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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Super mi ha sempre interessato, come funziona esattamente? Dato che si parla di super-eroi, i poteri te li inventi o sono già descritti? Super mi ha sempre intrigato, come funziona il gioco? I poteri vanno inventati?
  2. La domanda è semplice, come interpretereste un PG pazzo, menefreghista, aggressivo, senza scrupoli ma estremamente intelligente?
  3. Sine Requie un giocatore novizio (che poveraccio è colpa nostra se non gli abbiamo spiegato bene come "funzionano" i morti) uccide un'uomo nel sonno, sono le 2 di notte e il gruppo è stato ospitato da un gruppo di superstiti molto inesperti (la campagna era ambientata nelle terre perdute, pochi giorni dopo l'apocalisse) che dormivano tutti insieme sotto un capannone (non c'erano turni di guardia). Dopo il misfatto il povero giocatore finge di addormentarsi per non venire accusato, (non era sporco di sangue: lo ha soffocato) per chi non lo sapesse gli zombi in Sine Requie si rianimano in pochi minuti, se non secondi, e qundi... Diciamo solo che lo zombie ha avuto vendetta.
  4. Grazie per i consigli, aiuterò il disgraziato a ottenere un pelo di onore
  5. Allora bisogna dire subito che il PG faceva parte delle "Guardie Cremisi" un'esercito che si occupava di difendere la nazione. L'esercito è composto principalmente da Dragonidi, il PG era diventato un sergente e si occupava di gestire uno squadrone di fanteria durante le battaglie. Un giorno una confederazione di elementali inizia a saccheggiare il paese e inizia una battaglia su vasta scala contro le guardie cremisi. Gli elementali hanno disposizione anche dei giganti. Durante la battaglia il PG vede che un gigante delle colline che li carica e lui semplicemente fugge, crede di non poterlo sconfiggere. Le guardie cremisi vincono la battaglia e scacciano il PG dall'esercito: lui non doveva fuggire, doveva tenere gli uomini motivati. Lui è diventato famoso per essere il sergente che fuggì. E dato che l'esercito era tutto per lui, è entrato in una spirale di disperazione e di alcolismo, credo sia normale essere abbastanza devastato. è un comportamento estremizzato, però pare che ci sia anche una motivazione abbastanza seria: considera che il suo idolo, Drokon, (è un generale che alla sua prima battaglia ha combattuto da solo 5 Troll, però non si sa se è reale) lo ha visto fuggire e tutti quelli che erano suoi amici ora lo odiano. Ha vinto la battaglia, era ai comandi di Drokon ovviamente! Da quel che mi ha detto è un gigante a caso, in fondo il background è suo...
  6. Avete presente quando un giocatore vi chiede aiuto per il suo PG e tu non sai che fare? E allora tu chiedi aiuto a tua volta a i Master più esperti di Dragons'Lair? Io, sì! Allora il mio giocatore chiede aiuto per lo sviluppo del personaggio, e non dal punto di vista tecnico ma di Background. Il suo PG è un guerriero Dragonide di 45 anni che prima era un comandante di un gruppo di soldati, ma che fugge durante una battaglia dopo che ha avuto un'incontro ravvicinato con un gigante avversario. E' stato scacciato dall'esercito e ha passato gli ultimi 20 anni della sua vita a ubriacarsi, però un giorno ha incontrato il paladino del gruppo e si è lasciato ispirare da lui... Però da guerriero che cerca di ripristinare il suo onore si è trasformato in un codardo piagnucoloso che ogni volta che vede una figura di comando del suo esercito si mette a piangere in ginocchio, è diventato una figura comica e all'inizio gli piaceva ma pian piano si è reso conto che non era il PG che desiderava e mi ha chiesto qualche consiglio per ritrasformarlo in un guerriero valoroso usando soluzioni in-game. Io ci tengo ai miei giocatori e voglio darli qualche consiglio valido, me ne potete dare qualcuno?
