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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Servizio

    sì. la distanza da percorrere sarebbe una trentina di metri.
  2. Albedo

    Gemma di Servizio

    dato che anche il master il fine settimana ha difficile/nullo accesso al computer.... (papino cosa fai?Giochiamo a mamma-figlia? io sono la sorella) non vi è alcun problema
  3. Albedo

    Gemma di Gioco

    Riprendete la salita per l'ultimo tratto. Cammianre nella neve non è piacevole, anche se non sentite il freddo, la fatica, lo sprofondare fino al ginocchio, o il peide che si incastra sotto la neve rendono il tutto più difficoltoso. Camminate in fila indiana per pestar ela neve e facilitare il cammino di Eri e Newton. Improvvisamente un forte vento inizia a soffiare sollevando cristalli di neve che vi colpiscono il volto come aghi , la visibilità si riduce notevolmente mentre attorno a voi al neve turbina i mulinelli. @Hiro
  4. PLIN PLON! Risposta esatta! Risuona improvvisamente l'allegra voce di Mayu. L'acqua si ritira rapidamente e le porte si spalancano silenziosamente. Secondo me la vostra sacerdotessa ha qualche problema... Commenta Eri Entrate nel tempio. Una grande sala con decorazioni in legno, statue di guerrieri. Enormi colonne color rosso delimitano un corridoio che porta ad un altare in semplice legno decorato con motivi floreali. Sdraiato su di esso, apparentemente addormentato, col ventre rigonfio e della bava che scende dalla bocca giace un enorme creatura dalla pelle verde e capelli rossicci. A terra una grossa clava. In una mano tiene una catena che termina dietro l'altare. I lati del tempio sono immersi in una semioscurità. Solo due braceri ardono sui dieci presenti
  5. Albedo

    Gemma di Gioco

    @Alexander @Nicholas Finito il breve pasto riprendete la marcia che procede senza eccessivi intoppi. Quello che trovate strano è al totale assenza di animali. Nè uccelli, nè insetti, ne serpenti... nulla. A metà pomeriggio giungete ai limite della parte innevata, e il freddo inizia a farsi sentire. Scusate Dice Eri Io mi fermo un attimo per mettermi addosso qualcosa in più, anche attorno ai piedi, camminare nella neve non credo possa essere piacevole.
  6. Astrid Appena il lumacone esce allo scoperto lo attacco cercando di colpirlo con la lancia
  7. Astrid No, non ho altre idee. Detto ciò mi metto a un lato del buco con lo scudo alzato e la lancia pronta
  8. Albedo

    Gemma di Servizio

    questo è facile guarda gli ultimi post di gioco.
  9. Albedo

    Gemma di Servizio

    il bg va ben, basta aggiungergli il nome "nicholas" al resto. E per il bg ti metti un bonus di +2 in acrobazia
  10. Albedo

    Gemma di Servizio

    assolutamente nulla. Ma come ho detto mi basta che tieni classe, lupo e nome del pg. Per le schede appena ho qualcje minuto in più le guardo. edit. ad occhio mi sembra vadano bene... a parte i nomi che vi chiederei di mantenere quelli già in uso: Nicholas per l'attaccabrighe, Alexander* per il druido e Tsune per il lupo. Giusto per mantenere continuità nella narrazione. *scusa, avevo capito che volevi sapere il nome del giocatore, non del pg.
  11. Astrid un lumacone.... possiamo provare a scacciarlo, ma penso che poi tornerebbe... una qualche magia sul fuoco?
  12. Albedo

    Gemma di Servizio

    Cronos, qui il link alla sua scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1718120
  13. Albedo

