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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Basic Fantasy Role Playing Game Nome Kaspar Età Giocatore Albedo Altezza Razza umano Peso Classe chierico Occhi Livello 1 Capelli Esperienza 1445 Prossimo lvl 1500 Abilità Bonus/Penalità Forza 9 0 Intelligenza 7 -1 Saggezza 10 0 Destrezza 8 -1 Costituzione 10 0 Carisma 10 0 Bonus d'attacco 1 Bonus d'attacco in mischia Bonus d'attacco a distanza Arma: maglio 1d10 Armatura di cuoio: AC 13 (eventualmente con scudo ma senza maglio: 14) Movimento (Overland/Turn/Encounter) Bonus d'attacco in mischia Bonus d'attacco a distanza Hit Dice 1d6 Punti di Ferita 6 /6 Tiri salvezza +/- Veleno/Raggio di morte 11 0 Bacchette Magiche 12 0 Paralisi o pietrificazione 14 0 Soffio di drago 16 0 Incantesimi 15 0 Abilità di classe e razza scacciare non morti Equipaggiamento Carico attuale: 0 lbs 4 torce 1 rampino 1 corda canapa 1 fiala acqua santa Carico leggero 0 lbs Carico pesante 0 lbs Rame Argento Elettro Oro Platino 461 Chierico VS Non-morti Tipo di Morto Vivente 1d20 Scheletro (1HD) 13 Zombie (2HD) 17 Ghoul (3HD) 19 Spettro (4HD) Presenza (5HD) Mummia (6HD) Necrospettro (7HD) Vampiro (8HD)
  2. Kaspar. Qui penso sia inutile proseguire, quindi riprendiamo dall'altra parte.
  3. Balrog Già... già... ammetto che avrei caricato ciecamente sperando nella sola forza.
  4. balrog la cosa mi sa che sarà lunga... peccato nona vere della buona birra da bere nel frattempo.
  5. sulle schede di solito opto per un topic nella gilda denominato "schede" dove ognuno posta la propria.
  6. vado a logica/braccio. Negozi di città grandi hanno quasi tutto, e negozi di villaggio hanno giusto il minimo indispensabile. Per dare un'idea pratica pensa a cosa trovi in una grande supermercato e cosa trovi dal salumiere sotto casa
  7. Albedo

    Gemma di Gioco

    Il vento sollevato da Alexander riesce a rallentare e a rendere più difficoltoso il volo delle due creature, ma questi riescono comunque a bersagliarvi con una tempesta di neve che non solo vi riduce la visibilità, ma impregna i vostri vestiti di un gelo insopportabile. Eri prova ad abbattere le due creature con i dardi, ma una di queste risponde con un dardo di ghiaccio che colpisce in pieno Eri, il dardo le si conficca nella spalla e la forza la fa cadere a terra il grido di dolore della ragazza si confonde con quello dei demoni e si disperde nel vento. La scena però infiamma Newton che si mette a difesa di Eri e intona un lamentoso canto che pare bloccare l'azione delle due creature. I demoni ne approfittano della situazione e provano nuovamente a sfondare, e nuovamente incontrano le vostre lame e i vostri incantesimi a bloccarli. Tuttavia dovete comunque cedere un po' di terreno danni subiti Alexander: 4 Hiro: 5 Makoto: 3 Okami 7 Eri: 15 Nicholas:6 Newton: 4 (la tempesta non vi ha causato danni)
  8. Luna Ammetto che dover rinunciare mi brucia e non poco. Possiamo provare, con cautela a guardare nei dintorni, magari ci sono piante più accessibili. Poi vedremo.
  9. Allora se serve di più conoscenze arcane offro una stregona (bloodline scorpione), se serve di più storia, sense motive e perception offro una monaca
  10. Albedo

    Servizio

    non ti preoccupare, l'importante e che ogni cosa si risolva al meglio
  11. è vero... l'avevo copiata da golarion... comunque, secondo me finché possibile usa le tabelle senza guardare la taglia, ma solo la successione di taglia da lì trovi il tuo danno in forma grande e vedi qual'è la progressione successiva. Esempio se da taglia grande fai 2d6, quello successivo sarà 3d6. prova a rivedere le tabelle in questo senso, cioè danno di taglia successiva e non taglia piccola/media/grande. edit: @kimardianus il big bang ho trovato questo: : the formula used in this answer was derived by reverse engineering the table for damage per size category and is not official. At lower dice amounts, the formula is alternating 150% damage and 133% per size category starting with 3d6 being 150% of 2d6, and 3d8 being 150% of 2d8, then 4d6 being 133% of 3d6, and 4d8 being 133% of 3d8, etc.- source. If you look at 1d12, the max damage is 12, times by 150% is 18. Max damage from 3d6 is 18. Apply that to 2d12, max damage is 24. Times that by 150% and we get 36. Smallest dice we can use to get a multiplication of 36 is 3d12, so 2d12 enlarged becomes 3d12. Once you get past the 3d damage, the formula then becomes Twice the damage dice from 2 sizes ago. Example, [2d6]->(3d6)->[4d6]->(6d6)->[8d6]->(12d6)->[16d6]... Every (xd6) is twice as much as the last (xd6), and every [yd6] is twice as much as the last [yd6] The above works for d8, d10, and d12s as well e questa tabella
  12. se non erro herger ha subito 13 danni, jerk 11, però non so, in base ai punti ferita rimasti, chi fosse messo peggio (intendo se herger sono rimasti 8 pf e a jerk 4, curo jerk anche se ha subito meno danni)
  13. Luna ahhh.. quindi anche a te non dispiace.. però qui, in mezzo a tutti... Esclamo verso Herger facendogli l'occhiolino, ma poi un dubbio si insinua nei miei pensieri... O forse intendi altro per "chiappe coperte"? Per sviare la situazione guardo chi fra Jerk ed Erger è più ferito, mi avvicino a lui e gli passo suadentemente le mani sulle ferite, mani divenute piacevolmente tiepide per l'incanto che sto eseguendo. master
  14. con un po di logica* i seguenti se fai 1d6 normale => 2d6 se fai 1d8 => 3 d6 1d10 => 3d8 Ma qui mi fermo *Partendo da questa tabella: Danni delle Armi Medie Danni delle Armi Minuscole Danni delle Armi Grandi 1d2 — 1d3 1d3 1 1d4 1d4 1d2 1d6 1d6 1d3 1d8 1d8 1d4 2d6 1d10 1d6 2d8 1d12 1d8 3d6 2d4 1d4 2d6 2d6 1d8 3d6 2d8 1d10 3d8 2d10 2d6 4d8 Se normalmente fai 1d6 i guanti ti danno il danno di una taglia superiore, quindi 1d8; poi c'è ingrandire persone, quindi consideri lo step successivo al 1d8 che è 2d6 (consideri 1d8 come arma media e guardi l'equivalente valore di arma grande)
  15. Perché? Domanda se vai in una pasticceria a prendere una torta al cioccolato e scopri che il "cioccolato" è letame, cosa fai? Non dici nulla per "rispetto" di chi lavora nella pasticceria? Con questo ragionamento non dovrebbero nemmeno esistere le critiche cinematografiche: d'altronde i critici quanti film hanno realizzato? Questi racconti sono molto utili invece, perché, per chi è alle prime armi, piò vedere cosa NON fare. Come quando si scrive un qualcosa, finché sarai solo tu a leggerlo non ne vedrai gli errori.
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