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Plettro

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Plettro

  1. Artyom

    Andiamo, Popovič, non eri tu quello che trovava valore nell'immondizia? disse incoraggiante, nonostante provasse anche lui un poco di delusione di fronte agli scarsi contenuti del capanno E poi, possiamo comunque dargli uno scopo: una volta ripulito, questo posto potrebbe rivelarsi decisamente confortevole... Più della barca, almeno. Continuò ringuainando la spada, per poi uscire assieme a vecchio e afferrare il binocolo che gli porse, cominciando a scrutare la collina e la strada asfaltata che conduceva alle case.

    Sì, sì, vedo. Disse, per poi restituire il binocolo Sono d'accordo sul fare il giro di ricognizione, ma penso che sia meglio restare qui a ripulire il capanno, per ora. Non voglio perdere d'occhio le ragazze, e c'è abbastanza tempo per tutto. Concluse per poi voltarsi verso Sapiòs, il quale nel frattempo si era avvicinato. Non era particolarmente impressionato dal suo aspetto in quanto non era certo il primo aberrante che incontrava, e nemmeno il più brutto, ma il suo comportamento da bestia braccata lo rendeva nervoso.

    Nonostante ciò, lo accolse con il suo solito atteggiamento amichevole e, apparentemente, sereno. Sapiòs, se Glauce non ha trovato niente che non va, ti andrebbe di darci una mano con questa roba? Vorremmo ripulire il capannone, prima di esplorare oltre. disse all'uomo di Miranda mentre si rimboccava le maniche.

    Spoiler

    Aiuto nell'azione di Setaccio! Non voglio essere il setacciatore principale vista la saggezza di 3

    1d20+3=15, -4 Stamina

     

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  2. Io farei le prove di setaccio, magari @SamPey, se riesce a trovare il tempo di postare, potrebbe darci un mano visto che è sicuramente più bravo di Artyom (E anche se non riuscisse a postare, dovrebbe comunque specificare come impiega le 2-3 ore in cui non ha potuto scrivere, no?).

  3. Artyom

    Immagino che così si riesca a fare prima... Commentò mentre osservava la strategia del vecchio, la quale non sembrò attirare l'attenzione di nessuna creatura che potesse annidarsi all'interno dell'edificio.

    Bene, ora è il mio turno. Stai dietro di me. Quindi si avvicinò alla porta per togliere la catena e, finalmente, entrare nel capanno.

  4. 37 minutes ago, Le Fantome said:

    1) giocatore dichiara cosa intende fare il personaggio,
    2) il master gli fa presente in modo nitido la situazione e spiega l'eventuale sequenza per risolvere la situazione
    3) il giocatore decide se il suo personaggio ha effettivamente intenzione di continuare quell'azione oppure se è il caso di riorganizzarsi, in caso affermativo tira i dadi e somma i modificatori pertinenti,
    4) il master descrive l'esito della situazione.

    Se messa così, penso che questo metodo possa andare bene. 

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  5. Artyom

    Immagine

    Spoiler

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    Daphne e Glauce non erano gli unici membri della spedizione ad essere ciarlieri: anche Artyom si mostrò molto aperto alla conversazione, specie con le due donne, vista l'introversione degli altri due uomini. Non desiderava infastidirli con conversazioni che non desideravano.

    Una volta attraccati, Artyom si alzò in piedi per stiracchiarsi, osservando con interesse l'entusiasmo della Taumaturga: gli piaceva pensare che avessero molto in comune, nonostante dubitasse che fosse vero.
    Poi, posò lo sguardo sul braciere di ottone, portatore della Fiamma, e dopo qualche istante decise che sarebbe stato meglio lasciarlo sulla barca: in fondo, c'era "solo" da mettere in sicurezza il punto di sbarco e dubitava che ciò avrebbe comportato l'addentrarsi nelle tenebre dell'Isola Senza Nome.
    Ottima idea, Popovic, diamoci subito da fare! disse saltando giù dall'imbarcazione, cominciando subito a guardarsi attorno.

    Artyom non stava cercando ricchezze o materiali utili, ma possibili pericoli che potessero mettere a rischio la vita dei suoi nuovi compagni e non ci volle molto prima che ne trovasse uno...
    Popovic, temo che non sia saggio avventurarsi da soli... disse avvicinandosi sorridente all'inventore, sfoderando il falcione per sicurezza ...lascia che sia io ad aprire la porta, per favore. Dubitava che dentro al capannone vi si annidassero chissà quali mostruosità, ma se ce ne fossero state, non avrebbe certo lasciato da solo il povero Popovic ad affrontarle!