  7. E rieccomi per altre due regioni! Nuln Nuln è Nuln... Nessun luogo può sperare di eguagliarli in bellezza: foreste verdi e rigogliose coprono ampie fette di territorio, campi di grano altrettanto immensi creano mari dorati, cavalieri su nobili destrieri si assicurano che la giustizia venga rispettata mentre le città si ergono sulle colline protette dalle mura, dalla fede e dalla bontà dei Grandi sacerdoti. Non è una sorpresa se la maggior parte della fiabe per bambini e dei poemi cavallereschi siano ambientati in questa terra, Nuln è famosa per la bontà dei regnanti e per l'abbondanza di cibo, questa terra è governata dalla chiesa e tutti i castelli hanno un grande sacerdote che si occupa della città. La terra è governata dal sacerdote supremo, che non viene eletto dagli altri sacerdoti ma da Pelor in persona o meglio in luce. Tutti i grandi sacerdoti si riuniscono sotto la camera del sole ogni 10 anni che consiste in una camera con una finestra sul tetto che concentra i raggi del sole sul futuro sacerdote supremo. L'attuale sacerdote supremo è Dorten Oughlander e si occupa della capitale Munas. Nuln quando è in guerra riunisce tutti i cavalieri e i nobili del regno, Nuln si rifiuta di arruolare contadini e il suo esercito è composto principalmente da chierici, paladini e cavalieri e sebbene quest'ultimi siano guerrieri formidabili non possono sperare di formare un vasto esercito e spesso Nuln è costretta ad arruolare mercenari dal Velen. Nuln confina con Velen e Novigrad. Gli abitanti del Velen provano a trasferirsi a Nuln ma spesso non ci riescono dato che il fiume rosso circonda l'intera regione e visto che l'unico ponte che porta Nuln è altamente sorvegliato, l'unico modo è attraversare il fiume (buona fortuna) oppure chiedere un permesso al signore della guerra dominante (buona fortuna). Novigrad Novigrad è una terra curiosa: un giorno può fare terribilmente freddo l'altro può fare molto caldo, un giorno nevica quello dopo no. C'è un motivo molto semplice per tutto ciò: la terra, gli alberi, le rocce e gli animali sono pervasi dalla magia e la cosa che salta più all'occhio è che si può vedere la capitale da tutte le possibili angolazioni per un motivo ovvio... La capitale è stata costruita su un'isola volante. La capitale è la scuola di magia di Novigrad e gli abitanti della regione hanno un' innaturale bravura nelle arti arcane, ma pochi possono permettersi di studiarle nella scuola di magia... Ad alcuni la magia si libererà senza preavviso e gli (s)fortunati la useranno istintivamente mentre ad altri la magia rimarrà nascosta per tutta la vita. L'unica città degna di nome è la scuola di magia di Novigrad che è governata dall'Arcimago le altre cittadine sono governate da un sindaco che viene eletto dagli abitanti della cittadina. Novigrad dispone di una elitè guerriera-magica, un pò di costrutti magici, una serie di potenti maghi e parecchi soldati. L'attuale arcimago si chiama Belathor Geltner ed è l'attuale preside e governante di Novigrad, è un'uomo buono quanto distante: lui si occupa della sua scuola, scende in battaglia quando va difesa la regione e aiuta il popolo in caso di estrema necessità. Novigrad non ha una fauna comune e anche se questi animali non si possono definire mostri, alcuni sono un pò pericolosi... però fortunatamente le creature di questa terra si tengono a distanza dagli insediamenti umani.
