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Molto bene, vedo che la maggioranza si è espressa: lo Step: Magia si farà! Per la gestione di questo Step, riproporrò l'idea di Ian: Chi desidera partecipare a questa Fase (chi non vuole dovrebbe esplicitarlo qui) dovrà proporre 1-3 Tradizioni Magiche (potete quindi proporre 1, 2 oppure 3 Tradizioni) che si aggiungano a quelle già descritte da me. (Le Tradizioni Magiche già esistenti) Queste Tradizioni non andranno incontro ad una votazione, quindi tutte le Tradizioni proposte che non verranno vietate faranno parte dell'ambientazione. Ogni giocatore avrà 1 Veto che potrà essere sia totale che parziale, e potrà essere usato (solo in via parziale, e dovrete dire voi che cosa volete cambiare) anche sulle Tradizioni da me proposte. Il prossimo Check è a mezzanotte del 27 Maggio.
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Ho editato il mio post, aggiungendo le nuove civiltà e editando il culto di Ashyn'der, che per qualche motivo il forum me l'aveva tagliato. Spero che sia tutto di vostro gradimento.
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Plettro ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Juliano Demetrios Quando Jasmine allude al disprezzo che Docilia potrebbe provare nei confronti di Gadriel, mi viene un colpo di tosse abbastanza rumoroso: parte di me spera che Gadriel non si ricordi con quale appellativo, in un moto d'ira, osai chiamarlo... Ma se si ricorda, dovrebbe essergli facile immaginare che cosa potrebbe provare mia sorella nei suoi confronti. Va bene. Buona fortuna a tutti. Mastro Brank... Forte della mia armatura cerimoniale e spada lunga, mi appresto ad uscire con l'arciere.- 539 nuove risposte
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Vi ringrazio per avere rispettato i tempi come al solito... E mi scuso per aver postato solo ora. Visto che la maggioranza ha voluto che sostituissi Ghal, per questa fase, mi ci è voluto un pò di tempo per scrivere delle proposte interessanti. Prima di elencare le mie proposte (sia quelle delle civiltà che della religione di Ashyn'der) vi anticipo che ormai restano solo 3 Step: la Magia, la Storia finora e gli Ornamenti. Tuttavia, visto che questa fase si sta dilungando un pò troppo, ho pensato che forse lo step dedicato alla Magia non è necessario in quanto sembra che abbiate già parlato di numerose tradizioni magiche, fin'ora! Proverò ad elencarle e, se non vi soddisfano, giocheremo lo step della Magia come da regolamento. Sono state citate quindi le seguenti Tradizioni Magiche: -Poteri Psionici: i poteri ottenibili sotto il Culto di Alnujum, e solo dopo un lungo periodo di eremitismo contemplativo passato nel Mare della Tranquillità. -Elementalismo: il risultato del patto di Lugasdil, e dei suoi sacerdoti, con i tre grandi elementi (il Fuoco rimane prerogativa degli Eefret e di chi riesce a domare il focoso elemento). Questa tradizione magica è fondamentale per i sacerdoti-stregoni di Emesa e, anche per qualunque civiltà voglia sperare di vivere nei Campi Elisi senza far infuriare gli Elementi, unici veri padroni dell'isola. -Piromanzia (e Piromanzia Nera): il potere di poter controllare le fiamme e, nel caso dei piromanti più esperti, il Fuoco Nero. Questa magia è, di solito, prerogativa degli Eefret ma ci sono casi in cui membri di altre razze riescono a domare questi elementi. Un caso degno di nota è quello degli Yaerifun di Dirasat Alzalam, i quali sembrano avere un controllo ed una confidenza, nell'impiego del Fuoco Nero, preoccupante. -Necromanzia (o Controllo della Carne): una tradizione arcana antica e sviluppata dai primi esseri umani, i quali la usarono per sviluppare i loro primi corpi. Questa tradizione arcana viene mantenuta dagli stregoni di Scinte: per alcuni di loro, l'utilizzo costante di questa inquietante magia è ancora necessaria. -"Magia Classica": La cosiddetta Magia Classica, è il risultato di un tentativo di classificare il