    Spoiler

    Scorto Popovic e sono il primo ad entrare dentro al capannone, ma non prima di aver fatto un veloce tiro di osservazione lungo 5 minuti (1d20+3 a Saggezza), questo a meno che Popovic non sia particolarmente di fretta... In tal caso entro senza osservare.

    Una volta dentro lo aiuto in qualsiasi tiro di ricerca voglia fare, se possibile.

    Inoltre, 6 follia: Artyom è un tipo stoico!

     

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  6. Buone notizie! Sono riuscito a compilare la scheda per tempo e di conseguenza, il mio pg si sarà unito al resto del gruppo fin dall'inizio! Vi presento...

    Artyom
    Sacerdote della Fiamma

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    Razza: Homo Post Nuclearis

    Età: 28 anni.

    Classe: Emissario

    Descrizione: Un ragazzone alto, robusto e di bell'aspetto, nonostante il suo volto sia segnato dalle sue peregrinazioni per le inospitali lande desolate. Le sue mani sono callose e dure, segnali che tradiscono una gioventù all'insegna del duro lavoro. 

    Di Artyom sapete che... (per chi vuole fare conversazione con lui, almeno)

    - Non è di Miranda: è nato e cresciuto a Porokh, una piccola comunità contadina, per poi abbandonarla a 12 anni per unirsi ad una banda di loschi ma, tutto sommato, decenti ladruncoli...

    - Afferma di aver imparato da loro ad utilizzare un'arma, ma è stato costretto a cambiare di nuovo vita in seguito ad un attacco di banditi, i quali uccisero la maggior parte di loro per derubarli. E' stato risparmiato per la sua giovane età.

    - Da allora, invece che continuare a vivere a spese degli altri, si è unito ad un monastero di seguaci della Fiamma per poter tornare ad una vita serena e avvicinarsi alle vie di Dio.

    - Dopo il conseguimento del sacerdozio, è stato incaricato dall'abate di abbandonare il monastero per utilizzare le sue abilità a fin di bene: da allora vaga per le lande con il solo scopo di portare la buona novella della Fiamma.

    - A Miranda, ha deciso di partecipare alla spedizione senza chiedere alcuna ricompensa.

    - Dio, secondo il culto di cui fa parte, non nient'altri che la Fiamma stessa: l'incarnazione del coraggio e delle altre virtù umane. E' sempre disposto a parlare del suo credo, ma senza arrivare a fare proselitismo.

    Scheda

     

    • Grazie 3
  7. Ah, beh, se me lo chiedi così! Non mi sento di dire di no, anche se la mia unica paura è che forse mette Artyom a rischio di soffrire un pò di Main Character Syndrome (ed effettivamente già rischia un pò!).

    Ora che ci penso, forse mi sentirei più a mio agio se non fosse strettamente legata ad Artyom da un punto di vista narrativo (sarebbe ben contento di portarla, ma non ne sarebbe geloso e affiderebbe volentieri l'onore di trasportarla ad altri suoi compagni, Sapios incluso!). 

    Ma quindi posso dire di essere partito assieme al resto del gruppo?

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  8. Grazie per i complimenti!

    Ci ho dormito sopra e mi sento di confermare l'emissario, visto anche il suo ruolo di "crociato". 

    Riguardo Isidor, mi piace credere che sia ancora vivo e vegeto grazie alla sua costituzione aberrante (ma sarà effettivamente umano? Oppure è qualcosa di peggiore?) e ancora in circolazione. Non vorrei togliere ad Artyom la sua possibilità di vendicarsi.

    Detto questo, non mi sento di coinvolgere direttamente Isidor nell'avventura, anche perché non so quanto sia lunga. Se ci limiteremo a trovare una cura per il vaiolo, credo che Isidor rimarrà solo una presenza ingombrante e marginale, da citare ogni tanto durante dei possibili momenti di follia.

    Invece, se il PbF ti piacerà e ti sentirai di continuare l'avventura oltre Miranda, potrebbe esserci spazio per inserirlo direttamente nella campagna, prima o poi...

