
Tutti i contenuti pubblicati da Plettro
-
Famiglio
Ma il famiglio può venir cambiato? Se fossi stato stupido e avessi preso un serpente invece di un gufo, avrei potuto risolvere la situazione?
-
Famiglio
L'incantesimo "trova famiglio" ha una durata infinita? Qual'è l'utilità del famiglio in D&D 5e? (non sto dicendo che sia inutile: non so proprio a cosa serva) Scusate la mancanza di una premessa, ma sono di fretta
-
Il manuale dei mostri e amazon
Allora: ho sentito che il manuale dei mostri di D&D 5e è uscito in italiano. Lo so che amazon ci mette un pò a vendere il libro sulla piattaforma, ma ho visto questa immagine. Allora a me sembra un falso, però amazon non è come Ebay non so se mi spiego... Voi ne sapete qualcosa? Non ci sono neanche recensioni... A proposito qualcuno sa (all'incirca) quando esce il manuale (a meno che non sia questo ) su amazon?
-
Nome di un prigioniero di Illthid.
Quindi lo identificherebbero come "quello là"? Cioè mi immagino la scena. M.F. 1: Comunque ha risposto bene al test. M.F. 2: Chi? M.F. 1: Lui. M.F. 2: Lui chi? M.F. 1: Insomma lui, il soggetto. Comunque sarebbe interessante non avere un nome... Se ce l'avesse quale potrebbe essere? In sottocomune o gergo delle profondità, intendo.
-
Nome di un prigioniero di Illthid.
Io non sono esperto... ma voglio creare un PNG che è stato prigioniero dei Mind Flayer per tutta la vita. Il punto è che è nato (sua madre è stata rapita mentre era ancora incinta da loro perchè anche lei aveva dei poteri particolari ma è morta nel parto) tra gli Illthid e loro hanno visto del potenziale in lui, perciò gli hanno dato un nome da Illthid. Però non saprei come chiamarlo: lui è uno stregone e i Mind Flayer lo studiano perchè sono interessati al suo potere. Come lo potrebbero chiamare? Non vorrei scadere nel banale come "schiavo", "esperimento" o cose del genere.
-
Imposizione delle mani del paladino
Ma quindi può ripristinare solo 5 pf?
-
Imposizione delle mani del paladino
Non ho ben capito come funziona l'imposizione delle mani del paladino. Il libro dice: con un'azione il paladino può toccare una creatura e attingere al potere della sua riserva (di poteri curativi) per ripristinare un certo numero di punti ferita fino all'ammontare massimo nella sua riserva. Poi dice: Grazie a quella riserva il paladino può ripristinare un numero totale di punti ferita pari a cinque volte il proprio livello da paladino. Significa che un paladino di 1° livello ha nella sua riserva solo 5 punti ferita?! O che ha cinque volte il numero dei suoi punti ferita?
-
Mondo Fantasy
Altdorf L'impero è una grande nazione e una grande nazione ha bisogno di una grande capitale e Altdorf è stata scelta come tale, la città è la più grande metropoli del mondo conosciuto ed è facile perdersi al suo interno... La città è divisa in 4 zone: La strade del pio: La strade del pio sono la parte più bella della città, sono 5 strade, ognuna con un proprio nome: Forza, Nobiltà, Saggezza, Previdenza, Determinazione. Queste cinque sono le qualità del più grande imperatore dell'impero: Vagnus il Pio. Forza circonda la città e il Reik, Nobiltà è la strada che inizia dal portone Sud, Saggezza dal portone Est, Previdenza dal portone Ovest, Determinazione dal portone Nord. Queste fanno da strada panoramica alla città, almeno la parte della città che vogliono far vedere... Il Reik: Il Reik è la zona dove sta il palazzo dell'imperatore e il grande tempio, il suo nome non è sempre stato "Reik", prima la zona si chiamava: "la città dell'imperatore" ma quando Kranz Reikstadt salì al potere cambiò, in suo onore, il nome della zona in Reik. I bassifondi: I bassifondi sono abilmente nascosti dalle case che stanno sulle strade del pio, l'unico modo per raggiungerli è prendere delle strade molto nascoste e intricate, sono stradine strette quanto sporche, ma stranamente i bassifondi sono ben sorvegliati... Non dalle guardie del re, ma dai ribelli... ne riparliamo dopo. Per il resto i bassifondi sono abitati da lebbrosi, criminali, poveri, pazzi e dai ribelli. Piazza del mercato: E la parte della città più comune, è abitata da gente con una aspettativa di vita media e ospita il mercato. E' lì dove avvengono le esecuzioni e gli annunci. La città dovrebbe essere gestita dall'imperatore, ma invece è gestita da chi dice di essere il suo messaggero, colui non ha mai detto il suo nome, tutti lo chiamano "il messaggero" (in verità è l'essere che ha fatto il patto con l'imperatore per renderlo immortale). I bassifondi invece sono gestiti dai ribelli, loro pattugliano i bassifondi e cercano di difendere i disgraziati che vi abitano, il loro capo è Moltan Grimgold, un sacerdote di Pelor che cerca di fare del suo meglio per riportare in auge l'impero, è un abile stratega e un combattente temibile, ma ha un cuore d'oro... La tensione ad Altdorf è palpabile e se c'è tensione ad Altdorf significa che c'è in tutto l'impero... Il consigliere dell'imperatore fa del suo meglio per far credere che l'impero è all'apice della sua grandezza, dice che i ribelli sono solo dei criminali intenzionati a uccidere l'imperatore e a distruggere l'impero... Questi sono i secoli bui dell'impero.