  8. Ok, tra poco presento le altre 2 regioni!
  9. Quindi dici che ci sono tipo 2 elettori a nazione e 1 dei 3 punta al trono?
  10. In effetti... come modificheresti la situazione?
  11. Allora ti spiego, ogni ducato ha il suo signore ma, quando si tratta di eleggere un'imperatore il "re" del ducato e altri 4 suoi fidati vanno ad Altdorf per eleggere l'imperatore che può essere uno dei 15 elettori... L'attuale Imperatore ha fatto il furbo ed è entrato in uno stato di immortalità che porta alla vecchiaia eterna, di conseguenza gli altri ducati fanno quello che li pare, ma non vogliono l'indipendenza perchè ogni ducato sta escogitando un metodo per uccidere l'imperatore e vincere le elezioni! Se il Velen chiedesse l'indipendenza e la ottenesse non potrebbe partecipare alle elezioni perchè non farebbe più parte dei regni degli uomini. L'imperatore ha bloccato la politica imperiale, ed è proprio questo il "bello" voglio un clima teso dove il più piccolo malinteso potrebbe provocare una guerra civile. Comunque l'imperatore ha ottenuto la vita eterna ma non sapeva che si sarebbe ridotto a quello stato! Comunque non ci saranno troppi mostri e l'unico fenomeno mortale è il fiume rosso che è pericoloso solo se lo attraversi o ci caschi dentro... per il resto ci sono i soldati e i banditi che fanno il buono e il cattivo tempo... Però se hai un' idea per migliorare la mia ambientazione, fai pure, accetto critiche e consigli
  12. Nuova campagna, nuovo mondo fantasy! Ebbene con questo Topic voglio descrivere un mondo Open-World (con tanto di cartina del globo)... il mondo è ancora in costruzione e non so bene che nome darli nè se ha senso fare delle date storiche di cosa è successo nelle ere passate, magari potreste aiutarmi da questo punto di vista. Sarà una discussione a puntate dove parlerò pian piano del mondo in qui sarà ambientata la campagna... Regni degli uomini In questa zona inizierà la campagna, il paese è diviso in 3 regioni con un proprio governo e caratteristiche proprie. Al centro delle tre regioni c'è Altdorf la capitale di tutte le tre regioni, là ci abita l'imperatore di tutti e 3 i regni che viene eletto dalle persone più importanti dei 3 regni: 5 Signori della guerra, 5 Arcimaghi, 5 Sacerdoti supremi... Le elezioni ci sono ogni volta che muore l'imperatore. L'imperatore attuale è Kranz Reikstradt che ha ottenuto la vita eterna... a un prezzo: il corpo e la mente invecchiano lo stesso col passare degli anni e adesso l'imperatore è un vecchietto di 500 anni con la mente spenta e la carne putrefatta protetto da dei costrutti. Data la condizione dell'imperatore ormai i governatori governano al meglio le loro regioni e complottano per ucciderlo e governare. Nei regni degli uomini il razzismo è elevato e nessun non-umano può sperare di stabilirsi a lungo in questa zona senza venir scacciato o ucciso. Velen Il Velen (si lo so The witcher) è una terra devastata dalla guerra, dai mostri e dal territorio inospitale. La nazione è governata dall'attuale signore della guerra "Il barone sanguinario" che con la spada, il sotterfugio e un'esercito forte di 4000 contadini strappati a una vita tranquilla ha massacrato gli eserciti avversari e impiccato gli oppositori, non si cura della popolazione e la popolazione non si cura di lui tranne quella piccola fetta che abita a Nido del Corvo la capitale. I soldati fanno quello che vogliono, dallo stupro delle contadinelle al saccheggio più totale. La nazione è in uno stato di guerra incessante e non è raro incontrare Ghoul o altri Non-morti in cerca di un pasto prelibato, il territorio è pieno di resti delle precedenti battaglie dato che nessuno si prende la briga di seppellire o bruciare i morti. L'intera nazione è infestata da mostri: Viverne, Drachi, i Non-morti sopracitati, troll e altre creature mostruose. Le poche zone coltivabili appartengono al Barone sanguinario, altri Signori della guerra e ai pochissimi contadini abbastanza fortunati, le zone non sono coltivabili perchè l'unico fiume della nazione è "Il fiume rosso" un fiume fatto di sangue liquido che rende impossibile l'irrigazione e inoltre è corrosivo e infestato da dei parassiti acquatici grandi quanto mastini, rendendo il fiume un'ottimo confine naturale... Le piante della zona si sono abituate al fiume rosso e sono diventate rosse, altre invece hanno un colore più normale ma sono cresciute in vicinanza delle paludi. Se un contadino prova a coltivare del grano in vicinanza di una palude vedrà il suo raccolto rigonfio, verde e tossico. Che ne pensate? Prossimamente le altre 2 regioni!
