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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. il bonus lo calcoli dal momento in cui l'acquisisci. Esempio ora sei al 10 livello e hai preso la cintura al settimo. Il bonus alla costituzione è stato attivo per 3 livelli. Se lo perdi all'11 perdi i punti avuti in più per 4 livelli. Non è che se prendi la cintura la decimo livello il bonus va ad applicarsi anche ai 9 livelli precedenti.
  2. capisco che mandare al macero le copie stampate e ristampare tutto possa essere un notevole esborso, ma avere a destra il manuale fallato, e sinistra un foglio con scritto ad esempio "pag 36 riga 12 "piani" invece di "pianure" e via discorrendo è decisamente poco. Siamo nel 2022, oltre al documento di errata potrebbero benissimo dare un pdf gratuito con la versione corretta del manuale.
  3. Per questo servono tristrillioni di monete d'oro. In merito alal tua domanda: Modifiche alla Caratteristica Se la Costituzione di un personaggio cambia abbastanza da alterare il modificatore di Costituzione, anche i suoi Punti Ferita aumentano o diminuiscono di conseguenza. Bonus Temporaneo Aumentare temporaneamente il punteggio di Costituzione ti darà un bonus sui Tiri Salvezza su Tempra. Inoltre, moltiplica il totale dei Dadi Vita del tuo personaggio per questo bonus e aggiungi tale importo ai tuoi Punti Ferita attuali e totali. Quando finisce il bonus, rimuovi questo importo da essi.
  4. domanda quanto i giocatori possono influire sulla trama? Forse sbaglio ma a quanto dici, praticamente nulla (indipendentemente da cosa fanno accadono determinate cose). Questo , che è tutt'altro che un dettaglio, andrebbe chiarito subito soprattutto se in un falso open world, in tal caso conviene esplicitare subito che non è un open world. Faccio un esempio, in pathfinder, nel primo modulo dell'ira dei giusti i personaggi precipitano in un sistema di caverne dove le loro scelte sono praticamente nulle. E' chiaro sin dall'inizio. Da poco ho finito di masterare qui sul forum un avventura dove i giocatori avevano totale liberta di scelta di dove andare ma erano obbligati a passare da determinati punti perché era la loro missione. Avevano la totale libertà di scegliere con quale ordine muoversi e l'ordine avrebbe modificato leggermente gli eventi successivi. Si sono trovati in tre situazioni che avevo "pianificato" che dovessero andare in un determinato modo: un doungeon di illusioni dove avrebbero rischiato più volte di finire in un mare di lava e affrontato i loro spettri: si sono mossi usando lo smartphone per filtrare le illusioni = non hanno affrontato alcun rischio, avrei potuto far esaurire la batteria, o rompere il telefono per il caldo, ma sarebbe stata una forzatura inutile. Hanno scelto quale nave prendere per un viaggio, su una scelta di tre navi, in ogni nave sarebbe accaduta una cosa diversa, non al stessa indipendentemente dalla nave. Quella che hanno scelto li avrebbe dovuti mettere di fronte a una scelta: inimicarsi la png che avevano adottato facendo uccidere il suo cucciolo di volpe, venderla ai marinai, o combattere contro i marinai. Con dialettica e magia hanno salvato capra e cavoli. Anche qui avrei potuto "forzare" le cose e metterli di fronte alla scelta "progettata" (o quest morale se preferite). L'ultima scoperta la verità sulla png, e la png stessa l'avrebbe scoperto in quel momento avrebbero dovuto combattere contro di lei, ma la cosa è stata "disattivata" prima che potesse avvenire. Quindi le loro azioni hanno modificato la trama e l'andamento degli eventi. Nella tua campagna ciò è possibile, o i giocatori alla fine dovranno solo seguire un canovaccio prescritto? Nel secondo caso, ti conviene che la cosa sia chiara sin da subito, o potrebbe generare malcontenti. Sull'ambientazione, non devi obbligatoriamente scrivere tutto ogni minimo dettaglio (ora non conosco ciò che hai creato quindi sicuramente sbaglio) ma ambientazione e trama sono due cose separate. La trama si svolge nell'ambientazione in tal modo puoi successivamente scrive altre campagne nello stesso mondo da te creato. I giocatori/personaggi sono convinti che la loro isola sia l'unica del mondo, ma durante l'avventura scoprono che non è così. Non è un problema. Nell'ambientazione scrivi che gli abitanti dell'isola pinco pallo sono convinti di essere gli unici esseri del mondo. Non inficia il gioco, e non toglie il divertimento ai giocatori.
  5. concordo con @Bille Boo, però ho qualche altra perplessità/suggerimento (magari dovuta alla vaghezza di quanto hai scritto, non necessariamente all'idea e al suo impianto!): Per il giocatore dai tutto e subito, al master a capitoli. Forse ti conviene pensare tutto il materiale della campagna per capitoli, penso renda tutto più facile (ad esempio al parte delle leggende e delle storie così come la geografia) questo lo vedo come il punto più critico, o meglio il più complesso da realizzare, soprattutto se messo in relazione anche con quello che eventualmente i personaggi hanno fatto
  6. Balrog Ammetto che preferirei ammazzarne il più possibile, ma convengo con Tariam: rallentiamoli il più possibile.
