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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei iniziare il dispendioso Warhammer Fantasy da quel che ne so 2 eserciti mi fanno venire la bava alla bocca... Uomini Lucertola oppure Ogre? Da quel che ne so gli Ogre picchiano parecchio ma hanno un tiro armatura terrificante, gli Uomini Lucertola hanno un'armatura migliore ma... picchiano di meno e sono più lenti degli ogre. E inoltre tutti e 2 hanno un'iniziativa del cavolo, chi è meglio e sopratutto qual'è il meno dispendioso dal punto di vista monetario?
  2. Ragnar Spezzagiganti stava morendo, in quella notte, il valoroso Goliath che uccise da solo 3 giganti... era scomparso! Adesso era soltanto l'ombra di ciò che era fino a due giorni prima, era in preda ai deliri e agli spasmi... mentre farneticava cose senza senso comparì un barlume di intelligenza. "La cosa nera... Mi sta uccidendo! No... no... NO" Grut era preoccupato per l'unica persona più simile a un padre che avesse mai avuto... "Tranquillo! La strega sta arrivando! Devi resistere!" Ebbene i miei PG sono riusciti a convincere una strega notturna a salvare il grande Ragnar (capoclan di un villaggio) da un terribile essere che infesta i sogni del valoroso eroe (coff...coff... Nightmare) lei spedirà i PG nei sogni del poveretto e li tirerà fuori al primo segnale del gruppo... Piccolo problema... Come faccio il mostro? Vorrei creare un' essere magico abbastanza tosto (ma non troppo, PG di 2° livello), il combattimento si svolge all'interno di un sogno quindi l'essere gioca in casa (sa infestare i sogni) è intelligente, conosce tutte le lingue di D&D e inoltre ha una vena (sadicamente) umoristica pari solo ai suoi poteri... Si può definire un'essere simile a un wraith che è un misto tra IT e Freddy Krueger. Per i meno attenti, gioco a D&D 4.0
  3. Interessante... però non ho capito bene il legame tra i PG e i giocatori veri, i giocatori devono comportarsi come si comporterebbero nella vita reale mentre i PG devono comportarsi a modo loro? Oppure i giocatori diventano PG e i PG si comportano da giocatori? (es. io sono uno che ha il terrore dei boschi quando è notte, quindi quando gioco a D&D il mio PG deve avere paura dei boschi?) Guarda, consiglio da DM novizio a DM novizio... vacci piano è la tua prima campagna? E allora vai con calma: una cosa è fare avventure creative, una cosa è complicarsi la vita per qualcosa che potrebbe anche non piacere... Comunque l'aiutante magico potrebbe essere il fratello del cattivone che ,per quanto potente, non riuscirà mai a sconfiggere il cattivone... Poi il sarcofago potrebbe essere "Il sarcofago degli Antichi Dei"
  4. Beh la creatura degli incubi è interessante e potrebbe essere una missione principale, invece le altre missioni secondarie sono ottime e le userò per punti esperienza...
  5. Ciao a tutti, sono un DM che è afflitto dal "blocco del DM"... Voglio creare qualche avventura divertente e innovativa... ma ho bisogno un pò di aiuto... I miei PG sono arrivati a "Forcresta" e beh ovviamente devono trovare qualcosa da fare, oltre a una missione principale ci volevo mettere qualche missione secondaria... Vorrei dare sempre nuove sfide ai PG (per esempio eviterei Goblin e Umani, gli ho già fatto ripulire una caverna, massacrare un'accampamento di banditi e uccidere un vecchio Troll) Se vi interessa sapere della campagna sappiate che ci sono dei paladini brutti e cattivi che puntano a governare il mondo con la magia ottenuta da degli dei Lovecraftiani (ovviamente i PG credono che sia brava gente) I PG sono di livello 5 Gioco D&D 4.0
  6. Io farei capire ai PG che potrebbero combattere direttamente l'esercito avversario... Oppure potresti farli capire che l'esercito può venire indebolito, gli dici che volete fare? E allora i PG potrebbero dire: vogliamo avvelenare l'acqua! E tu avrai già preparato un bel dungeon che rappresenta l'accampamento dei nemici con incontri e cisterna! Vogliamo dire ai soldati che non dovrebbero combattere! Incontro di abilità bello pronto! Capisci che intendo?