  13. Grazie per l'aiuto! Ho fatto così: I PG si ritroveranno in un mondo stravolto dove non esiste il male ma neanche il bene, il pianeta è cambiato e si è trasformato in un mondo preistorico (vi immaginate una preistoria Fantasy? Che razza di esseri abiterà mai un mondo del genere?) di conseguenza li farò scervellare un pò, apetterò che si disperino, gli farò fare inseguimenti (dove sono loro le prede) e poi li farò scoprire che era una visione mandata dai loro Dei come per dire: Guarda il pensiero è carino ma se volessimo purificare il mondo dal male dovremmo uccidervi tutti.
  14. La settimana scorsa mentre masteravo in D&D 5e è successo qualcosa di interessante che potrebbe rendere parecchio interessante la campagna... Il party è composto da soli Caotici Buoni (e hanno deciso di fare un party di accoliti, anche se credo siano più dei fanatici religiosi) e il Mago in accordo con il party ha chiesto di ripulire il mondo dalla feccia della malvagità con l'incantesimo DESIDERIO... io gli ho fatti svenire e poi ho sospeso la sessione dato che l'ora era tarda... Io ho pensato di accontentarli e di dare un pò di pepe alla situazione, ho pensato di mandarli avanti nel tempo e farli vedere tutti gli avvenimenti che avvengono dalla distruzione della vita sulla terra fino alla rinascita del pianeta in modo molto velocizzato... E creare a tutti gli effetti una nuova campagna in un mondo ostile e misterioso, magari una preistoria alternativa popolata da mostri e popolazioni primitive... Che ne pensate?
  15. Io mago, Lui ranger. Abbiamo l'ordine di entrare in delle rovine misteriose dove si rifugiano degli gnoll e scacciarli... loro sono pochi in quanto sono una minuscola banda composta da cinque fratelli, quello che vogliamo fare è un piano carino: facciamo incetta di ossa umane e viscere di animali per creare una sorta di effige a forma di iena, ci nascondiamo in un cespuglio e aspettiamo i selvaggi... Una volta arrivati creo illusioni varie per spaventarli ma il master si lascia sfuggire un "eheheh bravi, bravi... però non aspettatevi TUTTI gli xp della missione". Inutile dire che l'avido ranger esce dal cespuglio e attacca gli Gnoll... per poi fuggire nei boschi insieme a me, è un'inseguimento stancante e il ranger trova una bella m*rda di animale per poi spalmarsela nel corpo e seppellirsi nelle foglie secche (l'idea era carina: cercava di nascondersi dall'olfatto degli gnoll.. ma aveva 10 secondi per nascondersi e aveva fatto 5 col dado), mentre io fuggivo...beh indovinate chi è diventato uno spuntino per gli gnoll?
  16. si... peccato che l'avessimo già fatto il tiro per determinare che era una creatura d'acido....
  17. Guarda... io non è che sto facendo roba strana... sto solo prendendo le razze classiche di d&d per poi lasciarle invariate e cambiarli nome, aspetto e qualche caratteristica per restare nell'ambientazione... nient'altro
  18. lo penso anch'io... hai consigli per ulteriori meccaniche di gioco? le razze ti sembrano equilibrate? (non sono ancora finite, penso di introdurre Alti Elfi, Ogre, Nani, mezz'uomini e gli scinchi)
  19. Lo so che recentemente ho chiesto di fare una campagna di D&D sul trono di spade... ma i miei player si sono spaventati, in quanto GoT è veramente troppo poco fantasy... Però vogliono provare qualcosa di diverso e quindi... Warhammer Fantasy e ho pensato che potrebbe essere carino Warhammer Fantasy con le regole di D&D. Ma adesso ho voluto creare razze, armi e eventuali cammini leggendari e ho pensato che sarebbe carino condividere il tutto e vedere se ho fatto una schifezza oppure no. (se ho sbagliato per background qualcosa correggetemi pure) Umano (imperiale) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e uno a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 INT e un +2 a scelta talento razziale: competenza nelle armi da fuoco potere a volontà bonus Umano (bretoniano) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e lingua a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 DES e un +2 a scelta talento razziale: combattere in sella potere a volontà bonus Elfo dei boschi altezza massima: 1,85 peso massimo: 85 kg linguaggi: comune, elfico bonus alle abilità: +2 natura, +2 percezione competenza negli archi lunghi e corti ignora il terreno difficile quando scatta Ha il potere "accuratezza elfica" ACCURATEZZA ELFICA Il giocatore può ritirare il dado da 20 se non gli piace il precedente tiro La prima parte è finita a breve farò la seconda... consigli, critiche, insulti?
