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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Astrid No... ti ringrazio. Ho lo stomaco un po' chiuso.. "cioccolato"? considerando da dove lo tira fuori....
  2. Perdirindindella quante domande! I golem vennero nascosti in un tempio scavato sotto le montagne e protetti da diverse trappole e incantesimi, vi è un rito da compiere per risvegliarli, rito descritto in una pergamena nascosta nel castello di sua maestà. Sono golem con i poteri e le capacità da golem per quanto ne so, ma riuscirono a sconfiggere i demoni anche se vennero distrutti quasi tutti. Ma riuscirono ad indebolire il generale dei demoni abbastanza per permettere ai chierici e ai maghi di intrappolarlo in una prigione e ricacciarlo nell'abisso. Il grande paese di allora venne diviso in tre parti ognuna con un compito specifico: la teocrazia avrebbe custodito i golem, il regno il rito per attivarli e l'impero avrebbe vegliato sul portale. In tal modo si sarebbero minimizzati futuri rischi e pericoli. Sholtz era un potente e astuto demone. Ma non sono mais tate tramandate sue descrizioni, venne deciso che l'argomento era troppo delicato e vergognoso per poter essere ricordato e tramandato, e quindi si decise di cancellarlo. Per questo vi sono poche informazioni al riguardo.
  3. Albedo

    Gemma di Gioco

    L'elementale di fango continua a tenere intrappolata Relyk a cui si aggiunge l'elementale d'ombra di Nicholas il cui intervento risulta fatale per la necromante. Hiro colpisce nuovamente Banodu (20 danni) che reagisce colpendo il samurai con al propria catena allo stomaco (12 danni subiti), Nicholas scatta contro Bandou colpendolo ad un fianco. Per un attimo il feroce guerriero rimane immobile, gli occhi diventano vitrei ed infine crolla all'indietro mentre una pozza di sangue si allarga attorno a lui. Sesserand è ancora avvolta nel combattimento contro Alexander, i due animali si scambiano morsi e artigliate come se non ci fosse un domani (23 danni inflitti, 10 subiti). Newton solleva una mano. Alex spostati! Una palla di fuoco parte dalla mano di newton e investe drago e lupo (10 danni, TS riflessi riuscito). L'esplosione della palla di fuoco riempe la caverna di un boato e di un lampo che per un attimo acceca tutti. Un odore di pelo bruciato si leva nella'ria, Sesserand tornata in forma umana, giace anch'essa senza vita come i suoi compagni
  4. Astrid Dovremo pulire per bene tutto e vedere quanti glifi sono danneggiati. Prendere nota e capire come ripararli... Non credo comunque di poterlo fare oggi... E sicuramente avrò bisogno dell'aiuto di Balena.
  5. @Thodrak @zagaria Facile lavarsi la coscienza negando l'evidenza, vero? Ma... aaaaa. Lasciamo perdere! che è meglio. Finite pure di mangiare con comodo, io accompagno sua maestà di sopra, non ho voglia di litigare. Maestà mi perdoni per il mio comportamento... ma con una madre simile.... Alyssa sorride amaramente, e assieme ad Aoliha e tenendo Faramyr in braccio vanno al piano di sopra. La giovane druida ritorna da voi mezz'oretta dopo. Il principe si era svegliato e gli ho dovuto raccontare una storia per farlo riaddormentare. Si giustifica la giovane. E per prima... scusami. A proposito della domanda sul perché gli animali non mi abbiano detto nulla. Onestamente non me lo so spiegare La rapidità con cui è avvenuto il tutto può essere un motivo, ma forse c'è anche altro. Forse qualcosa di magico. Non lo so. Mi spiace. Contemporaneamente sentite un tonfo provenire da fuori, la porta si apre e Thodrak rientra nella casetta
  6. Se vuoi ho delle frecce già pronte. Ma se vuoi costruirtele ti darò il necessario. Risponde a Zagaria. Poi si rivolge ad Aes. Contenta te... tanto non posso di certo dire che sei stata una madre modello e di essere sempre stata presente. Comunque non ho capito: volete che faccia un pezzo di strada con voi e vi faccia d a guida nella foresta, ma non volete dirmi verso dove? Siete tipi curiosi e interessanti. Si rivolge poi alla regina mentre Thodrak esce dalla casetta. Maestà potete andare a riposare di sopra in camera mia. Non sarà una reggia, ma dovrebbe essere abbastanza comodo. Nonnino esclama volgendo sguardo e sorriso verso Castor Se ho ben capito vuoi alte informazioni, forse posso dartele, gli animali mi hanno detto molte cose e le leggende che ho letto anche. Prova a chiedere, spero di poterti essere utile. @ Thodrak
  7. Albedo

