Vai al contenuto

Albedo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    11.550
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    45

Tutti i contenuti di Albedo

  1. Astrid Tieniti cara la tua barba... penso tu possa dare qualcosa forse anche di valore maggiore: da buon nano immagino che tu abbia diversi calli, fatteli limare: "polvere di nano", a qualcuno in questo strano mondo potrà anche interessare.
  2. Albedo

    Jolly Roger

    Rallentando e con cautela vi avvicinate al porto. Un porto e una cittadina decisamente diversi rispetto all'ultima dove avete attraccato, molto più simile a Port Peril. Il porto è decisamente ampio e vedete ormeggiate diverse navi. Alcuni mercantili stanno scaricando e caricando merci di vario genere, vi sono poi un paio di galeoni, altre navi da guerra (probabilmente le scorte dei mercantili) e la gemella della vostra nave, sul cui pennone più alto sventola la bandiera del Cheliax, accanto ad essa vi è un posto libero per ormeggiare.
  3. Scusa, io avevo inteso oggetti o magie oltre a endure elements datoci in dote a inizio campagna
  4. Albedo

    Jolly Roger

    La navigazione procede tranquilla e senza intoppi per un paio di giorni. All'alba del terzo girono dalle coffe delle due navi giunge il medesimo avviso: Terra!
  5. Eri ancora tremante e sotto shock, con l'arrivo dello sconosciuto pare riprendersi leggermente, anche s ei suoi abiti mostrano dia ver subito parecchio il fuoco. Pi-piacere, io sono Eri e non faccio del male a nessuno dice portandosi una mano al petto almeno credo conclude abbassando lo sguardo e guardandosi la mano su cui spiccano due anelli.
  6. Luna infatti. Annuisco alle parole di Herger. E mi raccomando non metterti ad assaggiare ogni cosa che vedi!
  7. kaspar Nulla di interessante qui. Prendiamo una porta e vediamo dove va. Dico osservando la stanza
  8. Aria Come di consueto quando Angy fa "certe" cose, mi volto per dare di stomaco, poi mi ripulisco la bocca con un po' di neve. Po-possiamo entrare? Magari dentro fa meno freddo...
  9. Grazie mille. L'obiettivo che pensavo era resistere 2 o 3 giorni, poi arrivano i rinforzi. Gestire i nemici non è un problema, i miei dubbi era su come gestire chi e ciò che ruota attorno ai pg senza togliere ai giocatori e senza rendere il resto tipo "siete in vantaggio il muro cede e i vostri alleati muoiono, siete in svantaggio i vostri alleati si battono come leoni" perché voglio "dirigere" il meno possibile l'andamento (per cui l'ideale sarebbe 0 npc e solo pg).
  10. Il terzo punto mi interessa molto
  11. ammetto che questo tuo messaggio mi lascia perplesso. Se ci tieni molto a una cosa (e a giudicare dal lavoro che ho visto ci tieni molto) fare una presentazione-invito dal cellulare al momento, invece di confezionarla per bene e con comodo a casa (ci lavori da 8 anni, 1 giorno o qualche ora in più o meno fanno differenza?) vuol dire che o non credi in ciò che hai fatto (dubito), o pensi che qui sia un gruppo di tizi sbavanti come quattrodicenni in preda agli ormoni per cui la forma non conta, oppure... bho... non so che idea hai degli utenti di DL. Di certo ammettere che hai scritto il post di presentazione dell'opera su cui lavori ogni giorno da 8 anni senza spenderci 30 secondi è come... non so fare il progetto di una auto extralusso e poi metterci il motore di una vespa. Per le immagini il mio era un consiglio/avviso. Se sai cosa stai facendo in termini di copy right, tanto meglio, ti pare? E non mi sembra da nessuna parte di aver detto qualcosa contro il tuo lavoro, anzi mi sembra che le ultime parole che ho scritto siano "good luck!"
  12. sì, appunto in generale. Per quello che ho in mente/pensavo gli npc non sarebbero mai tanti (fra i 10 e i 30). Pensando alle dinamiche di un assedio (o tenere un passo), non so quanto narrativamente siano gestibili gli npc, perché si è sul filo del rasoio del rail road.
  13. Ecco. Essendo questo tuo post sostanzialmente il tuo biglietto da visita forse avresti dovuto curarlo un po' di più, soprattutto maiuscole, minuscole, spazi della punteggiatura e suddivisione in paragrafi (per evitare l'effetto wall of text) 🙂 Ho dato un occhio al sito, indubbiamente complimenti per il lavoro che ci ha speso dietro. Solo un appunto/avviso: le immagini che hai usato non sono tue creazioni (ammetto di averne controllate solo un paio: quella delle volpi di ghiaccio e il soldato con maschera antigas), per evitarti possibili problemi futuri ti sei assicurato di poterle usare (no, il fatto che siano su internet non vuol dire che siano utilizzabili a prescindere)? Anyway good luck!
  14. Grazie, anche se i combattimenti non erano il mio dubbio principale (la regola che hai postato la conoscevo). Provo a metterlo per punti 1) quanto è possibile creare una campagna in cui pochi (i pg) affrontano tanti per un determinato periodo di tempo? 2) come gestire gli npc che lottano assieme ai pg? 3) come poter dar modo ai pg di potersi riposare anche se per breve tempo?
  15. Vado subito al punto. Tutti conosciamo le Termopili, un po' meno altre battaglie simili (Itter 1945, Vienna 1683, Roma 1527, Osowiec 1915) in cui pochi fronteggiarono un numero superiore di avversari. O in versione fantasy gli assedi del Signore degli Anelli, o lo scontro finale de il 13 guerriero. La mia domanda è secondo voi quanto è possibile creare una campagna in cui pochi (i pg) affrontano tanti per un determinato periodo di tempo? I miei dubbi sono sul come gestireste il tutto, in particolare gli npc che lottano assieme ai pg, e come poter dar modo ai pg di potersi riposare anche se per breve tempo. E ovviamente mantenendo l'epicità e l'eroismo necessari 🙂 sì forse il titolo è lievemente clickbait...
  16. Astrid Attento... che se lo sa la tua spasimante potrebbe divenire gelosa... lo sai che vorrebbe molto i tuoi fluidi...
  17. Kaspar Il nostro compagno è deceduto... è mio dovere di chierico elevare qualche parola. Ahimè il nostro amico Aranthir non è più con noi, non per sua scelta ha deciso di morire, qualunque divinità pregasse gli auguro di trovarla e di goderne l'eventuale paradiso. E se non gli piacesse, può sempre cercare il paradiso della sublime Aqua. Attendo qualche secondo, poi mi rivolgo a Poldo. Lasciarlo qui non credo che gli faccia piacere. Dovremmo seppellirlo, o bruciarlo così che potrai sempre portarlo con te. Scegli tu.
  18. aria mi avvicino fino al limite... Poi allungo un braccio e... Master
  19. Ammazziamo il coboldo e vediamo
  20. Astrid mi sa che è giunto il giorno di cambiare taglio di capelli..
  21. Aria Fuoco? Ah già... quella parte di me non v e l'ho ancora mostrata... sorrido alla parola "fuoco" detta da Angy, chissà, forse questa volta vedranno anche l'altra parte di me, non solo quella legata alle cure e agli unicorni... Magari un'altra volta...
  22. Al limite non credo che ci possano eliminare tutti al primo scontro 🙂
×
×
  • Crea nuovo...