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Plettro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Plettro

  1. xNethri xBoruma xSelestia xPolyd, Astor ed Eukesk xTutti
  2. L'halfling sembra essere molto sollevato dalla vostra reazione, tutto sommato positiva e comprensiva, infatti un largo sorriso si fa subito strada tra la sua barba grigiastra, "Amici miei, non sapete quanto mi dispiace mettervi in questa situazione, davvero, ma vi ringrazio per essere così comprensivi," dice rilassando le spalle. "Allora, vediamo un pò... Dettagli, dettagli, dettagli..." Il mezzuomo comincia a grattarsi al mento nel tentativo di ripescare ricordi rilevanti dalla sua sovraffollata testolina, "Allora, Aart è stato molto vago sul tipo di incarico che vorrà assegnarvi, ma lo conosco abbastanza da sapere che non ti sto mandando incontro a grossi pericoli Inge cara... Non finché c'è questo ragazzone a proteggerti!" Ridacchia stringendo il bicipite di Hector sempre con l'inesauribile volontà di stuzzicarlo, per poi rivolgersi proprio a lui, "E tu, ragazzo mio, non devi preoccuparti finché ci saranno Konrad e Lucio a proteggerti a loro volta, d'accordo?" Dopo aver preso l'ennesima tangente, Crumwise ritorna a concentrarsi sulle cose serie, "Detto questo, so per certo che si tratta di recuperare una qualche merce da un intermediario, probabilmente uno scambio. Aart ha da mantenere una certa reputazione e non può risolvere personalmente certe questioni, a prescindere da quanto semplici possano sembrare, e quindi preferisce rivolgersi ad una "catena" di intermediari. Visto che ho dato una buona parola per voi, dovreste essere l'ultimo anello della catena: l'incarico più semplice, ma anche più delicato, in assoluto." Ed è qui che esce il lato più mercenario e criminoso di Crumwise, dove si distacca quasi inconsciamente dagli scherzi e le battute, e comincia finalmente a prendere con serietà l'argomento. "Forse è meglio specificare, visto che non tutti hanno... L'esperienza di Konrad. Con tutta probabilità si tratta di recuperare un carico e di ricompensare chi l'ha recuperato con una cifra prestabilita: è qui che la parlantina di Inge, o alla peggio, i vostri muscoli potrebbero essere utili... Vi assicureranno che, chi ha recuperato il carico, non decida improvvisamente che il costo del suo lavoro valga molto di più. Ve la sentite ancora, amici miei?"
  3. Rolan "Certo che sono interessato alla proposta!" Rispondo brioso accodandomi a Ranesh, "Prima di iniziare, però, mi piacerebbe che rispondessi alle domande dei miei compagni e... Anche alla mia: l'odiato avversario sono servi del Caos, vero? Di quanti "odiati avversari" stiamo parlando?"
  4. Credo sia perché questo è un forum di giochi di ruolo, non di videogiochi di ruolo. Detto questo, nulla vieta di inserire o richiedere consigli sulla sezione Videogiochi, anche se non credo avrai molto successo: i discord pubblici, subreddit e gruppi facebook sono molto più "competitivi".
