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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Gemma di Gioco

    Lavorate duramente tutto il giorno anche con l'aiuto di qualche incantesimo di Newton che vi rende il lavoro più agevole e meno faticoso. Eri passa il tempo nel risistemare dardi e frecce e nel costruire una fionda e con l'aiuto di Newton a intrecciare una rete con le corde del vostro equipaggiamento. Lavorate cercando di sfruttare al massimo il promontorio su cui sorge il tori (e alle cui spalle c'è uno strapiombo che vi garantisce un certo margine di sicurezza su quel lato. Rendete il promontorio più ripido e difficile da scalare, scavate delle fosse e costruite dei muretti per bloccare e rallentare eventuali attaccanti e aggiungete la rete costruita da Eri. Alla fine siete soddisfatti del vostro lavoro, e poco prima del tramonto un lupo solitario fa capolino ai piedi del vostro promontorio.
  2. Con cautela e pronti ad ogni evenienza ed imboscate raggiungete l'ultima capanna. L'odore dolciastro è sempre più forte e intenso, divenendo quasi nauseante. Anche la presenza di corvi è aumentata. Aprite la porta e una zaffata di odore di carne in putrefazione vi investe in pieno. Dei corvi escono di colpo in un turbinio di ali e gracchiare. Appena riuscite a riprendervi dalla sorpresa dei corvi guardate dentro. Una decina, o forse più, di demoni giacciono a terra, sbudellati con le viscere e gli organi interni rovesciati sul pavimento, arti amputati e segni di bruciature sul corpo, alcune delle loro armi sono state fracassate così come i loro crani. Corvi e topi stanno pasteggiando con quelle immonde interiora. A stento trattenete l'ultimo pasto nello stomaco, e subito chiudete la porta per evitare che Eri veda quello "spettacolo". Allora? Chiede Daichi che era rimasto con Eri.
  3. Aria Il mio arconte dovrebbe già essere tornato sul suo piano di origine, il coboldo ferito sarà tornato dai suoi, non lo faccio così furbo da andare verso un vicolo cieco per salvare la sua gente e depistarci. Quindi propongo di seguire le tracce di sangue. Al limite ci serviranno per tornare indietro senza perderci.
  4. Albedo

    Jolly Roger

    La reazione di Kuruul ha uno strano effetto su Vorrea, ne pare soddisfatta. A quanto pare, ho toccato il tasto giusto. Ora bisogna vedere se quella corda rimarrà tale, o se si tramuterà in cappio per voi. A quanto apre ignorate la storia della nave... o forse fingete di ignorarla. Quindi vi dirò l'essenziale. Se acconsentirete alla mia richiesta, grog cheliaxiano per tutti, se rifiuterete... bhè in città ci sono molti alberi a cui appendervi. Il precedente capitano era in missione per conto della regina, doveva intercettare una nave del Geb e appropriarsi di un tesoro, un manoscritto di necromanzia. A quanto sappiamo è riuscito nella missione, ma pare poi abbia deciso di tradire il sommo Asmodeus. Quindi, quello che io voglio è quel manoscritto e i diari di bordo della nave per avere maggiori prove del tradimento del capitano alla regina, inoltre chiedo di poter ispezionare la nave in cerca di altre prove o altri manoscritti presi in quel frangente. La faccenda è urgente, perché pare che la regina Arazni stia progettando di estendere l'influenza del loro regno sui mari, e quel manoscritto potrebbe essere utile ancor di più. Quindi cosa rispondete?
  5. Albedo

    Jolly Roger

    quindi siete gli ultimi giunti che non sanno nulla della storia di quella nave? di come il precedente capitano l'abbia prese e tutto il resto. In tal caso non so se saprete rispondermi... perchè non sapendo la storia della nave non saprete darmi le informazioni e le cose che cerco... dovrò farla disarmare e smontare pezzo per pezzo... poi potrò anche ridarvela, non pensò sarà un problema. dovrete solo stare a terra un mesetto o due. Se siete contrari a questa idea dovrò farvi catturare e imprigionare per lo stesso tempo, poi sarete liberi. commenta Vorrea incrociando le braccia al petto e guardandovi con aria di sfida.
  6. astrid la famosa diplomazia nanica... ed ora attendiamo che si inneschi il massacro...
  7. balrog mai capito tutte ste trappole in posti in cui si viveva quotidianamente... dico e poi entro.
  8. Albedo

    Jolly Roger

    ragazzina, rispondi alla domanda. Non mi interessa il tuo passato, se hai fatto carriera usando la spada o le cosce. Voglio sapere della nave.
  9. kaspar Uccisi da chi? non è che per caso hai anche una mappa di questo posto?
  10. Luna artefatto danneggiato? Molto interessante... molto... molto Bhè ci sarebbero quelle torri di cui accennavamo prima, proveremo a fare un giro esterno per vedere porte, finestre e forma, poi potremmo provare a salire.
  11. Albedo

    Jolly Roger

    Della nave con cui siete arrivati. Come l'avete presa? Dubito in uno scontro diretto.
  12. Balrog. Bene fin qui siamo arrivati vivi. Siamo in tre e ci sono tre porte. Una per ciascuno? Se sì io vado a destra.
  13. Astrid Finalmente eccoci al punto, noto subito i red cap, spero solo che siano quelli giusti e che si faccia vedere anche la volpina. Mi piace meno la creatura dai tre volti, non vorrei che tenti qualche cosa di azzardato.
  14. Aria Ma anche no... Piuttosto vedi di schiacciare quelle melme, tagliandole ottieni solo di aumentarne il numero! Poi allungo la mano e lancio dei missili magici contro le melme.
  15. Luna Finito non proprio, abbiamo mappato fino a tre porte oltre le quali c'è una creatura che all'aria di essere in attesa del pranzo. Questo non è il nostro mondo... può essere innocua, come letale... e non mi va di rischiare la pelle per scoprirlo. L'hai detto tu: prudenza.
  16. Albedo

    Gemma di Gioco

    E se provassimo a predisporre delle trappole? O a costruire dei muri di pietra per proteggerci? Propone Newton guardandosi attorno.
  17. Pioggia di gelatine alla frutta e caramelle gommose no? Altamente pericolose quando fa caldo perché si sciolgono e diventano come bitume bloccando tutto, se ne esce solo a morsi!
  18. Kaspar Entro brandendo la mia fida mazza per battezzare al meglio il primo goblin che mi capita a tiro. @master
  19. modalità pignolo: on Tutt'altro. Gli archi lunghi inglesi e ancor di più gli archi giapponesi sono molto grandi. modalità pignolo: off
  20. balrig E allora proviamo. Dico incamminandomi lungo il corridoio.
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