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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    La fine di un sogno

    Capiamo perfettamente la situazione. risponde la regina. Ma non possiamo fare molto. Portare fuori la popolazione? E come? Siamo circondati e la porta è una sola. Salvarci solo noi? Mai. Siamo i sovrani, e per questo non possimao abbandonare chi combatte... e per andare dove? Saremmo braccati e poi dovremmo subire sia il giudizio dei nemici che quello del popolo abbandonato. Possiamo solo ressitere e sperare che logorando il nemico questi scelga di scendere a patti salvando il salvabile. Sicuramente più l'assedio si prolungherà più il loor morale scenderà. Immaginiamo che sia stato promessa loro una facile vittoria perchè guidati dagli dei... capite se così non dovesse andare il loro sistema ne risentirebbe. Quanto a Pagase abbiamo mandato diversi emissari... ma dovendo attraversare la Teocrazia, non so quanto sia probabile che siano arrivati a destinazione. Sappiamo bene che la fine è vicina, tutto ciò che possiamo fare è resistere il più a lungo possibile e sperare.
  2. Nyx Nexus Nemesis descrizione cosa è successo? Tutto andava ben... siamo andati a dormire... poi ho solo vaghi ricordi confusi, ed ra sento freddo e urla. Possibile che la mia sfortuna si sia ripresentata? Provo a rialzarmi,non ho un solo piunto del corpo che non mi faccia male, i miei occhi ci metotno alcuni secondi per mettere a fuoco. sento il freddo della neve... ma la neve è bianca, e quella che vedo è rossa... poi realizzo che è il mio sangue ad averla colorata. Mi alzo a fatica, le gambe tremano ma reggono. La mia attrezzatura c'è ancora anche se ammaccata... gli abiti un po' meno, mma coprono ancora ciò che devono coprire. Urla strazianti forti che dimuniscono fino ad un lieve gemito. Vorrei aiutare, ma chi o dove. E i miei compagni? Hei! C'è qualcuno ancora vivo? Spero di non essere l'unica sopravissuta...
  3. Astrid in diversa forma e potendo vedere qualcosa in più mi scaglio contro le radici che tengono il cane cercando di liberarlo a morsi e artigliate.
  4. Albedo

    La fine di un sogno

    La notte passa tranquilla. La teocrazia pare rispetti ancora l'usanza di non attaccare di notte .. ma loro sono fuori e voi dentro. L'indomani gli assedianti cambiano tattica: non attaccano. Anzi arretrano quel tanto che basta per essere fuori dal tiro delle vostre catapulte. Anche i dragoni restano a terra. Il re vi chiama a consiglio. è palese che prima o poi entrare non nelle mura. Sanno che possiamo resistere anni ad un assedio. Quindi renderemo difficoltosa la loro avanzata in città. Trappole, agguati... Guerriglia urbana saranno le nostre difese e armi. Inoltre voglio che la popolazione sia al sicuro in rifugi e luoghi riparati. Pensate di poterlo fare?
  5. Curioso che C non abbia risposto. Abbandonò un mio pbf perché in agosto il ritmo dei post era lento.
  6. Albedo

    servizio

    quello che intendo anch'io.
  7. Albedo

    La fine di un sogno

    Il vostro olieve contrattacco sortisce gli effetti sperati e le urla dei fanti straziati dalle fiamme giungono ovattate alle vostre orecchie. Anche i vostri soldati si rilassano. Di notte ci si riposa, non si combatte, sopratutto per evitare sorprese da ambo le parti. In genere. @Aes @zagaria @Castor
  8. Albedo

    servizio

    per le pergamene intendo banalmente "la carta" per scriverle. per la situazione politica quello che spaete è nei topic si servizio vari.
  9. Albedo