-
Mondo Fantasy
Esattamente, cosa vorresti approfondire? Così modifico i Post
-
Mondo Fantasy
Scusate se non ho ricominciato ma sono stati dei mesi in cui non sapevo che fare... Ma adesso si ricomincia! (Scusate per il necroposting) Skellige Skellige, terra selvaggia e fredda, è un posto che agli occhi di un'uomo più civilizzato può sembrare orribile... Ma non è così male per i popoli che lo abitano... Fino a poco fa Skellige era una terra sottomessa all'impero, ma adesso lo è solo teoricamente, certo i messaggeri e le truppe imperiali fanno ancora avanti e indietro tra Altdorf e Nirn (la capitale della regione) e i governatori mandano ancora gli annunci dell'imperatore nelle città del paese ma... è tutto fiato sprecato, nessuno vive in città. Tra i boschi innevati e tra i laghi ghiacciati ci sono un'ottantina di tribù nomadi che non ne vuole sapere di vivere sotto gli stendardi imperiali, non sono stupidi, semplicemente rifiutano l'idea di dipendere da altri esseri al di fuori della propria tribù. I clan più importanti sono 3: Gli orsi sanguinari: Clan di guerrieri indomabili e feroci, una sola parola: terrificanti. I lupi neri: Clan di guerrieri che sfrutta l'agilità e la furtività a suo vantaggio, il nemico che non puoi vedere è il più temibile. Le Alci bianche: Sono relativamente i più pacifici, non sono i più veloci o i più forti ma... il loro leader ha la capacità di trasformarsi in un'alce bianco e i suoi figli sono esseri temibili, gli spiriti sono dalla loro parte e nessuno osa mettersi contro gli spiriti. Spesso nelle tribù c'è qualche mezz'orco, che viene tenuto nascosto ai soldati imperiali, un'ibrido nell'impero è considerato un'insulto alla razza umana. Il Velen schierò le sue armate nel 982 per espandersi e conquistare Skellige, incontrarono una dura resistenza e dopo una guerra lunga 10 anni, il Velen sottomise Skellige, ma invece di conquistarlo venne ceduto all'imperatore di allora, Vagnus il Pio: "gli umani sono umani e come tali meritano un posto nell'impero"... Quando Kranz Reikstradt salì al potere ordinò a tutti i soldati nello Skellige di fare rastrellamenti nelle tribù per obbligarli a vivere in città... non ci riuscirono. Troppe guardie sparivano nei boschi e sinceramente ai soldati dello Skellige non fregava nulla dell'imperatore ora si è creata una pace precaria, una pace illegale, un'insulto all'impero...
-
Undici
Avete mai visto Stranger Things? Si? Perfetto! Dopo la EPICA morte del mio bellissimo Orco (Volo's guide to monsters) chierico di Gruumsh (se siete interessati ve ne parlerò) mi sono sentito vuoto, ci ho messo l'anima in quel PG e adesso è morto... Poi i miei amici mi consigliano Stranger Things, lo guardo, mi piace e là noto un personaggio che DEVO giocare: Undici. Certo, non voglio giocare una ragazzina ma uno stregone della magia selvaggia con quei poteri, soltanto che guardo la lista degli incantesimi dello stregone e mi devo destreggiare un pò per trovare gli incantesimi giusti... Mi potete aiutare? Io ho pensato di prendere Trucchetti: Stretta folgorante Riparare Mano magica E poi boh... Per favore aiutatemi.