potere e gli effetti della Trama in 7 Scuole di Magia (Abiurazione, Evocazione, Invocazione, Trasmutazione, Divinazione, Illusione, Ammaliamento). Questa tradizione, sviluppata inizialmente nell'impero Celeritaber, oltre ad essere una teoria che ha gettato le basi per lo studio della magia moderna è stata anche una teoria che ha gettato le basi per un terribile progetto di eugenetica che ha visto la razza Derain dividersi in 7 stirpi differenti, una per ogni scuola. La relativa facilità di utilizzo e di apprendimento di questa magia (è una delle poche tradizioni che richiede esclusivamente dello studio da chi desidera impararla) ha permesso a numerose razze di contribuire allo sviluppo di questa Tradizione. -Metallurgia Arcana: Tutti sanno che i metalli hanno effetti potenzianti sulla magia e tutti i maghi, in parte, sanno quanto questi siano importanti nel lancio di quest'ultima. La "Legge Metallurgica" dichiara che maggiori sono le quantità di metallo nelle vicinanze (o indosso) all'incantatore, maggiore sarà il potere della magia ma saranno anche maggiori i rischi legati al suo lancio. Quella che doveva essere una importante legge della magia pensata per ammonire gli incantatori un pò troppo entusiasti (il potere che una semplice armatura in ferro è capace di dare a un mago inesperto è spesso intossicante) è presto diventata la base dei Metallurghi Arcani. Questi maghi (e, spesso, artigiani) hanno imparato a padroneggiare l'uso dei metalli che fino a pochi anni fa erano impensabili: ciò li rende molto potenti, ma di certo non li rende totalmente immuni ai rischi che questa tradizione gli spinge ad abbracciare. Se queste scuole di magia vi soddisfano fatemelo sapere qui, nel Topic di Gioco, e passeremo così alla prossima fase. Altrimenti giocheremo questo step come al solito. A proposito, se ne ho dimenticata qualcuna che potreste aver citato negli step precedenti, fatemelo notare! Detto questo, ecco a voi le Tre Civiltà (ho scelto le razze in via totalmente randomica) ed il Culto di Ashyn'der! Civiltà: Culto di Ashyn'Der: Il Check per darmi una risposta riguardo le tradizioni magiche è la mezzanotte del 24 Maggio oppure entro le 13:00 del 25 Maggio (più o meno, eh!)
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Plettro ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Juliano Demetrios Certo che ne è consapevole... Dico trovandomi d'accordo con Koen Lei è da sola in questo momento. E comunque non ci conterei troppo, sull'autorità che ha sui suoi uomini: al suo seguito ci sono individui molto più potenti e temibili di lei, se le cose si mettessero male, non avrebbero problemi a disfarsi di lei. Fate il possibile, ma siate cauti. Avverto chiunque si unisca alla missione diplomatica... Tra Brank, Jasmine e Gadriel, non ho ancora ben capito chi dei tre si unirà alla missione. Poi mi rivolgo nuovamente a Koen Va bene, Koen. Non farti ammazzare, buona fortuna. Se sarà necessario, io sono disposto a provare a raggiungere gli uomini da solo... Ma forse Brank, se vuole far parte di questa follia, potrebbe accompagnarmi. Il mezzorco è sicuramente più discreto di me.- 539 nuove risposte
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Plettro ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Olf Annuisco a mia sorella, avvicinandomi alla porta da cui proviene il canto. Metto quindi la mano sulla maniglia, pronto ad aprire la porta quando saremo tutti pronti. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Plettro ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Snorri Laikarakkin Mostrarti sarebbe un inizio dico con voce tremamente, per poi sobbalzare all'udire il canto magico di Andr... Non me l'aspettavo, ma un pò di luce è gradita. -
Va benissimo, non ti preoccupare.
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Che intendi? Ghal semplicemente potrà partecipare solo dalla fase dei personaggi giocanti in poi. Ti andrebbe bene una mia partecipazione oppure no?
