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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Olf La vista del secondo mutante mi suscita parecchio disgusto... E paura. Sarò un medico con la sua buona dose di peli sullo stomaco, ma vedere tutta quella roba così ben esposta è scioccante e mi ci vuole qualche istante per riprendermi. Ok, forse più di qualche istante.
  2. "Solo" Netley "Va bene, Kellergan" le dico "mi tratterrò..."
  3. Hai fatto bene, anche perché i rapporti non vanno fatti con i Reggenti, ma con gli altri pg. Per quelli aspettiamo di avere tutti i concept e bg pronti.
  4. Il master non ha nulla da dire!
  5. Olf La vista della cuoca mutante mi colpisce, sto per avanzare quando vedo Radagast indietreggiare ed uscire dalla stanza "Radagast? Radagast, fermo!", provo a richiamarlo ma è già uscito. Fortunatamente entra Wilhelm, al quale gli permetto di superarmi per poi seguirlo a ruota, anch'io abbastanza impressionato dall'aspetto della cuoca.
  6. Allora, l'essere confinato ad Itosa si può risolvere in due modi: -Gli eroi giungono ad Itosa per chiedere di venire addestrati -Come ho detto prima, il paragrafo che dovrebbe rappresentare la situazione della "Vita sotto i Reggenti" è come dovrebbe condursi la vita dei personaggi, ma non tiene conto di come i vostri personaggi potrebbero aver reagito alla situazione imposta dai reggenti. Se mi dici che il tuo personaggio, più volte, è fuggito dal controllo dei Reggenti o se gli è stato permesso di seguire questo suo percorso... Ok! Riguardo i Domini, vedi te. Tuttavia non pensare che debbano necessariamente rappresentare le sue capacità da insegnante e addestratore: anche i Fatti possono esserti utili.
  7. Sono d'accordo, ma a meno di sorprese nei background, i Reggenti non dovrebbero essere simili a Crono. Li immagino molto interessati alla sicurezza dei propri figli: il loro problema è che sono dei genitori elicottero che non si fidano a lasciare un pò di spazio alla propria prole perché ci sarebbe il rischio di destabilizzare una situazione già delicata. Preferiscono dei figli al sicuro e frustrati, piuttosto che a dei figli liberi, felici ma anche pericolosi per gli equilibri del mondo.
  8. Direi che il termine Potenza potrebbe entrare tra i sinonimi possibili, non vedo perché no. Comunque, credo che continuerò ad usare anche il termine "divinità", non tanto perché lo siano a tutti gli effetti ma perché è così che l'uomo comune vede i Reggenti. Detto questo, sul pg nulla da dire: potrebbe pure essere stato assunto come "docente" per i figli dei Reggenti, magari di materie più accademiche come la Storia o le Scienze. Sappi però che, anche se non conosco le ambizioni del Signore dei Misteri, il ruolo di potenza minore è ancora più frustrante dell'essere un loro figlio se possibile, in quanto (a meno che non ti conquisti la genuina fiducia di qualche reggente) oltre ad essere costretto ad una certa staticità, sai già che l'eventuale ricambio generazionale (se verrà) non ti vedrà necessariamente salire al trono e non puoi nemmeno contare sull'affetto parentale degli 8 (poi, spetta al tuo bg dimostrarmi come e perché questa mia analisi potrebbe essere "sbagliata").
  9. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Zellos @Ghal Maraz @Albedo @Le Fantome Signori, siamo giunti alla fine di questa lunga, enorme, fase. Vi ringrazio per la dedizione che avete dedicato a questo progetto e all'ottimo ritmo che abbiamo mantenuto finora. Si entra finalmente nella fase della campagna vera e propria, dove potrete finalmente creare dei personaggi capaci di decidere il destino di questo mondo che abbiamo (avete!) creato insieme. In seguito, troverete un breve paragrafo sotto spoiler che dovrebbe riassumervi in che contesto, almeno in teoria, i vostri personaggi cresceranno: questo dovrebbe permettervi di capire che cosa aspettarvi un minimo dall'atteggiamento dei Reggenti (e del mondo civilizzato) nei vostri confronti. Ciò non significa che, durante la scrittura del bg, dovrete attenervi a cosa vi è scritto al 100%: semplicemente è ciò che i Reggenti cercheranno di imporvi fin dalla vostra nascita, se ci saranno eccezioni spetta a voi decidere perché e quali. Vivere sotto i Reggenti Detto questo, vi invito tutti a dare un'occhiata nella sezione Regolamento, nel Capitolo 1 troverete le regole per la Creazione del Personaggio ed io sono sempre disponibile a parlare sul TdS per darvi una mano. Vi invito anche a parlarne tra voi, nella decisione di eventuali rapporti iniziali dei personaggi. Due indicazioni sul Background: -Potete giocare virtualmente ogni cosa: potete (se volete avere la vita semplice) essere figlio di qualunque Reggente/i (e ricordate che gli Dei rispondono a leggi tutte loro, non hanno necessariamente bisogno di due genitori come i mortali... Atena è uscita, già adulta, dalla testa di Zeus... Per dire.), potete essere un semidio molto potente e degno di un posto all'interno del pantheon, potete essere un Dio Minore che ha accompagnato i Reggenti da sempre ma che per qualche motivo è sempre stato relegato ad una posizione minore... Insomma, questi sono solo alcuni esempi: l'importante è che, in caso di concept particolarmente forti, diate un buon motivo per venire accolti nel Pantheon. -I vostri BG possono espandere il mondo: i BG dei giocatori, come nella stragrande maggioranza delle campagne, sono molto utili e vi permettono di espandere ulteriormente il mondo (e la sua storia) finché funzionale al BG del personaggio. Fatene uso, ma non abusatene. L'unica mia raccomandazione è quella di essere nati dopo la Guerra, almeno. Credo di aver finito, divertitevi! A proposito, ho pensato di chiamare il mondo "Arkh". Non siate troppo crudeli se non vi piace: ho l'animo sensibile.