- Intelligenza bassa
- Intelligenza bassa
-
Intelligenza bassa
Sarò breve, anzi brevissimo. Voglio creare un PG con buone statistiche fisiche più il carisma, ho buttato giù queste caratteristiche (point buy) UMANO 1°Livello Talenti: armature medie che da competenza nelle armature medie e ti aumenta di 1 la forza o la destrezza. 16 Forza 14 Destrezza 12 Costituzione 8 Intelligenza (con lui sì) 8 Saggezza (non ho problemi con lui) 16 Carisma L'8 ad'intelligenza mi turba: nel roleplay dovrei fare un guerriero figo che dovrebbe infondere terrore tra i suoi avversari, però la bassa intelligenza... non è che me lo fa scadere un pò? Un personaggio con intelligenza bassa deve essere per forza un'stolto? A proposito che ne pensate delle mie caratteristiche? Ne ho un'altra ma mi sembra meno performante... 14 For 14 Des 14 Cos 11 Int 8 Sag 16 Car Grazie in anticipo
-
Famiglio (ragno) - problema
Considera anche che il PG è una persona che guarda dalla prospettiva di un ragno. Il ragno è abituato ad avere 8 occhi e a sentire tutto tramite le vibrazioni, un'umano no.
- Orco di Gruumsh
-
Orco di Gruumsh
Ciao a tutti. Volevo fare il giocatore una volta tanto e quindi ho pensato a un mezzorco con una strana affinità con Gruumsh, come se Gruumsh l'avesse scelto come suo Messia (per gli standard orcheschi). Volevo creare un rapporto tipo Mosè-Dio e quindi mi sono chiesto che classe fare... Cosa dovrei fare? Un banalissimo chierico della guerra o della tempesta? Un Cavaliere mistico? Un warlock? (non so che patrono potrebbe avere) Un Ranger? Un barbaro multiclasse? Un mago multiclasse? Uno stregone? Grazie in anticipo
-
Famiglio (ragno) - problema
Prova a parlarne coi tuoi giocatori, oppure fagli fare dungeon al buio, tanto i ragni non hanno la vista notturna... Anche se non sapevo dell'esistenza di ragni famigli...
- I giocatori più stupidi di D&D
- PG pazzi, aggressivi e senza scrupoli.
-
I giocatori più stupidi di D&D
Sine Requie un giocatore novizio (che poveraccio è colpa nostra se non gli abbiamo spiegato bene come "funzionano" i morti) uccide un'uomo nel sonno, sono le 2 di notte e il gruppo è stato ospitato da un gruppo di superstiti molto inesperti (la campagna era ambientata nelle terre perdute, pochi giorni dopo l'apocalisse) che dormivano tutti insieme sotto un capannone (non c'erano turni di guardia). Dopo il misfatto il povero giocatore finge di addormentarsi per non venire accusato, (non era sporco di sangue: lo ha soffocato) per chi non lo sapesse gli zombi in Sine Requie si rianimano in pochi minuti, se non secondi, e qundi... Diciamo solo che lo zombie ha avuto vendetta.
- Quando il giocatore chiede aiuto.
-
Quando il giocatore chiede aiuto.
Allora bisogna dire subito che il PG faceva parte delle "Guardie Cremisi" un'esercito che si occupava di difendere la nazione. L'esercito è composto principalmente da Dragonidi, il PG era diventato un sergente e si occupava di gestire uno squadrone di fanteria durante le battaglie. Un giorno una confederazione di elementali inizia a saccheggiare il paese e inizia una battaglia su vasta scala contro le guardie cremisi. Gli elementali hanno disposizione anche dei giganti. Durante la battaglia il PG vede che un gigante delle colline che li carica e lui semplicemente fugge, crede di non poterlo sconfiggere. Le guardie cremisi vincono la battaglia e scacciano il PG dall'esercito: lui non doveva fuggire, doveva tenere gli uomini motivati. Lui è diventato famoso per essere il sergente che fuggì. E dato che l'esercito era tutto per lui, è entrato in una spirale di disperazione e di alcolismo, credo sia normale essere abbastanza devastato. è un comportamento estremizzato, però pare che ci sia anche una motivazione abbastanza seria: considera che il suo idolo, Drokon, (è un generale che alla sua prima battaglia ha combattuto da solo 5 Troll, però non si sa se è reale) lo ha visto fuggire e tutti quelli che erano suoi amici ora lo odiano. Ha vinto la battaglia, era ai comandi di Drokon ovviamente! Da quel che mi ha detto è un gigante a caso, in fondo il background è suo...
-
Quando il giocatore chiede aiuto.