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Capitolo II - Figli del Peccato
Plettro ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
Jean Mantonero Yskandrless -
Bene, lo scandalo Byakushito credo sia risolto (?) e, anche se non fosse, Albedo può pur sempre farcelo notare ed io editerò la mappa, se necessario. Detto questo, ecco le nuove mappe aggiornate e corrette! Non temete, che nella pagina dedicata al riassunto dell'ambientazione, farò dei vari zoom della mappa per renderla più leggibile! Prima di descrivere la Fase dei Culti, vi chiedo solo di dare un'occhiata al TdS. Vista l'assenza di Ghal, mi ero proposto di sostituire le sue proposte. Cronos si è detto favorevole mentre Ian si è dimostrato contrario. Mi farebbe piacere sentire l'opinione degli altri! Nello step dedicato ai Culti, ogni giocatore che è riuscito a far eleggere uno o più Reggenti, dovrà descrivere un Culto per ognuno di essi. La descrizione di un Culto dovrebbe prevedere: -Dettami del Culto: Che cosa richiede il Culto ai propri discepoli? Perché? (Non dovete scrivermi la bibbia, mi basterebbe descrivere che comportamento e stile di vita incoraggia e quale comportamento scoraggia, o addirittura, vede come eretico e punibile). -I Fedeli: Chi sono i suoi fedeli? Sono solo membri della Razza creata dal Dio oppure altre razze potrebbero interessarsi al Culto? Perché dovrebbero farlo? -Che cosa pensa il Reggente del proprio Culto? -Come "governa" la sua fetta di Itosa? -Altri segni particolari che reputate interessanti. Al solito, scrivete quanto volete. Ricordate solo che io riempirò i buchi e se trovate che qualcosa sia molto importante, specificatelo subito! In questa fase non ci saranno Veti, quindi sbizzarritevi! Il prossimo Check è la mezzanotte del 23 Maggio! (P.S. grazie per avermi messo ansia riguardo Itosa, comunque, io non so quasi niente di Sigil e mi sento in dovere di mettermi a studiarla ora!)
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Shadow of the Beakmen
Plettro ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
"Solo" Netley Ancora con l'osso sacro dolente, guardo con orgoglio il pio George accoltellare brutalmente, astutamente, il cavaliere alle spalle. Quando vedo, però, il drago scalpitare e schioccare le zanne nel tentativo di vendicare il padrone, le mie braccia quasi si muovono da sole: immediatamente scaglio un dardo di balestra nella gola della bestia, nel tentativo di salvare l'uomo di Dio prima che possa venire divorato! E, incredibilmente, il colpo va a segno. Credo che nemmeno un drago possa sopravvivere ad una cosa simile. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Plettro ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Snorri Laikarakkin Stiamo... Stiamo avendo una allucinazione? Una allucinazione di gruppo? E' il gas che ci annebbia la mente? Chiedo ad alta voce: alla fine, come potrebbe una creatura seppellita da così tanti anni conoscere il nome di uno di noi? D'altronde, come potresti sapere come ci chiamiamo? Provaci che sei reale! La mia è una richiesta pericolosa, ma sono convinto che, forse, questo sia davvera frutto della paura e di una qualche sostanza... Anche se non si spiegano i cadaveri.... -
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Plettro ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Juliank Demetrios "Dannazione!" Vedere come il resto dei miei compagni non abbia intenzione di abbandonare la città, mi costringe a non fare lo stesso con loro... "D'accordo, d'accordo! Io posso anche azzardarmi ad andare a preparare la fuga da solo, ma tu con chi pensi di andare, Koen? E che cosa faccio io se non vi vedo tornare?"- 539 nuove risposte
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Plettro ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Snorri Laikarakkin Titubante, seguo il resto del gruppo di avanscoperta... Piagnucolando anche un poco, ad essere onesto. Quando sento la voce, quasi paralizzato dalla paura, mi volto verso la tenebra nel tentativo di vedere il nostro interlocutore e, perché no, anche carnefice. Niente da fare, non vedo niente. -
Specifico solo che "Reggente" non significa "Dio". Il termine "Reggente" indica un Dio che fa parte del Pantheon che avete descritto, quello dei vincitori della guerra. Non sono Zellos, ma credo che sia implicato che Noragami sia un Dio che non fa parte del vostro Pantheon, un pò come quello che è stato bellamente imbalsamato dal per nulla preoccupante Alabwaab. Riguardo alla civiltà e alla sua nobiltà non mi esprimo, voglio sentire che cosa dice Zellos.
