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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Al termine della tempesta il vostro rifugio è in buona parte sommerso dal fango, ma ciò non vi impedisce comunque di uscirne. L'area attorno a voi è un enorme aquitrinio, non riuscite a vedere zone di terra "stabile", solo acqua da cui emergono piante con radici aeree che creano un lento e mobile labirinto.
  2. Albedo

    servizio

    Giusto per sapere, ci siete ancora tutti?
  3. Nyx non credo ci siano molte scelte. Stiamo cercando aiuto, ma se arrivano prima loro non troveremo nessuno. E' ovvio che dobbiamo eliminarli.
  4. Nyx Che io sappia gli unici non malvagi in giro sono in questa grotta... Dopo che siamo precipitati siamo scappati da un gatto troppo cresciuto che fortunatamente non ci ha visti, e al villaggio.. bhè i più simpatici volevano mangiarci... Quindi se qualcosa è al fuori, tanto benevolo non può essere..
  5. Ad uan rapida occhiata mi a che ci sono molte combo che lo rendono più di quello che sembri esempio Deflective Strike,+ restoration device+Analysing Strike+Infernal Step two weapon fighting + ability score improvement Triumphant Armaments+Limit-Break
  6. Ismaele A quanto apre stiamo per avere parecchia compagnia... oh dei perché vi divertite così alle nostre spalle? Oppure proprio per la vostro lenti annichilimento accadono queste cose? Mi sposto lievemente dietro agli altri a protezione della giovane monaca.
  7. Astrid Altro lavoro, ma da queste parti non sanno fare le cose da soli? borbotto fra me e me, poi mi rivolgo al polpo prima sarebbe bene sapere il prezzo, sarebbe ridicolo scoprire che abbiamo rischiato la vita quando avevamo già le risorse per pagare.
  8. Finite di prepararvi e salite sulla carrozza evocata da Falesia. Senza ulteriori perdite di tempo i cavalli iniziano a muoversi e in poco tempo lasciate la casa di Ryad pe rimboccare una strada lastricata che si snoda fra campi e pascoli accanto alla via di ferro. Ogni tanto qualche rumorosa e sbuffante carrozza a vapore vi suona con un ancor più fastidioso strombazzare stonato delle sue trombette. Il viaggio pare calmo e rilassante, ma tale calma pare essere destinata a interrompersi. Poco più avanti un treno è fermo, le porte dei vagoni sono aperte e l'erba attorno ad esso sembra fumare.
  9. Nyx Ammetto che mi lascio il villaggio alle spalle con piacere. Camminiamo a lungo e ci riposiamo in una grotta. Dopo il mio turno di guardia mi assopisco e mi risveglio con un rumore di campanelli che non dovrebbe esserci. Che sia ancora il gatto? Ipotizzo rimanendo all'interno della grotta
  10. verissimo, in effetti esempio sbagliato e ammetto di aver dato per scontato un dettaglio non indifferente: gli altri quanto sono scesi nel dettaglio. Ma non credo, a giudicare dalle reazione di @buzzqw , che si siano limitati a dire "uccido tutti i presenti", ma questo solo lui lo può dire.
  11. converrai però che dipende anche dalla forma e dal modo di divertimento. Faccio un esempio: mi diverto a fare il tiro a segno su cartonati che riproducono solo persone di colore. Sto facendo del male a qualcuno? No, però non credo che la cosa sia normale ed esente da critiche. Quello che io critico in primis è la risposta che è stata data: "seno malvagio faccio quello che voglio, se non ti piace non fare il malvagio" perché, sono convinto, se il suo pg fosse stato ucciso da un altro giocatore avrebbe avuto parecchio da obiettare e in quel caso non avrebbe detto "pazienza, siamo malvagi, ci sta"; seconda questione è la violenza gratuita su dei bambini (anche se in finzione) senza scopo vista come legittimo divertimento . Sarò libero di considerarla "malata" nel migliore dei casi? Anch'io penso che tutti si debbano divertire, ma appunto tutti, non la maggior parte. E per farlo si scende a compromessi. Non c'è stato alcun compromesso, non c'è stato alcuna discussione, premessa e obiezione da parte di nessuno, quindi, sì la colpa è un po' di tutti. Si è fatto l'esempio del film horror, ma se vado a vedere un film horror so più o meno cosa aspettarmi, o mi informo. Se gioco una one-shot con personaggi malvagi so solo che non farò del bene, ma la cosa è molto generica, può essere rubare, uccidere il re, un sacerdote, favorire un culto, depredare un villaggio, ma anche violentare, massacrare e mangiare bambini vero. Ma su cosa posso basarmi per decidere se accettare o meno? Posso chiedere informazioni al master se non lo conosco, oppure basarmi su quanto abbiamo giocato fin'ora. Se in tutta l'avventura precedente il massimo di malvagità messa in campo dal master è stata il cattivo che ruba polli al contadino, posso aspettarmi che in una campagna malvagia ci sia da torturare e violentare? Concordo pienamente con te quando dici che possiamo dire poco, non eravamo là, non conosciamo né il master né gli altri giocatori e abbiamo sentito solo una campana per cui ogni giudizio è zoppo in partenza, ma per mia personale opinione ci devono comunque essere dei limiti non oltrepassabili senza l'autorizzazione di tutti i partecipanti, ed in ogni caso non sei autorizzato a criticare chi quei limiti non li vuole superare (vedi risposta degli altri giocatori).
