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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Reesir Snarikk 𝕮𝖔𝖓 𝖛𝖔𝖎 𝖉𝖚𝖊? 𝕹𝖔𝖓 𝖘𝖊 𝖓𝖊 𝖕𝖆𝖗𝖑𝖆: 𝖒𝖊𝖌𝖑𝖎𝖔 𝖈𝖗𝖊𝖕𝖆𝖗𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖎 𝖈𝖍𝖊 𝖒𝖆𝖑𝖊 𝖆𝖈𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖌𝖓𝖆𝖙𝖎, 𝖉𝖎𝖈𝖔 𝖎𝖔... Rispondo scherzoso alla provocazione dell'uomo, per poi fermarmi ad ascoltare le parole del capitano. 𝕹𝖔𝖓 𝖕𝖗𝖊𝖔𝖈𝖈𝖚𝖕𝖆𝖗𝖙𝖎, 𝖈𝖆𝖕𝖔: 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖘𝖎𝖈𝖚𝖗𝖔 𝖈𝖍𝖊 𝖆𝖓𝖈𝖍𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖛𝖔𝖑𝖙𝖆 𝖘𝖆𝖑𝖛𝖊𝖗𝖊𝖒𝖔 𝖈𝖆𝖕𝖗𝖆 𝖊 𝖈𝖆𝖛𝖔𝖑𝖎. Non voglio pensare alla possibilità di dover prioritizzare un oggetto inanimato rispetto a delle vite, in caso la situazione dovesse prendere una brutta piega... 𝕶𝖔𝖘𝖍, 𝖎𝖓 𝖖𝖚𝖊𝖘𝖙𝖔 𝖈𝖆𝖘𝖔 𝖑𝖆 𝕮𝖆𝖕𝖗𝖆 𝖊' 𝖑𝖆 𝕮𝖔𝖗𝖔𝖓𝖆 𝖊𝖉 𝖎 𝕮𝖆𝖛𝖔𝖑𝖎 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖑𝖊 𝖛𝖎𝖙𝖊 𝖉𝖊𝖎 𝖈𝖎𝖛𝖎𝖑𝖎. Mi ricordo di aggiungere prima di un'altro intervento del forgiato, è già da un pò di tempo che cerco di insegnarli indirettamente i modi di dire e le metafore: non ho ancora voluto gettare la spugna con lui. Non faccio in tempo a finire questa puntualizzazione che un duo di troll attaccano il forte. Dannazione. Rispondo alla proposta dell'arciere sfoderando liuto e pugnale, uno di questi si volatilizza dalla mia mano scagliandosi in direzione del troll. Il pugnale, ovviamente. Dopodiché, metto immediatamente mano al mio liuto, cominciando a mettere le mie vecchie dita all'opera: è nell'atto di suonare che il mio corpo riottiene una parvenza di vitalità e calore, specialmente nell'area delle mani... Le mie dita riacquistano immediatamente una destrezza ed una agilità che poco hanno da invidiare a quelle di un corpo di un secolo più giovane. Anzi. Mi accingo ad eseguire un motivetto animoso che ho sentito suonare da una guardia del forte, un autodidatta che usa la musica per ammazzare il tempo e per intrattenere i suoi compagni, ma che adesso mi dà l'occasione per improvvisare una suonata per far ribollire il sangue dei miei compagni e, ancora più importante, fare da allarme per gli altri soldati. xTutti
  2. Snorri Laikarakkin Sorrido sotto ai baffi alla domanda di Moggo riguardo la biblioteca, avrei creduto che la lettura sarebbe stata per lui una semplice abilità di base, ma non pensavo sarebbe addirittura diventata un piacere per il boscaiolo... La ringrazio per il suo tempo, Deljai. Se è vero che non abbiamo impegni, propongo di riscuotere il nostro credito e di rendere questa giornata produttiva. Io accompagnerò molto volentieri Moggo dai guaritori, e se lo vorrà, in seguito potrebbe accompagnarmi all'Archivio Mediano... Poi direi che a fine giornata potremmo ritrovarci qui per cenare e condividere le nostre scoperte fatte in questa giornata...