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Plettro ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Juliano Demetrios Meraviglioso! Semplicemente meraviglioso! Esclamo alzandomi in piedi, facendo cadere la sedia su cui mi ero appoggiato. Bisogna fuggire al più presto! Docilia non ci ascolterà, come non ha ascoltato me! Tra poco tutti i mercenari del Pitax mi saranno addosso! MI benedico per essere venuto con l'armatura cerimoniale, mi maledico per non aver portato lo scudo. Io non intendo parlamentare, il rischio è troppo grande, finiremmo solo per gettarci al nemico!- 539 nuove risposte
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Altra cosa, vorreste che sostituisca Ghal finché non potrà tornare in gioco? (A proposito, NON postate i vostri culti: ho fatto una sciocchezza mettendoli nella stessa fase dei Veri, rileggete il post editato e la nuova data di scadenza)
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@Ian Morgenvelt e @Albedo, correggo la mappa quanto, prima, semplice svista. Albedo, il tuo veto è una cancellazione assoluta dei Byakushito o un cambiamento parziale che vorresti apportare?
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Eccoci qui! Prima di andare oltre, come avrete notato Ghal Maraz non ha postato le sue civiltà: non temete, anche se forse non potrà contribuire nei prossimi step, ci raggiungerà nella Fase 2! Compenso io, con l'aggiunta di una singola Città-Stato. Un posto che possiate chiamare "casa". Molto bene, detto questo, ecco la nostra Mappa Politica! Niente male, eh? Spero sia di vostro gradimento. Come potrete vedere, numerose zone sono bianche! Queste verranno riempite gradualmente, con l'avanzare della storia, dei vostri viaggi e delle vostre bravate. In poche parole, vedremo che ci vive man mano che si va avanti! Al solito, ci sarebbe una fase dei Veti. Ognuno ha 1 Veto, se intende utilizzarlo lo espliciti qui. Il prossimo Check è a mezzanotte del 21. Al solito, prima si finisce, meglio è! Dai che abbiamo quasi finito!
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Sì, ho avuto un problema tecnico. Stanotte andrò avanti. Detto questo, anticipo che le prossime fasi saranno 4. Culti, maggia, Storia e Ornamenti. Manca ancora poco
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Credo sia dovuto al fatto che questi Nefai siano stati """civilizzati""" da "Noragami", che non credo sia un membro della loro specie. La maggioranza dei Nefai immagino rimanga comunque bestiale e primitiva. Detto questo, sentiamo il parere di Zellos
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@Le Fantome ho fatto un errore e bisogna correggere un particolare di Emesa. Quando ho letto gli umani, gli ho interpretati come ombre, in pratica fantasmi, che hanno preso una forma di carne (e l'ho scritto riassumendo le razze). In verità, parlando con Zellos, gli umani originano da un gruppo di scheletri che si sono letteralmente creati un "costume" di carne. Quindi, bisognerebbe trovare un altro motivo per cui gli uomini di Emesa, sono così in sintonia con gli spiriti, ma non credo sia un grosso problema e se vuoi me ne occupo io. Solo per dire.
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@Le Fantome forse non ero stato chiarissimo, ma in teoria gli Eku sarebbero esclusi da questa fase in quanto una specie non senziente. Quell'idea potresti riciclarla per dopo, nella fase degli ornamenti. Non avresti, in caso, un'altra idea anche solo abbozzata che potresti usare per sostituire Aeriou? Mi rendo conto che oggi è l'ultimo giorno, ma sarebbe meglio se riuscissi a sostituirla (sennò ce ne faremo una ragione!). Per il resto, le altre idee vanno più che bene! Ah, e inoltre non mi è chiaro dove si trovi la Piramide
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Mi correggo, stanotte c'è il check!