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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. meglio non lasciarsi possibili assassini alle spalle.
  2. 1) Giovannona coscia lunga 2) L'esorciccio 3) La polizia s'incazza
  3. Balrog Bhè... è semplice. O lui o noi. Lui al nostro posto non si farebbe troppi scrupoli... e poi è vivo solo per questo.
  4. Albedo

    TdS

    buon sole e buon mare!
  5. KAspar Nessuna carneficina, li si convince a convertirsi alla pace e gioia interiore che la sublime dea Aqua può donare attraverso il solido metallo di una mazza. Declamo a bassa voce per non farmi sentire da chi è oltre la porta.
  6. Albedo

    Jolly Roger

    Dipenderà dagli esiti della nostra chiacchierata. Risponde Vorrea che girandosi si incammina verso la locanda dalla quale vedete alcuni avventori uscire imprecando, ed altri portati a spalla da compagni alquanto scossi. A quanto pare non ci saranno molti altri avventori. Sospetto che si concretizza giunti all'ingresso. Che nessuno ci disturbi! Ordina Vorrea ai cavalieri infernali che vi hanno scortato. Entrate e vedete chiaramente i segni lasciati dai metodi cheliaxiani per liberare i tavoli: sedie rovesciate, vetri in frantumi, qualche chiazza di sangue... in un angolo un tavolo pulito con quattro sedie e altrettanti boccali di birra.
  7. il Massiccio Thor... solo che "massiccità" fa sanguinare gli occhi...
  8. Non saprei. Rischiare la vita mi sembra un po' troppo.
  9. Albedo

    Gemma di Gioco

    Finite le esequie al povero Tsune, con un velo di tristezza e qualche lacrima affrontate la situazione attuale. Vi guardate attorno, è tutto alquanto brullo e sassoso. Sicuramente verrete attaccati nella notte dai demoni, e dovrete resistere una manciata di ore fino all'alba... letteralmente dal tramonto all'alba. Trovate una zona vicino al tori che vi permette di avere una buona visuale, tutte le altre rischierebbero di offrire dei punti riparati ad eventuali assalitori permettendo loro di raggiungervi inosservati. Bhè i sassi qui non mancano Commenta Newton Potremmo tentare di costruire qualche riparo.. almeno per la sacerdotessa ed Eri. @Alexander
  10. Astrid Buono a sapersi... sì sarebbe meglio che al mia venga distrutta prima che finisca nelle mani di Bakena...
  11. però se posto dal pg del master cambia 🙂 Scherzi a parte concordo totalmente con quello che hai scritto. Fritz Lang scrisse in merito ai suoi romanzi che quando iniziava a scrivere non aveva la minima idea se alla fine avrebbe scritto un racconto o un romanzo, era la storia che avrebbe deciso in tal senso. Analogamente penso che i dilemmi non vadano precostruiti o pensati "al terzo incontro quando arriveranno al tal villaggio gli porrò questo dilemma..." ma nascano spontaneamente, in modo naturale dall'interazione dei pg con l'ambiente che li circonda.
  12. Ovvero un unico dado a 616 facce 🙂 Forse interpreto male: "comprare" il play test? Cioè ti devo pagare per fare da beta tester? .... peccato che LOBO sia DC
  13. Dopo aver ripreso le vostre cose e sistemato le borse riprendete il cammino. Buona parte del viaggio è tranquilla e non si direbbe proprio che il paese stia sprofondando nelle tenebre sotto orde di demoni, ciò vi mette di buon umore. Il canto delle cicale e degli uccelli vi accompagna per tutto il tragitto. Dopo alcune ore di marcia (e relative soste) avvistate, a un centinaio di metri più avanti, alcune case. Su di esse diversi corvi volano in circolo. Uno strano odore dolciastro pare venire dal piccolo villaggio. Appena vi avvicinate un gruppo di corvi si leva in volo in un rumoroso frullo d'ali e gracchi vari. Qualche penna scende a terra ondeggiando. I volatili si posano sui tetti delle case pulendosi il becco con le zampe. Qualcuno gracchia mestamente. Il villaggio è apparentemente deserto. Un fruscio attira la vostra attenzione. Sulla parete di una casa, conficcato con una freccia, vi è un foglio.
  14. Albedo

    Gemma di Gioco

    Uscite facendo attenzione a dove mettete i piedi per non finire nella lava, e con un percorso che apre più semplice rispetto all'andata tornate in superfice, ma il sole è alto; quindi dovrete passare la notte e attendere l'alba per poter avere l'antidoto.
  15. Aria A quanto pare Angy è messa un po' male, e non credo che le normale cure di cui dispongo possano esserle di particolare aiuto. Ahimè devo ricorrere agli altri miei poteri. Anche se avrei preferito evitarlo. I miei occhi si infiammano di una luce che in pochi avevano visto fin'ora, sollevo le braccia sollevando al contempo anche i lembi del mantello, attorno a me pare crearsi una tenue aurea di fuoco. Sangue dell'immortale fenice che scorri in me, trasporta i tuoi poteri di guarigione nell'immortale fuoco che divampa e arde in me. Congiungo le mani e una palla di fuoco scaturisce dalle mie mani per investire in pieno Angy. @master
  16. Astrid Trasformo la mia mano destra in artiglio ferale col quale mi incido lievemente il pollice dell'altra mano e faccio cadere alcune gocce di sangue sulla bambolina. Se dite che per me potrebbe essere pericoloso, al caso posso mutare in animale.
  17. Albedo

    Jolly Roger

    Vorrea vi squadra attentamente. Onestamente siete le ultime persone che mi sarei aspettata di vedere, se siete qui e se avete attraccato ai lati della mia nave, immagino che sappiate che la Regina vi sta cercando. O meglio sta cercando la nave. Mi sembrate persone ragionevoli... o molto stupide. Che ne dite di parlare con calma bevendo del bon grog Rinfodera la scimitarra, e poco dopo, seguita da un fragore metallico, le guardie dietro di lei sbattono le armi contro le proprie armature prima di rinfoderarle. Faldor! Esclama poi senza distogliere lo sguardo da voi Vai al Leviatano e prendici un tavolo. Una delle guardie sbatte fragorosamente il pugno armato con un guanto chiodato contro la propria corazza e scatta verso un edificio poco distante. Nel frattempo i due undine agli ordini di Sedor si incamminano lungo il molo.
  18. Luna Esatto e per far vedere che abbiamo fatto un buon lavoro segniamo bene: ossa fuse nel pavimento, e mostro con tanti occhi in attesa.
  19. Balrog Arriviamo al cuore della miniera, o meglio della città sotterranea. E se mandassimo avanti il coboldo? Giusto per vedere cosa accade e cosa succede. meglio a lui che a noi.
  20. Kaspar Riprendiamo la marcia in quello che sembra un labirinto... chissà come facevano a viverci dentro a suo tempo... Siamo in caccia di tesori... una porta è una buona premessa. commento
  21. devono andare da A a B a prendere una cosa. Normalmente c'è un ponte, giunti sul posto il ponte non c'è più. Alternativamente puoi guardarti i film "Quella sporca dozzina" e "Gli eroi di Kelly (o col pessimo titolo italiano : i guerrieri)
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