  5. "Non posso lamentarmi cara, non posso lamentarmi... Anche se devo dire che ogni tanto 'sti panzoni mi fanno pentire di aver fatto costruire il locale su misura per loro! Simpatici, e preferiscono avere piena la pancia piuttosto che il portafogli, ma peccano completamente di senso civico: il "piccolo" Luk ha appena messo i denti, ed ovviamente deve provarli sul mio boccale..." mentre si lamenta per rispondere alla domande di Inge, si volta di nuova verso la famigliola di Ogre, indicando il grosso infante nell'atto di strappare un succulento morso legnoso dal grosso tavolo di legno al quale si siedono "...E sembrerebbe che adesso sia passato al tavolo, spettacolare! E ovviamente la madre non fa niente, figurarsi la sua nuova fiamma!" L'halfling sembra indeciso sul da farsi, ma poi si concentra di nuovo su di voi "Mi sa che li lascerò a Betty, lei li sa mettere in riga meglio di me." Dice riferendosi alla moglie con un largo sorriso, ritornando a darvi la sua piena attenzione "Però sì, direi che la giornata è cominciata molto bene e... Spero che continui così!" Dà quindi il tempo a Konrad e Lucio di porre le loro domande, alle quali il mezzuomo risponde prontamente "Ma no, ma no! Non è nulla di grave e la colazione è, al solito, sulla casa. Siete ospiti ed amici, e finché non vi rimetterete in piedi, avrete sempre un letto caldo ed almeno due pasti al giorno." "Ma..." Ed è qui che l'ometto si fa un pò imbarazzato: è chiaro che crede nelle sacre leggi dell'ospitalità Halfling, e chiedervi un favore gli costa immensa fatica. "...Ammetto che cominciate ad essere un certo peso sulle mie finanze. Per carità, il cibo non è mai un problema, ma mi piacerebbe cominciare a far fruttare quelle stanze, considerato quanto valgono..." Ed effettivamente è vero, la Locanda sarà pure frequentata da grassi, rumorosi, spaventosi, puzzolenti buzzurri durante le ore dei pasti, ma rimane una delle Taverne più sicure e confortevoli di Marienburg, e le sue stanze sono spesso affittate da gente che può pagare molto bene. Almeno, sicuramente meglio di molti voi, Dandini escluso. "Ecco, mi piacerebbe che cominciaste a pagarle. Ad un prezzo ridotto, certo, ma vorrei compensare un pò di perdite. E potrei avere una soluzione al vostro problema! Un mio conoscente, un certo Aart, non so se lo conoscete, è alla ricerca di un gruppetto di gente affidabile per un incarico, a detta sua, F-A-C-I-L-I-S-S-I-M-O. Si è rivolto personalmente a me, forse nella speranza che potessi mandargli uno dei miei clienti, ma penso che voi potreste fare un buon lavoro e spillargli qualche soldo. Soldi che potete usare per pagarmi i prossimi affitti e per, beh, arricchirvi, ovvio!" Propone con graduale entusiasmo, sperando di trasmettervene un pò. Il piccoletto non vi dà il tempo di rispondere che sente il bisogno comunque di allentare la tensione che una proposta simile gli ha causato: si ingobbisce leggermente, si appoggia sul tavolo con una mano e si guarda attorno con fare guardingo per poi mettere la mano al lato della bocca per coprire il suo labiale e dire, tra il serio e il faceto: "Anche perché, che rimanga tra noi, Betty non vi conosce bene quanto lo faccio io, e fatica a vedere perché voi non dovreste pagare... Dopo le lunghe trattazioni di ieri sera, questo è il meglio che sono riuscito ad ottenere per voi, spero sia abbastanza!"
  6. Bene, sono lieto che la vediate come me. Dice inespressivo il servo del Colui che sorveglia i Cancelli, nonostante possiate immaginare che sia estatico per gli standard degli Alabwat. Non preoccupatevi, avrete tutto il giorno e tutta la notte per riposare: stimo che domattina avrò direzionato con successo il portale e potremo attraversare il portale. Siete liberi di passsare il tempo come preferite, in attesa... Uno di voi ha accompagnato Alab'rat per aprire la porta con la vostra presenza, la quale in verità era situata in un piccolo tempio dedicato alla Potenza costruito nel centro cittadino, vicino alla celebre Torre Astrologica: notate che la porta non era sorvegliata in alcun modo, probabilmente a causa del massacro che si era tenuto la notte precedente... Ma probabilmente perché solo esseri dal Sangue Divino possono sperare di aprirla. Dopodiché non vi rimaneva altro che aspettare che Alab'rat facesse la sua magia: l'instancabile essere avrebbe lavorato tutto il resto della giornata e tutta la notte per permettervi di raggiungere il Conclave. Nell'attesa, vi siete guardati attorno e avete realizzato l'effettiva entità dei danni dell'ultima Mareggiata, la quale ha lasciato la città in uno stato pietoso: Conflitto al Porto: Al porto, una controversia è già scoppiata tra i cittadini e i marinai della Compagnia. I marinai, dopo aver legalmente acquistato le scorte per riprendere i viaggi, richiedono di alloggiare nelle case vuotate dalla Mareggiata, contrariamente alla comunità locale che insiste affinché rimangano sulla Demeter. Le guide dei due gruppi non riescono a trovare un accordo: il Capitano, pragmatico, sostiene che i suoi uomini dovrebbero usare le case abbandonate, non credendo che i morti possano offendersi. Il sacerdote, nel