    servizio

    Puoi cambiare incantesimo
  10. Albedo

    La fine di un sogno

    Foose, aquitrini e sabbie mobili si aprono sotto le scheire nemiche bloccandole e rallentandole. Scosse di terremoto mirate fanno crollare le torri d'assedio i cui tronchi schiacciano le truppe nemiche. Se la teocrazia pensava in una facile e rapida vitoria si sbagliava. Nelf rattempo il sole volge al tramonto, il suono di un corno e alcuni tamburi rimbombano nella pianura. Gli assedianti riducono l'ostilità per ritirarsi a distanza di sicurezza dalle mura e riposarsi per la notte in vista di un altro giorno di assedio.
  11. Astrid vediamo almeno di vederci un po' di più... mi concentro e muto la mia forma in quella di un orso crudele.
  12. Albedo

    servizio

    Collegati, così evitiamo fraintendimenti
  13. Albedo

    servizio

    In chierico .. chissà... Visto che ad attaccare è una teocrazia ...
  14. Albedo

    servizio

    12 11 14 9 18 12 15 12 10 17 10 12
  15. Buon natale. Non Garantisco presenza costante in questo periodo
  16. e sottolineo quello che ha detto @Bille Boo il gioco risulta anche meno prevedibile per ambo le parti, nel senso che nessuno può sapere a priori come un certo giocatore affronta determinate situazioni o qual è lo stile del master (esempio stupido e banale png che sembrano tranquilli e inutili che poi si rivelano essere i boss finali). Poter intuire dove voglia andare a parare il master o cosa prima poi si incontrerà (esempio il master è fissato con i non morti) o il giocatore un pochino rovina il gioco. Di contro se consoci bene i giocatori puoi aggiungere anche l'affidabilità e puoi sfruttare da master il loro modo di giocare (il pg che sicuramente salverà il png in pericolo o quello che sicuramente si metterà a ficcanasare in ogni pettegolezzo)
  17. Astrid in genere porte, radici e luogo buio, per esperienza mi indicano guai grossi e cattivi. Ma spero di sbagliarmi.
  18. Albedo

    La fine di un sogno

    Arthur dopo aver ascoltato Thodrak da ordine alle armi pesanti di difesa di concentrarsi sulle torri d'assedio e sui trabucchi che stanno venendo montate, mentre gli arcieri di Zagaria cercano di abbattere i dragoni e i portabandiera avversari. Un dragone colpito a morte precipita contro le mura, esattamente dove si trova Manfred, che rimane impassibile osservando la bestia che si abbatte su di lui. Nell'impatto si solleva una nube di polvere che per un attimo copre la visuale, quando questa si dirama, il colosso è ancora in piedi nella sua posizione fra il collo della bestia e la sua ala. Un improvviso tremore colpisce le mura, un grosso macigno è stato lanciato da un trabucco.
  19. Albedo

    Gemma di Gioco

    Al solito Risponde Nicholas. Mayu non risponde ma rimane a guardare Eri. Le altre sacerdotesse mi hanno raccomandato di dirvi che per nessun motivo deve togliersi gli anelli. Non mi hanno detto però il perché... come se non sapessi mantenere un segreto, umpf! In ogni caso in bocca al lupo... Ah! Dimenticavo. Abbiamo provato a raggiungere Kaede, ma sembra che ci sia una sorta di scudo magico che ci impedisce di avvicinarci. A presto! Detto ciò la sacerdotessa kunoichi scompare in una nuvola di fumo leggero. Poco dopo la nave subisce un'improvvisa accelerazione che vi fa cadere a terra, tutti gli oggetti che erano sul ponte scivolano rapidamente verso il fondo. Poi altrettanto improvvisamente la nave si ferma dandovi la stessa impressione di un'inchiodata improvvisa in autostrada. Dal ponte superiore un grido di stupore e meraviglia Terra! Siamo arrivati! A quelle parole Eri inizia a riprendere coscienza
  20. Astrid Bell'ambientino... se solo riuscissi a capire cosa c'è. Gnorman?
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