  20. Non trovo da nessuna parte il codex dei regni degli ogri (su internet) e non ho ancora chiesto a negozianti nella zona... Mi sapete dire dove posso trovare il codex online? Chiedo dove trovarlo online perchè vivo in una città piccolina e... non so se posso trovare il codex nel negozio della zona...
  21. Sono un folle... lo so... insultatemi quanto vi pare ma ascoltatemi solo un momento... ho intenzione di creare un' ambientazione su... il trono di spade! Mi piacerebbe creare una campagna che riprende gli avvenimenti del trono di spade da un punto di vista di un paio di aventurieri e non so da dove iniziare... Cioè ci saranno adattamenti vari ovvio e gli unici tipi di nemico saranno esseri umani e però non so da dove iniziare... ma ho pensato di riprendere gli avvenimenti dal punto in cui c'è una scissione che nasce dalla morte di Ned Stark e i PG saranno dei suoi guerrieri ancora a Grande Inverno e il loro scopo sarà trovare Sansa, Aria, Brandon, salvare Theon Greyjoy, aiutare i guardiani della notte ecc.ecc. che ne dite?
  22. Devo creare un nuovo tipo di mostro che dovrebbe rappresentare un' ordine segreto, si chiamano "Cercatori Grigi" e uccidono chiunque li ostacoli o cerca di smascherarli... mettiamola così chiunque abbia delle prove della loro esistenza muore orribilmente... Sono più o meno dei guerrieri/maghi e i "soldati semplici" sono abili spadaccini e conoscono in seppur minima parte la magia, i maghi sono una presenza terrificante in quanto sono tutti maghi molto potenti, ecco cosa ho creato: Cercatore Grigio L.4 Schermagliatore Iniziativa:+9 Velocità: 6 PF: 55 S:27 CA: 16 Tem: 16 Vol: 17 Rif: 16 Spada: 1d8+4 danni, +6 vs CA Spadaccino prudente: Dopo ogni colpo il Cercatore scatta di 2 quadretti Vantaggio in combattimento: 1d6 danni extra ogni volta che ha vantaggio in combattimento Segno arcano "Darron": Il Cercatore ottiene +2 vs CA fino alla fine del proprio turno. Cercatore Grigio Campione L.4 Bruto Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 64 S:32 CA:15 Tem:16 Vol:17 Rif:15 Spada bastarda: 1d10+4, +4 vs CA Abilità combattiva (incontro): +4 vs CA, 1d6 danni extra Cercatore Grigio Guida Arcana L.4 Artigliere Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 45 S:23 CA:16 Tem:15 Vol:16 Rif:15 Spada corta: +6 vs CA 1d6+4 Dardo Incantato: Gittata 20, +7 vs Rif, 2d4+4 danni Fulmine Danzante: Attacco vs 4 bersagli: Gittata 10, +7 vs Rif 1d6+4 danni Raggio Alterante: Gittata 10, +5 vs Rif, 1d8+4 danni Scatto arcano: Teletrasporto di 4 quadretti Consigli, critiche, insulti?
  23. Perfetto... non sapevo dell'esistenza dei balhannoth... mi servirà
  24. mmm... hai in mente qualche altro mostro che per background è estremamente antico tipo l'atropal? Perchè sono veramente disperato, la sessione è domani e finora non ho trovato nulla.
  25. Ma io intendo farli trovare l'Atropal, poi il mago lo terrà occupato e dirà ai PG di fuggire e da lì in poi se la caveranno da soli... non sono mica uno folle! E inoltre è per necessità di ambientazione che il mago sia potente
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