  3. Spostamenti Ore 19:45-Il gruppo raggiunge l'esagono 21R. Status Frattaglia: 1 Media all'Addome. Medicata, dopo 8 ore di riposo diventerà leggera. Skriit: In Salute. Il Prigioniero Artropoide: 1 Ferita Grave alla Gamba Sinistra, 1 Danno Medio alla Testa. Danno Medio medicato, dopo 8 ore di riposo diventerà leggero. Danno Grave non-medicato. Bottino Comune 4 porzioni di Semi (+1 SI se mangiati), 1 Verdura (+1 SI, può venire cucinata), 2 Migramare (+1 SE se mangiata, può venire cucinata), 3 Spezie (+1d6 al tiro di cucina), 1 Pendicarne (+1d6 SI, può venire cucinata), 1 Lichene Odoroso (+1d6 SN, può venire cucinato), 2 Vermeserpi (+1d6 al tiro per cucinarli), 1 Zik-Zik (+1 SI dopo essere stati cucinati), 3 Uova (possono venire cucinate, +1 SI o SE a scelta). Ore di allenamento: Ad ogni 2 ore di allenamento in una abilità, va aggiunta una quantità di ore pari al punteggio di Apprendimento. In caso ci sia un insegnante dell'abilità in questione, è possibile aggiungere al punteggio di Apprendimento i suoi ranghi nell'abilità che insegna, ai quali vanno sottratti i ranghi del discepolo nell'abilità che sta imparando. E' possibile beneficiare del bonus all'apprendimento solo durante dei periodi passati espressamente ad allenarsi. Dynamo: Ingegneria 12/50 ore per il +1. Erboristeria 7/50 ore per il +3. Aranak: Investigare 3/50 ore per il +1. Falegnameria 8/50 ore per il +1. Dottore: -Erboristeria 4/50 ore per il +2. -Medicina 5/50 ore per il +3. -Cucina 5/50 ore per il +2. Skriit: Erboristeria 2/50 ore per il +2. Medicare 5/50 ore per il +1. Armi Leggere 2/50 ore per il +1.
  4. Giorno 1, Mattina 9:45 Dopo aver passato del tempo a riposo nella piccola grotta naturale, decidete di reintraprendere il viaggio verso Casa... Ma non prima di aver preso i dovuti provvedimenti. Innanzitutto, Aranak è il primo ad uscire dalla caverna, deciso a cercare segni della vicinanza della bestia... Si spinge fino all'albero dove erano state trovate le uova, dove però non trova la presenza dell'animale. O si è nascosto bene, oppure non è ancora tornato al luogo di cova... Forse ha un'altra tana, probabilmente più nascosta e protetta della cima di un albero. Al ritorno dello Squamata, il gruppo di caccia decide di partire, ma non prima di aver issato il soldato ferito sul dorso di Frattaglia: l'animale da soma, per quanto ferito, è ancora parecchio resistente e capace di affrontare il viaggio. Giorno 1, Mattina 12:45 Dopo tre ore di marcia, il gruppo di caccia raggiunge il sentiero che conduce alla radura ove è costruita Casa: la strada è sempre la solita. Prima si "guada" il basso ruscello che delimita il confine a sud del villaggio, poi si attraversa il varco nel bel mezzo dell'imponente albero "Vecchio Due Tronchi" (un bizzarro albero composta da una sola chioma e due tronchi, andando a costituire un bizzarro arco ligneo), poi si supera il piccolo Menhir che segnala la fine della foresta e, una volta usciti, si passa davanti la capanna di Stronca. La capanna è, per voi, ormai una vista stanca e monotona: una spartana costruzione in legno dal tetto di muschio si erge in cima ad una bassa collina, abbastanza grande da ospitare a malapena un singolo primordiano, ma non abbastanza da permetterlo comodamente. Ed eccolo lì, alle basi della collina, il piccolo Zik: il più piccolo dei Lemuriti venera il boscaiolo e ama gironzolare attorno alla sua magra proprietà, principalmente per osservarlo e sfuggire alle commissioni impostegli dai genitori. Questa volta, però, il cucciolo Lemurita non sta osservando Stronca lavorare (il quale, tra l'altro, non è presente) ma sta punzecchiando con un bastone un corpo... Un corpo di Artropoide! Il quale, tra l'altro, è ridotto ad un colabrodo: la testa è assente, il busto è aperto da un terribile squarcio che ne riversa fuori l'intero contenuto verdastro e gelatinoso. Il piccolo è rapito dallo spettacolo morboso e non sembra prestare attenzione al vostro arrivo, continua, invece, a punzecchiare il corpo.