  7. @ryad e chiunque cerchi di ricordare informazioni sulle creature
  8. potresti sfruttare qualche evento della campagna conclusa: dal funerale all'invito a delle nozze, o uno sconfitto che si rifa' vivo.
  9. Eppure gli avevano garantito che Google translator fosse un'ottima ed economica soluzione...
  10. Ismaele Ho fiducia nei miei compagni e nelle loro abilità, ma penso che un aiuto non guasti... Dei che dall'alto osservate queste empietà inviateci il vostro aiuto! Inviate un vostro araldo che bruci e distrugga i nostri nemici!
  11. Tamia seguendo le indicazioni del suo famiglio inizia a colpire le creature invisibili che appena colpite si dissolvono in polvere spazzata via dal vento, è tutto abbastanza rapido. Anche troppo. Poi dalla prima carrozza scendono quattro creature vagamente umanoidi. Sembrano quasi fatte da qualcosa di vegetale, la testa coperta da un cappuccio raffigurante un unico occhio. Fra le mani abbozzate hanno i sedile del treno e altre parti, non paiono avere altre tipologie di armi.
  12. In parte in volo, in parte sulla barca iniziate a muovervi, purtroppo per voi non sempre gli alberi sono dalla vostra costringendovi ogni tanto ad allontanarvi dal limitare della palude. Sotto di voi potete vedere le sagome di grossi -forse- pesci, poi queste spariscono. Poco più avanti vedete qualcosa di simile a grossi tronchi fermi a pelo dell'acqua. @zagaria
  13. Nyx Hanno troppa distanza fra di loro, non so quanto una trappola potrebbe riuscirci... ma dall'altro possiamo provare a bersagliarli con le frecce prima di infilzarli. Hai un arco?
  14. Balrog ... e che quel carro è per loro molto importante. In quanti sono esattamente?
  15. esattamente come hai scritto: usando oggetti magici, ma partendo da valori più alti sei al riparo dalla perdita di oggetti (e ne hai bisogno di meno o di meno potenti/costosi) magici e parti con un discreto vantaggio, anche per tutte le capacità basate sul carisma Per i talenti dipende che tipo di personaggio vuoi fare. A suo tempo feci uno stregone con incantesimi silenziosi e incantesimi immobili. In tal modo poteva usare la magia senza essere visto/notato e poteva farlo anche da legato e imbavagliato.. Quindi pensa bene a come sarà il tuo personaggio e cosa farà nelle diverse situazioni e in base a quello cerca cosa ci si avvicina di più. Los tesso per le abilità, dipende anche da quale campagna ci sarà. Se sarà ambientata nel deserto è difficile che serva saper nuotare. Anche per le abilità dipende da che personaggio è. Curare? Bluffare? Intimidire,? Essere sempre all'erta? Poi ci sono i gusti personali che possono anche andare contro l'ottimizzazione del personaggio.
  16. Astrid Scuoto al testa alle parole dei caprinidi. Sì, mi sa che non abbiamo molte alternative.. faccio eco ad Oliver.
  17. Premesso che è "forza" e non "attacco" Quante spell richiedono forza? Quante volte pensi di andare in lotta corpo a corpo? Considerando che lo stregone ha bassi pf e poco o nulla AC Una volt anche hai 12 giusto per essere sicuro di poterti portare dietro l'equipaggiamento e poter fare un minimo di sforzo il resto mandalo in carisma, lo stesso per int. Basta che ti focalizzi su 2-3 skill. Non ho capito una cosa: A parte che non è vero, ma non ha senso se poi progetti tutto fino al 20 livello. La metamagia non sarà utile fino al 3-4 livello poi si fa sentire. Come incantesimi ti sono più utili dardo incantato e luce C'è una tabella su età, dimensioni e HD, taglia media dovrebbe essere l'equivalente di molto giovane, quindi dovrebbe essere 10hd Age Category Age in Years CR Size Hit Dice Natural Armor Breath Weapon 1 Wyrmling 0–5 Base Base Base Base Base 2 Very young 6–15 Base + 2 Base + 1 Base + 2 Base + 3 Base × 2 3 Young 16–25 Base + 4 Base + 2 Base + 4 Base + 6 Base × 3 4 Juvenile 26–50 Base + 5 Base + 2 Base + 6 Base + 9 Base × 4 5 Young adult 51–100 Base + 7 Base + 3 Base + 8 Base + 12 Base × 5 6 Adult 101–200 Base + 8 Base + 3 Base + 10 Base + 15 Base × 6 7 Mature adult 201–400 Base + 9 Base + 3 Base + 12 Base + 18 Base × 7 8 Old 401–600 Base + 11 Base + 4 Base + 14 Base + 21 Base × 8 9 Very old 601–800 Base + 12 Base + 4 Base + 16 Base + 24 Base × 9 10 Ancient 801–1,000 Base + 13 Base + 4 Base + 18 Base + 27 Base × 10 11 Wyrm 1,001–1,200 Base + 14 Base + 4 Base + 20 Base + 30 Base × 11 12 Great wyrm 1,201+ Base + 16 Base + 5 Base + 22 Base + 33 Base × 12
  18. Albedo

    servizio

    Ops! Avevo capito l'esatto contrario 🙂
  19. Credo che la barca offertaci da Zagaria ora tornerà utile. Commenta Alyssa L'acqua attorno a voi scorre lenta, anche se ogni tanto vi sembra di vedere delle grosse sagome nere sott'acqua, forse grossi pesci. Forse.
  20. @Falesia @Tamia Improvvisamente il lupo di Ryad gonfia il pelo, inarca la schiena e si mette a ringhiare e a latrare verso il treno
  21. Albedo

    servizio

    e anche per poterlo aumentare che voglio sapere chi c'è, inutile che stia ad aspettare post di chi non c'è (e non sempre mi va di postare senza aspettare chi potrebbe).
  22. @falesia @Ryad Attorno a voi il silenzio è a dir poco irreale.
  23. Albedo

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