamo per pochi secondi... lui per studiarmi (almeno così crede Brom) io invece aspetto una qualche magia da parte degli stregoni. Non succede nulla. Esagerato! Nermidir ha lanciato il suo coltello! Realizzando che stavolta nessuno mi avrebbe difeso decido di attaccare lo scheletro con un fendente.
- Libro come arma
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R0 e Contratto Sociale
Non sarò un moderatore ma a me sembra che più questa discussione vada avanti più diventa calda... è sicuramente una delle discussioni più interessanti di questo forum ma mi sembra di assistere a una gara di corsa sopra un tapis roulant. (non so se è una metafora giusta...) Poi non lo so eh.
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Uccidere i PG
So che posso sembrare fuori tema (perchè c'è un dibattito filosofico senza esclusione di colpi qua sopra) ma bisogna considerare il mitico chierico della chiesetta di quella cittá a 20 giorni da qui che conosce resurrezione pura! Sarebbe una bella idea per un'avventura! Nel frattempo carletto il cretino che ha sfidato il troll a un'incontro di pugilato potrebbe fare un chierico o un ranger che scorta il gruppo verso quella cittá e se magari li piace il personaggio... Semplicemente carletto il cretino è messo troppo male per tornare in vita.
- Uccidere i PG
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Libro come arma
ATTENZIONE: QUESTA BUILD SI BASERA' SOLAMENTE SU HOUSE RULES E NON HA LO SCOPO DI RENDERE IL PG PIU' FORTE DEL NORMALE, TUTTO CIO' CHE VERRA' CREATO POTREBBE FACILMENTE VENIR DISTRUTTO DA UN DM CHE NON CREDE NEI SOGNI E NELLE SPERANZE, GRAZIE PER L'ATTENZIONE. Allora, per puro divertimento voglio creare un mago che non si baserà sul melee (ovviamente) ma vorrei fare qualcosa di abbastanza tematico: un mago che sbatte le librate in testa ai nemici. Io ho pensato di farlo umano per il talento extra e con quel talento prendermi: lottatore da taverna (+1 forza, competenza armi improprie, 1d4 danni nei colpi senz'armi), uso il point buy per avere le seguenti stat: For 12 Cos 14 Des 14 Int 16 Sag 10 Car 9 (sono indeciso se invertire la destrezza con la forza). Qua inizia la parte basata sulla bontà del master, io ho pensato che un libro del genere possa essere abbastanza pesante quindi 1d4 danni contundenti, dato che lo userò a 2 mani un danno in più. E poi nelle attività fuori combattimento farei cose come copertina in metallo, copertina con spunzoni in acciaio e roba del genere... E' una cosa estremamente stupida me ne rendo conto ma voi che ne pensate? Come la migliorereste? Se voi foste i master come gestireste un mago del genere?
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Baronia del Grifone - (TdG)
Brom Backache Stavo osservando i drappeggi che rappresentavano l'uomo nero quando vedo Gord incoccare una freccia verso di me, io mi butto a terra per poi sbraitare Gord, ma che diavolo combini? Sono Brom, non mi riconosci?!
- Uccidere i PG
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Uccidere i PG
A me piace il dark and gritty, i miei PG sono molto più larger than life. Pensa che quando gli ho fatto vedere la 5e hanno dovuto cambiare totalmente mentalità, in quanto pretendevano di diventare dei al 20° livello, cosa che a me fa schifo. Comunque credo che farò così, niente problemi nell'uccidere, solo tiri di dado di fronte a tutti.
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Uccidere i PG
Io faccio questa domanda anche perchè i master prima di me si rifiutavano categoricamente di uccidere i PG non cercavano neanche di nascondere questo fatto: quando dovevano attaccare qualcuno dicevano cose del tipo: quanti pf ti rimangono? Così pochi?! No, allora attacco qualcun'altro. Spero mi si presenterà un'occasione sensata per farne fuori qualcuno. Sarà traumatico. Mi piace.
- Uccidere i PG
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Uccidere i PG
Sono un master da un pò di tempo e finora ho sempre avuto la fortuna di non uccidere i pg, tra tiri di dado fortunati e bravura dei giocatori nessun pg ha mai effettivamente esalato l'ultimo respiro. Ma beh... la verità è che io sono troppo buono, finora non l'ho mai dimostrato: sono sempre riuscito a farli credere che la morte fosse dietro l'angolo ma... a dire il vero quando c'è da tirare il dado fatale. La mia mano trema e mento sul risultato. Ma voglio cambiare in questo! E' effettivamente giusto uccidere un giocatore durante una battaglia come tutte le altre? Contro dei goblin come contro un drago anziano? Distruggere un personaggio ben caratterizzato, con un background alle spalle e fonte di divertimento del giocatore? Fate presto, il mio castello di menzogne sta per crollare.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Sono vivo ma non ho assolutamente idea di che cosa può fare brom in questa situazione. Io sono orientato nell'andare avanti finche non trovo nulla che mi spinga a fare qualcosa... Però faccio un tiro di intelligenza per capirci qualcosa sui ritratti di mago nero (nome provvisorio)
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Azioni della tana
Salve, volevo sapere come funzionano le azioni di tana dei mostri più imponenti. C'è scritto che: a conteggio di iniziativa 20 (in caso di parità di iniziativa il mostro perde), il mostro effettua un'azione di tana per provocare uno degli effetti seguenti. Non può usare lo stesso effetto per 2 round di fila. Ho 2 domande: -A conteggio di iniziativa 20 significa che il drago nella sua tana ha sempre 20 di iniziativa? Oppure che deve fare 20 col dado per attivare gli effetti? -A ogni round c'è un'azione di tana?