  5. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Tra la folla inferocita assetata di sangue clericale, vi si trovavano quattro uomini tutt'altro che adatti all'impresa che si accingevano a intraprendere. Tom Swift, il giovane spazzacamini vecchio di sedici inverni e caratterizzato da una timidezza per nulla invidiabile. È qui per cercare il fornaio di paese, Johan, che gli deve ancora pagare un lavoro di pulizia... Peccato sia tra quelli rapiti dai monaci! Harry Normie, l'uomo barbuto dei boschi che era solito evitare qualsiasi forma di igiene e che si trovava più a suo agio con la bestie che con le persone. Si guadagna da vivere vendendo piccola selvaggina al mercato di paese. Nonostante sia un tipo strano, ha il cuore nel posto giusto, infatti è qui per motivi puramente altruistici. Todd Hostler, il grasso stalliere che si arricchiva vendendo cavalli al nobilotto locale prima che il suo castello sprofondò sotto terra, famoso per il suo peso e per la sua rara stupidità. È cugino di Tom ed è qui per sua richiesta: se troveranno il fornaio, crede che ci sarà bisogno di un tipo tosto che possa "convincerlo" a pagare e Todd è perfetto per il lavoro. Chester Smith, il figlio del fabbro che era entrato nell'esercito del placido signore locale per non dover più lavorare un solo giorno della sua vita. Tutto fumo e niente arrosto. Anche se avrebbe evitato molto volentieri, si ritrova in questa situazione per pura pressione da parte dei compagni... Se non interverrà, potrà scordarsi le bevute gratuite in locanda (e l'ammirazione delle ragazze!)... Questi quattro individui, adesso, volenti o nolenti si erano lasciati trascinare dalla massa e ora si ritrovavano, con non pochi ripensamenti, a dover liberare i loro cari dalle grinfie dei perniciosi monaci. Di fronte a tutti vi era Chester, costretto ad andare in prima fila in quanto "soldato" (come se avesse ucciso qualcuno, poi), e poco dietro Harry, armato di fionda e sassi appuntiti. Quindi... Si va per la porta principale? Azzardò l'inesperto soldato. No. Si passa dalle mura. Non se l'aspettano. Rispose brusco Harry. Nelle retrovie... Rosso, te non ce l'avevi mica detto che i preti potevano venire... Imps... Impasses... Imposses... Andare dalla parte del diavolo! Chiese sospettoso il grasso stalliere, scrutando George il Rosso. Chi ci dice che non è del diavolo pure lui? Continuò chiedendo agli altri, incerto sul da farsi riguardo il sagrestano.