frattempo, riesce a mantenere la calma tra i suoi uomini, facendolo però solo per rispettare gli impegni presi con le Potenze minori. La Sacerdotessa e le Offerte: La Sacerdotessa raccoglie facilmente offerte dai marinai non coinvolti nella disputa. La Geovris custodisce un grande recipiente in terracotta pieno di razioni, denaro e stivali, sacrifici destinati alle divinità, ma che potrebbero essere utili ai cittadini sfollati di Werth. Nonostante ciò, i locali non tentano di rubare le offerte e, nonostante la loro miseria, contribuiscono alla raccolta... Il Guerriero Ooram e la Famiglia Taldoran: Il guerriero Ooram è in compagnia della famiglia di Taldoran. Il padre e la bambina riposano appoggiati al muro di un edificio, mentre la madre siede accanto al guerriero Eefret, bendando una delle ferite causate dallo strano squalo a quattro zampe, non completamente guarite nonostante la magia benevola di Selestia. I due conversano amabilmente, tra una smorfia dell'Eefret e l'altra. Sopravvissuti al Porto: Il porto si sta trasformando in un luogo di raduno per i sopravvissuti alle Mareggiate. I Cacciatori, da quando siete arrivati, esplorano la città alla ricerca di sopravvissuti da portare al porto i quali accorgono perché sanno che la vostra presenza renderà la zona più sicura. Nonostante il bisogno di ricostruzione, molti preferiscono passare il tempo cercandovi permchiedervi di restare per aiutare. Evitare i supplicanti potrebbe deludere le loro aspettative, ma affrontarli direttamente potrebbe essere estremamente... Seccante. Pericoli nel Porto: Le acque del porto sono ora piene di relitti, rendendo l'attracco e la partenza delle navi pericolosi. È un miracolo che la Demeter non sia stata danneggiata attraversando queste acque così insidiose... Ma riuscirà a tornare in sicurezza? La Distruzione: La violenza delle Mareggiate ha causato non solo attacchi di mostri, ma anche onde anomale e allagamenti. Alcune zone della città sono coperte di fango a causa dello straripamento del Grande Fiume, e alcune case sono crollate sotto l'assalto delle Bestie, delle Fiamme o dei Flutti. Si sospetta che sotto il fango e le macerie possano esserci sopravvissuti o cadaveri da seppellire. Feriti e Fame: I feriti sono numerosi sia tra i combattenti che tra i civili, e molti cittadini soffrono la fame a causa della loro situazione. Il vostro aiuto qui potrebbe essere molto apprezzato. Sepoltura dei Corpi del Clero: Nel quartiere della Cattedrale, specialmente nel palazzo-fortezza del Vicario, ci sono acnora i cadaveri delle alte cariche del Clero, uccisi dal Vicario mutato. La loro sepoltura è necessaria, ma gli uomini temono troppo le ombre dell'oscura fortezza per andare a recuperarli...
  7. Rolan Mi chiamo Rolan, sono un guerriero e studioso amico della Legge. Dico con un sorriso amichevole all'essere mecccanico, nella speranza che non abbia nulla da ridire riguardo la mia identità. Ora che abbiamo appurato che non siamo nemici, devo chiedervi... Cosa state facendo qui? Sapete che sta succedendo?
  8. Olf Obbedisco ai silenziosi ordini di Wilhelm, pronto ad attaccare al suo segnale.
  9. Oranato di Tembia L'Oranato di Tembia è una confederazione emergente, erede del potente ed oppressivo impero continentale dell'etnia dei Mahabri, il Mahabriato. Questa trasformazione è stata innescata dall'arrivo di popoli esterni tecnologicamente avanzati che hanno sfidato il dominio del Mahabriato, costringendolo a una radicale riforma politica e ideologica. Oggi, l'Oranato rappresenta l'unione di vari regni e tribù autoctone di Tembia, il continente più vicino in assoluto al sole interno. La confederazione è governata da un consiglio di Grandi Re, uno per ogni etnia presente nei suoi confini, il quale è guidato da un Oran: questa figura centralizzata e rappresentativa detiene il potere giudiziario supremo, il controllo dell'esercito, e condivide il potere legislativo con i Grandi Re. L'Oranato è un impero indebolito ma rinnovato: i recenti cambiamenti hanno reso gli uomini e le donne di Tembia più uniti che mai e gli hanno permesso di combattere con ritrovato vigore e determinazione gli invasori, riuscendo a creare uno stallo e ad arrestare la loro avanzata, ottenendo così una tregua. Nonostante l'Oranato sia tecnologicamente e istituzionalmente arretrato, brilla in ambito culturale e spirituale: il terribile Mahabriato ha avuto comunque una ricchissima storia millenaria e la forzata apertura al mondo esterno, assieme alla nascita dell'inclusivo e libero Oranato, ha portato ad una vera e propria rivoluzione culturale. Inoltre, la grave assenza della Magitech non ha impedito alla confederazione di produrre stregoni e guerrieri eccezionalmente abili, un'eredità delle terre inospitali in cui sono nati e della sua enfasi sulla religione, qualità cruciali nel contrastare i colonizzatori. Attualmente, l'Oranato si trova in una fase di preparazione per un nuovo conflitto, sia esso difensivo o aggressivo. Nonostante ciò, dimostra comunque abilità diplomatiche significative, cercando attivamente contatti con le nazioni vicine, anche quelle meno amichevoli.
