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Sir Rohem

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Sir Rohem

  1. confermo....dal vivo è tenero e.......PINZABILE
  2. mi piace l'armonia
  3. infondo per amore d'informazione e di spam rispondiamo un po' in tanti!!!
  4. Sir Rohem

    Uso denaro

    era il minimo che potessi fare i pg li faccio partire con pochi soldi perché all'inizio è giusto capire i costi di sopravvivenza! (e poi Juv, guarda che ridere le gag sui soldi di Hamon e Raistlin ) poi ovviamente arrivano tesori ricompense etc etc e da lì vale il discorso di Al
  5. mah sono stato assente nel fine settimana.......e guarda che casino...... sulla questione dell'educazione non dico nulla, perché la netiquette parla già chiara.......ci può essere + o - confidenza tra user che si conoscono ma il tono dei vari topic non è mai trasceso......sarebbe auspicabile che chi ha cominciato ad usare certi modi ci ripensasse un attimo. sulla questione master dico solo questo: un master che uccide il proprio gruppo, distrugge anche la sua avventura e quindi il proprio lavoro
  6. Bubi
  7. Concordo su tutti i punti Kusk al 100%! forse solo il 3° mi duole un po'........ho perso un mio mago dopo più di un anno di gioco perché il master non si era letto le capacità delle arpie e ne aveva mandate 12 contro un gruppo composto da: un mago di 5° liv (sopravvissuto alla campagna precedente) un guerriero, un ladro, un png guerriero tutti di 1° la cosa mi rode acnora adesso
  8. ci sono situazioni e situazioni. in un gruppo nuovo ed inesperto il master può qualche volta ricorrere a qualche trucco sui dadi per evitare il disastro ai primi livelli e creare quindi insicurezza nel gruppo........questo vale solo agl'inizi però e poi quello che succede succede. certo se vedo che un pg bravo è particolarmente sfortunato che continua a subire degl'attacchi, può essere che mi inpietosisca e sgarri su un tiretto e niente più......non ci vedo nulla di male! per il resto faccio un ex recente: chierico 2° liv in corpo a corpo con uno zombi (che in 3.5 sono decisamente rafforzate come creature) non so quanti pf abbia il pg.....lo zombi molto ferito assesta un ultimo attacco da 7 pf e il pg va a -4 mentre un suo compare le socorre (chierico a -5) lo zombi come logica comincia a mangiarlo e gli fa 2 ferite (-7), il compare fallisce il primo attacco (-8)...........round, un mio png accorrente scocca una freccia (19) e fa 6 danni, lo zombi muore e il pg salva il chierico con una pozione a -9......non c'è trucco e non c'è inganno..........i ragazzi si sono divertiti un sacco!!!
  9. direi uno Sharu decisamente orientale
  10. è inquiteantemente vero.....dietro lo schermo da master i tiri sono percentualmente + alti sarà l'oscuro influssi di MBI che c'è in tutti noi?!?
  11. Sir Rohem

    Classica immortale

    al servizio
  12. Sir Rohem

    Classica immortale

    Spunti per Debussy for Kender: musica cameristica tipo quartetti d'archiquelli che ho io sono abbastanza avanti come gusto, nel senso che si avverte già una forte tendenza al contemporaneo. gusto veramente unico e intrigante hanno le composizioni cameristiche con i fiati e in particolare dove vi è la presenza del flauto traverso, la Sonate en Trio è un gioiello sempre di flauto merita l'ascolto Syrinx, pezzo per flauto solo ispirato alla storia della ninfa Siringa che si trasforma in giunco di fiume pur di non essere catturata da Pan e dal giunco lui ricaverà un flauto dolce. brani sinfonici come La Mer, Ibéria, Prelude, Chanson de Bilitis sono assimilibili come "sapore"; se ti è piaciuto il Prelude questi sono sulla stessa frequenza vasta e interessante è poi la parte di composizioni per pianoforte solo, cerca le opere pianistiche in genere (in alcuni casi si trovano brani che ricordano molto le atmosfere dei film muti degl'anni 30) e molto interessanti i 24 Preludes Libro I e II in cui l'autore crea delle brevi composizioni/improvvisazioni ognuna con un'atmosfera differente.
  13. direi proprio che è incredibilmente vero!!!
  14. Sir Rohem