    Comunque, Isidor non è a Miranda, altrimenti Artyom gli sarebbe già addosso! No, direi che Artyom ha risposto alla chiamata di Miranda per la semplice volontà di fare del bene e di prepararsi alla sua personale guerra contro il male che ha appena intrapreso.

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    • Grazie 1
  9. Scheda Artyom

    Scheda del personaggio prete - Radiogenesi.docx.pdf

    Alla fine ho deciso di renderlo genuinamente devoto e di tenermi "Pregare"! Tuttavia in scrittura del BG mi sono reso conto del fatto che Artyom potrebbe pure essere un perfetto Tedoforo, e quindi ti chiedo di lasciarmi prendere un pò di tempo (pochissimo!) per valutare questa possibilità.

    P.S. grazie @licet_insanire per la precisazione sulle MdC!

    Artyom - Presentazione PG (solo per il DM!)

    Spoiler

    Nome: Artyom

    Razza: Homo Post Nuclearis

    Età: 28 anni.

    Classe: Emissario/Tedoforo

    Descrizione: Un ragazzone alto e robusto, il volto ed il corpo sono segnati da piccole cicatrici, ma nonostante ciò il suo aspetto è gradevole alla vista, nonostante sia segnato dalle avversità. Le sue mani sono callose e dure, segnali che tradiscono una gioventù all'insegna del duro lavoro.

    Prima dell'incubo

    Artyom è un uomo che, quando era appena dodicenne, ebbe l'opportunità di avere una scelta, a differenza dei tanti altri bambini e uomini di Porokh: un piccolo, polveroso, insediamento agricolo tra le steppe ove la gente viveva in funzione delle loro magre colture di patate e dove la massima ambizione di un uomo era di lavorare finché non gli si sarebbe spezzata la schiena.
    Un giorno, una banda di mercenari e schiavisti capeggiata da un uomo di nome "Isidor" si recò a Porokh. Erano venuti in vece di mercenari e non di schiavisti, per fortuna della popolazione, in quanto desideravano fermarsi solo per fare rifornimenti e riposare. 
    Isidor era un pallido gigante d'uomo, forse un aberrante, dotato però di una intelligenza, ego e carisma fuori dal comune. Un bruto pensatore che amava fare il buono e cattivo tempo: un giorno si esibiva nella distilleria locale, raccontando dei suoi avventurosi viaggi per intrattenere i suoi uomini ed i locali; quello dopo provocava una rissa per motivi futili con il solo scopo di versare sangue. Un uomo spaventoso e terribile, era Isidor, ma anche estremamente affascinante agli occhi di un giovane Artyom in cerca di rivalsa e di una via di fuga.

    L'incubo

    Artyom accompagnò Isidor e la sua banda nei suoi viaggi, durante i quali venne costretto ad assistere a meschinità, violenze e crudeltà di ogni tipo, oltre che a parteciparvi.
    In quegli anni, il capo della banda mostrò il suo vero volto: benché la sua intelligenza e carisma fossero ammirevoli, per non parlare della sua forza, la sua prodezza marziale disumana ed i suoi talenti apparentemente infiniti, Isidor era un uomo crudele e vile ed impiegava i suoi innumerevoli talenti al solo scopo di provocare dolore.
    Infatti, il gigante pallido non si accontentava del suo essere un semplice capo di banditi, ma si considerava quasi una figura messianica decisa a diffondere nel mondo la sua bieca ideologia basata sulla prevaricazione dei forti sui deboli e sull’imbarbarimento dei rapporti umani, i quali dovevano essere tutti subordinati allo spargimento di sangue.
    Artyom, investito dall’ideologia e dalle parole dell’Aberrante, era diventato un “Figlio di Isidor” prima ancora che potesse realizzarlo.
    I primi anni, il giovane abbracciò questa nuova vita: mai aveva mangiato tanto, mai aveva posseduto così tanti averi, mai era stato così temuto e rispettato.
    Non durò a lungo: con il passare degli anni, il giovane si fece "tenero", e la nostalgia nei confronti di una vita più semplice e serena gli permisero di vedere in Isidor, non una guida, ma un demone corrotto venuto dall’inferno. Un polo di malvagità.