  6. Reesir Snarikk 𝕹𝖔𝖓 𝖈𝖗𝖊𝖉𝖔 𝖈𝖍𝖊 𝖈𝖎 𝖗𝖎𝖚𝖘𝖈𝖎𝖗𝖊𝖇𝖇𝖊 𝖓𝖊𝖒𝖒𝖊𝖓𝖔 𝖆 𝖋𝖆𝖗𝖑𝖔 𝖆𝖕𝖕𝖔𝖘𝖙𝖆... Rispondo a Natalia, dopo aver ascoltato incantato le parole del forgiato: che modo così unico ed inutilmente complesso per esprimersi... Poi, batto le mani, come a tirare le somme per riassumere le (poche) proposte fatte finora. 𝕭𝖊𝖓𝖊! 𝕰 𝖘𝖎𝖆𝖒𝖔 𝖌𝖎𝖆' 𝖎𝖓 𝖉𝖚𝖊 𝖕𝖊𝖗 𝖑𝖆 𝖘𝖕𝖊𝖉𝖎𝖟𝖎𝖔𝖓𝖊 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖗𝖗𝖔𝖜𝖇𝖗𝖊𝖆𝖙𝖍... 𝕯𝖆𝖗𝖜𝖞𝖓, 𝖘𝖊 𝖊' 𝖉'𝖆𝖈𝖈𝖔𝖗𝖉𝖔 𝖑'𝖚𝖔𝖒𝖔 𝖉𝖎 𝖋𝖊𝖗𝖗𝖔, 𝖓𝖔𝖓 𝖕𝖚𝖔𝖎 𝖙𝖎𝖗𝖆𝖗𝖙𝖎 𝖎𝖓𝖉𝖎𝖊𝖙𝖗𝖔 𝖕𝖗𝖔𝖕𝖗𝖎𝖔 𝖙𝖚!
  7. Jean Mantonero Concilio ristretto (Io, Yskandr e Arth)
  8. Reesir Snarikk La natura di questa missione, molto diversa dal sottile lavoro investigativo che aveva visto il gruppo riunirsi per la prima volta, aveva reso Reesir un pò più titubante del solito: era pronto ad uno scontro, ma non contro dei mostri veri e propri... Durante il primo assedio, il bardo non morto si era sforzato di fare da elemento di disturbo per i troll e di supporto per i Cyriani: la sua musica energica dava la carica alle truppe e faceva da sottofondo agli ordini amplificati di Natalia, sottolineandone l'importanza, oltre a fornire un bersaglio rumoroso e colorato alle mostruosità mutate... Occasionalmente, lanciava pure qualche coltello agli occhi dei mostri, costringendoli a fermarsi finché la vista non si sarebbe ripristinata. ______________________________________ 𝕻𝖊𝖗 𝖒𝖎𝖆 𝖊𝖘𝖕𝖊𝖗𝖎𝖊𝖓𝖟𝖆, 𝖆𝖗𝖒𝖆𝖗𝖊 𝖑𝖆 𝖌𝖊𝖓𝖙𝖊 𝖈𝖔𝖒𝖚𝖓𝖊 𝖓𝖔𝖓 𝖕𝖔𝖗𝖙𝖆 𝖒𝖆𝖎 𝖆 𝖇𝖚𝖔𝖓𝖎 𝖗𝖎𝖘𝖚𝖑𝖙𝖆𝖙𝖎... Disse l'uomo dietro la maschera, appoggiandosi ai merli delle mura, osservando anche lui l'accampamento dell'esercito nemico. 𝕾𝖎𝖆𝖒𝖔 𝖘𝖎𝖈𝖚𝖗𝖎 𝖈𝖍𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖗𝖊 𝖘𝖚𝖑𝖑𝖆 𝖉𝖎𝖋𝖊𝖓𝖘𝖎𝖛𝖆 𝖘𝖎𝖆 𝖑𝖆 𝖘𝖈𝖊𝖑𝖙𝖆 𝖌𝖎𝖚𝖘𝖙𝖆? 𝕾𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖗𝖎𝖚𝖘𝖈𝖎𝖘𝖘𝖎𝖒𝖔 𝖆𝖉 𝖆𝖗𝖗𝖎𝖛𝖆𝖗𝖊 𝖆 𝕸𝖆𝖗𝖗𝖔𝖜𝖇𝖗𝖊𝖆𝖙𝖍... "...Il loro esercito cadrebbe in pezzi" Pensa senza sentire il bisogno di aggiungere l'ultima parte, sa che è chiaro a chiunque tra loro. 𝕸𝖆, 𝖎𝖓 𝖋𝖔𝖓𝖉𝖔, 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖚𝖓 𝖒𝖚𝖘𝖎𝖈𝖎𝖘𝖙𝖆. 𝕹𝖔𝖓 𝖘𝖔 𝖖𝖚𝖆𝖓𝖙𝖔 𝖘𝖎𝖆 𝖗𝖊𝖆𝖑𝖎𝖟𝖟𝖆𝖇𝖎𝖑𝖊 𝖈𝖔𝖒𝖊 𝖕𝖎𝖆𝖓𝖔. 𝕯𝖎 𝖈𝖊𝖗𝖙𝖔 𝖘𝖆𝖗𝖊𝖇𝖇𝖊 𝖕𝖎𝖚' 𝖚𝖓 𝖑𝖆𝖛𝖔𝖗𝖔 𝖉𝖆 𝕯𝖆𝖗𝖜𝖞𝖓 𝖈𝖍𝖊 𝖉𝖆 𝕶𝖔𝖘𝖍. Aggiunse guardando il forgiato, alludendo alla sua sbadataggine più che al suo essere fatto di puro metallo. 𝕹𝖔𝖓 𝖊' 𝖛𝖊𝖗𝖔, 𝖌𝖗𝖆𝖓𝖉'𝖚𝖔𝖒𝖔? Concluse dando un pugnetto bonario sulla spalla del costrutto vivente, abbastanza forte da fare un sonoro *CLANK* metallico: non che il dolore sia un problema, adesso.