  10. Rolan Huh, ed io che credevo che fossimo gli ultimi contendenti! Dico sorpreso osservando dalla distanza le tende, prima che uno dei vermi dimensionali cade morto per poi bruciare immediatamente. La vista del cavaliere mi mette sull'attenti, ma appena vola via capisco che non siamo noi il suo bersaglio. Se Ranesh ha ragione, faremo bene a cercare rifugio nel campo della Legge: laggiù è più difficile che a qualcuno vengano strane idee... Andiamo e restiamo compatti, armi in pugno e preparatevi ad affrontare qualsiasi cosa potrebbe volerci piombare addosso. Sfodero il mio spadone dell'inquistore, arma che strappai al cadavere di uno dei miei inseguitori da Linza, e lo punto al cielo infestato da demoni e mostri con fare eroico: Fatevi forza, compagni! Demoni e Dei si frappongono tra noi e il nostro obbiettivo, mostratiamogli che niente può fermarci! Poi apro la fila, pronto a colpire qualsiasi cosa ci attaccherà.
  11. Io sono già più che soddisfatto per gli Dei greco-romani (e le divinità in generale), quindi non sento di aver bisogno di mettere bocca alla geografia. Comunque preferisco i continenti galleggianti, anche se penso che mi piacerebbe una fonte di luce naturale. Ma non mi lamento se viene preferita una fonte di luce artificiale.
  12. L'assordante silenzio che si è creato fra voi tradisce il fatto che, nonostante siate tutti ospiti ed amici dell'halfling, non avete ancora avuto modo di stringere amicizia o di fare conoscenza. Mentre finite la vostra colazione in silenzio, tra un morso al pane imburrato ed un sorso di latte, riuscite finalmente a vedere Crumwise navigare tra gli avventori dell'affollata taverna: effettivamente era difficile da notare, considerata la sua bassa statura, il gran numero di halfling (che dall'alto si assomigliano un pò tutti, diciamolo!) e gli ingombranti Ogre che lo oscuravano alla vista. Il mezzuomo sembra indaffarato e ancora parecchio impegnato, mentre scorrazza da un tavolo all'altro per servire i tavoli e chiarrerare un minimo con i commensali, proprio come moglie e i suoi figli: nonostante sia chiaro che il lavoro lo affatica, è evidente come preferisca muoversi tra clienti e tavoli sovradimensionati piuttosto che tra le lame, i soldati ed i proiettili delle Campagne di Tilea. Crumwise Aldersparrow Vi rivolge finalmente un'occhiata ed un saluto dopo aver redarguito un Ogre Vitello che stava rosicchiando uno dei suoi boccali in legno, poi dopo qualche altro minuto passato a discutere pericolosamente con l'Ogressa Vacca ed il suo Toro, riesce a cavarsela buttandola sul ridere per poi raggiungervi. "Oh, Lucio, buongiorno!" dice in Tileano, rivolgendosi prima al Dandini per poi "deliziarlo" con un inchino volutamente esagerato per punzecchiarlo, per poi rivolgersi al resto della brigata parlando in Reikspiel, "E buongiorno anche a voi! Hector, ragazzo mio, come stai?", dice salendo su uno sgabello tra Konrad ed Hector, per poi usare una mano sulla spalla del minatore. "Cos'è quella faccia? Quel brutto ceffo di Konrad non ti starà mica facendo paura, vero? So che sembra cattivo, ma guarda che è buono come il pane, te lo posso assicurare!" dice con un sorrisetto scherzoso e con una parlantina inarrestabile, rivolgendosi poi al muscolo a pagamento toccando anche la sua, di spalla "E a te come va Konrad? Dormito bene? Non ti divertirai mica a dare fastidio al povero Hector, voglio sperare!" L'accusa è ovviamente scherzosa, e nonostante il suo tono sia indignato, non è altro che una scenata per divertirsi e divertire. "Madonna Inge, buongiorno anche a lei! Ha dormito bene? La colazione era di suo gradimento? Spero che abbia gradito pure la compagnia, anche se riguardo quella non potevo fare molto, HAHAHA!" Esilarante.