  7. Da quel che ne so, il manuale è dotato di qualche avventura base, potresti iniziare da quelle... Io posso solo darti qualche idea del tipo... mentre i personaggi si avviano per risolvere un compito sciocco, che so... pur di guadagnare qualche soldo in più vanno da una vecchia ghoul che chiede loro di uccidere qualche topo in casa sua (tutto per 20 dollari), ma magari mentre si avviano trovano una persona scuoiata in un vicolo, e allora tramite alcuni indizi si scopre che c'è un traffico di pelle umana, dove i Mi-Go per risparmiare mandano sicari per uccidere e scuoiare persone... Oppure si potrebbe fare in modo che la vecchia Ghoul già citata in verità è capo di una organizzazione corrotta composta ,per l'appunto, da Ghoul che uccidono le persone e le portano al macello, per poi portare le carni delle vittime negli scaffali dei negozi per Ghoul... Insomma unisci la criminalità degli anni 30 all'universo di Lovecraft ove tutto è grottesco! Dai sfogo alla tua crudeltà! Spero di averti aiutato.
  8. Niente male... l'inventiva non ti manca, anche se una ambientazione troppo poco fantasy può non piacere... Non conosco il tuo gruppo, magari va matto per questo tipo di avventure...
  9. Personalmente, non aumenterei il prezzo ma, invece, diminuirei le razioni in cui viene venduto... Con 10 mo compri una razione da 10 giorni? Invece no! Con 10 mo ne compri una da 5 giorni. Che ti pare? Potresti fare anche che lo stato da poche razioni e il resto devi comprarlo nel caso di lunghi viaggi...
  10. Salve a tutti, in una quest secondaria (probabilmente) il mio gruppo andrà alla ricerca della temibile creatura che ha ucciso un gruppo di miliziani, che gli stavano dando la caccia, mentre loro vanno alla ricerca della creatura trovano il suo covo e la combattono... Il problema è questo, a me piacciono molto (in quanto li reputo molto ispirati) gli Orrori Uncinati, dato che sono di livello 13 e il mio gruppo è composto da 7 personaggi TUTTI di livello 1, ho diminuito il livello del mostro di ben 5 livelli... Il livello è diminuito ma la bestia rimane sempre una bella sfida, mi va anche bene che i giocatori provino un pò di tensione, ma la CA 23 mi sembra ancora alta... Poi mi sono detto: L' Orrore Uncinato non è svantaggiato? Ha solo 2 punti azione e deve vedersela contro 7 PG... Che devo fare? Gli Orrori uncinati devono essere una coppia? Oppure da solo terrebbe testa ai PG? In tal caso i PG sono svantaggiati e hanno bisogno di un'aiuto? Oppure distruggeranno in 3 secondi il mostro? Devo diminuire il livello del mostro? Oppure devo cambiare avversario? Che mostro usare se proprio devo cambiarlo? Scusate tanto ma sono un DM che cerca di fare del suo meglio per divertire i PG
  11. Salve a tutti, mio fratello è un druido e voleva sapere se ci sono limiti nella trasformazione di un druido e se (sicuramente) ci sono quali sarebbero.
  12. Nulla vieta di usare entrambe le idee, mi avete aiutato in modo fantastico! Inoltre perché saresti arrivato in ritardo? Più idee ci sono meglio è!
  13. Beh mi sembra un 'ottima trama, adesso però è il mio turno... speriamo di fare una campagna decente
  14. In effetti mi intrigherebbe anche il fatto che poi i PG facessero ricerche per trovare le rovine delle città dell'antica civiltà...