    Gemma di Servizio

    orsù non mollate proprio ora che siamo giunti alla fine!
  8. Ismaele Se possibile vorrei vedere la vostra bibliotecaria. Spero di riuscire a donarle un po' di sollievo e lucidità. Non riuscirei a dormire sapendo della poveretta in un simile stato e mi vergognerei ad andare a dormire senza prima aver provato a darle conforto.
  9. Sì, posso farlo, ma non come pensate voi. Dato che non volete dirmi dove volete andare, non posso farvi da guida, quindi vi farò seguire da alcuni animali che copriranno le vostre tracce con le loro. In tal modo nemmeno con la magia potranno trovarvi. Ah.. quanto alle bacche, non è un problema.
  10. Albedo

    servizio

    La divinazione non ha detto che vi perderete. Ha detto che sarete nelle paludi. ... E mi è impossibile potervi dire con esattezza cosa farete fra 7 giorni di game 🙂 a parte dire più o meno dove sarete.
  11. Albedo

    servizio

    per essere fattibile è fattibile. Come deponi il sacco? Atterri o lo lasci cadere?
  12. Albedo

    servizio

    no, e al momento l'unico posto sicuro è quello dove siete diretti.
  13. Ismaele Ho vagato per giorni di villaggio in villaggio, cercando di convincere la gente a non ripagare il male subito con altro male, perchè ciò era sbagliato. Ho cercato di mostrare loro come tutto ciò fosse sbagliato. Ma con poco successo. Finché un messaggio non mi è giunto dalla grande biblioteca. Giunto ai pressi di Candlekeep mostro il messaggio e le porte vengono aperte. Varcate le grandi mura ammiro gli edifici e sopratutto il sapere che esse racchiudono. Vengo condotto per un dedalo di corridoi fino a una piccola stanza, riconosco subito padre Demetrius. Ma ignoro chi siano le altre persone presenti. Il reverendo Primo Lettore infine ci accoglie e ci parla di cose che mi rendono inquieto. Leggo poi il messaggio. E i nomi scritti. Volgo quindi il mio sguardo sulle altre persone che ora riconosco per ciò che ho sentito su di loro nei vari villaggi. Congiungo le mani al petto e mi alzo. Io sono Ismaele. E' un piacere conoscervi. La pergamena accenna a cose che so. Ciò che so e che vedo ogni giorno è che il male sta pervadendo ogni cosa, che la gente sia lascia corrompere da esso e non comprende che l'unica via di salvezza sia il rinnegare le bugie, gli inganni, il male. Bisogna considerare la propria vita come parte della vita degli altri, fare del bene per ottenere del bene e chiudere ogni porta al male. Questa è la conclusione a cui sono giunto nel mio girovagare. Ma se ciò che ho osservato è legato a quelle pergamene, forse in esse vi potrà anche essere scritto altro. Forse in altre stanze potremmo trovare le risposte che cerchiamo.
  14. Astrid Le parole della Kyton un po' mi rasserenano. Ed anche quello che vedo. Volete le buone o le cattive notizie? Le buone è che l'albero ha ancora della magia residua e sistemando i vari glifi potrebbe riattivarsi. La cattiva è che molti glifi sono danneggiati e dovrei studiarli e avere gli strumenti per aggiustarli per poter riattivare il tutto. Di sicuro ci potrà portare fuori da questo piano, ma non ho la minima idea di quale possa essere la destinazione.
  15. Ti ringrazio per l'offerta, ma qui sono molto più sicuro che altrove... e senza offesa, stando con voi. Appena partirete andrò nel folto della foresta, lì sarò al sicuro. Conosco due o tre posti dove nessuno sano di mente metterebbe piede. Cosa ha fatto il vostro amico? Ha scoperto che una leggenda dimenticata aveva un fondo di verità ed è andato a verificare di persona. Ma è stato sfortunato. Quale leggenda? Molto tempo fa, la teocrazia e il regno erano un'unica nazione molto avanzato dal punto di vista dell'alchimia e della magia. Per motivi oscuri da oltre il fiume giunse un orda demoniaca che iniziò ad invadere il paese, ci fu una dura lotta che distrusse ogni cosa, le grandi biblioteche vennero distrutte e molto del sapere di allora si perse. Ma il condottiero dei demoni venne sconfitto e ricacciato negli inferi. Ciò che rimase dell'esercito vittorioso, ventimila golem, venne nascosto per impedire che qualcuno ne prendesse il controllo. Arthur scoprì che i golem esistono realmente ed è tentò di prenderli per la salvaguardia del regno. Con un simile esercito nessuno avrebbe mai pensato di attaccarlo. Che io sappia i golem sono ancora dove vennero posti a riposare secoli fa. Il re individuò dove presumibilmente sono custoditi e tentò di recuperarli, ma per sfortuna incappò nei soldati imperiali. E' possibile che incuriositi siano andati a vedere cosa stesse cercando e per mettere loro le mani sui golem abbiano convinto al teocrazia ad attaccarvi. @castor 1 risposte alla divinazione @castor