  13. Alab'rat si azzarda a riprendere parola, "Se avete preso una decisione, mi basta che anche solo uno di voi mi segua. Basta il tocco di un Reggente per aprire la porta, poi avrò tutta la notte per lavorare alla porta e direzionarla al Conclave."
  14. Sì, ne avevo già parlato su Discord, ora riscrivo tutto qui: Un possibile compromesso che sono dispostissimo a fare, se il mondo antico non piace, è quello di rendere il mondo di Pippo il futuro del mondo descritto da me. Quindi sì un mondo simil-napoleonico (anche se io sarei disposto a spostarlo addirittura agli inizi del '900), ma un mondo dove gli Dei della Mitologia esistono ancora, non sono mai stati rimpiazzati da un simil-Cristianesimo e che continuano a fare le loro porcate da Dei Mitologici (punire mortali, creare semidei, porre eroi di fronte a varie sfide, schierarsi apertamente a difesa di città o intere nazioni a loro sacre...) in un mondo moderno, anche in maniera un pò anacronistica. Penso che sarebbe molto interessante. Entrambi, secondo me il tono epico si presta bene al sistema di gioco e gli dei del mondo reale ci risparmierebbero la creazione di un Pantheon oltre al fatto che offrono moltissimi spunti in quanto... Li conosciamo bene e sono versatilissimi! Trovo comunque che sarebbe più semplice in un mondo antico, ma secondo me potrebbe uscire comunque una ambientazione molto interessante!
  15. A me invece sarebbe piaciuto un qualcosa di ispirato alla Mitologia Classica, Nordica e volendo anche alle altre un po' meno famose. Quindi un mondo antico ed epico costellato di Polis, imperi d'oriente e regni nordici. Non voglio necessariamente riproporre il mondo reale né un mondo realistico, ma piuttosto una sua versione ideale dove i vari estremi culturali del mondo antico coesistono (non)pacificamente. (Ad esempio, l'equivalente dell'Antica Grecia in questo mondo confina con l'equivalente del Nord Europa, sbarazzandosi o riducendo le dimensioni delle culture europee più "di mezzo") Insomma, un mondo epico ispirato alla storia antica e alle varie mitologie esistenti senza però nessuna pretesa di essere realistico o storico: quindi vai di armi gigantesche e assurde, armature complesse e decorate, magia e magitech che potrebbe essere una conoscenza rubata alla Dea Atena, ad Odino o donata da Tyr. Ecco, l'unico punto che manterrei intatto sarebbero gli Dei: invece di inventarne, a meno di qualche eccezione, dovremmo mantenere Odino, Atena, Apollo, Zeus, Tyr, Loki ecc. Ecc. I soliti, insomma.
  16. Snorri Laikarakkin Moggo, aspetta. Dico prima che vada incontro alla sua preziosa prova. Indossa questo, ti porterà fortuna. Non che tu ne abbia particolarmente bisogno. Gli dico con un sorriso, porgendogli il mio prezioso amuleto di zanna pietrificata. È una zanna di drago: è molto preziosa e mi aspetto di riaverla indietro dopo che sarai diventato un Adnur. xMoggo