  9. Reesir Snarikk Aspetto Reesir, sotto certi aspetti, non aveva ancora abbracciato a pieno lo stile di vita dell'Avventuriero, specie se consideriamo che le sue competenze musicali superavano di gran lunga quelle militari e investigative... Eppure, di fronte una richiesta esplicita, non poté rifiutare di partecipare alla missione. Rincuorato dalla corte dei miracoli che costituiva la maggior parte del gruppo, l'entusiasmo ed il suo desiderio di non lasciarsi bloccare dalla propria condizione (arrivando, nei momenti concitati, addirittura a trascurarla o a dimenticarsene) contribuirono sì a farlo spiccare in fatto di determinazione e coinvolgimento, ma anche a fargli commettere vari passi falsi. Di fronte ad una manifestazione promossa da una cellula di Lame del Cyre, come non dimenticarlo, fu lui a contestare apertamente uno dei promotori del movimento durante un loro raduno in una piazza, attirando attenzioni indesiderate e facilmente evitabili su di sé e sul resto del gruppo, che si tradussero, qualche giorno dopo, in uno scontro notturno con una milizia squadrista... E non scordiamo di come, desideroso di denunciare l'aggressione a delle guardie cittadine per fare arrestare i nazionalisti fuori combattimento, non si rese conto di come uno dei terroristi aveva squarciato i suoi abiti all'altezza del busto rivelando la sua carne morta, rischiando di farsi vedere, e quindi, linciare pubblicamente. Per questo non ringrazierà mai abbastanza Darwyn, il quale è stato capace di insegnarli la cautela a forza di sguardi truci e severe raccomandazioni, e i fratelli ir'Penragon, i quali si mostrarono capaci di grande empatia (e, talvolta, conforto) riguardo il suo stato, aiutandolo anche a gestire al meglio la sua situazione. Ma allo stesso tempo, fu anche questa sua spudoratezza accompagnata da un grande carisma ad aiutare il gruppo. Ad esempio, la sua contestazione al raduno delle Lame del Cyre, fu tanto ben argomentata da diminuire il consenso verso il gruppo e da attirare attenzioni ben più benevole: un agente al servizio del Breland, mandato anche lui ad investigare su questa ondata nazionalistica che investiva il neonato paese, vide nel gruppo dei possibili alleati dagli obbiettivi comuni e si dimostrò disponibile a condividere informazioni... Anche se dopo una serie di tese (poi stemperate da Reesir) trattative, dove il Bardo fece del proprio meglio per assicurare le migliori intenzioni del gruppo di avventurieri facendo leva sulla loro comune nazionalità e sulla sua parlantina. Inoltre, durante i festeggiamenti per celebrare il successo della missione, suonò molto bene accettando richieste (finendo per suonare più volte, inevitabilmente, il da lui tanto odiato "Muro delle Meraviglie")
  10. Hyde Maztikazkiene Ziamo ankora in tempo per zkappare... propose lo Xeno al capitano, sperando che quest'ultimo decidesse di lasciare i Marines al loro destino...