  16. comprendo la perplessità... Ma gli uccelli volano veloci e i loro canti si sentono a grandi distanze. È attraverso loro che raccolgo le informazioni per la mamma.
  17. qualcuno l'ha mandato a render conto delle sue azioni davanti agli dei. Questo pomeriggio.
  18. non è un problema ospitarvi! Anzi!! aoliha inizia preparare alcune cose da mangiare, prende del pane, lo taglia su un lato mette delle foglie verdi, della carne, del formaggio ed della frittata poi lo richiude... Ne fa diversi. Intanto continua a parlare. già, il tuo amico a fatto un bel danno! Si volta verso Alyssa e fa un breve inchino senza offesa maestà. Ah il principe può metterlo a dormire fra le zampe di Aliseo, quel gattone che fa finta di dormire e che non vede l'ora di giocare. la guerra... Già gli animali mi hanno tenuta al corrente...tante brutte notizie. dove pensate di andare? Cosa farete? Purtroppo non poso tenervi qui.. ed non mi và di io fare la fine del povero Bartholomeus. comunque, posso fare altro? intanto vi porta in tavola le sue "creazioni" culinarie. sono molto buoni e comodi quando sono in giro.. non fate complimenti!
  19. La ragazza con un agile balzo scende a terra. Dall'aspetto pare essere molto giovane, è una ragazza con lunghi capelli rossi e grandi occhi azzurri. un tatuaggio le corre sotto gli occhi e sul mento. Indossa un abito pesante verde scuro, il viso è sorridente e cordiale. Voi siete gli amici della mamma? Piacere di conoscervi! Prego entrate! i lupi vi precedono andando a sdraiarsi sotto il portico, mentre Aoliha vi fa strada aprendo la porta. L'interno, completamente in legno chiaro è piccolo, ma molto accogliente. In un angolo, un camino acceso. Delle scale portano al piano di sopra. In una rastrelliera un arco finemente lavorato, una faretra con diverse frecce e una spada in legno. Appena entrate una lince, stesa accanto al camino, alza pigramente la testa e vi osserva brevemente. Avete mangiato? E cosa mi raccontate di bello? Aoliha
  20. Camminate per un po', Zagaria trova un capanno abbandonato dove riposate per quasi mezz'ora. Il buio ormai inizia a calare sulla campagna, e in lontananza vedete numerose sfere luminose levarsi dai campi. Fuochi fatui. O forse spettri in cerca di pace. Fortunatamente sono lontani. Faramyr si addormenta, e voi riprendete la marcia per percorrere al massimo delle vostre possibilità l'ultimo tratto. Raggiungete la strada, in lontananza, dove dovrebbe incrociare un altra strada, intravedete delle luci. Forse un accampamento. Rapidi superata la strada e proseguite nella campagna raggiungendo rapidamente la foresta. Appena superate il limitar degli alberi e iniziate ad inoltrarvi un cappa pesante sembra opprimervi. Il cielo è nascosto da un fitto intrico di rami. Piccoli occhi luminosi osservano da cespugli e anfratti i vostri movimenti, mentre cupi richiami riecheggiano fra gli alberi. Il terreno accidentato ostacola e rallenta il vostro cammino e più volte avete l'impressione di essere osservati intenzionalmente da animali ben più grandi di un topo o di una donnola. Seguite Aes in un contorto percorso per giungere innanzi a una casetta di legno con un piccolo portico, all'interno le fioche luci di alcune lanterne sono accese. Dei fruscii alle vostre spalle e ai lati, con un balzo quattro grossi lupi escono allo scoperto e si mettono fra voi e la casetta, non sembrano essere aggressivi. Un corvo si posa sul tetto. Finalmente ti sei decisa a venire a trovare tua figlia, mamma! Esclama una voce giovane e gioviale. @per chi ha scurovisione
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