  10. Jean Mantonero L'uccisione di Vivienne è stata gratificante, ma non quanto avrei voluto. Forse, il mio lato cavalleresco, avrebbe preferito misurarsi con la Rosa in modo più diretto. Invece la bestia gode, e anche parecchio. Vorrebbe che la trascinassi nella tana per divorarla. Anzi, sarebbe pure meglio se la divorassi qui, seduta stante. Faccio del mio meglio per tenere a bada certi impulsi. Cerco di utilizzare questa sorta di "conflitto" interiore per fingere il dolore che, in questo momento, dovrei star provando per aver dovuto uccidere una "alleata" e "amica". "D'accordo, d'accordo", dico alle cultiste, "Non credo ci sia tempo per un cerusico o un prete... Ma non fate scherzi", concludo con un che di minaccioso per poi rispondere alle lodi di Eunice con una certa, melodrammatica, distanza, "Ho fatto solo il mio dovere, Dama Eunice. Anche se temo che non ci sia niente di eroico, in quello che è appena successo..." ed ecco che comincio a simulare pure un tremolio nella mia voce, indice di grande sconvolgimento e tristezza. Che attore!
  11. "Solo" Netley "Prima sparo e dopo si fa domande, sì?", punto lo strano essere con la balestra, "Chiedo, non ne so niente di stregoneria, e non vorrei fare un macello."
  12. Esatto, chiedo solo di limitarvi e di usare gli Ornamenti come, appunto, ornamenti. Cose piccole e significative. Lo sai anche te che l'Ornamento che hai proposto è eccessivo, no? Non c'è bisogno di cancellare niente, il problema è solo l'ultimo ornamento, che mi è sembrato un modo un pò brutale per risolvere la questione. Quindi mi sa che terrò conto solo dei Draghi, a meno che tu non voglia descrivere altre due creature all'interno dello stesso ornamento.
  13. Non direi. Quello che hai proposto è un praticamente un Aspetto, di quelli della prima fase. Un Ornamento è qualcosa di più piccolo. EDIT @Le Fantome: Un ornamento andrebbe usato per massimo 2 o 3 creature fantasy, non certo un intero bestiario.
  14. Ricordo che oggi è l'ultimo giorno per scrivere gli Ornamenti e aggiungerne altri per chi non ne ha scritti 10. Riguardo la questione dei Draghi, penso che la soluzione più semplice sia... Usare gli ornamenti che vi restano per parlarne!
  15. Apro una parentesi sul potere dei Reggenti, visto che sembra ci sia ancora una leggera confusione riguardo il loro potere: i Reggenti sono molto forti, specialmente gli 8 del Pantheon (non è detto che voi possiate arrivare a quei livelli, ma dipende da voi), e immortali ma NON sono invincibili e possono morire per morte violenta. La prode Ukara potrebbe morire per mano di un contadino armato di randello se le seguenti, assurde, condizioni venissero soddisfatte: Scrivo questo perché voglio che sia chiaro che i Reggenti non sono fighi perché capaci di distruggere una montagna con un pugno, anzi è molto improbabile che ci riescano, ma perché sono capaci di usare il potere della fede dei loro fedeli per apportare grandi cambiamenti sul lungo termine. Magari non saranno capaci di distruggere una montagna con un pugno, ma nel giro di un mese, con l'impiego di sufficienti punti Dominio (il potere ricavato dalla fede del proprio culto) possono appiattire una catena montuosa e trasformarla in una pianura. Quindi vi avverto: non stupitevi se vedrete i Reggenti essere molto umani e "limitati" nelle loro azioni, alcuni di loro potrebbero essere costretti ad usare una imbarcazione per spostarsi in giro per il mondo, potrebbero venire battuti a duello da un bravo spadaccino mortale (se non barano...), potrebbero inciampare dopo aver commesso un passo falso e non avere abbastanza fiato per correre per lunghi periodi. Tutto questo per dire: ok, i Reggenti sono fighi, ma solo nei campi in cui si specializzano; per la loro grande resistenza fisica; la loro capacità di lanciare miracoli sul breve termine ed in un area relativamente piccola; per la loro capacità nell'utilizzare il Dominio per cambiare il mondo.