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Il Mago in Pathfinder: Recensione
Parlerete anche delle classi del manuale del giocatore?
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L'Ultima Torcia - (TdS)
mi sono spiegato male, io cercavo passaggi segreti o cose del genere
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Baronia del Grifone - (TdG)
Brom Backache La cosa mi puzza, se le orme vanno un pò ovunque com'è possibile che nessuno sia mai arrivato qui? @Brenno Se fallisco dico andiamo dove dice Gord nello stesso ordine di prima (io per primo, stregoni in mezzo, gord dietro)
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L'Ultima Torcia - (TdS)
A me sta bene
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Baronia del Grifone - (TdG)
Brom Backache Figuraccia... Dopo essermi quasi slogato la spalla dopo la spallata contro la grata guardo gli altri per poi dire: deve essere sigillata da un incantesimo molto poten... però non finisco la frase che Gord l'abbatte facilmente. Una volta entrati accendo una torcia a mia volta, poi mi metto di fronte al gruppo e annuisco all'idea di Gord, poi mi metto d'avanti agli altri e sussurro Gord tu stai dietro al resto del gruppo, voi due indico gli stregoni state in mezzo: la vostra magia funziona meglio di un'arco... Idee migliori? La vita da avventuriero mi sta rendendo abbastanza determinato a non morire
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Baronia del Grifone - (TdG)
Io mi guardo intorno, mi sa che mi tocca rimuovere la grata, mi avvicino e provo a spostare la grata con tutte le mie forze
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Baronia del Grifone - (TdG)
Beh, è stato facile poi all'improvviso sento un rumore proveniente da una cripta, l'avete sentito anche voi? Ci sono altri spettri in quella cripta analizzo la situazione e mi viene in mente un piano ho un'idea, nermidir e suavelius vanno ai lati dell'entrata della cripta pronti a usare la magia, io davanti alla porta pronto a ricevere gli spettri e gord dietro di me con le freccie, che ne pensate?
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Momenti di stallo e colpi mortali
Per situazione di stallo intendo "se faccio qualcosa di stupido muoio" Comunque grazie per la risposta, però il problema è che se affrontassi la scena in modo narrativo poi credo che tutti lo farebbero anche nei combattimenti, mi immagino già le persone che pretendono di uccidere in nemici con colpi di bipenne in faccia... Però credo che la tua sia la soluzione migliore
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Perchè dovrei? Urban Heroes, Super, Mutants&Masterminds
Vorrei iniziare una campagna di Urban Heroes, ma finora abbiamo giocato a D&D e Alba di Chtulhu cioè giochi che danno un compenso in denaro. Come risolvete il problema con i gdr Supereroistici o semplicemente quelli che non specificano un compenso? Io ho iniziato chiedendo ai miei giocatori che farebbero con i superpoteri ecco le risposte: -Farei del bene -Entrerei in azione solo a mio vantaggio o solo se il problema mi coinvolge -Mercenario Allora questi non sono problemi se faccio le One-Shot li butto in una situazione di m***a e così via ma se uno vuole fare una campagna? Come coinvolgerli per l'intera campagna? Io non vorrei darli un pagamento almeno non in tutte le missioni... Come fate voi?
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Momenti di stallo e colpi mortali
"Il barbaro entra nella stanza quando, all'improvviso, una dozzina di goblin armati di lancia lo circonda e poi un bugbear alle sue spalle li punta un coltello alla gola Fermo o ti sgozzo come il maiale che sei! grugnisce il goblinoide. Il barbaro ride: 4 livelli di barbaro non possono venire buttati giù da un coltellino." Questa introduzione serve a spiegarvi una situazione fin troppo comune che io ho sempre cercato di evitare per evitare litigi sul tavolo: i momenti di stallo e i colpi mortali. I momenti di stallo in verità non sono il problema vero e proprio, si possono creare facilmente, 4 PG vs 50 soldati è un tipico momento di stallo molto semplice da riprodurre. Il problema sono i colpi mortali seri, io ho cercato di evitare situazioni del genere ,come master, ma come giocatore sono sempre stato un pò frustrato da questa situazione esempio che mi è capitato come Giocatore: Siamo su un carro, il cocchiere è un minotauro che è stato lasciato solo dai suoi compagni, noi dobbiamo impadronirci del carro ma abbiamo adottato un approccio più furtivo. Mi metto alle spalle del cocchiere, tiro fuori la mia bipenne, lo colpisco e.... 12 danni. Come risolvete il problema?