    Il Risveglio

    Quando Artyom fuggì, gli sembrò di essersi risvegliato da un sogno febbrile. Un sogno durato sei anni. Ormai uomo, si diede al vagabondaggio e alla riflessione, interrogandosi sulla sua moralità, sugli insegnamenti di Isidor e sulla sua spaventosa natura.
    Queste riflessioni lo portarono presto alla disperazione e all’odio di sé, spingendolo ad unirsi ad una comunità di monaci nella speranza di rivivere i tempi della sua infanzia, di dimenticare quelli della sua giovinezza e di passare il resto dei suoi giorni in serenità.
    Ma i monaci che lo ospitarono, non erano d’accordo.
    Quando ascoltarono le sue storie, questi lo incitarono a combattere il male che aveva dentro attraverso l'eliminazione di quello che vagava per il mondo. Solo così poteva sconfiggere i suoi demoni. Solo così Dio lo avrebbe perdonato.
    Artyom accettò la sua missione e, dopo aver imparato quanto più poteva dai monaci, partì per la sua missione: rendere il mondo un posto migliore, una battaglia alla volta.

    Isidor non vincerà.

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    Immagine di Isidor, giusto per confermare la citazione/plagio a Blood Meridian XD:

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  10. Tom Swift;  Todd Ostler; "Solo" Netley;  Bert "la Lepre, il Ciclope di Harfold, il Figlio di Grendel, lo Scavafosse, il Mai Lavato, il Mostro"

    Il trio di contadini, una volta incontrati i dispersi e sentito della fine di Harry e Chester, fanno incosciamente il segno della croce. Nessun morto verrà dimenticato, a maggior ragione quelli che hanno perso la vita per primi.

    Bene, apriamo questa porta di m*rda e cerchiamo le armi che vuole Mary. Facile e veloce. Dentro e fuori. Annuncia il vecchio con la pala, pronto a scoprire i segreti del monastero e desideroso di versare sangue clericale.
    Oh, a proposito! si ferma poco prima di aprire la porta *HYAAAA* esclama per poi vibrare un colpo di vanga sulla testa del cieco, desideroso di colpire il cadavere ancora una volta Ecco fatto, volevo togliermi questo sfizio. dice sfoggiando un sorriso quasi privo di denti, per poi aprire la strada.

    Spoiler

    Bert sta davanti alla fila. 

     

  11. Reesir Snarikk

    Spoiler

    Può essere dura resistere allo sconforto in queste situazioni, e ammetto che nemmeno io sono al mio apice in questo istante... Continuo ad osservare gli assediati, meditando sul da farsi quando mi viene un'idea... Stupida, probabilmente. Voglio dire, sono sicuro che né Natalya né Darwyn approverebbero, ma non posso fare a meno di esibirmi per cercare di tirare su di morale queste persone. Voglio dire, se mi dimostro rilassato, forse gli illuderò del fatto che l'assedio non sta dando poi così male...

    Decido quindi di scendere giù dalle mura e suonare una qualche ballata allegra...

    Spoiler

    Nell'attesa che si trovi il traditore, tiro su di morale le persone con un tiro per intrattenerli e tirare su di morale truppe e civili: Musicista Girovago 4 + Carisma 4 + Livello 2= 10

     

     

  12. Jean Mantonero

    Spoiler

    State indietro! bisbiglio alle due donne Ci pensiamo io e gli uomini alla bestia, voi dovete restare al massimo delle forze per affrontare la Strega. detto questo mi addentro nell'oscurità magica, sollevato del fatto che almeno Yskandr ci ha battuti sul tempo e che il mostro è Velikii o, al massimo, un essere al servizio dei miei compagni.

    Emano un grido strozzato, e sparisco nelle tenebre, sperando che il mostro non mi attacchi (o che gli altri uomini lo distraggano) e che il resto della squadra creda che Jean sia stato catturato, o peggio, ucciso.

    Spoiler

    Bluff +13 per spacciare il mio grido per genuinamente sorpreso e spaventato, Stealth +7 per non farmi vedere e sentire.
    Cerco di dirigermi dentro la camera principale del culto, per capire cosa stiano escogitando gli altri.

     

     

  13. 1 minute ago, Le Fantome said:

    Solo, sei sicuro di questa scelta?

    No! Infatti vorrei sapere da te se sia una buona idea... Visto che mi piacerebbe anche se lo facessi devoto, non farti problemi ad essere onesto a riguardo: non mi stai limitando! 

    Detto questo, una MdC possibile potrebbe essere qualsiasi altra cosa che riflette un passato violento: prendere la mira, contrarre i muscoli, osservare il bersaglio, rilassare la mente (in quanto abituato a gestire lo stress e situazioni tese).