  11. Snorri Laikarakkin Un ultima da parte mia, poi penso che potremmo partire. Come riconosco un mio superiore? Non vorrei fare figuracce, ma non vorrei neanche venire manipolato facilmente in quanto appena arrivato...
  12. Hyde Maztikazkiene Hyde, senza dire nulla, cominciò ad annusare l'aria e a guardarsi intorno, per poi sfoderare lo Zpakka e lo Zpara. Una volta fatto ciò, cominciò a vagare per la zona del sito di atterraggio, alla ricerca di tracce dei Marines scomparsi.
  13. I due artropoidi spiccano il volo in maniera frenetica e scoordinata, per sparire poi dietro alle chiome degli alberi che circondano la radura in cui vi trovate. Siete di nuovo soli. Voi, un Frattaglia sanguinante ed un Artropoide esausto. Non ci vuole l'occhio attento del dottore per capire che l'Artropoide è al limite: le ferite sono numerose, la forte botta alla testa e il tentativo di soffocamento l'hanno reso stordito e assente, e al culmine di tutto ciò ci sono segni di forte denutrimento. Eppure è vivo e nessuna delle ferite, prese individualmente, sono capaci di ucciderlo qui e ora (anche se potrebbero benissimo infettarsi...). C'è speranza per lui, ma pretendere che si alzi in piedi e vi accompagni in una marcia di 1 ora e mezza fino al villaggio è semplicemente impensabile. Una possibile zona sicura viene trovata facilmente da Aranak: una buca larga e poco profonda, scavata sotto le radici di un grosso albero. In pratica, una piccola caverna terrosa dove potreste stare comodamente seduti (ad eccezione di Frattaglia). Immagine caverna xTutti
  14. Snorri Laikarakkin Forse farebbe prima a dirci direttamente sotto quali regole e limitazioni speciali sottostiamo, noi appena arrivati. Chiedo alla nana, deciso ad esaurire quanti più dubbi possibili del gruppo, per poi mangiare un'altro spicchio di arancia... Chissà dove le coltivano, vista la vicinanza al nord...
  15. Jean Mantonero Con Arth
  16. Juliano Demetrios Ti darò felicemente il cambio. Non è neanche detto che si faccia prendere da parte. dico alzandomi per poi avvicinarmi alla tavolata, chinarmi al fianco di Docilia e parlarle a bassa voce. Non voglio farmi sentire dagli altri avventori e voglio che capiscano sia una questione tra fratello e sorella. Lady Deimos, mi concederebbe un minuto? Dovrei parlarle in privato...
  17. La pugnalata di Skriit non sortisce effetto, di nuovo: i suoi attacchi sono ripetitivi e, quindi, prevedibili. Il colpo viene nuovamente parato... Ma, stavolta, il soldato non risponde. Solo adesso notate quanto gli stessi due guerrieri che avevano messo in fuga il predatore siano, in verità, estremamente provati e impreparati ad affrontare dei combattenti ben nutriti ed in forze. Ormai è sempre più chiaro che l'intenzione dei due, fosse quella di mangiarsi sul posto il loro commilitone ferito. Non possono permettersi altre bocche da sfamare, specie se non produttive. Altre due rapide frecce di selce colpiscono in sequenza il già tormentato busto dell'artropoide: queste non hanno molto effetto. La prima, potenziata dall'energia di Aranak, riesce a scalfire parzialmente la corazza, mentre l'altra rimbalza contro la dura corazza di chitina. Questi nemici non saranno particolarmente pericolosi, ma sono sicuramente resistenti. Eppure, di fronte ad una così prolungata battaglia di logoramento, i due soldati della mente alveare scelgono di dispiegare le ali e tentare la fuga. Non sapreste dire se è stata una loro scelta indipendente o un richiamo della loro regina... Ma siete certi del fatto che adesso, i vostri due nemici già feriti, vi stanno dando le spalle per fuggire. Tra l'altro, esponendo le loro decisamente più fragili ali. Avete un ultimo istante per infierire, se vorrete portare a termine lo scontro.