  17. Snorri Laikarakkin Poveracci. Sogghigno pensando ai due nani che verranno scelti dal boscaiolo.
  18. Rolan Descrizione ed Immagine "Non hai idea di quanto mi faccia piacere sentire queste parole venire pronunciate da qualcun'altro che non sia il sottoscritto." Dice annuendo alla proposta di Anatym con un piccolo sorriso, per poi aggiungere, "Cominciavo a temere di star partecipando ad una qualche sorta di competizione, ma sono lieto di poter avere dei compagni di cui fidarmi: in fondo, tutti abbiamo da guadagnare dalla Torcia di Zaffiro, e non c'è motivo di ostacolarci a vicenda... Soprattutto ora che gli Dei sembrano starsi manifestando. Hai tutto il mio supporto... Chiunque tu sia." Le ultime parole non sono pronunciate con fare altezzoso, semplicemente non sa ancora il nome della Aethyr... E di chiunque altro, a dire il vero, eccetto per il Laembil che quasi sperava di non dover incontrare di nuovo. "Non so i nomi di quasi nessuno di voi eccetto per Anak, ma posso iniziare io con le presentazioni: il mio nome è Rolan. Guerriero, Studioso e... C'è chi mi chiama Profeta, per quanto lo trovi eccessivo." Conclude con un pizzico di falsa modestia, per poi volgere lo sguardo al Laembil. Rolan non ha detto niente di Anak e delle sue "tendenze", e adesso si aspetta che Anak non dica più del necessario di Rolan.
  19. Jean Mantonero Ora che Violette se ne è andata, posso finalmente porre fine alla finzione e alla menzogna, anche se solo per pochi istanti. Non ho neanche bisogno di sfoderare le spade, mi basteranno le sole mani nude per fare un macello delle povere guardie e degli odiati Baroni. Con un rapido scatto, vado alle spalle della ben più temuta baronessa e provo a lacerarne le carni con le mie sole mani... Troppo forti e spesse per un uomo che ha ancora un'anima.
  20. Olf Sì, è l'unica pista che abbiamo e probabilmente è l'unica che vale veramente la pena prendere. Annuisco non riuscendo a distogliere lo sguardo dallo scarafaggio, la cui morte continua ad intristirmi. Ma se andremo da lei, dovremo prepararci a combattere: quei soldati ci cercano ovunque, anche se è lecito pensare che possano essersi divisi per cercarci. Bisogna cercare di essere quanto più silenziosi possibile, ma anche prepararci a combattere. Voi siete pronti?
  21. Snorri Laikarakkin Osservo tutta la scena in silenzio, assorbito dai miei ultimi pensieri, i quali di recente si sono fatti un pò più confusi e causa di ansie. Tuttavia, lo spettacolino mi diverte e mi rilassa, ed inoltre non posso fare a meno di pensare che vedere Moggo guadagnarsi il proprio posto in un qualche Trog riuscirebbe sicuramente a distogliermi da certi pensieri. "Comunque, Moggo, a me piacerebbe molto vederti alle prese con la prova. Non posso essere tuo garante, ma vorrei comunque assistere."
  22. Marienburg, 9° giorno di Pflugzeit, Wellentag (Marienburg, 9 Marzo, Lunedì) E' una bella giornata a Marienburg. Nel più grande porto commerciale del Vecchio Mondo sembra che l'inverno si stia facendo da parte un po' in anticipo, lasciando spazio a una deliziosamente precoce giornata primaverile. E' da ormai una settimana che alloggiate gratuitamente al Fante Mostruoso grazie al proprietario, e vostro amico comune, Crumwise Aldersparrow: un amabile Halfling di età abbastanza avanzata che, prima di aprire la locanda, si era fatto un bel po' di esperienza come mercenario in Tilea sotto il servizio di Lupin Galletto. La locanda è un edificio a due piani costruito nella Piccola Contea, il piccolo quartiere a lato Est della città, dove si trova la maggior parte della sua clientela: Halfling locali, i loro parenti in visita dalla contea ed i sempre presenti Ogre, i quali amano il locale sia per la quantità che per la qualità della cucina dei mezzuomini... La locanda prende il nome proprio dagli affezionati bruti che frequentano il luogo, e spiega anche come mai la sala al piano terra sia così assurdamente spaziosa ed alta. Attualmente vi ritrovate proprio lì, seduti insieme a un tavolo mentre provate a godervi una colazione a base di pane abbrustolito, burro e marmellate varie, l'ultimo dei tanti pasti gratuiti che Crumwise vi ha offerto durante la vostra permanenza qui... Stamattina, tra l'altro, sua moglie vi ha accennato che l'ex-mercenario voleva parlarvi appena avrebbe avuto un briciolo di tempo: che la pacchia sia finita?