    Riguardo al PDF, cercherò di farlo quanto prima, più probabilmente quando riuscirò a mettermi al PC. Per il resto la scheda come ti sembra?

  14. Scheda provvisoria

    Spoiler

    https://docs.google.com/document/d/1-dGFbYHVjheOpJPMW4lAUwt58svFiscW/edit?usp=drivesdk&ouid=110339077495004256152&rtpof=true&sd=true

    Ecco, domanda sulle statistiche dispari... Ma nel caso di iniziativa e danno base si arrotonda per difetto, vero?

    Questa è la scheda, nonostante il personaggio sia un emissario, punta ad essere un combattente decente ed un buon "face", oltre che guida spirituale di questo gruppo! 😇 

    xMaster

    Spoiler

    Detto questo, devo farti una richiesta: in caso, sarebbe possibile sostituire la MdC pregare con una qualunque altra MdC rapida? O pensi che snaturi troppo la classe dell'emissario? 

    La ragione di questa domanda è che ho in mente due possibili interpretazioni di questo personaggio e sono legate entrambe ad un passato abbastanza violento... E visto che la MdC richiede che il personaggio sia fortemente devoto, le alternative sono due: 

    A) me la lasci sostituire e allora, se sceglierò questa interpretazione, sarà un personaggio un pò più cinico.

    B) se preferisci che la tenga, lo renderò genuinamente devoto a un Dio molto vicino a quello cristiano.

    Sono entrambe interpretazioni che mi piacciono molto, quello che voglio capire è quanto questa MdC sia importante per il ruolo della classe e se pensi che sia una buona idea fare un cambio simile.

     

  15. Ho una domanda sull'ambientazione: immagino che sia passato molto tempo dall'apocalisse vera e propria, e mi chiedevo quanti elementi delle culture umane attuali possano essere sopravvissute all'apocalisse...

    Uno, per esempio, se nato nella "antica polonia" può definirsi polacco? Se gioco un emissario, quanto so effettivamente di Dio, gesù, ecc. Ecc.? Se sono un anarchico, quanto so di Bakunin, Marx e così via? Tutto questo dando per scontato che il mio pg non ha competenze di Storico... (ma sarà abbastanza intelligente per imparare!)

  16. 1 hour ago, Le Fantome said:

    Vi sono numerose armi a distanza in radiogenesi, volendo Morgan potrebbe investire parte del suo equip. di partenza in un'arma a distanza e in alcune munizioni idonee. Altrimenti, dovrà costruirsene una.

    A riguardo, non mi sembra di aver trovato un prezziario con cui poter fare questi scambi già durante la creazione personaggio... Oppure si possono fare solo in gioco?

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  17. Ok, due domande sui ruoli:

    1) Qual'è il concept dietro l'Usurpatore? Mi dà l'idea che sia una classe molto "combattiva" e volevo farmi un'idea più approfondita...

    2) Ho notato come anche l'Emissario, la classe religiosa, sia molto combattivo! Ci si aspetta che sia un pg da prima linea?

    (Faccio queste domande perché voglio far finta di essere interessato a più classi e non esclusivamente al Tedoforo XD)

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  18. Reesir Snarikk

    𝕸𝖆 𝖒𝖎 𝖊𝖗𝖔 𝖕𝖗𝖔𝖕𝖔𝖘𝖙𝖔 𝖎𝖔, 𝖉𝖎 𝖘𝖊𝖌𝖚𝖎𝖗𝖑𝖎... dico un pò infastidito a Natalia, non capendo come mai il colosso di metallo dovrebbe essere più scaltro e silenzioso di un bardo cadaverico.

    Tuttavia lascio perdere, e decido di non discutere oltre gli ordini 𝖁𝖔𝖗𝖗𝖆' 𝖉𝖎𝖗𝖊 𝖈𝖍𝖊 𝖒𝖎 𝖋𝖆𝖗𝖔' 𝖚𝖓 𝖌𝖎𝖗𝖔 𝖕𝖊𝖗 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖗𝖔𝖑𝖑𝖆𝖗𝖊 𝖈𝖍𝖊 𝖓𝖊𝖘𝖘𝖚𝖓 𝖙𝖎𝖕𝖔 𝖘𝖔𝖘𝖕𝖊𝖙𝖙𝖔 𝖙𝖊𝖓𝖙𝖎 𝖉𝖎 𝖊𝖓𝖙𝖗𝖆𝖗𝖊... 𝕺 𝖚𝖘𝖈𝖎𝖗𝖊. finisco scrollando le spalle e mettendomi a lavoro.