    Gemma di Servizio

    benvenuti a @brunno e @Rock_77
  14. Ordunque: Spiacente, no. Esatto, bg recente. Ad esempio il bardo è un vecchio professore di storia reduce del Vietnam. Più o meno coetanei (post università), di base vi siete conosciuti in Giappone, quindi non siete amici di lunga data. Allora considera che il tuo omamori ti dà +3 ad ogni tipo di danno che infliggi. pe ril kit, nessun problema (considero che te lo sei procurato durante il viaggio e all'ultimo mercato in cui siete stati. Per oggetti magici, al momento no, non ne ha nessuno (fatta eccezione per un anello che non so nemmeno chi ce l'abbia... e penso pure i pg). di base non vedo alcun problema, basta che il lupo che già c'è resti. Il colore associato al druido è il blu, può usare idraulic push 2 volte al giorno, e ha sempre il round doppio (come se avesse due round consecutivi), e può evocare un elementale dell'acqua (medio). edit: dimenticavo. La prima sacerdotessa, Mayu, è la sacerdotessa legata al druido, lo vorrebbe sposare ed è gelosa. Ora state andando a liberare Nagisa, la sacerdotessa legata alll'attaccabrighe.
  15. La parte finale mi ha ricordato il romanzo "soldato non chiedere", dove ogni pianeta era specializzato nel formare un tipo di lavoratore: burocrati, medici, giornalisti, soldati... Comunque l'articolo non considera un aspetto. Se io vivo in un mondo qualsiasi, so quali caratteristiche ha chi lo popola. Tutti noi (più o meno) sappiamo cosa caratterizza la cultura di un indiano, di un giapponese, o di un tedesco. A maggior ragione in un mondo fantasy chi lo popola sa grosso modo cosa contraddistingue ogni popolo che ci vive. Usare popoli "canonici" come elfi e nani semplifica l'immersione nel mondo fantasy. L'autore parla di uomini zanzara. Certo ma il personaggio cosa sa degli uomini zanzara e quanto ne sa? Sicuramente più del giocatore, ma essendo il giocatore che comanda, il personaggio rischia di fare cose che non farebbe mai. Mentre usando i popoli canonici il giocatore e il personaggio sanno quasi le stesse cose facilitando l'immersione, dove immersione è anche la fluidità e la coerenza di discorsi e azioni. Quindi niente uomini zanzara? No, ci possono essere, ma tu master autore devi spendere molto per descrivere questi uomini e spiegarlo bene ai tuoi giocatori affinchè si possano immergere nel tuo mondo.
  16. Allora @Rock_77: Razza: Solo umani Buy point: 23 Tratti: 1, esclusi quelli sociali (tipo ricchezza o simili) livello 6 dadi vita pieno per ogni livello ricchezza quella del gruppo, per l'equipaggiamento "personale" prenditi un'armatura "normale" (cioè non perfetta e senza bonus vari), scudo e armi puoi prenderne di normali e una con un +1. Mi serve un bg, perchè da questo ne tiro fuori un bonus per le skill. Il personaggio ha altri bonus ereditati nel corso dell'avventura, che ti dirò in seguito. il party è composto da un samurai, un mago, un bardo e un druido con lupo al seguito (che è l'altro pg da sostituire), più una ragazzina di supporto. la campagna in breve siete cinque amici del mondo reale , di oggi (bhè pre covid...) in vacanza in Giappone. Durante il vostro viaggio, a Nagano, conoscete 5 ragazze del posto, che dopo aver cenato insieme salvate da un'aggressione. Per ringraziarvi vi regalano 5 omamaori e vi invitano a visitare una foresta secolare. Qui superato un tori (cancello che in genere indica l'ingresso in una zona sacra) vi accorgete che le ragazze sono scomaprse e voi indossate armature, e indumenti diversi (di fatto l'equipaggiamento del personaggio "fantasy"). Spaesati provate a tornare indietro e in un capanno trovate una delle ragazze (Mayu) che vi rivela quanto segue: Loro cinque sono cinque sacre sacerdotesse custodi di cinque templi in cui sono conservate delle gemme il cui potere tiene sotto controllo le entità malefiche e protegge le città, e parte di quel potere è negli omamori che vi hannor egalato e che vi permettono di essitere in quel mondo. Dei demoni però sono riusciti a impossessarsi dei templi e hanno fatto prigioniere le sacerdotesse. Lei e le altre sono delle proiezioni e hanno viaggiato nello spazio tempo per trovare cinque eroi in grado di salvare loro e il mondo... piccolo particolare se loro non vengono salvate, voi non potete tornare nel presente. Vi dirigete quindi verso la cittadian più vicina pe riniziar eil vostro viaggio e , fra le montagne, trovate un villaggio distrutto e un'unica superstite: Eri. Nonostante qualche perpelssita d aaprte del samurai ve la portate dietro. Salvate al rpiam sacerdotessa e vi avviate verso ils econdo tempio. Nel frattempo Eri si prende una cotta per il samurai e scoprite che ci sono delle perosone, un gruppo di mercenari che si fanno chiamare "i cacciatori di demoni" che vogliono avere Eri. Scoprite anche una piccola località che è dedita al culto delle sacerdotesse il cui altare è stato distrutto pare da un demone e tutti gli uomini del villaggio sono stati portati via da un nano. Giungete nel luogo del secondo tempio (Ise). Eri si dimostra nuovamente molto sensibile alle sofferenze delle persone al punto da perdere i sensi e avere una febbre altissima in quel luogo governato dal nano che vuole mettere le mani sul tempio, ma non riesce per il golem che ne protegge l'ingresso. Riuscite a passare il golem, salvate la sacerdotessa, uccidete il nano e liberate il villaggio. Sulla via per il terzo tempio (monte fuji) scoprite che i mercenari sono abbastanza ben vista dalla popolazione e che questi sono ora diretti verso sud (vi siete scontrati con loro due volte e le avete sostanzialmente prese tutte e due le volte). Purtroppo durante il viaggio in un incidente l'oammori di uno di voi viene distrutto e il suo possessore svanisce nel nulla, ma viene sostituito da un'altro "eroe" in breve tempo (il bardo è la new entry come pg). Avvicianndovi al fuji trovate -oltre al bardo- una kitsune assassinata solo perchè non era umana. Appena giunti ai piedi del vulcano riuscite a respingere un assalto di demoni, ed ora state andando verso il cratere del fuji dove è nascosto il terzo tempio. note: ad ogni sacerdotessa è associata una pietra e un colore, quel colore si riflette sulle vostre armature e vi dona dei poteri. Il tuo colore è il nero e i poteri che ti dona sono il poter evocare un elementale dell'ombra e di vedere nel buio.
  17. Ciao e benritrovato! Sì, il guerriero può cambaire in attaccabrighe senza eccessivi problemi
  18. Albedo

    Jolly Roger

    Sulla nave abbordata Kuruul abbatte facilmente un'altro marinaio, mentre la pelliccia di Prakyss si tinge sempre di più di sangue, su di voi volteggia Grazgor che con improvvise picchiate piomba sui poveri marinai decapitandone uno alla volta. @Sedor
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