    Preparare incantesimi

    a logica un chierico potrebbe anche dormire meno, a patto che poi abbia la necessaria lucidità per pregare e invocare il favore divino sotto forma di incantesimi.
  15. effettivamente non mi sono mai posto questo problema. con le monete d'oro sono abbastanza tirato.....nel senso che non seguo quanto riportato sui manuali perché mi sembra un po' sbilanciato (ma è un parere personalissimo) Per gli oggetti magici, mi regolo in base alle città per decidere cosa si trova e cosa no: più grosse----> più magia ma contano anche le indicazioni di massima delle ambientazioni per sapere se siamo in aree più a meno ricche di oggetti. Di norma ne do diversi nei vari tesori/ricompense ma non sempre li fornisco mirati, accade anche di dare oggetti di assoluta inutilità/inutilizzo ai pg, al massimo li barattano in seguito.
  16. Sir Rohem

    Classica immortale

    nooooooo il problema è che ho il computer in ufficio e cd di riferimento a casa....quindi mi dimentico sempre di segnarmi i brani per Kender!!! parola di SiR, a breve darò notizie!
  17. effettivamente c'è anche il rischio che si continui a fare fuori e dentro (ammesso che sia possibile) oppure mille soste!!! certo che un gruppo poco esperto rischia non poco nei dungeon!
  18. su questo non ci piove! può risolvere il problema se il master con calma si ricontrolla tutti a dati del pg, talenti/abilità/CA etc alla ricerca di qualche "sbadataggine"
  19. Giocare per me significa anche far collimare gli impagni di tante persone e quindi chiaramente un po' di responsabilità nei confronti degl'altri ci deve essere........ricordo un pg che segnalava le sua assenza 20min prima dell'inizio della partita..........per me non è corretto. A questo punto tanto vale la pena mollare il gruppo di GdR e aspettare momenti più calmi e con più voglia.....così ti eviti anche tante critiche. Sia da master che da giocatore, vedere persone che giocavano solo per "timbrare il cartellino" mi ha sempre fatto passare la poesia del gioco.......tanto meglio autosospendersi a data da definire
  20. è verissimo quanto dici! solo una cosa ho riscontrato in alcuni dungeon soprattutto quelli lunghi e articolati.......i PG tendono a continuare ad avanzare senza considerare che a volte è meglio fermarsi a riposare e rigenerarsi per evitare uno scontro quando ormai il gruppo è senza più incantesimi è un po' acciacacto.
  21. Sir Rohem

    Due risate

    mamma mia che brodo
  22. preferisco decisamente l'aria aperta, ma ogni tanto un bel dungeon (possibilmente fuori dai canoni normali) mi piace studiarlo. quindi Juv non ti preoccupare presto (forse) sarete fuori di lì diciamo che potremmo fare una proporzione tipo 1 missione su 5 in un dungeon.
  23. sapete che non mi sono mai posto il problema dei tiri?!.......per me sono sempre nascosti!!! in alcuni casi però faccio vedere i risultati.......perché alcuni dadi sembrano prorpio accanitirsi con alcuni giocatori. orco rulez per il resto se nascondo i tiri è per aver maggior controllo nei combattimenti o nei momenti chiave di alcune situazione scottanti. a volte si possono anche tirare di nascosto alcune prove dei pg, come oss asc cer
  24. questa saga è veramente fantastica!!! un sacco di intrighi e di storie di corte.....oltre a un bel po' di fantasy ma mai eccessivo e molto d'atmosfera!!! non ho letto ancora tutti i libri........non vorrei aver detto quindi qualche pistolata........ma per ora è così
  25. e in linea di massima, sullo schermo sono riassunte le regole di gioco più frequenti da consultare....senza dover così scartabellare sui manuali ogni volta! mmm anche se non sempre è così
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