  12. e io con chi non capsice che la frase non era rivolta a lui. Si, solo la lieve differenza fra guardare e fare. Un conto e il "vedere" (perché la cosa viene fatta intuire) Anakin o Goblin Slayer uccidere dei bambini, un altra il giocatore che dice e descriva cosa fa a quei bambini. Estremizzando un conto è vedere o leggere "american sniper" un altro è appostarsi sul balcone di casa e sparare a chi passa.
  13. Sinceramente se ti diverti a torturare e massacrare bambini hai un serio problema mentale. Come detto da altri essere malvagio non vuol dire essere uno psicopatico assassino e sopratutto la risposta indica esattamente quanto descritto da @MadLuke e @ilTipo, spiace per la loro infantilità e il loro singolo neurone zoppo, ma no, essere malvagi non vuol dire fare quello che vuoi... perchè scommetto che se il pg di Buzzqw avesse ucciso uno dei loro pg avrebbero protestato, eccome, alla faccia del "faccio quello che voglio" e dell"importante e che gli altri si divertano"
  14. Decidete di posizionarvi appena oltre la prima linea di alberi per prudenza sia verso chi vi insegue, sia verso la palude. Zhamanak crea il vostro rifugio magico, e appena entrate vi accoglie un dolce tepore e una calda luce, mentre fuori dal muro di forza la pioggia, a tratti interrotta da grandine, imperversa con forti raffiche di vento. L'ambient interno, è decisamente confortevole, e vi sembra quasi di essere al caldo di una confortevole taverna. La pioggia non sembra voler smettere e voi en approfittate per riposarvi un po'. Quando finalmente le intemperie si calmano e il cielo torna sereno, ormai è notte, e la palude si fa sentire con tutta una serie di suoni e rumori. Attorno a voi notate che il livello dell'acqua è aumentato, e solo poche zone sono "asciutte", il resto è un acquitrino con probabili sabbie mobili.
  15. Nyx Visto abbastanza. Direi che forse ci conviene procedere verso il villaggio più vicino, anche per rinnovare il nostro equipaggiamento e ridurre le possibilità di morire.
  16. La sala torna calma e silenziosa. Bene. Esclama Ryad Direi che ora di partire. Ho controllato sulle mappe più e più volte, e chiesto anche ai miei figli e nipoti. Per arrivare a Carridi possiamo usare i nostri vecchi metodi, o prendere uno di quei grossi cosi sbuffanti: il treno. Cosa volgiamo fare?
  17. Astrid sì. Un portale da riattivare dove c'è una città abbandonata distrutta dal fuoco... Beh visto che non hai problemi a vedere i miei pensieri lo capirai. E a tornare in superficie. aggiungo alle parole di Gnorman
  18. In un modo o nell'altro le vostre parole paiono, se non rassicurare, almeno calmare i vostri parenti. Essi rinunciano al riportarvi a casa, ma la nipote di Tamia riesce ad avere l'ultima parole. Avete vissuto a lungo, e quasi sempre facendo gli avventurieri. Siete ancora legati al vostro passato e tutti noi capiamo che non vi siete abituati a ciò che vi circonda. Forse avete ragione voi ora. Adesso che vi si apre la possibilità di ripetere.. di rivivere il vostro passato e il vostro essere non volete farvelo scappare. Non posso dire di capirvi, ma immagino che anch'io farei lo stesso: preferirei morire in un mondo a me familiare che in uno sconosciuto. E immagino che voi, in fondo, preferiate morire per mezzo di una qualche creatura, in battaglia o in un luogo "strano" piuttosto che nel vostro letto. Immagino che questa sia l'ultima volta che ci vedremo... in tal caso permetteteci, almeno, di abbracciarvi un'ultima volta... come quando eravamo piccoli, e voi ci raccontavate le vostre avventure.
  19. Nix Vai pure piccolo. Una di loro è al sacerdotessa di questo tempio, e ci sono anche altri due bambini con lei, forse uno lo consoci, è una bambina.
  20. Entrate con attenzione nella palude, senza addentrarvi troppo, e in modo da poter sempre vedere la pianura che la costeggia. Spesso fate appena in tempo a vedere segni di animali che si spostano, un ramo che si muove, qualche onda nell'acqua fangosa, oppure la coda di qualche animale strisciante. L'aria odora di fango, ed erba, ma non pare essere tossica. Dopo un paio d'ore di cammino si leva un leggero vento, negli squarci di vegetazione notate come il cielo si stia facendo più scuro, in lontananza udite il rombo dei tuoni. Poi alcune gocce iniziano a cadere...
  21. Albedo

    servizio

    Ripensaci!!!! Sei ancora in tempo!!!!! 🙂 Auguri 🙂
  22. Alla fine non è molto diverso dalla vita reale. Perchè il tal commesso del tal negozio telo ricordi a distanza di anni, ma fatichi a ricordare la faccia dell'ultimo barista che hai visto? I punti chiave secondo me sono due: come fanno le cose e le interazioni con i pg. In un gdr non penso sia necessario descrivere minuziosamente l'aspetto fisico di un png o dargli dei tic (ricorderai i tic.. ma del master associato al png, ma non il png). Se il Graaande Malvagio appare sì 20 volte, ma non fa nulla di particolare se non cercare di uccidere i pg avrà un impatto X, mentre il Detestabile Malvagio appare solo 1 volta, ma in quella volta accompagna le sue azioni citando Shakespeare* o cercando di intortare/flirtare con alcuni pg sarà ricordato di più pur essendo apparso di meno *vedi un certo generale Klingon
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