  16. Il post di @Le Fantome mi ha dato lo spunto per farvi una domanda importante, visto che ha citato un dragolich e, di conseguenza, ha implicato che in questo mondo esistono i draghi. Qual'è la vostra posizione sui mostri e bestie fantasy generiche? Ovviamente, le razze fantasy come i nani, elfi, gnomi e così via non saranno presenti. Ma come la mettiamo con creature famose come i Draghi? I Kraken? I grifoni? I pegasi? I troll? Non-morti famosi come wight o vampiri (che a proposito, nessuno odia in quanto "innaturali", se qualcuno li vuole morti non lo fa certo per motivo religiosi... Non quelli approvati dalla dottrina comune, almeno)? Le chimere? Le sfingi? Tutto il bestiario di DnD? Secondo me, almeno in parte dovremmo adottare l'esistenza di queste creature... Vorrei però che mi diceste in che misura e con quali accorgimenti.
  17. Capito! Edito alla fine della fase degli Ornamenti, voi intanto continuate a proporre correzioni!
  18. Ergo: la missione del pg di Albedo sarà di aggiungere quei dannati 400 metri di terra su tutte le colline degli Elisi.
  19. Grazie per i complimenti e per avermelo fatto notare! Correggo! (Vedrete la mappa corretta nella sezione: Ambientazione)
  20. A sorpresa, vi faccio vedere il rinnovo della mappa! Ci lavoravo a tempo perso da, ormai, poco più di una settimana! Le nuove mappe (HD! E' possibile zoomare!!!) Sia chiaro che mi è molto facile editare queste mappe, quindi non fatevi problemi, nella fase degli ornamenti, aggiungere altre nazioni, città, catene montuose, fiumi, boschi... Inoltre, numerose isole sono vuote: improvviserò man mano che si va avanti con la campagna per riempirle e aggiungere dettagli.
  21. Olf "Will, io ho intenzione di entrare lì dentro a dare un'occhiata, rimani tu a sentire che hanno da dire?", chiedo al templare per poi rivolgermi a mia sorella e Radagast, "Ve la sentite di seguirmi? Magari troviamo qualcosa di utile..."
  22. Vi ringrazio di nuovo per la velocità, allora possiamo gettarci nell'ultima (finalmente!) fase! La fase degli Ornamenti! Ogni giocatore può proporre da 1 a 10 "Ornamenti". Cosa sono gli ornamenti? Gli ornamenti sono piccoli dettagli che potreste voler dare all'ambientazione: un qualcosa che la arricchisce ed espande ulteriormente e possono essere utilizzati per qualsiasi cosa. -Descrivere una qualche specie animale -Montagne, fiumi, boschi, laghi... -Un evento storico minore -Un personaggio importante all'interno dell'ambientazione -Una qualche città e che cosa la rende importante -Un culto minore -Una nazione minore -Una fazione interna a qualche nazione o indipendente (una gilda, un gruppo mercenario...) -Un qualche tipo di malattia -Un oggetto magico molto utilizzato -Un artefatto leggendario -Un ulteriore razza o popolo minore. -Un'opera teatrale famosa -Una tattica militare (o arma) per cui una nazione è celebre -Un dio che ha perso la guerra -Un mostro celebre -Una forma d'arte -Un particolare mestiere -Una tecnologia unica (io non sono contrario alle pistole a pietra focaia purché non siano una tecnologia comunissima e preponderante, just saying... Ma non le includerò finché qualcuno non sente il bisogno di inserirle) Insomma, qualsiasi cosa vi venga in mente. L'unica regola importante: deve essere una descrizione breve. Brevissima. Massimo 3 righe. Non deve essere qualcosa che vi prende tanto tempo, deve essere un modo per arricchire un minimo il mondo e permettervi di togliervi qualche "sfizio". Il prossimo check è a mezzanotte del 9 giugno. Vi ricordo che prima fate, prima si inizia la creazione dei pg! (ufficialmente, almeno, sempre che non abbiate già iniziato a crearli... Ed io sono sempre disponibile a rispondere alle vostre domande e a consigliare, nel caso).
  23. Grazie, Ian, per la grande velocità! Direi che allora ci resta solo la Fase dei Veti e gli "Ornamenti": se qualcuno desidera usare il proprio Veto per eliminare un evento storico (o riscriverlo in parte) lo espliciti qui! Visto che siamo alla fine, e la fretta è tanta, vi do fino a mezzanotte di oggi per esplicitare l'assenza o l'uso di Veti. Se qualcuno non si farà sentire entro allora, darò per scontato che non vorrà usare il proprio Veto (ma vi conviene comunque esplicitare il loro mancato utilizzo, perché se siete veloci vado direttamente agli Ornamenti e finiamo questo processo di creazione). Dai, dai, dai, che tra poco iniziamo la creazione dei PG!
  24. Non penso che ci sia nessun problema a riguardo, ha senso che non siano situazioni risolte visti i tempi recenti.
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