Avete presente quando un giocatore vi chiede aiuto per il suo PG e tu non sai che fare? E allora tu chiedi aiuto a tua volta a i Master più esperti di Dragons'Lair? Io, sì! Allora il mio giocatore chiede aiuto per lo sviluppo del personaggio, e non dal punto di vista tecnico ma di Background. Il suo PG è un guerriero Dragonide di 45 anni che prima era un comandante di un gruppo di soldati, ma che fugge durante una battaglia dopo che ha avuto un'incontro ravvicinato con un gigante avversario. E' stato scacciato dall'esercito e ha passato gli ultimi 20 anni della sua vita a ubriacarsi, però un giorno ha incontrato il paladino del gruppo e si è lasciato ispirare da lui... Però da guerriero che cerca di ripristinare il suo onore si è trasformato in un codardo piagnucoloso che ogni volta che vede una figura di comando del suo esercito si mette a piangere in ginocchio, è diventato una figura comica e all'inizio gli piaceva ma pian piano si è reso conto che non era il PG che desiderava e mi ha chiesto qualche consiglio per ritrasformarlo in un guerriero valoroso usando soluzioni in-game. Io ci tengo ai miei giocatori e voglio darli qualche consiglio valido, me ne potete dare qualcuno?
-
Mondo Fantasy
E rieccomi per altre due regioni! Nuln Nuln è Nuln... Nessun luogo può sperare di eguagliarli in bellezza: foreste verdi e rigogliose coprono ampie fette di territorio, campi di grano altrettanto immensi creano mari dorati, cavalieri su nobili destrieri si assicurano che la giustizia venga rispettata mentre le città si ergono sulle colline protette dalle mura, dalla fede e dalla bontà dei Grandi sacerdoti. Non è una sorpresa se la maggior parte della fiabe per bambini e dei poemi cavallereschi siano ambientati in questa terra, Nuln è famosa per la bontà dei regnanti e per l'abbondanza di cibo, questa terra è governata dalla chiesa e tutti i castelli hanno un grande sacerdote che si occupa della città. La terra è governata dal sacerdote supremo, che non viene eletto dagli altri sacerdoti ma da Pelor in persona o meglio in luce. Tutti i grandi sacerdoti si riuniscono sotto la camera del sole ogni 10 anni che consiste in una camera con una finestra sul tetto che concentra i raggi del sole sul futuro sacerdote supremo. L'attuale sacerdote supremo è Dorten Oughlander e si occupa della capitale Munas. Nuln quando è in guerra riunisce tutti i cavalieri e i nobili del regno, Nuln si rifiuta di arruolare contadini e il suo esercito è composto principalmente da chierici, paladini e cavalieri e sebbene quest'ultimi siano guerrieri formidabili non possono sperare di formare un vasto esercito e spesso Nuln è costretta ad arruolare mercenari dal Velen. Nuln confina con Velen e Novigrad. Gli abitanti del Velen provano a trasferirsi a Nuln ma spesso non ci riescono dato che il fiume rosso circonda l'intera regione e visto che l'unico ponte che porta Nuln è altamente sorvegliato, l'unico modo è attraversare il fiume (buona fortuna) oppure chiedere un permesso al signore della guerra dominante (buona fortuna). Novigrad Novigrad è una terra curiosa: un giorno può fare terribilmente freddo l'altro può fare molto caldo, un giorno nevica quello dopo no. C'è un motivo molto semplice per tutto ciò: la terra, gli alberi, le rocce e gli animali sono pervasi dalla magia e la cosa che salta più all'occhio è che si può vedere la capitale da tutte le possibili angolazioni per un motivo ovvio... La capitale è stata costruita su un'isola volante. La capitale è la scuola di magia di Novigrad e gli abitanti della regione hanno un' innaturale bravura nelle arti arcane, ma pochi possono permettersi di studiarle nella scuola di magia... Ad alcuni la magia si libererà senza preavviso e gli (s)fortunati la useranno istintivamente mentre ad altri la magia rimarrà nascosta per tutta la vita. L'unica città degna di nome è la scuola di magia di Novigrad che è governata dall'Arcimago le altre cittadine sono governate da un sindaco che viene eletto dagli abitanti della cittadina. Novigrad dispone di una elitè guerriera-magica, un pò di costrutti magici, una serie di potenti maghi e parecchi soldati. L'attuale arcimago si chiama Belathor Geltner ed è l'attuale preside e governante di Novigrad, è un'uomo buono quanto distante: lui si occupa della sua scuola, scende in battaglia quando va difesa la regione e aiuta il popolo in caso di estrema necessità. Novigrad non ha una fauna comune e anche se questi animali non si possono definire mostri, alcuni sono un pò pericolosi... però fortunatamente le creature di questa terra si tengono a distanza dagli insediamenti umani.