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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Balrog Sì, meglio entrare uno alla volta, sempre meglio evitare di disperdersi, soprattutto in situazioni simili.
  2. Albedo

    Gemma di Gioco

    Nonostante le vostre difese, la tempesta di fulmini che si abbatte costantemente sui demoni, il fuoco che arde per le sterpaglie incendiate, altre fosse che ingoiano decine di creature infime e urlanti e il vostro ardore, i demoni non paiono diminuire, e la stanchezza inizia a farsi sentire. Alcuni colpi a vuoto di Hiro e i primi elementali che ritornano nel loro piano, alcuni piccoli mostriciattoli deformi riescono a superare le vostre difese e a ferirvi e a superarvi, al retrovia tenuta da Newton ed Eri riesce a tenere, anche se la ragazza è costretta a usare la lama che Nicholas le aveva comprato per difendere se stessa e la principessa. Ma altri demoni paiono essere richiamati dallo scontro. Un'improvvisa andata di gelo spegne le fiamme che divampavano proteggendovi parzialmente e ina ria vedete librarsi due figure femminili eteree e leggere. Nuovamente l'omamori di Makoto si illumina segno che sta proteggendo il suo portatore da un attacco mentale. Ma le due donne della nevi ridono nonostante l'insuccesso e paiono prepararsi a una serie di attacchi dall'alto. danni subiti: Hiro: 10 Alexander: 6 Makoto: 8 Nicholas: 12 Newton. 7 Eri: 9 4 ore all'alba
  3. Kaspar Non mi piace. Commento mentre accendo una nuova torcia. Sta diventando un labirinto... e se iniziassimo a fare dei segni sui muri? Tanto per non perderci? Propongo di fare delle avanscoperte in entrambe le direzioni, giusto per avere un idea di cosa eventualmente ci lasciamo alle spalle.
  4. Da giocatore anni e anni fa, il nostro dm banalmente prendeva da parte l'interessato e continuava con lui. Certo gli altri si annoiavano (magari anche per un paio di sessioni) e questo concordo che sia da evitare. Che il metagioco sia sopravalutato può essere, però rimane (o può essere) un problema. Se i giocatori sanno che aprendo la porta di sx fanno scattare la trappola l'apriranno? Se non lo sanno può darsi, se lo sanno sicuramente no, sapere cosa accade o cosa sta accadendo, quando non dovresti, per me è una sorta di rail road, in fondo non molto diverso dal dm che ti impedisce di fare certe azioni. Come fare allora? Per l'esempio della porta basta non far sapere quale porta viene scelta, gli altri sapranno che c'è una trappola ma non dove. Ma per altre situazioni, onestamente non saprei.
  5. mmm è anche vero che se gli "esclusi" sentono cosa sta accadendo agli altri, si rischia. Esempio: il ladro entra nella casa, e cade in una trappola/incontra un fantasma/viene catturato. Chi è all'esterno non dovrebbe sapere cosa accade in casa, ma se i giocatori sentono, anche involontariamente le loro azioni successive ne saranno influenzate. Se sanno che il loro compagno è stato stordito da un goblin piuttosto che invitato a cena dalla padrona di casa, siamo sicuri che agirano esattamente allo stesso modo non vedendolo tronare? Penso che @Azog il Profanatore si riferisse a questo aspetto: evitare il metagame
  6. Lo so. Commenta con un sorriso la ragazza. Al buio non li avevo visti, ma appena siete entrati alla luce ho visto subito i sacri stemmi e la cosa mi ha sia meravigliata che stupita. E so che non siete impostori, diversamente non avrei visto i simboli. Nel frattempo la madre, Zakuro, porta intavola una zuppa calda e dal buon profumo e abbondante riso. A cena terminata dice l'anziana gradirei che veniste all'altare per la nostra preghiera serale, sarà una cosa breve, non temete, intoniamo solo un canto per la sacerdotessa.
  7. Zakuro sospira. Non siamo noi a evocare la sesta sacerdotessa... e forse non è nemmeno corretto definirla "sacerdotessa". Secoli fa il mondo ebbe una profonda crisi, le forze del male dilagarono in ogni dove, esattamente come ora, ma le cinque sacre sacerdotesse riuscirono, anche se a fatica, a vincere. Qualcuno chiese se la pace sarebbe durata in eterno, ed una di loro rispose di sì, ma sarebbe dipeso da noi uomini. Allora venne chiesto cosa sarebbe accaduto se il male fosse tornato. E loro risposero che avrebbero nuovamente combattuto per sconfiggerlo. Venne chiesto cosa sarebbe accaduto se non fossero state in grado di farlo. Con pazienza risposero che avrebbero trovato gli eroi più puri e meritevoli con attenta e oculata ricerca e loro avrebbe sconfitto il male. Venne ancora chiesto cosa sarebbe accaduto se anche gli eroi fossero stati sconfitti. Le sacerdotesse risposero che in quel caso sarebbe stata evocata un'entità di grande potenza ed equilibrio che avrebbe giudicato tutto e tutti, distruggendo per sempre ciò che non avrebbe passato il suo giudizio, riportando quindi la pace. Il luogo che le sacerdotesse scelsero per l'evocazione estrema di questa entità fu una grotta qui vicino. Mio fratello non ha mai creduto a questa storia, pur riconoscendo che le sacerdotesse esistono, non ha mai creduto che potessero evocare degli eroi d'altri tempi, nè tantomeno una creatura così potente da poter annientare ogni cosa essa desideri. Fece degli studi e una sera si recò al nostro altare per verificarne al fondatezza. Udimmo un gran boato, fui la prima a giungere, l'altare era stato distrutto, mio fratello lievemente ferito, e disse che era stato un demone. Un potentissimo demone a distruggere l'altare, e che solo lui poteva fermarlo. Furono le ultime parole che mi disse prima di scappare via per inseguire quel demone.
  8. Kaspar Sono un po' deluso... speravo in una stanza, non in un corridoio... vediamo un po' dove porta.
  9. Articolo interessante, ma, secondo me con un buco logico: Se già producono le spore che bisogno hanno di fare sesso? E di avere fallo e vagina? Quark mod on/ Quelli che noi identifichiamo come funghi (es boleti, amanite...) sono il risultato dell'unione di due funghi distinti. I "veri" funghi sono le ife (sorta di "radici" del fungo) biancastre sottostanti, quando due ife si incontrano, si fondono fra loro dando origine al fungo che cresce e -in molte, ma non in tutte le specie- sviluppa un cappello luogo dove si formano le spore che poi vengono rilasciate. /Quark mod off
  10. Kaspar Saranno passati dalla porta nascosta? In tal caso per nona vere sorprese alle spalle o la blocchiamo o iniziamo da lì.
  11. Aria Bhè.. si, cioè no... ecco.. no, solo, che insomma... essere qui, con al trappola, appena finita... fuori i coboldi, cioè non proprio fuori, intendo dentro , ma fuori da qui... ecco... Man mano che parlo mi sento arrossire sempre di più finché non cedo e mi rinchiudo dentro al mio mantello per l'imbarazzo e la vergogna.
  12. Kaspar Ritorniamo alle rovine per riprendere l'esplorazione. Ma stavolta c'è qualcosa che non mi piace. Non nell'ambiente, ma nell'atmosfera. Forse sarà stata la vista della tomba del nostro compagno, o al consapevolezza che di certo il nostro primo viaggio non è passato inosservato e abbiamo già avuto troppi incontri ed ora peggioreranno. Io vi copro le spalle, so che la dea Aqua illuminerà le vostre scelte, quindi ho fiducia nelle vostre decisioni su quale strada prendere.
  13. Sì scusate ci sono, ma ho avuto alcuni giorni di inferno non previsti. Se ritardo nel postare NON aspettatemi!
  14. Albedo