  23. Il sacerdote risponde con una timida, rinnovata, fierezza alla domanda di Eukesk, cercando di non lasciarsi intimidire dal suo corpo martoriato "Sì: la maledizione delle Onde è un fardello di cui solo noi possiamo farci carico. Chi viene da fuori non capirebbe troppe cose, finirebbe per esserci di intralcio o peggio, si crederebbe legittimato a costringerci a cambiare." Gli altri Cacciatori annuiscono alle parole del sacerdote ed uno di loro, anziano ed esperto, aggiunge: "E' il motivo per cui non troverete mai più una ambasciata di Qaanox, qui. Quei ficcanaso ignoranti, che Ukara mi perdoni, pensavano di saperla lunga e di poterci aiutare, ma lo facevano con nessun riguardo per le nostre tradizioni. E gli altri non sono tanto meglio..." "Rispedirli nella loro isola è stata la migliore cosa che il Vicario Ordovis avesse mai ordinato... Peccato non abbiano opposto resistenza, hehehe." Ridacchia un'altro guerriero, decisamente più giovane ed impulsivo. Il sacerdote riprende parola "Rieleggere un'altro vicario... E' presto per pensarci, visto che devo ristabilire il contatto con gli altri sopravvissuti del clero, ma effettivamente si dimostrerà una questione piuttosto annosa. Tutti i candidati sono morti e la gerarchia è stata spazzata letteralmente via dal vecchio Vicario... Vorrebbe forse proporsi come... Come garante per l'elezione del nuovo Vicario? Era dalla costruzione della torre che una Potenza non dava la sua diretta benedizione al Capo della Chiesa! Sarebbe un grandissimo onore, mio signore! E darebbe nuova legittimità alla rinata Chiesa!" E' chiaro che il sacerdote si sia fatto prendere un pò troppo dall'entusiasmo, considerata la quantità di parole che sta mettendo in bocca ad Eukesk. Nel frattempo, Alab'rat risponde a Boruma e Polyd, sempre nel tentativo di convincerli ad agire. "Le nostre capacità sono limitate, o Potenza. Il ruolo di noi Alabwab è quasi completamente organizzativo e di sorveglianza, ma nella pratica ci è concesso di fare ben poco, visto il delicato lavoro a cui il nostro signore è dedicato. Non vorrei mai disturbare Colui che sorveglia i Cancelli, ma devo assicurarmi di poterlo aiutare in qualsiasi modo... O quantomeno mandare qualcuno con il potere di farlo. D'altronde, non devo rendere nota la mia presenza se mi rendo conto di non essere necessario o se la mia presenza potrebbe risultare di disturbo. Per quanto riguarda il Varco che useremo, non sarà uno di quelli che separa Arkh da... Il resto, ma bensì uno di quelli che Alabwaabat stesso ed i suoi inviati usano per spostarsi velocemente. A meno che la situazione non si dimostri ancora più grave di quanto dovrebbe essere, la gente di Werth non ha nulla da temere... Adesso possiamo andare? Avete solo da guadagnare dall'apertura di un varco per il Conclave." Mentre la conversazione con l'imperscrutabile seguace di Alabwaabat procede, Boruma può vedere il Capitano borbottante della Demeter contare le monete per comprare di che mangiare per la ciurma...