  18. Hyde Maztikazkiene Oi! Ci avevo penzato prima io! Rivendicò l'orko, sentendosi pure un pò tradito dall'unico altro Xeno a bordo, allo stesso modo di uno scolaretto che vede la propria battuta venire rubata dal compagno più estroverso. E comunkue, zì, abbiamo bizogno di un piano B! Uno ke koinvolga tanto ezplozivo e grozze piztole! Ze abbiamo fatto a pezzi una zkuadra di omi, io diko ke non avremo problemi kon una decina di latte...
  19. Juliano Demetrios Forse... Sarebbe meglio se tentassi io per primo. appena sento le osservazioni di Valena, il mio duro atteggiamento nei confronti di mia sorella si ammorbidisce un pò Credo di sapere cosa abbia visto. Deve essere la stessa cosa che mi ha fatto perdere il controllo alla festa. Ho sperimentato anch'io delle apparizioni. mi rivolgo a Koen. Non erano dovute a quella strana sostanza che avevi ritrovato?
  20. Snorri Laikarakkin A far l'intellettualoide
  21. Juliano Demetrios Di certo non si aspettavano niente dagli ospiti. aggiungo subito alle parole di Jasmine Visti gli amuleti, che credo siano stati dati a tutti gli invitati, le loro lame non avrebbero potuto far niente per danneggiarli. Credo ci sia qualcun altro che si sta opponendo al matrimonio. E forse sappiamo pure chi è... guardo tutti i presenti tranne Valena, che non può sapere. Quel che non capisco è perché l'idiota si sia preoccupata tanto: è una benedizione, per di più dal dio che venera fin da quando se lo ricorda. Se è ancora al soldo del Cheliax, o della Chiesa, ha solo di che esserne felice...
  22. Jean Mantonero
  23. Il colpo del soldato era preciso e potente, ma Skriit si rivela un combattente più capace di quanto si potrebbe pensare: riesce a schivare il colpo, piegandosi all'indietro, anche se solo per un pelo... Se avesse atteso un solo istante di troppo, si sarebbe procurato una bella cicatrice vicino ad uno dei suoi (molteplici) occhi. Lo scontro continua.
  24. Il duello tra i due artropoidi continua ma, stavolta, in maniera meno confusionaria e violenta. I due simili si osservano attentamente, con cautela, entrambi attenti a non consumare troppe energie... Skriit tenta, improvvisamente, un altro affondo, ma il soldato dell'alveare è preparato e devia il colpo con l'asta della lancia, aprendo la guardia di Skriit per un istante. Più che abbastanza per il soldato, il quale sferra un'altro affondo, stavolta diretto al volto del povero addestratore. L'artropoide ha solo pochi istanti per schivare, o parare, il colpo: non sarà facile. Nel frattempo, Frattaglia continua disperatamente a cercare di uccidere il suo aggressore, il quale, nonostante la freccia conficcata sul torace, riesce ancora ad evitarlo agilmente. Il bestione sarà pure un ottima distrazione, ma non può certo fare il lavoro di un animale da caccia. Il goffo animale, infatti, non fa in tempo a rendersi conto di aver mancato l'artropoide che riceve un altro colpo di lancia sul fianco. Il risultato, però, non è un abrasione. Un muggito esasperato annuncia il colpo da maestro del soldato, il quale riesce a penetrare la pellaccia della bestia: il dolore è straziante, ma il fatto che l'animale sia ancora agitato e combattivo è un buon segno. Forse il colpo non ha preso nessun organo vitale. A vendicare Frattaglia vi è un'altro colpo da maestro di Aranak: un'altra freccia di chitina infilza l'artropoide sul fianco, provocando un'altro trillo dolorante da parte dell'insetto. Lo Squamata non può fare a meno di apprezzare i frutti del suo rapporto simbiotico con Dynamo: è merito della sua scarica se la freccia ha penetrato tanto affondo. Lo scontro, però, non è concluso: i nemici cominciano a tradire segni di fatica, ma le sorti della battaglia potrebbero comunque ribaltarsi da un momento all'altro...
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