  15. Con il tempo da studiosi assetati di conoscenza arcana e desiderosi di distruggere gli esseri malvagi, hanno cominciato a perdere le loro buone intenzioni perché hanno realizzato che se l'essere insegna volontariamente la magia, i risultati sono migliori e pian piano hanno perso il loro disprezzo verso questi dei... E inconsapevolmente i cercatori sono diventati gli schiavi degli dei antichi
  16. a proposito la civiltà ha costruito moltissimi dungeon, in quanto la loro cultura li porta a creare catacombe
  17. La Chiesa e i cercatori sono gli antagonisti, un' esemplare dell'antica civiltà vive in media 100-150 anni e inoltre sono tipo umani ma con la pelle di un colore grigiastro e con capelli lunghi, inutile dire che sono degli umanoidi... Gioco con D&D 4.0
  18. Salve a tutti, vi anticipo che sono (anzi sarò) un DM, sono alle prime armi col gioco e quindi vi chiedo di non usare termini tecnici troppo complicati. Comunque sia... Ho intenzione di creare una bella campagna... ho un solo piccolo problemino, ho ideato un'ambientazione ma non una campagna vera e propria e quindi vi chiedo aiuto per darmi un'idea su come indirizzarla... L' AMBIENTAZIONE 500 Anni fa Nel mondo regna(va) una razza molto intelligente avanzata magicamente e culturalmente, che amava costruire dungeon per contenere i propri morti, durante gli scavi vengono a conoscenza di una stirpe di dei (lovecraftiani) stupidi ma capaci di ragionare, l'antica civiltà diede inizio a un rapporto simbiotico con questi dei: loro servono gli dei, gli dei fanno favori all'antica civiltà. Dopo vari secoli l'antica civiltà da serva dei grandi antichi, si cominciò a comportare da padrone di questi esseri... fu un disastro. Ai grandi antichi ciò non piace e scatena un' epidemia che uccide la maggior parte degli infanti dell'antica civiltà portando la specie ad estinguersi (anche se è rimasto ancora qualche individuo in circolazione), in tutto questo l'umanità e le altre specie prosperano negli anni di crisi dell'antica civiltà... 30 Anni fa Nascono "I cercatori" società segreta che vuole scoprire ogni singolo tipo di magia per distruggere gli esseri malvagi che la praticano (combattono il fuoco con il fuoco) , per ottenere ciò che vogliono tendono a catturare, interrogare, uccidere e studiare i cadaveri di creature magiche (facendo un grande favore alle persone che ne sono vittime), un giorno sono riusciti a mettere le mani su uno dei superstiti dell' antica civiltà e dopo aver conosciuto le abilità di questo essere vengono a conoscenza dei grandi antichi... Cominciano a organizzare spedizioni verso le catacombe dell'antica civiltà, ma trovano solo dei minori, i grandi antichi sono estremamente potenti e ucciderli è quasi impossibile, all'improvviso si rendono conto è che l'unico modo per ottenere del potere da loro è di fare dei patti con loro... da lì in poi faranno patti con ogni genere di creatura anche solo minimamente potente o divina... Questi patti consistono nel lasciar agire indisturbate le creature in questione e perchè no? Portarli delle prede (persone innocenti)... Era moderna E' nata La chiesa della purezza che punta a purificare tutta la magia esistente, la Chiesa non è altro che il volto pubblico dei Cercatori, è formata da uomini spietati con il solo obbiettivo di far credere alle persone che la Chiesa sia sicura e che li protegga, prova a convincere le persone che devono abbandonare i propri villaggi e trasferirsi a Meridiana: unica città che è sotto il comando della Chiesa della purificazione (per quanto influente, la Chiesa non comanda direttamente le città ma "consiglia" molto spesso ai re delle altre città cosa fare, i re che non li danno retta non sopravvivono a lungo). La chiesa chiama le persone per avere cavie su cui fare esperimenti oppure per arruolare nuovi soldati. I soldati della chiesa si chiamano Purificatori e sono tutti paladini che hanno deciso, che proteggere i deboli non fa per loro, sono totalmente consapevoli della malvagità delle loro azioni e ciò non è un problema per loro. Il capo dei Cercatori e della Chiesa della purezza è il gran cercatore pontefice Haurus Nenz Detto questo vi chiedo aiuto per ideare la campagna... Critiche? Idee? Consigli?
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