  24. E' chiaro che il sacerdote preferirebbe negare le preziose provviste ai marinai, ma non può certo dire di no ad un Reggente. "Certamente mio signore, faremo il possibile." Alab'rat risponde prontamente alle domande di Boruma, "Talvolta, il nostro signore ci concede il permesso di attraversare dei varchi sicuri per viaggiare più rapidamente, ma è un permesso che va rinnovato dopo ogni incarico concluso con successo. Al momento, però, ne sono sprovvisto. Tutti noi ne siamo. Tutti tranne i Reggenti... Ed è per questo che mi servite: dovete aprire la porta, mentre io devo solo indicarle la destinazione..." spiega pazientemente lo scheletrico individuo per poi continuare, "Il nostro signore è solito assentarsi per lunghi periodi di tempo, ma questa volta... La situazione si è fatta allarmante. Durante questi periodi di tempo, era solito lasciare sue immagini residue, che davano indicazioni e concedevano permessi per l'utilizzo delle porte... Ma ora, sembra essere completamente assorbito da un qualche incarico a Sud del Conclave, un incarico che richiede tutta la sua concentrazione. A tal punto che non può più comunicare con noi, né fare operazioni di manutenzione... Sto agendo indipendentemente, è vero, ma lo faccio per capire quale tipo di problema stia assorbendo così tanto la sua attenzione." "Vi avverto, però. Io non ho nessun lasciapassare, dovrò quindi forzare parzialmente la magia della porta per riuscire a darle la direzione che desidero. Ci vorrà tutto il resto della giornata e la notte, quindi non è necessario che mi seguiate tutti. Mi basta che solo uno di voi tocchi la porta per aprirla e permettermi di lavorarci." @Ian Morgenvelt xTutti
  25. Quando Nehtri mostra il suo vero aspetto quasi demoniaco per via della sua pelle nera e della sua sottile corazza di magmatica, e Boruma mostra il suo unico scudo e simbolo inequivocabile del suo retaggio divino, l'animosa folla si silenzia. Alab'rat, invece, si zittisce quando si rende conto che la sua schiettezza ha rasentato il blasfemo. Vi lascerò scendere e risolvere questa situazione, allora. Aspetterò la fine dei convenevoli per parlare, ma sappiate che riguarda direttamente il Guardiano dei Cancelli. Immagino che i nostri obbiettivi coincidano, e se non lo fanno, sospetto che la mia missione sia più importante. Fa un inchino sconnesso, poi si mette in disparte, in attesa. Il sacerdote, invece, risponde alla vostra richiesta: "Non vi faremo attendere oltre, miei signori! A voi ed ai vostri uomini sarà garantito porto sicuro fin quanto vorrete!" Esclama, mentre la folla ammansita sembra già iniziare a calmarsi e a mettere via le armi. Dopo che siete tutti scesi, l'uomo di chiesa vi si avvicina, con il capo chino: "Non avrei mai creduto che avrei visto con i miei occhi la Dolce Selestia, Colei che porta la Follia, l'Amico dei Mortali e la Morte della Ragione. Sono costernato dal disturbo che potrei avervi provocato, e se avessi saputo che tale perfezione era imbarcata su tale volgare vascello, la Chiesa si sarebbe assicurata di offrirvi una ospitalità degna della vostra stirpe." Premette, poi aggiunge. "Ma l'ultima Mareggiata ci ha colpiti nel bel mezzo di Capodanno. Niente che i Cacciatori di Werth e la Chiesa non abbiano potuto gestire, anche se a caro costo. Cose di tale volgarità di cui non dovreste neanche preoccuparvi. E' stata solo una delle tante Mareggiate per cui Werth è tanto celebre nella sua sfortuna." Continua cercando di rassicurarvi, poi però aggiunge, "E a nome della Chiesa di Werth, sono mortificato, un povero sacerdote non dovrebbe accogliere ospiti tanto illustri ma... Il Vicario è morto. Il Vicario assieme agli Otto Cardinali e tutto il suo pontificato. Una tragedia dalla quale ci riprenderemo, ma che ci ha lasciato disuniti. Supereremo tutto questo." "Un bel casino, il Vicario non ha saputo resistere al Richiamo delle Onde. Ha massacrato tutti i presenti nel suo bel palazzo e si è lanciato dalla finestra..." dice uno dei guerrieri in pelle nera, per quanto lo dica con un cinismo malcelato. "Ma non prima di essersi trasformato in una grassa Lampinae mangiauomini... E a quattro zampe." Aggiunge l'altro. Il prete sembra immune alle volgari parole dei due Cacciatori: evidentemente, il momento in cui un uomo chiesa cede al Richiamo delle Onde, perde ogni forma di sacralità e rispetto. "Miei signori, posso chiedere cosa vi porta qui? Spero non sia per farvi carico delle nostre miserie, poiché ci è stato insegnato che non fanno altro che rafforzarci. Vi chiedo umilmente di non farvi disturbo..." "L'uomo di chiesa ha ragione, non dovreste. Qui a Werth si dovrebbe trovare una porta. Porta che, in una notte di lavoro, dovrei riuscire ad aprire per portarci al Conclave." Interrompe Alab'rat, il quale era sempre stato presente e vede questa occasione per spiegare il suo piano, ma non ancora le sue intenzioni. Nel frattempo i marinai, Capitano ed il suo entourage riescono a scendere e a godere della solida, sicura, terra ferma. Si concedono qualche tempo di pausa prima di cominciare ad organizzarsi per occupare qualche casa abbandonata o mettere su un accampamento da qualche parte.
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