    Spoiler

    Con il consenso di Natalia, faccio un giro del perimetro:

    1 saggezza + 1 recluta spaventata + 2 livelli = +4 

     

  19. Snorri Laikarakkin

    C'è nient'altro che possiamo fare? chiedo alla guardia, a braccia conserte Oppure dovremmo tornare alle nostre mansioni? Continuo, sperando che dia una risposta negativa ad entrambe.

    Per quanto possa sembrare mostruoso, non posso fare a meno di non essere interessato nella morte del povero nano: non lo conoscevo, né riesco a vedere omicidi o complotti dietro la sua morte. Un crudele scherzo del fato, ecco cosa è successo.

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  20. Tom Swift;  Todd Ostler; "Solo" Netley;  Bert "la Lepre, il Ciclope di Harfold, il Figlio di Grendel, lo Scavafosse, il Mai Lavato, il Mostro"

    cavolate, Florence! Disse il Mai Lavato a Florence, dandogli pure una pacca sulla schine Grande e grossa come sei, spezzerai in due quei vecchi monaci... E anche quel satanasso, con un pò di aiuto! continuò sghignazzante, sfregandosi le mani e pregustando lo scontro.

    Armeria? In un monastero? Strega, il meglio che possiamo fare è armare gli altri prigionieri di pietre e bastoni... E pregare che basti. Continuò spocchioso il cocchiere, nonostante si potesse dire favorevole al piano di Mary Almeno disponiamo di un'arma vera: con questa posso ucciderli e ferirli prima ancora che quei monaci tocchino la mischia. La mischia sarà breve, brutale e vittoriosa. Sfoggiò quindi la sua balestra, che fino ad allora non l'aveva mai tradito.

    V-va bene a-allora... D-direi d-di non p-perdere a-altro t-tempo... R-raduniamo g-gli a-altri.

  21. Reesir Snarikk

    𝕱𝖆𝖙𝖊 𝖘𝖙𝖗𝖆𝖉𝖆, 𝖒𝖊𝖘𝖘𝖊𝖗𝖎! 𝕴𝖒𝖒𝖆𝖌𝖎𝖓𝖔 𝖈𝖍𝖊 𝖈𝖎 𝖗𝖊𝖘𝖙𝖎 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖉𝖆 𝖉𝖆𝖗𝖊 𝖚𝖓𝖆 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖗𝖔𝖑𝖑𝖆𝖙𝖆 𝖓𝖊𝖑𝖑𝖆 𝖈𝖆𝖘𝖊𝖗𝖒𝖆 𝖉𝖊𝖌𝖑𝖎 𝖚𝖔𝖒𝖎𝖓𝖎... dico garoso ai gemelli, cercando di trasmettere un pò di entusiasmo e speranza in quel che sembra un assedio sempre più duro e difficile, specie ora che abbiamo conferma che c'è una talpa tra noi...

    Se il duo acconsente ad accompagnarmi, userò la mia esperienza da topo d'appartamento per cercare la candela nei tempi più rapidi possibili.

    Spoiler

    2 Monello di Strada (magari rubicchiavo un pò, da piccolo) + 1 Saggezza + 2 livello= +5 per trovare la candela in tempi brevi (chiaramente con l'aiuto di Zellos, che se no non posso vederla...)

     

  22. Juliano Demetrios

    Vedendo la ritrosia dei miei compagni riguardo il mettere in pratica la proposta dell'orco, dico la mia Brank, anche se reputo che l'integrità dei nervi del sospettato valgano molto meno della pace, la tortura rimane una misura inappropriata e pericolosa, in questa situazione... Se ci scoprissero, non saremmo più degli ospiti tutelati, ma degli aggressori. confesso all'orco, mostrando che in altre situazioni sarei stato possibilista (oppure no? Non posso nemmeno dire di essere completamente lucido, viste le ultime conferme riguardanti mia sorella...).

    Va bene, allora. Si fa con le "buone". Io non saprei come far leva su di lui, specie se non posso mettergli le mani addosso: non è un lavoro per me... Ma mi farebbe comunque piacere ascoltare. E sono pure favorevole ad impiegare la conoscente di Koen, chiunque essa sia.

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