    Gemma di Gioco

    Il terreno attorno a voi e lungo al collina si scuote lievemente, dal terreno esce un fitto groviglio di rampicanti spinosi che si attorcigliano sulle caviglie e le gambe degli assalitori bloccandoli e rallentandoli. Nel frattempo i vostri elementali ingaggia battaglia con i demoni più grossi e lo scontro pare essere equilibrato. Eri continua a lanciare dardi migliorando nel frattempo al propria mira (o forse solo perchè i demoni sono talmente tanti che sarebbe impossibile mancarne uno). Newton solleva la propria lancia e ne scaturisce una palla di fuoco che esplode nelle retrovie nemiche, spingendo molti avversari nelle fosse create da Makoro. Qualche piccolo demone riesce comunque a raggiungervi, ma solo per finire affettato dalle vostre lame, o dilaniato dalle fauci del vostro lupo. 5 ore all'alba (è passata mezzanotte, tutte le magie ripristinate)
  15. Ahimè sì, siete gli unici "clienti", ma forse è meglio così. Cosa è accaduto? Circa un mese fa giunse qui uno straniero, uno molto più straniero di voi, al suo seguito aveva alcuni uomini armati, ma non aveva intenzioni malevole sul villaggio... anzi... a suo dire. Ci disse che la sacra città di Ise era caduta nelle mani dei demoni, e che lui stava organizzando una spedizione per liberarla. Il nostro è un piccolo villaggio dedito al culto delle Sacre Sacerdotesse, e sapendo che una di esse è in pericolo... ha infiammato i cuori dei nostri uomini che si sono fatti, suppongo, abbindolare, e sono partiti. Da allora non abbiamo più notizie. Se solo ci fosse stato ancora mio fratello, avrebbe saputo trattenerli... ma purtroppo di ,lui non abbiamo più notizie da quando un demone distrusse l'altare della sesta Sacra Sacerdotessa.
  16. Aria E se provassimo a spostare i blocchi di ghiaccio, possibilmente evitando di toccarli con le mani?
  17. Albedo

    Fire wings

    L'Argentavis Magnificent è stato -forse- l'uccello volante più grande mai esistito: il peso stimato era di 70Kg con un'apertura alare di circa 7 metri. fra quelli viventi il più pesante è l'otarda con circa 20kg e un'apertura alare di poco meno di 3 metri. Concordo che cose come questa siano altamente ridicole. Toglierei il malus o lo legherei in qualche modo con al capacità di volare: meglio voli minore malus hai, peggio voli, maggiore è il malus.
  18. Prova a guardarti Laputa castello nel cielo. La seconda parte potrebbe esserti utile.
  19. E cosa cambia allora con una qualsiasi ambientazione semi reale?
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